ATI Radeon HD 4850 X2 против Nvidia GeForce GTX 280: решающее сражение

Автор: Vader
Дата: 19.01.2009
Все фото статьи

Введение


Время в компьютерной индустрии течёт очень быстро, особенно в секторе, связанном с развлечениями, и сегодня эти строки уже история: находясь в угрожающем положении, будучи окружённым со всех сторон превосходящими силами противника, графическое подразделение Advanced Micro Devices решило пойти ва-банк, сконцентрировав все усилия на создании нового графического ядра среднего класса. Как мы уже знаем, эта ставка оказалась решающей. План увенчался полным успехом, и RV770 не просто втоптал в пыль равного ему по весовой категории соперника, но и небезуспешно боролся и продолжает бороться даже с противниками из стана Nvidia, относящимися к более высокой ценовой категории.

Также хорошо известно, что лицо всей эскадры определяет флагман: хотя на долю наиболее дорогих графических карт стоимостью свыше 500 долларов приходится мизерный процент продаж, они служат своеобразным символом достижений компании, свидетельствующим о её способности держаться на острие прогресса. Но и здесь нашёлся выход: располагая неплохо отлаженной технологией CrossFire, ATI объединила два ядра RV770 на одной плате. Ранее такие попытки она уже предпринимала, и, хотя ATI Radeon HD 3870 X2 так и не смог добиться решающего превосходства, ход времени расставил всё по своим местам. Вместо отчаянной попытки доказать технологическое лидерство ATI, в исторической перспективе ATI Radeon HD 3870 X2 следует рассматривать, как некую экспериментальную конструкцию, использованную для репетиции генерального сражения. С этой ролью первый двухпроцессорный Radeon HD справился неплохо, а когда наступило время настоящей битвы, его идейный и технологический преемник, ATI Radeon HD 4870 X2, не оставил Nvidia GeForce GTX 280 ни единого шанса на победу. Сокрушительное поражение последней окончательно подтвердило несостоятельность стратегии Nvidia, сделавшей ставку на максимальное наращивание мощности монолитного GPU.

Но победа ATI в «высшей лиге» далась ей немалой ценой — ATI Radeon HD 4870 X2 стоил заметно дороже Nvidia GeForce GTX 280, а также обладал чудовищным уровнем энергопотребления — свыше 200 Вт. В то же время, одноядерный ATI Radeon HD 4870, даже оснащённый 1 ГБ быстрой памяти GDDR5, всё же не мог напрямую противостоять флагману Nvidia в плане игровой производительности, хотя был существенно экономичнее и значительно дешевле. Пара ATI Radeon HD 4850 или даже HD 4830 могла бы составить ему конкуренцию, но история уже поставила жирную точку в вопросе о рыночной перспективности дискретных систем multi-GPU, то есть, использующих более одного видеоадаптера и более одного слота PCI Express. У таких решений есть своя, сравнительно узкая ниша, занятая теми, кто уже приобрёл одну из таких карт и ищет дешёвый способ нарастить производительность своей игровой платформы, но в целом на рынке такие конфигурации не прижились. Тому есть немало причин, и не последняя из них — неудобство эксплуатации, поскольку дискретные системы multi-GPU громоздки, занимают много места в корпусе и работают далеко не на всякой системной плате.

ATI Radeon HD 4850 X2 vs. Nvidia GeForce GTX 280: лицом к лицу


Ответ на вопрос о том, кто будет соперничать с Nvidia GeForce GTX 280, был ясен с самого начала: уже в момент анонса ATI Radeon HD 4870 X2 упоминался его младший и несколько более дешёвый собрат, двухчиповый ATI Radeon HD 4850 X2, отличающийся использованием памяти GDDR3 вместо сверхбыстрой, но весьма дорогой GDDR5.


К сожалению, анонс этой новинки оказался бумажным: будучи формально объявленной 12 августа 2008 года наравне с ATI Radeon HD 4870 X2, она начала появляться на рынке только в ноябре. Причиной задержки стала не сама ATI, а производители графических карт, отложившие запуск ATI Radeon HD 4850 X2 в массовое производство. Предположительно, в какой-то мере задержка могла быть обусловлена опасениями за недостаточно высокую производительность новинки в случае, если активен только один GPU, как это иногда бывает с гомогенными системами multi-GPU в случае отсутствия программной поддержки со стороны драйвера или игры. Так или иначе, производство ATI Radeon HD 4850 X2 понемногу развёртывается, и, поскольку рекомендуемая цена новинки находится в диапазоне 350–399 долларов, у Nvidia появился очередной серьёзный повод для беспокойства, поскольку для GeForce GTX 280 все пределы снижения себестоимости явно исчерпаны.

В сегодняшнем обзоре мы решили столкнуть лоб в лоб наиболее мощные решения ATI и Nvidia, относящиеся к одной ценовой категории и, тем самым, поставить точку в вопросе о том, чья же стратегия является оптимальной и выигрышной. В решающем поединке сойдутся два титана — «двухбашенный» Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 от лагеря «красных», и располагающий лишь одним «орудием», но большего «калибра», представитель стана «зелёных» — Leadtek WinFast GTX 280. Пониженные тактовые частоты ядер и использование памяти GDDR3 вместо GDDR5 у первого дают второму возможность сразиться с ним на равных, и осталось лишь выяснить, насколько разработка Nvidia способна использовать вышеупомянутые потенциально слабые места противника для достижения победы. Битва обещает быть интересной ещё и в связи с модернизацией нашей основной тестовой платформы в соответствии с требованиями времени.

Для начала, сравним данные бойцов, которые примут участие в сегодняшнем поединке. Возможности и технические характеристики Nvidia GeForce GTX 280 уже хорошо известны нашим читателям, поэтому начнём с новичка. Как уже было упомянуто, ATI Radeon HD 4850 X2 представляет собой тандем ATI Radeon HD 4850 CrossFire, размещённый на одной печатной плате, ровно в той же степени, что и Radeon HD 4870 X2 является комбинацией двух ATI Radeon HD 4870, объединённых в единый комплекс. Это находит соответствующее отражение в его технических характеристиках:


Действительно, отличаются эти решения только типом используемой памяти и тактовыми частотами графических процессоров; по всем остальным параметрам они идентичны друг другу.

Теперь о сравнении с Nvidia GeForce GTX 280: да, ATI Radeon HD 4850 X2 имеет чудовищную, на первый взгляд, фору в вычислительных мощностях, если судить только по количеству ALU. Однако не следует забывать о суперскалярном дизайне самих шейдерных процессоров RV770: отнюдь не всегда в каждом из 320 этих процессоров будут задействованы все пять ALU, а 320 против 240 не кажется столь уж серьёзным преимуществом, особенно с учётом более низкой тактовой частоты — всего 625 МГц против 1,3 ГГц у шейдерных процессоров Nvidia. Поддержка DirectX 10.1 также не относится к серьёзным преимуществам — на сегодня её используют лишь единичные игры, из которых в наш набор тестовых приложений входит только S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

В текстурных процессорах, на первый взгляд, наблюдается паритет, но не стоит забывать, что 80 текстурных процессоров Nvidia в реальных условиях часто ведут себя, как 40, в то время как суммарное количество TMU у ATI Radeon HD 4850 X2 равно именно 80, и если оба ядра будут задействованы приложением полноценно, то именно о таком их количестве и следует говорить. В области процессоров растровых операций налицо полное равенство и здесь всё зависит от их внутренней архитектуры; тем не менее, решающего влияния на производительность в современных играх модули RBE, как правило, не оказывают. Но интереснее всего тот факт, что ATI Radeon HD 4850 X2, в отличие от старшего собрата, не обладает огромным превосходством в пропускной способности подсистемы памяти, демонстрируя довольно скромные теоретические 128 ГБ/сек. Именно здесь у Nvidia GeForce GTX 280 имеется явное, хотя и не слишком внушительное преимущество.

Итак, шансы у текущего флагмана линейки Nvidia GeForce в предстоящей битве есть, другой вопрос, сумеет ли он ими воспользоваться в полной мере. Прежде, чем выяснить это, познакомим читателей с бойцами поближе.

Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3: упаковка и комплектация


Размеры коробки, в которой поставляется продукт Sapphire, довольно скромны, и, по сути, сравнимы с длиной самого видеоадаптера. Такая коробка без проблем поместится в большинство сумок и полиэтиленовых пакетов, поэтому отсутствие ручки для переноски не превратится в неудобство для покупателя. Оформление упаковки выполнено в синих тонах, с использованием эффекта «металлик» и рельефных надписей. Чисто визуально оно выглядит вполне привлекательно, поскольку не использует режущих глаз цветовых сочетаний. Тем не менее, изображение довольно откровенно одетой и вооружённой двумя катанами девушки в сочетании с игривым слоганом «Prepare to Dominate» смотрится пошловато и банально:


В очередной раз отмечаем торжество маркетинговой мысли над физической реальностью — коробку украшает гордая наклейка «2GB GDDR3». Формально она соответствует действительности, поскольку карта действительно несёт на борту два комплекта микросхем объемом 1024 Мбайта каждый, другое дело, что, будучи гомогенным multi-GPU решением, Sapphire HD 4850 X2 может предоставить приложениям только 1 ГБ видеопамяти, поскольку для каждого из двух графических ядер данные, содержащиеся в ней, дублируются. Надпись «4x Display Support» сообщает о поддержке четырёх мониторов одновременно, но об этой уникальной возможности, действительно присущей описываемому продукту Sapphire, будет рассказано несколько позже.

Упаковка Sapphire не отличается выдающимися защитными свойствами: внутри яркой обложки находится обычная коробка из гофрированного картона, в верхней части которого покоится видеоадаптер, упакованный в толстый пузырьковый пакет, а нижнюю часть занимает отдельная коробка, в которой находится всё «приданое» Sapphire HD 4850 X2. Список последнего довольно внушителен:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник mini-DIN→YPbPr
Переходник mini-DIN→Composite
Соединительный мостик CrossFire
Переходник PATA → 6-контактный PCIe
Переходник 2хPATA → 8-контактный PCIe
Краткое руководство пользователя
Наклейка на корпус ПК с логотипом Sapphire
CD с драйверами
CD с CyberLink PowerDVD 7
CD с CyberLink DVD Suite
CD c 3DMark Vantage Advanced Edition
DVD Ruby ROM Volume 1.1

Неплохая комплектация для данной ценовой категории, но наличие устаревшей версии PowerDVD вызывает закономерные нарекания, поскольку она не обладает полноценными возможностями работы с продолжающим набирать популярность видео высокого разрешения, хотя и поддерживает декодирование H.264. Комплект DVD Suite также содержит старые версии приложений, хотя и может пригодиться пользователям, не интересующимся HD-видео. Прилагаемая версия Futuremark 3DMark Vantage является полнофункциональной, поскольку единственное отличие лицензий Advanced Edition и Professional Edition заключается в том, что первая не допускает коммерческого использования продукта, но трудно представить, чтобы обычный пользователь применял 3DMark Vantage в коммерческих целях. Диск Ruby ROM является, скорее, рекламным, нежели приносящим реальную пользу, но всё же, помимо фирменных обоев и хранителей экрана AMD, он содержит демо-версии игр Call of Juarez и Stranglehold, полную версию сетевой ролевой игры Dungeon Runners, а также пробную версию виртуального глобуса Earthsim и утилиту GameShadow. Последняя предназначена для организации установленных в системе игр в единую коллекцию с последующей поддержкой их обновлений, предоставлением информации о выходе новых игр и так далее.

К переходникам и соединителям претензий нет — в комплекте есть всё, что нужно для нормальной эксплуатации видеоадаптера, даже в том случае, если БП не оснащен разъемами питания PCIe вообще. Впрочем, в 2008 году встретить блок питания, способный выдать нужный ток по линии +12В и при этом не имеющий хотя бы одного разъема питания видеоадаптера, практически невозможно. В целом, комплектация Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 заслуживает оценки «хорошо», а если бы производитель озаботился снабдить своё детище видеопроигрывателем, способным работать с современными форматами высокого разрешения, и хотя бы одной популярной игрой, эту оценку можно было бы легко повысить до «отлично».

Leadtek WinFast GTX 280: упаковка и комплектация


Боец из стана «зелёных» также упакован в сравнительно небольшую коробку. Во всяком случае, в сравнении с некоторыми продуктами Asus, поставлявшимися в коробках размером со средний портфель, упаковка Leadtek WinFast GTX 280 действительно невелика. Данный производитель придерживается единого бело-оранжевого стиля оформления для всей линейки достаточно производительных графических карт, начиная с Nvidia GeForce 9800 GT:


Украшающий лицевую сторону коробки боевой робот выглядит столь же банально, как и рисунок, выбранный Sapphire; впрочем, свою задачу — привлечь внимание потенциального покупателя — он выполняет. Уровень информативности для пользователя аналогичен предоставляемому упаковкой Sapphire, но, в отличие от последней, объем видеопамяти, доступной приложениям, указан верно, поскольку WinFast GTX 280 является одноядерным решением и действительно несёт на борту 1024 Мбайта памяти. По уровню защиты карты от возможных повреждений в процессе транспортировки и складирования упаковка Leadtek наголову превосходит коробку Sapphire — её содержимое очень тщательно упаковано и надёжно зафиксировано мягкими пенополиуретановыми вставками.

Помимо видеоадаптера, внутри можно обнаружить следующий набор сопутствующих ему принадлежностей:


Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник mini-DIN → YPbPr/Composite
Переходник PATA → 6-контактный PCIe
Переходник с двух 6-контактных PCIe на один 8-контактный PCIe
Краткое руководство пользователя
CD с драйверами и полной версией руководства пользователя
DVD с игрой Neverwinter Nights 2

С учётом ценовой категории, к которой относится Leadtek WinFast GTX 280, комплектация не слишком богата. Кроме того, в ней отсутствуют некоторые достаточно актуальные сегодня компоненты, в частности, переходник DVI-I→HDMI и кабель, соединяющий выход S/PDIF звуковой карты с соответствующим входом на видеоадаптере. В эпоху господства интерфейса HDMI такое пренебрежение им выглядит странно. На этом фоне отсутствие программного проигрывателя, способного работать с форматами высокого разрешения, уже не имеет особого значения, тем более, что его нет и в комплекте Sapphire HD 4850 X2 — устаревшую версию PowerDVD в расчёт можно не принимать.

Некоторые нарекания может вызывать наличие переходника с двух 6-контактных PCIe на один 8-контактный PCIe — такая конфигурация неудобна, поскольку для обеспечения одного восьмиконтактного разъема приходится жертвовать сразу двумя шестиконтактными, а многие блоки питания изначально оснащены лишь двумя или даже всего одним таким разъемом. Это можно компенсировать за счёт переходников с четырёхконтактных PATA, но, во-первых, одного прилагаемого переходника может оказаться недостаточно, а во-вторых, такая «гирлянда» не представляет собой ничего хорошего, поскольку содержит множество дополнительных контактов, создающих дополнительное сопротивление и снижающих общую надёжность системы. В этом смысле конфигурация переходников, использованная Sapphire, выглядит лучше, обеспечивая беспроблемное подключение карты даже при полном отсутствии в системе разъемов питания PCIe.

Тем не менее, у комплектации Leadtek есть одно заметное преимущество, заслуживающее отдельного упоминания — это наличие в её составе полной версии игры Neverwinter Nights 2. Она далеко не нова, но до сих пор остаётся одним из эталонов в жанре компьютерных ролевых игр и на фоне демо-версий, предлагаемых Sapphire, смотрится очень неплохо. Если бы не Neverwinter Nights 2, комплектации Leadtek WinFast GTX 280 пришлось бы выставить оценку «посредственно», но за счёт наличия в ней полноценной качественной и интересной игры мы считаем возможным поднять её до «хорошо». Такую же оценку получил и продукт Sapphire, поэтому на данном этапе счёт пока равный — 1:1.

Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3: дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения


Как и ATI Radeon HD 4870 X2, Sapphire HD 4850 X2 представляет собой чрезвычайно сложную конструкцию, ведь при тех же габаритах, что и у Nvidia GeForce GTX 280, конструкторам пришлось уместить на печатную плату два графических ядра с двумя комплектами микросхем памяти, чип-коммутатор и обслуживающую всё это систему питания соответствующей мощности. Тем не менее, главный партнёр ATI Technologies не испугался трудностей и разработал для данного продукта уникальный дизайн печатной платы, не имеющий ничего общего с эталонным дизайном ATI. С установленным кожухом системы охлаждения карта выглядит весьма внушительно:


Два вентилятора дают надежду на невысокий уровень шума, но, забегая вперёд, скажем, что она не оправдалась из-за скромных термальных характеристик использованных радиаторов охлаждения GPU. Кроме того, установка четырёх разъемов DVI-I привела к тому, что с возможностью выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системы пришлось сразу распрощаться, поскольку на крепёжной планке просто не осталось места для прорезей:


Таким образом, весь нагретый системой охлаждения воздух остаётся внутри корпуса компьютера и, так как ядро RV770 не отличается холодностью нрава, это накладывает определённые требования — в первую очередь, конечно, необходимо наличие качественной вентиляции системного блока. Сам кожух системы охлаждения не является элементом крепления и легко снимается. Достаточно открутить четыре винта вокруг каждого и вентиляторов, и взору предстаёт крайне любопытная картина:


Каждый графический процессор охлаждается отдельным радиатором с установленным на нём вентилятором. Радиаторы выполнены из алюминия, хотя и имеют в месте соприкосновения с кристаллом GPU медную вставку. Их габариты сравнительно невелики, невелик и вес, поэтому крепление радиаторов состоит лишь из чётырех подпружиненных винтов для каждого, даже без дополнительных Х-образных планок с обратной стороны платы. В качестве термоинтерфейса используется обычная тёмно-серая густая термопаста.


Здесь может возникнуть вопрос — почему не используется более эффективный единый радиатор больших габаритов, охлаждающий оба GPU? Во-первых, обеспечить плотное прилегание такого радиатора к обеим GPU, в равной степени требующим охлаждения, достаточно сложно. Кроме того, в данном случае, его установке помешал бы ряд электролитических конденсаторов, расположенных между радиаторами над коммутатором PCI Express. Сам коммутатор охлаждается отдельным игольчатым радиатором, посаженным на термоклей. Отрывать его мы не решились, но, по всей видимости, под ним находится тот же чип PLX Technology PEX8647, который устанавливается и на ATI Radeon HD 4870 X2.

Интересно отметить, что все микросхемы памяти у Sapphire HD 4850 X2 располагаются на лицевой стороне печатной платы, в то время, как в эталонном дизайне ATI Radeon HD 4870 X2 половина чипов вынесена на обратную сторону. В качестве элемента охлаждения используются простые L-образные алюминиевые пластины, закреплённые с помощью трёх подпружиненных пластиковых клипс. Надёжный контакт с микросхемами обеспечивают довольно толстые эластичные термопрокладки. С учётом обдува вентиляторами и использования GDDR3 таких мер по охлаждению памяти вполне достаточно.


Всего на плате Sapphire HD 4850 X2 установлено 16 микросхем Qimonda HYB18H16321AF-10 ёмкостью 1 Гбит (32Мх32), рассчитанных на напряжение питания 1,8 В и тактовую частоту 1000 (2000) МГц. 16 чипов образуют два банка локальной видеопамяти ёмкостью по 1024 МБ с 256-битным доступом; каждый из этих банков подключён к своему графическому процессору. В силу логики работы технологии CrossFire, данные в обоих банках дублируются, так что общий объем локальной видеопамяти, доступной 3D-приложениям, составляет 1024 МБ. Частота, на которой работает память, составляет 993 (1986) МГц, что практически соответствует официальным спецификациям ATI Radeon HD 4850 X2. В связи с использованием микросхем со временем доступа 1 нс простор для разгона практически отсутствует.


Оба графических процессора изготовлены на 37 неделе 2008 года, то есть, в начале сентября. Разумеется, их контроллеры памяти перепрограммированы на использование GDDR3 вместо GDDR5, но отличить две версии RV770 по маркировке нельзя, поскольку для непосвящённого глаза она не несет никакой полезной информации, кроме даты изготовления. Графические процессоры Sapphire HD 4850 X2 работают на частоте 625 МГц, что также соответствует официальным спецификациям. Учитывая, что пиковый уровень энергопотребления ATI Radeon HD 4850 может достигать 110 Вт, а также принимая во внимание скромные габариты установленных радиаторов, от Sapphire HD 4850 X2 явно не следует ждать тишины, а также рекордов экономичности.




Система питания также не имеет ничего общего с системой питания ATI Radeon HD 4870 X2. Она очень сложна, большая её часть расположена на задней стороне печатной платы, и лишь небольшая — в верхней части между двумя графическими процессорами. Последняя часть представляет собой двухфазный стабилизатор, управляемый контроллером uPI uP6201BQ, с трёмя силовым транзисторами Infineon 042N03LS в каждой фазе. Его роль не вполне ясна, возможно, он отвечает за питание микросхем памяти и коммутатора PCI Express, но не исключено, что на его плечи частично возложена задача питания GPU. Основная часть системы питания скрыта под двумя алюминиевым радиаторами и представляет собой мощный семифазный стабилизатор с двумя разъемами для подключения внешнего питания, один из которых, как и в ATI Radeon HD 4870 X2, является восьмиконтактным, с нагрузочной способностью 150 Вт. С учётом прогнозируемого пикового уровня энергопотребления в районе 220—230 Вт, его использование выглядит вполне оправданным. Разъемы расположены недалеко друг от друга и подключать к ним кабели питания несколько удобнее, нежели в случае с ATI Radeon HD 4870 X2. Тем не менее, процесс подключения стал бы еще удобнее, если бы разъемы были положены на бок, как в Nvidia GeForce GTX 280, по крайней мере, при уже установленной в систему карте.

Что касается наличия чётырех разъемов DVI, то данный продукт действительно способен работать одновременно с четырьмя мониторами в любых разрешениях вплоть до 2560х1600. В отличие от Nvidia SLI, технология ATI CrossFireX не накладывает ограничений на количество мониторов, которое определяется лишь количеством графических ядер и дисплейных контроллеров в их составе. Эталонные дизайны плат X2, разработанные ATI, предусматривают разводку и установку двух портов DVI, но в большинстве случаев используется лишь один из них, так как лишь немногие пользователи, заинтересованные в игровых видеокартах, обладают двумя мониторами; реже ко второму порту через переходник DVI→HDMI подключается телевизор с большой диагональю. Таким образом, неясно, на какую категорию пользователей рассчитывали разработчики Sapphire, поскольку к профессиональным решениям Sapphire HD 4850 X2 не относится, и в соответствующих областях такие карты использоваться явно не будут. Поддержку чётырех мониторов можно было бы назвать достоинством, но, ввиду того, что за счёт её реализации карта лишилась возможности отвода горячего воздуха за пределы системного блока, такое достоинство выглядит, как минимум, спорно.

Помимо разъемов DVI, карта оснащена стандартным 7-контактным портом mini-DIN, обслуживающим аналоговый видеовыход в форматах Composite, S-Video и YPbPr, а также имеет одну «гребёнку» интерфейса CrossFire, что позволяет объединять два Sapphire HD 4850 X2 в единую четырехпроцессорную систему CrossFireX. С учётом того, что данная конструкция не выбрасывает нагретый воздух за пределы корпуса, мы бы посчитали такой эксперимент достаточно рискованным предприятием, поскольку наличие внутри компьютера сразу двух источников тепла суммарной мощностью около 440—460 Вт вряд ли пойдёт ему на пользу.

В целом, конструкция Sapphire HD 4850 X2 выглядит достаточно продумано, за исключением двух моментов: непонятно чем обусловленной погони разработчиков за количеством портов DVI и крайне сомнительной системы охлаждения, явно недостаточной для столь мощной карты.

Leadtek WinFast GTX 280: дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения


Как и все варианты Nvidia GeForce GTX 280, побывавшие в нашей тестовой лаборатории, продукт Leadtek является точной копией эталонной карты Nvidia, отличаясь от неё лишь фирменной наклейкой на кожухе системы охлаждения:


Длина печатной платы такая же, что и у ATI Radeon HD 4870 X2 или HD 4850 X2, и составляет 27 сантиметров. При этом по сложности разводки платы GeForce GTX 280 не слишком уступает последним, поскольку, хоть и несёт на борту всего один графический процессор, но использует 512-битную шину доступа к памяти. Вследствие этого, шансы увидеть версию Nvidia GeForce GTX 280, использующую нестандартный дизайн печатной платы, стремятся к нулю.




Правую часть платы под кожухом системы охлаждения занимает мощная семифазная система питания графического процессора, управляемая контроллером Volterra VT1165MF и снабжённая двумя разъемами для подключения внешнего питания, один из которых является восьмиконтактным. Подключение к последнему шестиконтактного разъема БП не допускается — в таком случае карта не стартует и сигнализирует о проблемах с питанием при помощи красного светодиода на крепёжной планке. Питанием памяти заведует стабилизатор на базе контроллера Richtek RT9259A, получающий питание от слота PCI Express x16.


Как и Sapphire HD 4850 X2, Leadtek WinFast GTX 280 укомплектован 16 микросхемами памяти, однако, в данном случае используются чипы Hynix H5RS5223CFR-N2C ёмкостью 512 Мбит (16Мх32), рассчитанные на напряжение 2,05 В и тактовую частоту 1200 (2400) МГц. Вместе они образуют банк локальной видеопамяти ёмкостью 1024 МБ с 512-битной шиной доступа. Поскольку память работает на частоте 1100 (2200) МГц, это обеспечивает пропускную способность на уровне 140,8 ГБ/сек., что выше показателя Sapphire HD 4850 X2, суммарно составляющего 128 ГБ/сек. Половина микросхем расположена на обратной стороне платы и охлаждается специальной металлической пластиной, являющейся частью системы охлаждения. В качестве термоинтерфейса используются волокнистые подушечки, пропитанные белой термопастой, характерные для всех решений Nvidia.

В отличие от ATI RV770, кристалл графического процессора Nvidia G200 защищён крышкой теплораспределителя, которая предохраняет его от сколов. На Leadtek WinFast GTX 280 установлена обычная ревизия ядра A2, маркированная как G200-300-A2. Вторая цифра, по-видимому, отображает серию отбраковки по частоте и/или количеству работоспособных функциональных блоков. Ядро работает в полной конфигурации и содержит 240 активных унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 32 блока RBE. Частоты соответствуют официальным спецификациям и составляют 1296 МГц для вычислительного домена и 602 МГц для основной части GPU, включающей и процессоры растровых операций.

Так как G200 производится с использованием 65-нм техпроцесса, и даже без дисплейных контроллеров имеет площадь 576 квадратных миллиметров и состоит из 1,4 миллиарда транзисторов, эти контроллеры вынесены в отдельную микросхему NVIO2-A2, расположенную рядом с разъемами DVI. Видеоадаптер оснащён двумя двухканальными портами DVI-I, поддерживающими разрешения вплоть до 2560х1600, универсальным портом аналогового видеовыхода, двумя разъёмами интерфейса SLI, позволяющими объединять в единую систему multi-GPU до трёх карт, а также внутренним входом S/PDIF. Последний служит для организации трансляции внешнего цифрового звукового потока, поступающего со звуковой карты, в HDMI, поскольку своим звуковым ядром G200 не располагает.

Leadtek WinFast GTX 280 использует хорошо зарекомендовавшую себя эталонную систему охлаждения, являющуюся развитием идей, заложенных ещё в конструкцию кулера Nvidia GeForce 8800 GTX. От прочих моделей GeForce GTX 280 продукт Leadtek отличают разве что фирменные наклейки — с изображением боевого робота на кожухе системы охлаждения и логотипом компании на роторе вентилятора.

Главным элементом этой системы является большой радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластин и соединённый тепловыми трубками с медным основанием, непосредственно контактирующим с крышкой графического процессора. При этом металлический кожух также является частью системы теплоотвода. В местах, требующих дополнительного охлаждения, таких, как силовые транзисторы системы питания или чип NVIO, алюминиевое основание системы имеет выступы, снабжённые подушечками термопрокладок. Воздушный поток создаётся радиальным вентилятором, расположенным в задней части карты, продувает радиатор, отбирая от него тепло, после чего нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса ПК сквозь прорези в крепёжной планке видеоадаптера. Общая эффективность системы охлаждения высока, и большую часть времени вентилятор работает на пониженных оборотах, обеспечивая комфортные шумовые характеристики.

В целом, данная конструкция выглядит более удачной, нежели использованная инженерами Sapphire, в первую очередь, благодаря грамотной организации системы охлаждения. Впрочем, и условия в данном случае несколько легче — охлаждать приходится лишь один графический процессор, пиковый уровень энергопотребления которого ниже суммарного пикового уровня потребления двух RV770, даже работающих на пониженной частоте. Но это утверждение будет подвергнуто проверке в следующей главе нашего обзора.

Уровень энергопотребления, тепловой режим и шумность


Информация об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 4850 X2 представляет огромный интерес, и, хотя в нашем распоряжении находится карта, использующая нестандартную схемотехнику системы питания, мы провели обычную измерительную процедуру с использованием тестового стенда со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно принятой методике, для создания нагрузки в режиме 3D используется первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществляется силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Последний тест достаточно актуален в свете того, что оконный интерфейс Windows Vista Aero использует возможности графического процессора.




Чудес экономичности от Sapphire HD 4850 X2 никто не ждал, и сюрпризов в этой области не обнаружилось: пиковый уровень энергопотребления действительно составил свыше 220 Вт и практически был равен суммарному уровню энергопотребления двух ATI Radeon HD 4850, работающих в тандеме CrossFire, плюс затраты на питание коммутатора PCI Express. Несмотря на кардинальные отличия в системах питания, раскладка нагрузки по отдельным линиям оказалась очень похожей на ту, что мы наблюдали у ATI Radeon HD 4870 X2 — большая часть нагрузки действительно пришлась на восьмиконтактный разъем PCIe.

Нельзя сказать, чтобы температурный режим Sapphire HD 4850 X2 был напряжённым: соответствующая панель Catalyst Control Center рапортовала о температурах порядка 40 градусов Цельсия в режиме простоя и в районе 62—64 градусов под нагрузкой в режиме 3D. Для Leadtek WinFast GTX 280 температурные показатели составили 46 и 73 градуса Цельсия, соответственно. Но не стоит делать поспешных выводов, лучше взгляните на шумовые характеристики обеих карт и сравните их:


Несмотря на замену тестовой платформы, создаваемый ей уровень шума не изменился и по-прежнему составляет 43 дБА в случае использования графической карты с пассивным охлаждением. Эта цифра и является отправной точкой для наших измерений. А их результаты неутешительны: Sapphire HD 4850 X2 оказался одной из самых шумных карт, когда-либо побывавших в стенах нашей тестовой лаборатории, и неудивительно, ведь каждый его графический процессор выделяет свыше 100 Вт тепла, рассеивание которых возложено на радиаторы с откровенно слабыми термальными характеристиками. Как следствие, система охлаждения вынуждена компенсировать их повышением скорости вращения вентиляторов, причём, она, как и в случае с ATI Radeon HD 4870 X2, проявляет в этом деле чрезмерный «интеллект», постоянно «играя» оборотами в попытке удержать температуру графических ядер в допустимых пределах. Эти перепады прекрасно слышны даже при закрытом корпусе и действуют на слух крайне раздражающе.

Система охлаждения Leadtek WinFast, напротив, ведёт себя достаточно деликатно, и в режиме 2D создаваемый ей уровень шума весьма невысок. Под нагрузкой, тем не менее, карту отчётливо слышно на фоне остальных компонентов тестовой системы, однако, акустический состав этого шума достаточно благоприятен для восприятия. На слух он воспринимается, как шуршание воздуха, к тому же, его уровень постоянен, что, в результате, делает пребывание пользователя рядом с такой системой намного комфортнее, нежели рядом с системой, оснащённой Sapphire HD 4850 X2.

В итоге, победа в этом раунде заслуженно присуждается Leadtek WinFast GTX 280, как продукту с более низким уровнем энергопотребления и тепловыделения, а также обеспечивающему более комфортные шумовые характеристики.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Полем боя, на котором в решающем поединке сойдутся Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 и Leadtek WinFast GTX 280, стала новая универсальная тестовая платформа со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 64-bit
ATI Catalyst 8.12 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL для Nvidia GeForce

Процедура настройки драйверов графических карт не изменилась: они настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур было включено, при этом, для обеих архитектур был использован режим мультисэмплминга, поскольку решения ATI не поддерживают суперсэмплинг для этой функции. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce принял следующий вид:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

Состав тестового пакета был существенно переработан для лучшего соответствия текущим реалиям. В результате пересмотра в него был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Dead Space
Devil May Cry 4
Grand Theft Auto IV


RPG:

Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
X³: Terran Conflict


Стратегии:

Red Alert 3
Spore
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Как и прежде, мы постарались настроить каждую из входящих в набор тестового программного обеспечения игр таким образом, чтобы она обеспечивала максимально возможный уровень детализации путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений будет рассмотрено отдельно впоследствии.

Помимо Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 и Leadtek WinFast GTX 280 мы посчитали включить в состав участников тестирования следующие графические решения:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Последнее применялось только для главных героев сегодняшнего обзора, а также для ATI Radeon HD 4870 X2. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. Как уже было сказано, никакие дополнительные средства настройки не применялись.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.6 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом и последующим усреднением финального результата. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Итак, сражение начинается.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War




Первый выстрел — и первое попадание Sapphire HD 4850 X2. Надо сказать, что особых «повреждений» противнику оно не нанесло: выигрыш составил около 4–6 % во всех разрешениях, кроме 1680х1050, где преимущество решения ATI составило целых 16 %.

Подробный разбор ситуации даёт следующую картину: два ядра ATI RV770, даже работающие на частоте 625 МГц и ограниченные сравнительно медленной памятью всё равно поддерживают более высокий уровень минимальной производительности, нежели одно ядро Nvidia G200. Впрочем, реально это преимущество сказывается лишь в разрешении 2560х1600, где Leadtek WinFast GTX 280 уже не может поддерживать хотя бы минимально комфортный уровень производительности.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Новый Crysis несколько менее требователен, нежели его предшественник, но всё же, при максимальных настройках детализации в нём общий уровень производительности продолжает оставаться достаточно низким, чтобы сразу забыть об использовании высоких разрешений. Этот раунд соперникам удаётся закончить вничью, и, хотя в разрешениях свыше 1280х1024 начинают сказываться преимущества технологии ATI CrossFireX, засчитать это за победу мы не можем, поскольку цифры на уровне 11—20 кадров в секунду представляют разве что теоретический интерес.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


ET: Quake Wars содержит ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду, поскольку в сетевой игре все события синхронизируются с частотой 30 Гц. Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars этот ограничитель был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Нельзя сказать, что в этом раунде какой-либо из сторон удалось добиться решающего преимущества: оба соперника с лихвой перекрыли требуемый для комфортной сетевой игры уровень средней производительности. В низких разрешениях несколько лучше проявила себя карта Leadtek, но, начиная с разрешения 1920х1200, вперёд вышел продукт Sapphire.

Игровые тесты: Far Cry 2




Этот раунд является первым, где Sapphire HD 4850 X2 удалось добиться весомого преимущества в «огневой мощи» — его превосходство перед Leadtek WinFast GTX 280 составило 32-33 % в разрешениях до 1920х1200 включительно, и порядка 23 % — в разрешении 2560х1600. Надо отметить, что уровень комфорта для игрока оказался примерно одинаковым, поскольку его в большей степени определяет минимальная производительность. По этому параметру карта Sapphire продемонстрировала внушительное преимущество в разрешении 1280х1024, но полный провал в разрешении 2560х1600. Если производительность в любой момент может резко упасть с 40 до 9 кадров в секунду, то, разумеется, ни о каком комфорте не может быть и речи.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting» (DX10), для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Несмотря на смягчение условий тестирования, результаты всё равно оказались достаточно скромными: лишь ATI Radeon HD 4870 X2 смог обеспечить приемлемые показатели во всех разрешениях. Что касается героев нашего обзора, то Leadtek WinFast GTX 280 сдался уже в разрешении 1920х1200, в то время, как Sapphire HD 4850 X2 почти смог добиться в нём комфортных показателей и лишь незначительно сдал позиции в разрешении 2560х1600. Это однозначно следует засчитать как победу «красных».

Игровые тесты: Dead Space




Dead Space не относится к требовательным играм, однако, определённо тяготеет к решениям Nvidia: это первый тест, в котором боец «красных», Sapphire HD 4850 X2, проиграл своему сопернику с разгромным счётом, уступив ему от 46 до 53 %, в зависимости от разрешения. Причину столь позорного поражения помогли выявить столь же провальные результаты ATI Radeon HD 4870 X2 и участие в обзоре ATI Radeon HD 4870 1GB, напротив, показавшего весьма достойный результат. Проблема явно заключается в некорректном функционировании технологии CrossFire или её несовместимости с особенностями движка игры, что и приводит к существенному падению производительности. В силу скромных требований показатели остаются комфортными даже в разрешении 2560х1600, но проблема налицо, и мы надеемся, что в будущем она будет решена обновлением самой игры или драйверов ATI Catalyst.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




Sapphire HD 4850 X2 явно не хватает быстрой памяти, которой оснащён его старший собрат, однако это не мешает ему уверенно держать позицию, опережая Leadtek WinFast GTX 280 во всех разрешениях, включая 2560х1600. В зависимости от разрешения, выигрыш составляет от 23 до 41 %, но при этом надо отметить, что карта Leadtek работает значительно тише, потребляет существенно меньше энергии, а уровень комфорта для игрока создаёт примерно тот же. Иными словами, если рассматривать соперников комплексно, то подход Nvidia к проектированию мощных графических карт вполне доказывает своё право на существование.

Игровые тесты: Grand Theft Auto IV


Поскольку при объеме видеопамяти 512 МБ игра не позволяет использовать значение опции «Texture Quality» выше «Medium», а максимальное безопасное значение опции «View Distance» составляет 32, все тесты проводились именно с такими настройками. Для прочих опций были выставлены максимально возможные значения. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Встроенный тест не слишком хорош в качестве инструмента измерения производительности современных карт — заметную разницу между главным участниками сегодняшнего тестирования удалось обнаружить только в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600. В первом карта Sapphire выиграла у своего прямого соперника около 6 %, во втором — проиграла порядка 10 %. Это можно засчитать в качестве технической «ничьей»; при этом, не стоит забывать о более комфортных шумовых характеристиках Leadtek WinFast GTX 280.

Игровые тесты: Fallout 3




Очередной раунд — и ситуация вновь меняется. В данном тесте можно уверенно констатировать чистую победу команды ATI/Sapphire, которой удалость довести преимущество над командой Nvidia/Leadtek до 70% в разрешении 1920х1200.

В оправдание Leadtek WinFast GTX 280 можно сказать, что ему, несмотря на внушительный проигрыш, удаётся поддерживать приемлемый уровень производительности во всех разрешениях, включая 2560х1600. Надо также отметить, что в первых трёх разрешениях отставание Sapphire HD 4850 X2 от ATI Radeon HD 4870 X2 незначительно, а следовательно, незначительно и влияние меньшей пропускной способности подсистемы памяти. Серьёзно этот параметр начинает сказываться только в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Mass Effect




В разрешении 1280х1024 между соперниками идёт ожесточённая борьба, но уже в разрешении 1680х1050 Leadtek WinFast GTX 280 оказывается не в состоянии поддерживать минимальную производительность на уровне от 25 кадров в секунду и выше, а в 1920х1200 сдаётся и Sapphire HD 4850 X2. Тем не менее, победа в данном тесте заслуженно присуждается именно ему, хотя её, как обычно, несколько омрачает «пенальти» за высокий уровень шума.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




Преимущество Sapphire HD 4850 X2 над Leadtek WinFast GTX 280 нельзя назвать решающим — хотя в первых трёх разрешениях оно варьируется от 14 до 29 %, обе карты без труда обеспечивают максимально возможную степень комфорта игроку. Более того, если говорить не только о кадрах в секунду, продукт Leadtek выглядит даже предпочтительнее, поскольку меньше шумит и не пытается превратить внутреннее пространство корпуса системы в духовку. Но в разрешении 2560х1600 преимущество команды «красных» достигает 58 %, и игнорировать такой отрыв просто нельзя. Приходится в очередной раз признать, что ставка ATI на multi-GPU для мощных решений оказалась верной, и такой подход существенно лучше работает именно в высоких разрешениях, для которых эти видеоадаптеры и предназначены.

Игровые тесты: X³: Terran Conflict




Характерная особенность данного теста заключается в очень больших флуктуациях производительности — в зависимости от сцены, она легко может варьироваться в пределах от 12 до 100 кадров в секунду. В разрешении 2560х1600 минимальные показатели обоих бойцов не превышают 20 кадров в секунду, поэтому практическое использование данного режима под вопросом как для Sapphire HD 4850 X2, так и для Leadtek WinFast GTX 280. Что касается менее экстремальных видеорежимов, то, к сожалению, карта Leadtek может обеспечить приемлемый минимальный показатель лишь в разрешении 1280х1024, так что победа вновь остаётся за командой ATI/Sapphire.

Игровые тесты: Red Alert 3


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Как уже было отмечено в обзоре, посвященном Red Alert 3, при использовании FSAA решения Nvidia в этой игре существенно уступают аналогичным по классу решениям ATI, по крайней мере, с текущей версией драйверов. Пока ситуация остаётся неизменной, и владельцам карт на базе чипов Nvidia мы можем рекомендовать лишь отключить в настройках FSAA. Что касается Sapphire HD 4850 X2, то использование медленной памяти GDDR3 сказывается уже в разрешении 1920x1200, и минимальная производительность падает ниже минимально приемлемого значения.

Игровые тесты: Spore


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. FSAA не поддерживается.


Никакой интересной информации получить не удалось: все участники тестирования без труда достигли ограничителя средней скорости, не показав существенных отличий и в минимальной производительности. В связи с этим актуальность данного теста находится под вопросом, и в будущем он, скорее всего, будет заменён на что-нибудь более информативное.

Игровые тесты: World in Conflict




В разрешениях до 1680х1050 включительно соперники сражаются практически на равных, но в 1920х1200 Sapphire HD 4850 X2 вырывается вперёд. При этом важно не столько 24-% преимущество бойца «красных» в средней производительности, сколько способность поддерживать минимальную на уровне от 25 кадров в секунду, а именно этого не в состоянии сделать Leadtek WinFast GTX 280. Что касается разрешения 2560х1600, то в нём обе карты уже не могут обеспечить приемлемой минимальной производительности, хотя их средние показатели довольно неплохи.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06




В общем зачёте побеждает Sapphire HD 4850 X2, набрав свыше 19000 очков, в то время как Leadtek WinFast GTX 280 смог перевалить лишь за отметку 17000 очков. В силу технической устарелости самого тестового пакета 3DMark06 вряд ли эти цифры представляют какой-либо практический интерес, однако, давайте посмотрим, что покажут результаты отдельных групп тестов.


Карте Leadtek не удалость добиться преимущества даже там, где её позиции изначально сильны — в тестах SM2.0, изобилующих текстурами высокого разрешения и источниками света, но не содержащих сложных математических вычислений. Справедливости ради отметим, что разница между главными соперниками составляет всего 761 очко, то есть, с учётом показателей в районе 7000 очков, порядка 10 %.


В тестах SM3.0/HDR, ориентированных на более сложную математику, преимущество Sapphire HD 4850 X2, несущего на борту 320 шейдерных процессоров с 1600 ALU, закономерно возрастает и составляет уже 1189 очков. В целом, результаты отдельных групп тестов вполне подтверждают общую картину в данном тесте. Напоминаем, в силу его морального устаревания результаты отдельных тестов более приводиться не будут.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




Использование разрешения 1920х1200 вкупе с MSAA 4x накладывает закономерный отпечаток на результаты: имеющий меньшую пропускную способность подсистемы памяти Sapphire HD 4850 X2 проигрывает Leadtek WinFast GTX 280, располагающему в этой сфере заметным преимуществом.


Как ни странно, в первом тесте Sapphire HD 4850 X2 довольно существенно проиграл не только Leadtek WinFast GTX 280, но и ATI Radeon HD 4870 X2, по крайней мере, в низких разрешениях. Это может быть обусловлено сочетанием низкой частоты графических ядер и возможности карты Leadtek использовать вычислительные ресурсы GPU для расчётов физической модели.


Второй тест, довольно сильно нагружающий текстурные процессоры, напротив, демонстрирует превосходство продукта Sapphire. В этом нет ничего особенно удивительного, поскольку известно, что 80 TMU G200 в реальных ситуациях демонстрируют производительность, близкую к 40 обычным текстурным процессорам, в то время, как оба массива TMU Sapphire HD 4850 X2 функционируют согласованно, обеспечивая настоящее удвоение производительности. Надо, впрочем, отметить, что конечный результат существенно ограничивается пропускной способностью памяти, что демонстрирует разница в показателях между продуктом Sapphire и ATI Radeon HD 4870 X2.

Заключение


Битва между двумя титанами одной весовой категории, Sapphire HD 4850 X2 и Leadtek WinFast GTX 280 завершена, бойцы покидают арену, а нам пора подвести итоги и выявить победителя. Увы, для продукта Leadtek противостояние закончилось бесславно — несмотря на сопоставимую розничную цену, он проиграл карте Sapphire практически во всех тестах. Поскольку технические характеристики обоих устройств, описанных в данном обзоре, совпадают с эталонными характеристиками ATI Radeon HD 4850 X2 и Nvidia GeForce GTX 280, можно сделать обобщение, и заявить об очередном поражении Nvidia — по крайней мере, по формальным результатам тестов.

Рассмотрим результаты боя подробнее:


В разрешении 1280х1024 Sapphire HD 4850 X2 удалось одержать девять побед с преимуществом, варьирующимся от 4 до 43 %, три ничьи и лишь три поражения, лишь одно из которых, в Dead Space, достигло значимой величины. Справедливости ради надо отметить, что откровенным провалом Leadtek WinFast GTX 280 стали только результаты в Red Alert 3, а в большинстве остальных случаев он справился с задачей обеспечений комфортных условий для игрока не намного хуже изделия Sapphire. Более того, интегральный уровень комфорта, создаваемый картой Leadtek, можно оценить даже несколько выше, из-за более низкого уровня шума.


Разрешением выше на счету ATI Radeon HD 4850 X2 оказалось уже одиннадцать побед, одна ничья и три поражения; среднее превосходство над Nvidia GeForce GTX 280 возросло с 10 до 16 %.

Количество игр, где субъективный уровень комфорта, создаваемый решением Nvidia, упал ниже приемлемого, выросло: к Red Alert 3 добавились Mass Effect и X³: Terran Conflict.


В случае использования мониторов с диагональю от 23” до 27” выбор однозначен: здесь ATI Radeon HD 4850 X2 проиграл лишь в одном тесте, Dead Space, и то за счёт проблем с поддержкой технологии CrossFire. Во всех остальных случаях он одержал уверенные победы, со средним превосходством над Nvidia GeForce GTX 280 в районе 20 %. Правда, не стоит забывать, что конкретный продукт Sapphire, выступавший в данном обзоре за команду «красных» добавил к этому чрезвычайно высокий уровень шума.


Очевидно, что разрешение 2560х1600 пока остаётся вершиной, непокорённой одиночными решениями Nvidia. В следующем году это упущение должен исправить выпуск двухпроцессорного Nvidia GeForce GTX 295, ну а пока остаётся лишь признать, что в этом режиме текущий флагман в лице Nvidia GeForce GTX 280 не выдерживает конкуренции со своим прямым соперником, ATI Radeon HD 4850 X2, хотя в отдельных случаях и обеспечивает приемлемый уровень производительности. В среднем, превосходство Sappire HD 4850 X2 перед Leadtek WinFast GTX 280 составило около 27 %, правда, в Far Cry 2 наблюдались проблемы с минимальной производительностью, а в Dead Space, как уже упоминалось выше, не работал второй GPU.

Итак, победа досталась «красным», но какой ценой? При всех своих достоинствах, Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 обладает серьёзным недостатком — неудачная конструкция системы охлаждения привела к высокому уровню шума. К тому же, использованная разработчиками система не предусматривает выброса горячего воздуха за пределы корпуса системы, а свыше 200 Вт тепла, остающихся внутри него, явно не то, что может пойти на пользу её составляющим — системной плате, жёстким дискам и так далее. Поддержка четырёх мониторов одновременно, конечно, является интересной возможностью, но вряд ли многие любители компьютерных игр захотят или смогут ею воспользоваться.

В том случае, если уровень шума вас не волнует, а корпус вашей игровой платформы просторен и оснащён мощной вентиляцией, Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 может стать хорошим вариантом для приобретения, поскольку стоит он дешевле ATI Radeon HD 4870 X2, но достаточно серьёзно опережает Nvidia GeForce GTX 280 в большинстве современных игр. В противном случае далеко не худшим выбором станет Leadtek WinFast GTX 280, особенно, если вам не важна производительность в разрешении 2560х1600.

Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3: достоинства и недостатки


Достоинства:

Великолепный уровень производительности в современных играх
В большинстве тестов опережает Nvidia GeForce GTX 280
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Одновременная поддержка четырёх мониторов
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI

Недостатки:

Максимальная производительность зависит от программной поддержки CrossFire
Высокий уровень энергопотребления и тепловыделения
Неудачная конструкция системы охлаждения
Очень высокий уровень шума
В комплекте отсутствует программный проигрыватель HD-видео

Уточнить наличие и стоимость ATI Radeon HD 4850 X2

Leadtek WinFast GTX 280: достоинства и недостатки


Достоинства:

Неплохой уровень производительности в современных играх
Производительность не зависит от программной поддержи multi-GPU
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука с S/PDIF-источника через HDMI
Приемлемый уровень энергопотребления
Невысокий уровень шума

Недостатки:

В большинстве тестов существенно уступает ATI Radeon HD 4850 X2
Перекос производительности в сторону текстурных процессоров и RBE
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
В комплекте отсутствует программный проигрыватель HD-видео


Уточнить наличие и стоимость Nvidia GeForce GTX 280

Другие материалы по данной теме


Эволюция драйверов ATI Catalyst на примере Radeon HD 4870
Собратья по оружию: две видеокарты Palit GeForce 9800GTX+
Command & Conquer: Red Alert 3 против современных видеокарт