Обзор видеокарты Gainward HD 4850 1024MB GS

Автор: Vader
Дата: 27.02.2009
Все фото статьи

Введение


Изначально компания Gainward, в настоящее время являющаяся подразделением Palit Microsystems, была одним из эксклюзивных партнёров Nvidia и, соответственно, предлагала покупателям решения исключительно на базе графических процессоров этого разработчика. Однако триумфальное шествие семейства ATI Radeon HD 4800 не могло оставить её равнодушной, в результате чего, примерно в середине прошлого года Palit решила отказаться от стратегии эксклюзивного сотрудничества с Nvidia и обратить свой взор в сторону решений ATI, тем более что последняя предоставляет своим партнёрам гораздо большую степень свободы, практически не ограничивая разработку собственных дизайнов печатных плат и нестандартных систем охлаждения. Как следствие, на рынке появляется больше уникальных продуктов, расширяется возможность выбора, и, соответственно, конечный покупатель от этого только выигрывает.

Но чем можно привлечь потенциального покупателя, выпустив ещё одну карту на базе RV770? Разные производители отвечают на этот вопрос по-разному. В частности, Sapphire решила сделать ставку на мощный двухпроцессорный видеоадаптер, способный соревноваться на равных с Nvidia GeForce GTX 280/285, но при этом не столь дорогой, как ATI Radeon HD 4870 X2, результатом чего стало рождение Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3. Компания наделила своё детище рядом уникальных свойств, в частности, одновременной поддержкой чётырех мониторов, но, как показало наше исследование, продукт вышел не лишённым недостатков, главным из которых оказался чудовищный уровень шума, делающий его значительно менее привлекательным в сравнении с малошумящими GeForce GTX 280/285, даже несмотря на высокую производительность в играх. Впрочем, к чести Sapphire, компания быстро учла свою ошибку, и в новой версии уровень шума Sapphire HD 4850 X2 2G/1G GDDR3 был существенно снижен.

Такой подход можно назвать экспансией «вверх»; другой путь заключается в экспансии «вниз». Как известно, Radeon HD 4850, хотя и носит заслуженный титул «народной игровой видеокарты», также не лишён ряда существенных недостатков, одним из которых является не слишком удачный дизайн системы охлаждения. В погоне за компактностью ATI перестаралась и снабдила данную карту однослотовым кулером, едва справляющимся со сравнительно высоким уровнем тепловыделения RV770. В результате, температуры GPU в районе 86-90 градусов Цельсия являются для эталонной версии Radeon HD 4850 обычным явлением. С другой стороны, выпуск Nvidia GeForce 9800 GTX+ с повышенными частотами GPU сделал положение Radeon HD 4850 более шатким, ведь изначально его ядро работает на частоте всего 625 МГц, а Radeon HD 4870 относится к более дорогим решениям и конкурирует уже с GeForce GTX 260 Core 216.

Иными словами, версия Radeon HD 4850, оснащённая эффективной и, вместе с тем, бесшумной системой охлаждения и имеющая повышенную частоту графического ядра, представляется весьма интересным вариантом для любого покупателя, располагающего сравнительно скромным бюджетом, недостаточным для приобретения GeForce GTX 260 Core 216 или Radeon HD 4870. К слову, последний давно обзавёлся удвоенным объёмом видеопамяти, поэтому, создавая идеальный, с её точки зрения, вариант Radeon HD 4850, компания Gainward сделала то же самое, оснастив своё детище 1024 МБ памяти GDDR3. Встречайте Gainward HD 4850 1024MB GS.

Помимо прочего, удвоенный в сравнении с эталонным вариантом Radeon HD 4850 объём локальной видеопамяти даёт нам интересную возможность выяснить, есть ли от него видимая польза в реальных условиях или 512 МБ по-прежнему остаётся оптимальным вариантом для массовых игровых видеоадаптеров, а установка 1024 МБ лишь без нужды удорожает стоимость конечного продукта.

Gainward HD 4850 1024MB GS: упаковка и комплектация


Описываемый продукт поставляется в картонной коробке традиционных форм и размеров. Оформление упаковки выполнено в красно-чёрной гамме, и, хотя оно не отличается чем-то экстраординарным, внешне коробка выглядит довольно привлекательно.


Информативность упаковки довольно высока, хотя точные частоты, на которых работает данный видеоадаптер, не сообщаются — вместо этого на коробке имеется наклейка, сообщающая о том, что продукт относится к серии Gainward Golden Sample. Как обычно, тип установленной на плате видеопамяти указан неверно; почему-то именно эта ошибка, заключающаяся в указании DDR3 вместо GDDR3, весьма распространена среди производителей графических карт. На обратной стороне коробки можно найти список системных требований, который кажется откровенно завышенным, особенно по части рекомендуемой мощности блока питания — от 500 Вт. Как известно, Radeon HD 4850 не отличается чрезмерными аппетитами в области энергопотребления и без проблем работает в системах, оснащённых качественными блоками мощностью 350—450 Вт.

Внутри большой коробки находится ещё одна, размером поменьше, зафиксированная картонными выступами, и уже ней покоится сам видеоадаптер, дополнительно упакованный в защитный пузырьковый пакет. Остальное пространство отведено под сопутствующие принадлежности, список которых, впрочем, совсем невелик:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник 1х6-конт. PCIe → 1x8-конт. PCIe
Краткое руководство по установке
CD с драйверами и утилитами

Это, пожалуй, рекордная по уровню аскетизма комплектация, по крайней мере, в нашей практике — в ней отсутствует даже давно ставший привычным и весьма актуальный в наше время переходник DVI-I → HDMI. Таким образом, владельцам панелей с большой диагональю, оснащённых входами HDMI придётся докупать соответствующий переходник отдельно. Впрочем, если продукт будет продаваться по сравнительно низкой цене, то такая комплектация может быть простительной, благо, основные компоненты, необходимые для эксплуатации Gainward HD 4850 1024MB GS в качестве игровой карты, в коробке присутствуют.

В итоге, если упаковка Gainward HD 4850 1024MB GS смотрится сравнительно неплохо в глазах потенциального покупателя, то комплектация оставляет желать много лучшего. Впрочем, не исключено, что в наших руках побывал предсерийный образец, а версия, идущая в розничную торговлю, укомплектована не столь бедно.

Gainward HD 4850 1024MB GS: дизайн печатной платы


Поскольку брэнд Gainward уже достаточно давно является собственностью Palit Microsystems, нет ничего удивительного в том, что описываемый продукт использует уникальный дизайн печатной платы, не имеющий практически ничего общего с эталонным дизайном PCB Radeon HD 4850. Качество монтажа достаточно высокое, хотя некоторые катушки индуктивности установлены с небольшим перекосом, а в местах пайки силовых транзисторов стабилизатора питания можно обнаружить следы флюса.






Печатная плата Gainward HD 4850 1024MB GS несколько короче эталонной, что уже можно занести продукту в плюс, поскольку это может облегчить его установку в некоторые особо компактные корпуса. Тем не менее, она несёт на себе более мощную трёхфазную систему питания GPU, против двухфазной в оригинале. Сердцем стабилизатора является ШИМ-контроллер NCP5388 производства ON Semiconductor. Этот чип часто применяется в нестандартных дизайнах Palit, а также используется в новом эталонном дизайне GeForce GTX 260 Core 216.


За питание памяти отвечает стабилизатор, построенный на базе контроллера Anpec APW7065.


Система питания Gainward HD 4850 1024MB GS имеет одну уникальную особенность — она использует восьмиконтактный разъем питания PCIe 2.0, причём, разъем этот единственный. Более того, при прямом подключении к нему обычного шестиконтактного разъема PCIe 1.0, карта не стартует, выводя на монитор сообщение о наличии проблем с питанием. Причины, по которым разработчик пошёл на использование столь экстравагантного схемотехнического решения, нам, к сожалению, неизвестны, но в их число явно не входит высокий уровень энергопотребления описываемого продукта — ведь он укомплектован простым переходником с с шестиконтактного на восьмиконтактный разъем PCIe, а, следовательно, ровно с тем же успехом карту можно было сразу оснастить шестиконтактной колодкой питания и не создавать пользователю дополнительных проблем.


По сравнению с эталонным вариантом Radeon HD 4850 микросхемы памяти развёрнуты на 90 градусов. Своё детище Gainward оснастила 8 чипами GDDR3 Samsung K4J10324QD-HJ1A. Они имеют ёмкость 1 Мбит (32Мх32), напряжение питания 1,85 В, а суффикс HJ1A означает номинальную частоту работы 1000 (2000) МГц. На этой частоте память и работает, обеспечивая пропускную способность всей подсистемы на уровне 64 ГБ/сек., что не превышает показателей эталонной карты ATI. Соперничать с Radeon HD 4870, оснащенным сверхбыстрой памятью GDDR5 изделию Gainward явно не придётся, несмотря на гордый титул “Golden Sample”. Единственное преимущество перед обычным Radeon HD 4850 заключается во вдвое большем объёме локальной видеопамяти — 1 ГБ против 512 МБ, что, теоретически, может оказаться востребованным в чувствительных к этому параметру играх. Насколько существенным окажется прирост производительности, покажет практическое тестирование.


Установленный на плате экземпляр RV770 произведён очень давно — на 26 неделе прошлого года, пришедшейся на промежуток между 21 и 29 июня. Как обычно, никакой другой полезной информации из нанесённой на кристалл маркировки извлечь не удалось, но запуск утилиты GPU-Z показал следующую картину:


Конфигурация ядра стандартна: 800 ALU, сгруппированных в 160 суперскалярных вычислительных модулей, 40 TMU и 16 RBE; по сравнению с эталонной картой ATI выросла только частота, с 625 до 700 МГц. Это на 50 МГц меньше, нежели у Radeon HD 4870, однако, даже такой прирост может обеспечить заметную прибавку скорости в играх, особенно в тех, которые чутко реагируют на изменение частоты GPU, например, Prince of Persia. Кроме того, остаётся открытым вопрос разгона — вполне возможно, что графический процессор устойчиво заработает и на более высокой частоте, но это мы проверим чуть позже.

А вот с набором интерфейсных разъемов разработчики Gainward/Palit экспериментировать не стали — он стандартен и включает в себя два двухканальных порта DVI-I, универсальный семиконтактный порт аналогового видеовыхода и две «гребёнки» интерфейса CrossFireX.

Gainward HD 4850 1024MB GS: конструкция системы охлаждения


Помимо уникального дизайна печатной платы и повышенной частоты GPU, изюминкой данного продукта Gainward является также нестандартная система охлаждения. Впрочем, нестандартной её можно назвать лишь условно, поскольку она представляет собой очередную вариацию на тему эталонной системы охлаждения GeForce 7900 GTX.


Эта простая компоновка часто используется различными производителями графических карт, желающими оснастить свои продукты тихой и эффективной системой охлаждения. Медный сердечник, непосредственно контактирующий с кристаллом графического процессора, соединен тепловыми трубками с развитым радиатором, набранным из тонких алюминиевых пластинок, соединённых «в замок». В центральной части радиатора имеется вырез, в котором установлен обычный осевой вентилятор, дующий как в стороны, так и вниз: боковые воздушные потоки обдувают секции радиатора, а нижний охлаждает элементы, установленные на печатной плате — обычно это микросхемы памяти, и иногда силовые транзисторы стабилизатора питания. Часть нагретого воздуха выбрасывается за пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке, но часть неизбежно остаётся внутри, что и является главным недостатком данной компоновки.




Система крепится к плате посредством всего чётырех подпружиненных винтов, поэтому, некоторый люфт наличествует, хотя и не представляет опасности благодаря предохранительной металлической рамке на упаковке кристалла GPU, а также кожуху из полупрозрачного дымчатого пластика, которым система прикрыта сверху. Кристаллический узор на этом кожухе делает карту чем-то похожей на мобильные телефоны Nokia Prism.

В качестве термоинтерфейса в Gainward HD 4850 1024MB GS использован довольно необычный материал. Хотя внешне он напоминает обычную густую тёмно-серую термопасту, но имеет очень сухую консистенцию и буквально склеивает подошву теплообменника и кристалл GPU, подобно термоклею. Впрочем, не исключено, что нам просто довелось столкнуться с засохшей пастой. При разборке и последующей сборке видеоадаптера слой этого термоинтерфейса потребовалось заменить, что оказалось заметно труднее, нежели удаление слоя обычной термопасты — сухую субстанцию пришлось буквально соскребать с кристалла GPU и подошвы теплообменника.

Несмотря на четырёхпроводное подключение вентилятора, его скорость вращения жёстко зафиксирована на отметке 50%. Обеспечит ли такая настройка бесшумную работу при высокой эффективности охлаждения, будет рассказано в следующей главе нашего обзора, в целом же, система охлаждения, использованная Gainward, выглядит довольно многообещающе.

Gainward HD 4850 1024MB GS: совместимость, тепловой режим, разгон и шумность


К нашему великому сожалению, попытка замерять уровень энергопотребления Gainward HD 4850 1024MB GS окончилась неудачей: карта напрочь отказалась стартовать в связке с системной платой DFI LANParty UT ICFX3200, которой оснащён наш стенд, предназначенный для исследования уровня энергопотребления графических карт. Проверка на остальных имеющихся в распоряжении тестовой лаборатории системных платах не выявила подобных проблем с совместимостью: карта успешно стартовала и стабильно работала во всех случаях, за исключением вышеупомянутого.

Известно, что уровень энергопотребления эталонной версии Radeon HD 4850 в режиме нагрузки составляет примерно 110 Вт. Опираясь на эти цифры и учитывая заводской разгон, можно с достаточной долей уверенности спрогнозировать пиковый уровень энергопотребления Gainward HD 4850 1024MB GS: по нашим оценкам, он должен составлять порядка 115—120 Вт, то есть, приходится на промежуток между эталонными Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870. Возможно, ситуацию с неработоспособностью описываемого продукта на DFI LANParty UT ICFX3200 исправит обновление BIOS видеоадаптера, а пока нам остаётся лишь рекомендовать владельцам всех плат на базе набора системной логики ATI CrossFire Xpress 3200 воздержаться от приобретения Gainward HD 4850 1024MB.

Как уже было сказано, скорость вращения вентилятора системы охлаждения зафиксирована на отметке 50% и не изменяется, но, тем не менее, эффективность охлаждения находится на высочайшем уровне:


Под нагрузкой температура графического ядра не превышает 60 градусов Цельсия, что на 28 градусов меньше, нежели может обеспечить эталонная система охлаждения ATI Radeon HD 4850 даже при меньшей частоте GPU. Великолепный результат, осталось лишь выяснить, как при этом обстоят дела с уровнем шума. Для этого мы проверили соответствующие замеры, показавшие следующую картину:


Поскольку скорость вращения вентилятора постоянна, карта одинаково шумит как в простое, так и под нагрузкой в 3D-приложениях. Точнее, одна одинаково бесшумна в обоих случаях: на расстоянии одного метра от тестовой системы уровень шума крайне незначительно превышает фоновый показатель, составляющий 43 дБА. Правда, стоит отметить, что используемую нами конфигурацию саму по себе сложно назвать тихой — немалую лепту в высокий уровень шума вносит киловаттный блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL, оснащённый двумя вентиляторами. Тем не менее, акустические характеристики Gainward HD 4850 1024MB GS великолепны и находятся на одном уровне с одной из самых тихих эталонных систем охлаждения Nvidia, устанавливаемой на GeForce 9800 GTX/GTX+.

Разгонный потенциал Gainward HD 4850 1024MB GS оказался не слишком впечатляющим, но и провальным его назвать тоже нельзя — нам удалось поднять частоту графического ядра до уровня Radeon HD 4870, разогнав его с 700 до 750 МГц.


Память также порадовала — несмотря на номинальную частоту 1000 (2000) МГц, она смогла устойчиво работать на частоте 1200 (2400) МГц, что обеспечило прирост пропускной способности с 64 до 76.8 МБ/сек. Это, конечно, и близко не достигает аналогичного параметра Radeon HD 4870, который в полтора раза выше и составляет 115.2 МБ/сек., но все же, на заметную прибавку производительности в играх такой разгон надеяться позволяет, поэтому, мы провели дополнительный цикл тестирования Gainward HD 4850 1024MB GS в разогнанном режиме.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Сравнительное исследование производительности Gainward HD 4850 1024MB GS было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.1 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.22 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы графических карт настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур было включено, при этом, для обеих архитектур был использован режим мультисэмплминга, поскольку решения ATI не поддерживают суперсэмплинг для этой функции. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce выглядел следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Остальные настройки: по умолчанию

В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Dead Space
Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
X³: Terran Conflict


Стратегии:

Red Alert 3
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

Gainward HD 4850 1024MB GS был протестирован в трёх различных режимах: на частотах, соответствующих эталонным частотам Radeon HD 4850, на заводских частотах Gainward и в режиме максимального разгона на частотах 750/1200 (2400) МГц. Помимо него, в состав участников тестирования были включены следующие графические карты:

ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 МГЦ, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 Мбайта GDDR5)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 Мбайт GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GTX+ (G92b, 738/1836/2200 МГц, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 512 Мбайт GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200; разрешение 2560х1600 было решено исключить, как не соответствующее классу участвующих в тестировании графических карт. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального

Игровые тесты: Call of Duty: World at War




При равных частотах карта Gainward не демонстрирует преимуществ перед эталонным вариантом, оснащённым вдвое меньшим объемом видеопамяти даже в разрешении 1920х1200. Заводские частоты дают некоторый выигрыш, но не слишком значительный, а вот дополнительный разгон позволяет сильно сократить отставание от Radeon HD 4870 1GB. Последнее, как и ожидалось, возможно это только в низких разрешениях — в высоких вступает в свои права сверхскоростная память GDDR5. Вместе с тем, в этом режиме Gainward HD 4850 1024MB GS превосходит GeForce 9800 GTX+, в первую очередь, в минимальной производительности.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Игра явно неравнодушна к объему видеопамяти, так как даже в разрешении 1280х1024 видно некоторое превосходство карты Gainward над эталонной картой ATI, а в разрешении 1920х1200 это превосходство достигает весьма существенной величины.

Заводской разгон влияет на производительность слабо, а вот дополнительный, когда, помимо GPU, разогнана и память — довольно солидный, хотя он и не позволяет преодолеть разрыв между описываемым продуктом и Radeon HD 4870 1GB. Увы, общие показатели производительности достаточно низки у всех карт и ни одна из них не может обеспечить минимальной производительности на уровне 25 кадров в самом низком разрешении.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Несмотря на использование игрой текстур сверхвысокого разрешения, Gainward HD 4850 1024MB GS, работающий на эталонных частотах, не демонстрирует какого-либо преимущества перед обычным Radeon HD 4850. В то же время, обе ступени разгона — заводской и предпринятый нами дополнительный, дают довольно заметный прирост средней скорости. Последний вариант практически уравнивает описываемый продукт с более дорогим и горячим Radeon HD 4870 1GB.

Игровые тесты: Far Cry 2




Far Cry 2 сильнее реагирует на изменение частоты GPU, нежели на увеличение объема видеопамяти: влияние последнего параметра минимально и не превышает 10-11 % даже в разрешении 1920х1200, в то время, как даже повышение частоты ядра с 625 до 700 МГц, предпринятое Gainward, даёт 38 % прироста средней производительности и 54 % — минимальной. Дальнейший разгон помогает не столь существенно, однако, в разрешении 1680х1050 от него есть практическая польза — он поднимает минимальную производительность с 22 до 25 кадров в секунду, обеспечивая, тем самым, более комфортные условия игроку.

Игровые тесты: Left 4 Dead


Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


Движок Source давно не относится к категории чрезмерно требовательных, поэтому, влияние объема видеопамяти в данном случае закономерно нулевое. В то время, как результаты разгона GPU подтверждают тезис о том, что главным недостатком Radeon HD 4850 является низкая частота графического ядра. С помощью дополнительного разгона Gainward HD 4850 1024MB GS нам удалось добиться показателей на уровне GeForce GTX 260 Core 216, относящегося к решениям более высокого класса, а в разрешении 1920х1200 — и превзойти его. Отличный результат для сравнительно недорогой карты.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как Sun rays, Wet surfaces и Volumetric smoke. При тестировании использовался режим Enhanced full dynamic lighting (DX10), для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Простое увеличение объема видеопамяти не приносит никакой пользы продукту Gainward в этой игре, а вот максимальный разгон по ядру и памяти очень полезен, так как позволяет поднять производительность до приемлемого уровня во всех разрешениях, включая 1920х1200. При этом, в отличие от Radeon HD 4870 1GB, Gainward HD 4850 1024MB GS ведёт себя практически бесшумно, а стоит заметно дешевле, поэтому, его вполне можно назвать отличным выбором для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Игровые тесты: Dead Space




В силу своей мультиплатформенности Dead Space не нуждается в больших объёмах локальной видеопамяти, что прекрасно подтверждают полученные результаты тестирования. Также не востребована и высокая пропускная способность, поскольку предпринятый нами дополнительный разгон без труда позволил карте Gainward догнать и даже слегка перегнать Radeon HD 4870 1GB. Впрочем, лидерство у решений Nvidia перехватить не удалось, хотя это и не имеет решающего значения — даже в разрешении 1920х1200 запаса производительности, обеспечиваемого картами ATI более чем достаточно даже самому требовательному игроку.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




Разгон графического процессора оказывает минимальное влияние на результат в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но в 1920х1200 прирост средней производительности составляет 11 %. Комплексный разгон даёт заметный выигрыш уже в разрешении 1280х1024 и на протяжении всего теста позволяет главному герою обзора соперничать на равных с Radeon HD 4870 1GB и GeForce GTX 260 Core 216.

Игровые тесты: Prince of Persia




В данном случае 1 ГБ локальной видеопамяти также остаются невостребованными, а вот высокая пропускная способность оказывается явно к месту, о чём свидетельствуют результаты GeForce GTX 260 Core 216 и Radeon HD 4870 1GB. Возможно, это обусловлено используемыми в игре техниками рендеринга, такими, как cel-shading, но, в любом случае, сфера применения Radeon HD 4850 вне зависимости от разгона ограничивается разрешением 1280х1024.

Игровые тесты: Fallout 3




Radeon HD 4870 1GB вне конкуренции, но Gainward HD 4850 1024MB GS также обеспечивает неплохую производительность во всех разрешениях. Дополнительный разгон обеспечивает ещё 10 % прибавки к средней производительности в разрешении 1920х1200, но заметного влияния на игровой процесс это не оказывает — условия и без того вполне комфортны, и такой прирост невозможно заметить невооружённым глазом. В любом случае, описываемый продукт Gainward отлично подойдёт и любителям Fallout 3.

Игровые тесты: Mass Effect




Единственной картой, обеспечивающей приемлемую скорость, является GeForce GTX 260 Core 216, в то время как остальные участники тестирования демонстрируют слишком низкую минимальную производительность. Разгон никак не отражается на результатах Gainward HD 4850 1024MB GS.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




В разрешении 1280х1024 дополнительный разгон карты Gainward приводит только к повышению минимальной производительности, но в более высоких разрешениях начинает сказываться прирост по частоте памяти, и в 1920х1200 выигрыш достигает 11 %. Что касается эффекта от увеличения объёма видеопамяти с 512 МБ до 1 ГБ, то при равных тактовых частотах GPU и памяти выигрыш не превышает 5-6 % в разрешении 1280х1024, а в более высоких разрешениях настолько минимален, что легко может быть списан на погрешность измерения.

Игровые тесты: X³: Terran Conflict




Даже в заводском варианте Gainward HD 4850 1024MB GS уступает Radeon HD 4870 1GB весьма незначительно, а дополнительный разгон, предпринятый нами, сокращает разрыв практически до нуля. Впрочем, некоторое отставание в минимальной производительности сохраняется, так что для владельцев мониторов, поддерживающих разрешение 1920х1200, Radeon HD 4870 1GB является более предпочтительным выбором.

Игровые тесты: Red Alert 3


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Как и в большинстве тестов, увеличение объема видеопамяти не ведёт ни к какому практическому преимуществу. В обычном состоянии изделие Gainward несколько опережает эталонную карту ATI исключительно за счёт повышенной частоты GPU, но дополнительный разгон позволяет добиться таких же показателей, как и у Radeon HD 4870 1GB; впрочем, в разрешении 1920х1200 минимальная производительность всё равно остаётся ниже минимально комфортного значения — 25 кадров в секунду.

Игровые тесты: World in Conflict




За исключением разрешения 1920х1200, дополнительный разгон Gainward HD 4850 1024MB GS поднимает среднюю производительность до уровня Radeon HD 4870 1GB, но некоторое отставание в минимальной производительности сохраняется, поэтому, последний обеспечивает несколько более комфортные условия игроку. Наличие на борту описываемого продукта 1 ГБ локальной видеопамяти не даёт ему никаких преимуществ; по сути, его можно назвать обычным маркетинговым ходом — в большинстве современных игр достаточно и 512 МБ, по крайней мере, при использовании наиболее распространённых разрешений.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06








Поскольку по умолчанию 3DMark06 использует разрешение 1280х1024 без полноэкранного сглаживания, закономерно, что в общем зачёте разогнанный Gainward HD 4850 1024MB GS совсем немного проиграл Radeon HD 4870 1GB. Впрочем, в отдельных группах тестов отставание было более заметным, особенно в случае тестов SM3.0/HDR, более чувствительных к пропускной способности памяти. В последнем случае оно составило 664 очка.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




Несмотря на высокое разрешение и использование сглаживания, разгон памяти до 1200 (2400) МГц позволяет добиться от Gainward HD 4850 1024MB GS почти таких же результатов, как и от Radeon HD 4870 1GB, и это несмотря на то, что в последнем используется память GDDR5 c эквивалентной частотой 3600 МГц. Отставание составляет лишь 245-265 очков, что очень и очень немного для столь существенной разницы в пропускной способности памяти, поэтому очевидно, что производительность карт на базе RV770 в 3DMark Vantage лимитируется другими факторами.


В первом тесте наибольший прирост производительности даёт комплексный разгон, помимо GPU, затрагивающий и память. Он позволяет почти догнать Radeon HD 4870 1GB, причём, как ни странно, наименьший разрыв наблюдается именно в разрешении 1920х1200. А вот эффект заводского разгона Gainward совсем невелик, и, в лучшем случае, выражается в приросте среднего показателя примерно на 1 кадр в секунду.


Второй тест демонстрирует примерно такую же картину, разве что отставание разогнанной карты Gainward от Radeon HD 4870 1GB в разрешении 1280х1024 заметно больше.

Заключение


Итак, тестирование со всей определённостью показало, что наличие 1 ГБ локальной видеопамяти на борту Radeon HD 4850 не даёт ему практически никаких видимых преимуществ. Заметный выигрыш был зафиксирован лишь в одной игре из пятнадцати — в Crysis Warhead, причём, только в разрешении 1920х1200, в котором общий уровень производительности карт этого класса чрезвычайно низок и не позволяет думать о практическом использовании этого режима. Также незначительный прирост средней производительности был отмечен в Far Cry 2, причём, опять-таки, в разрешении 1920х1200. Во всех остальных случаях оба варианта Radeon HD 4850, работающие на одинаковых частотах, показали одинаковый уровень производительности, порой, с совпадением до десятой доли кадра в секунду.






В среднем, Gainward HD 4850 1024MB GS опережает гипотетический Radeon HD 4850 1GB с эталонными частотами на 8—11 %, в зависимости от разрешения, а дополнительный разгон GPU с 700 до 750 МГц и памяти с 1000 (2000) до 1200 (2400) МГц позволяет прибавить ещё примерно столько же.

Даже заводского разгона Gainward в ряде случаев оказалось достаточно, чтобы догнать GeForce 9800 GTX+, а иногда даже и GeForce GTX 260 Core 216, что само по себе очень неплохо. Дополнительный разгон, предпринятый нами, обеспечил ещё больший прирост производительности, вплотную приблизив Gainward HD 4850 1024MB GS к более дорогому и шумному Radeon HD 4870 1GB в таких играх, как CoD: World at War, Far Cry 2, Left 4 Dead, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Dead Space, Devil May Cry 4, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict, Red Alert 3 и World in Conflict, а также в полусинтетических тестах 3DMark. В разогнанном режиме карта работала устойчиво и бесшумно, притом, что температура GPU не превышала 60—63 градусов Цельсия.

В целом, Gainward HD 4850 1024MB GS произвёл на нас весьма благоприятное впечатление сочетанием высокой для своего класса производительности, низкого уровня шума и неплохого разгонного потенциала. На первый взгляд, продукт выглядит лишённым существенных недостатков, но, как обычно, в бочке мёда оказалась пара ложек дёгтя. Первый недостаток, выражающийся крайнем аскетизме комплекта поставки, не мешает нормальной эксплуатации видеоадаптера, но второй, связанный с отказом карты работать, будучи установленной на системную плату DFI LANParty UT ICFX3200 не может быть проигнорирован. К сожалению, в нашем распоряжении не оказалось другой платы на базе того же набора системной логики, поэтому далеко не факт, что данная проблема свойственна исключительно вышеупомянутой плате DFI — не исключено, что описанная несовместимость может проявиться на любой другой плате, построенной на базе чипсета ATI CrossFire Xpress 3200 для процессоров Intel. Соответственно, мы не можем рекомендовать Gainward HD 4850 1024MB GS владельцам таких плат. Тем не менее, для всех остальных данный продукт может стать великолепным выбором, особенно при условии сравнительно невысокой розничной цены.

Gainward HD 4850 1024MB GS: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокий уровень производительности для своего класса
В ряде случаев опережает GeForce 9800 GTX+
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Наличие 1024 МБ локальной видеопамяти
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Низкий уровень шума
Высокая эффективность охлаждения
Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

Бедная комплектация
Потенциальная несовместимость с системными платами на базе ATI CrossFire Xpress 3200


Уточнить наличие и стоимость видеокарты Gainward HD4850 Golden Sample

Другие материалы по данной теме


Игра Prince of Persia и современные видеокарты
Игра Call of Duty: World at War и современные видеокарты
Обзор графического адаптера EVGA GeForce GTX 285 SSC: одноядерный реванш