Корзина частное лицо
пуста

Gigabyte GeForce GTX 470 и GTX 480: битва на поле DirectX 11

Автор: Vader
Дата: 17.05.2010
Все фото статьи
Введение

Вечное противостояние бывшей ATI Technologies, ныне являющейся частью AMD, и Nvidia временами напоминает знаменитую космическую гонку США и СССР времён «холодной войны». Каждая из сторон любой ценой старается опередить другую, и это стремление настолько сильно, что в жертву ему порой приносится даже рациональность. В частности, можно вспомнить авантюру Nvidia с выпуском G200, чем-то напоминающую программу «Спейс Шаттл». Изначально проектировавшийся как сверхмощное ультимативное решение, не имеющее равных как в плане возможностей, так и производительности, чип оказался слишком сложным и дорогим для доступного Nvidia на тот момент техпроцесса, в результате чего AMD, выступившая с менее мощным, но более дешевым и универсальным RV770, легко перехватила инициативу и долго удерживала её в своих руках. Всё, что Nvidia смогла сделать на тот момент — это в авральном порядке снизить цены на первое поколение карт на базе G200 и затем в спешке переводить ядро на более тонкий 55-нм техпроцесс, делавший его производство рентабельным.

Возобновившаяся война между AMD и Nvidia грозила перерасти в позиционную, но 22 сентября 2009 года со стороны бывшей ATI Technologies был нанесён сокрушительный удар: компания анонсировала первый в мире графический процессор с поддержкой DirectX 11, известный под кодовым названием RV870 «Cypress». Удар был силён — новая флагманская одночиповая модель AMD зачастую показывала результат на уровне двухпроцессорного Radeon HD 4870 X2, а анонсированный 18 ноября двухпроцессорный Radeon HD 5970 окончательно позволил AMD закрепить технологическое превосходство над Nvidia.

Казалось бы, Nvidia должна была извлечь из своих поражений соответствующий урок, заключающийся в том, что выпуск не самого мощного, но сравнительно недорогого и сбалансированного графического процессора среднего класса является более выгодным в стратегической перспективе предприятием, нежели проектирование очередного «чудо-оружия», способного побить всех соперников одним махом, но настолько дорогого и сложного, что применение его в итоге оказывается невыгодным самому владельцу этого монстра. Однако, судя по последовавшим событиям, урок впрок не пошёл, и Nvidia начала создавать очередной сверхмощный GPU, получивший кодовое имя GF100 «Fermi». Замахнувшись на непревзойдённый уровень производительности, при проектировании GF100 Nvidia повторила тот же сомнительный подвиг, что и с G200, поставив новый рекорд в области количества транзисторов, из которых состоит новый чип. Если в прошлый раз это были 1,4 миллиарда транзисторов при 65-нм техпроцессе, то в этот раз команда разработчиков Fermi вышла за 3 миллиарда при 40-нм техпроцессе. В результате, Nvidia повторно угодила в ту же ловушку, что и с G200: чип получился чересчур сложным. Как следствие, себестоимость его выросла до заоблачных величин, а выход годных кристаллов, напротив, оказался слишком низким, чтобы говорить о какой-либо рентабельности производства. Пока AMD продолжала одну за другой выпускать новые модели Radeon HD 5000, Nvidia, бросившая все силы на доводку GF100, всё же была вынуждена отложить выпуск игровых карт на базе Fermi на 1 квартал 2010 года, что еще более усугубило и без того незавидное положение компании на рынке мощных дискретных видеоадаптеров.

Так или иначе, но GF100 «Fermi» всё-таки добрался до рынка, потеряв по пути один мультипроцессорный блок: хотя изначально Nvidia заявляла о 512 шейдерных процессорах, но для обеспечения хотя бы мало-мальски приемлемого уровня выхода годных кристаллов количество активных ALU было решено урезать до 480. 26 марта 2010 года, спустя полгода после официального анонса ATI RV870, первые игровые карты Nvidia, использующие архитектуру нового поколения, наконец, увидели свет. Со старшей моделью нового семейства Nvidia GeForce GTX 400 мы познакомили читателей в обзоре «NVIDIA GeForce GTX 480 – первое знакомство», а совсем недавно до нас добралась и более интересная с точки зрения массового покупателя младшая модель, GeForce GTX 470. Основной целью сегодняшнего исследования является выяснить, насколько новинка привлекательна в сравнении с решениями AMD.
Nvidia GeForce GTX 480 и GTX 470: семейный портрет

Как уже было сказано выше, технические характеристики старшей модели семейства Nvidia GeForce GTX 400 уже рассматривались в предыдущем обзоре, но, хотя сегодня нас больше интересует младшая модель, мы всё же рассмотрим параметры нового поколения мощных игровых видеоадаптеров Nvidia в совокупности.


Известно, что вычислительный домен GF100 изначально состоит из 16 мультипроцессоров по 32 потоковых вычислительных ядра. Каждый из этих мультипроцессоров обслуживается четырьмя выделенными текстурными модулями. Таким образом, в теории, карты на базе нового ядра Nvidia могут располагать 512 шейдерными процессорами и 64 TMU, но на практике TSMC пока не может обеспечить достаточный процент выхода годных кристаллов GF100 в максимальной конфигурации, а, кроме того, 3,2 миллиарда транзисторов накладывают свой опечаток в виде чудовищного уровня тепловыделения, едва удерживаемого в приемлемых рамках 40-нм техпроцессом.

Примерно то же самое было и с 65-нм версией G200. Поэтому, даже старшая модель семейства GeForce GTX 400 использует версию GF100 с одним отключенным мультипроцессором, а оставшиеся 15 дают в сумме 480 ALU и 60 TMU, но даже в таком варианте, по некоторым данным, пригодны к использованию всего 20—30 % кристаллов GF100.

Обращает на себя внимание явно ослабленная по сравнению с G200 подсистема текстурных процессоров — всего 60 против 80 у старшей модели. Показатели скорости выборки текстур лишь подтверждают этот факт — новый флагман уступает не только Radeon HD 5870, но и своему предшественнику. Да, у GF100 есть свои козыри в виде улучшенной обработки геометрии и продвинутого блока тесселяции, более эффективного управления потоками и так далее, но текстурная подсистема определённо является слабой стороной новой архитектуры, и в некоторых случаях именно она может оказаться «бутылочным горлышком», лимитирующим производительность карт на базе GF100. Видимо, Nvidia при разработке нового чипа в большей мере ориентировалась на игры нового поколения, использующие продвинутые возможности DirectX 11, поэтому под нож попала та часть ядра, которая потенциально обеспечивает высокую производительность в старых приложениях. А вот проблем со скоростью заполнения сцены GeForce GTX 480 не испытывает, уступая по этому показателю лишь Radeon HD 5970, с которым вообще тягаться крайне сложно ввиду наличия на его борту сразу двух чипов RV870. Здесь надо отметить, что GeForce GTX 480 не является прямым конкурентом Radeon HD 5970, поскольку у последнего рекомендуемая цена на 100 долларов выше, и в розничной продаже он стоит примерно на две тысячи рублей дороже, нежели GTX 480. Но разница в цене с Radeon HD 5870 составляет на данный момент аж 10 тысяч рублей в пользу последнего (HD 5870 можно купить за 14 тысяч рублей, GTX 480 — за 24 тысячи), поэтому, чтобы оправдать её, в реальных приложениях GeForce GTX 480 должен существенно опережать одночипового флагмана AMD.

Теперь немного о GeForce GTX 470. При рекомендованной разработчиком цене на уровне 349 долларов младшая модель нового семейства выглядит весьма интересным выбором, поскольку располагается между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850, при этом не сильно уступая в технических характеристиках первому и явно превосходя второй. Да, GeForce GTX 470 потерял ещё один мультипроцессор, в результате чего, похудел до 448 ALU и 56 TMU, но в целом его «тяговооружённость» упала не слишком сильно, если не считать производительности при выборке текстур, что является общим слабым местом нового семейства Nvidia. Теоретически, в играх нового поколения GeForce GTX 470 может быть эффективнее Radeon HD 5870 из-за наличия продвинутого блока обработки геометрии, но в приложениях, не рассчитанных на возможности новой архитектуры, GeForce GTX 470 запросто может уступить даже своим предшественникам на базе G200b. К сожалению, розничная стоимость GTX 470 пока что заметно выше, чем Radeon HD 5870 — более 17 тысяч рублей.

По объёму локальной видеопамяти, доступной приложениям, оба представителя нового семейства превосходят своих соперников, но это вряд ли можно отнести к существенным плюсам, так как и 1 ГБ видеопамяти всем современным играм хватает за глаза даже в разрешении 2560х1600, да и ничто не мешает AMD начать комплектовать мощные графические адаптеры 2 ГБ памяти. Из действительно полезных преимуществ перед ATI Radeon HD 5800/5900 можно назвать поддержку CUDA и PhysX, а вот мультимедийные возможности GF100 откровенно разочаровывают: поддержка трёх мониторов одновременно работает только в режиме SLI, а поддержка Protected Audio Path и вовсе отсутствует, так что представители семейства Radeon HD 5000 продолжают оставаться единственным на сегодня графическими картами, поддерживающими вывод по HDMI многоканального сжатого звука в форматах DTS-HD Master Audio и Dolby TrueHD.

Критерием истины является эксперимент, поэтому пора закончить с теорией и перейти к практической части нашего обзора. На этот раз мы собираемся познакомить читателей с двумя моделями GeForce GTX 400, выпущенными на рынок компанией Gigabyte — GV-N480D5-15I-B и GV-N470D5-13I-B. Для простоты мы будем называть их просто Gigabyte GeForce GTX 480 и Gigabyte GeForce GTX 470.
Gigabyte GeForce GTX 480 и GTX 470: упаковка и комплектация

Оба продукта поставляются в красочно оформленных коробках — у старшей модели коробка больше и имеет классическую горизонтальную ориентацию, в то время как младшая упакована в вертикальную коробку меньших габаритов. Дизайн упаковок практически одинаков, и отличается лишь цветовым решением: в случае с Gigabyte GeForce GTX 480 предпочтение отдано тёмно-синим тонам, а для Gigabyte GeForce GTX 470 в качестве основного цвета был выбран фиолетовый:


Рисунок в обоих случаях одинаковый и изображает «глаз Терминатора». Из дополнительной полезной информации на коробках присутствует указание типа и объёма видеопамяти, упоминание о поддержке DirectX 11 и восьмиканального звука по HDMI, а также сообщение о наличии в комплекте поставки кабеля-переходника с mini-HDMI на полноразмерный HDMI. Также здесь можно узнать, что оба продукта снабжены демонстрационными программами Nvidia Design Garage и Supersonic Sled. Это, разумеется, не игры, но проверить карты в работе данные приложения вполне могут помочь.

Качество упаковки и её защитные свойства традиционно высокие для продукции Gigabyte: внутри ярких глянцевых обложек находятся основные коробки из толстого упаковочного картона, а уже в них имеются дополнительные пенополиуретановые поддоны. В этих поддонах, помещенные в антистатические пакеты, и покоятся сами видеоадаптеры, а рядом, в картонном отсеке, находится сопутствующее им содержимое. Оно одинаково для обеих карт, поэтому на нижеприведённом фото только один комплект:


Переходник DVI-I → D-Sub
Два переходника с двух 4-контактных PATA на один 6-контактный PCIe
Кабель mini-HDMI → HDMI
Руководство пользователя
CD с драйверами
CD c демонстрационными программами Nvidia

Единственное отличие заключается в том, что в случае с Gigabyte GeForce GTX 480 один шестиконтактный переходник питания заменён на восьмиконтактный. Откровенно говоря, столь небогатая комплектация выглядит слегка разочаровывающе, особенно с учётом ценовой категории, к которой относятся оба продукта. Если даже недорогой XFX Radeon HD 5830, рассмотренный нами недавно, сопровождался купоном на скачивание полной версии Aliens vs. Predator, то в данном случае наличие в комплекте хотя бы одной популярной и качественной игры, на наш взгляд, было бы весьма желательно. Скорее всего, Gigabyte просто решила не удорожать и без того недешёвые видеоадаптеры, и надо отметить, что многим потенциальным покупателям такой подход по душе.

В целом, Gigabyte GeForce GTX 480 и GTX 470 укомплектованы всем необходимым для того, чтобы начать использовать их сразу после сборки системы и установки драйверов, однако, памятуя о щедрости некоторых других производителей графических карт, за комплектацию данным продуктам мы можем выставить лишь оценку «удовлетворительно». А вот дизайн и особенно качество упаковки заслуживают твёрдого «хорошо». Конечно, упаковка и комплектация — важный кирпичик в фундаменте привлекательности любого современного игрового видеоадаптера для покупателя, но сам видеоадаптер является куда более важен, поэтому мы переходим к рассмотрению конструкции самих карт Gigabyte GeForce GTX 480 и GTX 470, по традиции начав со старшей модели.
Gigabyte GeForce GTX 480: конструкция и технические характеристики

Разумеется, Gigabyte GeForce GTX 480 представляет собой копию эталонной карты Nvidia, точнее, данный видеоадаптер, по сути, и является такой картой, снабжённой фирменными наклейками компании-производителя, хотя такой термин в данном случае не совсем уместен. Карту нельзя отнести к компактным — длина её печатной платы составляет почти 27 сантиметров, что, правда, на сантиметр меньше, нежели у Radeon HD 5870:




Ребристая пластина, занимающая большую часть кожуха системы охлаждения, вовсе не является декоративным элементом, как можно было бы предположить на первый взгляд. Она действительно выполнена из металла и приклеена к основному радиатору с помощью термоклея. В процессе работы эта пластина очень сильно нагревается и неосторожное прикосновение к ней может даже привести к довольно чувствительному ожогу, поэтому прежде чем демонтировать GeForce GTX 480, следует подождать, пока карта остынет. Верхняя часть кожуха крепится на защёлках и легко снимается с помощью маленькой плоской отвёртки, открывая взору любопытного пользователя следующую картину:


Как видите, вышеупомянутая пластина действительно является частью системы охлаждения. Здесь же видно, что нижняя часть кожуха представляет собой металлическую пластину с вырезами в местах расположения конденсаторов, индукторов и прочих габаритных элементов подсистемы питания; к ней также прикручена турбина, создающая воздушный поток, продувающий радиатор. Чтобы снять эту пластину, необходимо открутить множество винтов с обратной стороны печатной платы, после чего, наконец, можно полюбоваться непосредственно на «внутренности» GeForce GTX 480:


Зрелище довольно скромное даже в сравнении с GeForce GTX 285, поскольку при проектировании GF100 Nvidia заложила в его конструкцию функции NVIO, так что отдельный чип, обслуживающий интерфейсы подключения к мониторам, новому семейству карт Nvidia более не требуется. Система питания GeForce GTX 480 выполнена по схеме «6+2». Шестифазный стабилизатор питания графического ядра использует классическую конструкцию с раздельными драйверами и силовыми транзисторами. Он управляется чипом CHL8266, расположенным с обратной стороны PCB:


Эта микросхема производства сравнительно молодой компании CHiL Semiconductor в нашей практике ранее не встречалась. Судя по корпоративному блогу, производитель гордится тем, что именно его продукт был избран для использования в конструкции Nvidia GeForce GTX 480, однако, никаких данных о CHL8266 на сайте компании нам найти не удалось. По некоторым косвенным данным мы можем сказать, что это достаточно продвинутое решение, не уступающее, а возможно даже и превосходящее известный в среде оверклокеров контроллер Volterra VT1165, однако, как скоро GeForce GTX 480 можно будет разгонять с применением программного вольтмода, пока неизвестно.


Стабилизатор питания памяти обслуживается более известной микросхемой uP6210 производства uPI Semiconductor. На плате установлено два разъёма питания, шести- и восьмиконтактный. Как обычно, последний снабжён защитой от подключения шестиконтактного кабеля блока питания, однако, эта защита обходится элементарно путём замыкания двух крайних контактов разъёма. И как обычно, мы не рекомендуем этого делать — нагрузка на восьмиконтактный разъем питания GeForce GTX 480 весьма велика, и его использование полностью обосновано, но об этом несколько ниже.


На плате установлено 12 микросхем видеопамяти GDDR5 производства Samsung. Это всё те же K4G10325FE-HC04 ёмкостью 1 Гбит (32Мх32), используемые и в семействе Radeon HD 5800, но в данном случае они организованы в банк общим объёмом 1536 МБ, к которому GPU обращается, используя 384-битную шину доступа. Разумеется, использование такой шины не прошло для GeForce GTX 480 даром — разводка очень сложная, и, по всей видимости, не позволяющая памяти работать даже на частоте 1000 (4000) МГц, не говоря уж о номинальных для неё 1250 (2500) МГц. В данном случае, частота памяти соответствует официальным спецификациям Nvidia и составляет всего 924 (3696) МГц. Сочетание широкой шины и низкой для GDDR5 частоты приводит к тому, что пиковая пропускная способность подсистемы памяти GeForce GTX 480 составляет всего 177,4 ГБ/сек. Для сравнения, аналогичный показатель Radeon HD 5870, использующего 256-битную шину и память с частотой 1200 (4800) МГц, составляет 153,6 ГБ/сек, то есть, всего на 13,5 % меньше, а уж о Radeon HD 5970 и говорить нечего — его сдвоенная подсистема памяти может выдать и 256 ГБ/сек, по крайней мере, в теории. В режиме пониженного энергопотребления GeForce GTX 480 снижает частоту памяти до 67 (270) МГц.




Кристалл графического ядра прикрыт крышкой-теплораспределителем, так что визуально оценить размеры рабочей части GF100 мы не можем, а с крышкой чип отличается от G200b только маркировкой. В отличие от решений AMD, из неё, помимо даты изготовления (шестая неделя 2010 года) можно почерпнуть и номер ревизии, а также косвенную информацию о частотном потенциале, закодированную числом 375. Основная часть ядра, по данным GPU-Z, работает на частоте 701 МГц, а шейдерный домен — на удвоенной частоте, составляющей 1401 МГц. Конфигурация стандартна для GeForce GTX 480: из шестнадцати имеющихся физически в составе ядра мультипроцессоров один отключён, так что общее количество ALU и TMU составляет 480 и 60 соответственно, против 512 и 64 максимально возможных. Количество блоков RBE равно 48. В режимах пониженного энергопотребления, использующихся при работе в среде Windows и проигрывании видео, тактовые частоты GPU автоматически понижаются до 51/101 МГц и 405/810 МГц, соответственно.

Коммутационные возможности GeForce GTX 480 представлены двумя портами DVI-I, портом mini-HDMI и двумя «гребёнками» интерфейса MIO. Интересно отметить, что вместо верхнего порта DVI на плате может быть распаян полноразмерный порт HDMI, для чего предусмотрен соответствующий набор контактных площадок. Использование двух таких карт в режиме SLI позволяет реализовать одновременное подключение трёх устройств отображения информации, причём, поддерживается и стереорежим 5760х1070@120 Гц. Для обычного 2D-изображения совокупное разрешение может достигать 7680х1600. Увы, в случае с одиночным GeForce GTX 480 такая возможность недоступна — одновременно могут быть активны лишь два монитора, против трёх у решений AMD.

Система охлаждения GeForce GTX 480 была кардинально переработана для того, чтобы быть способной справиться с охлаждением такого сложного и горячего чипа, как GF100. Её сердцем является массивный радиатор, соединённый с основанием аж пятью тепловыми трубками диаметром 6 миллиметров:


При этом, впервые серийная штатная система охлаждения использует технологию прямого контакта, то есть, сплющенные и впрессованные в никелированное основание тепловые трубки контактируют с крышкой GPU непосредственно. В качестве термоинтерфейса используется тёмно-серая густая термопаста, нанесенная с солидным запасом. Ранее такую схему можно было встретить лишь в продвинутых и зачастую весьма недешёвых системах охлаждения третьих производителей, но ныне её штатно применяет Nvidia, что является еще одним указанием на то, что GF100 — весьма горячий чип, даже с частью отключенных блоков. Описанный радиатор крепится к плате отдельно, посредством четырёх подпружиненных винтов, и прямого теплового контакта с металлическим основанием не имеет.


Само основание служит для охлаждения микросхем памяти и силовых элементов системы питания, для чего на нём в соответствующих местах имеются выступы, снабжённые эластичными термопрокладками. К этому же основанию крепится и турбина, отвечающая за продув радиатора и весьма шумная в режиме 3D. Забор воздуха осуществляется не только снизу, но и сверху, для чего в плате в месте расположения турбины предусмотрены специальные прорези. В целом, данная конструкция системы охлаждения выглядит достаточно многообещающе, но площадь радиатора могла бы быть и побольше.
Gigabyte GeForce GTX 470: конструкция и технические характеристики

На этот раз Nvidia решила не повторять ошибки с GeForce GTX 260, первоначальный вариант которой использовать печатную плату, разработанную для более дорогого и мощного GeForce GTX 280. Теоретически ничто не мешало использовать и плату GeForce GTX 480, не затрачивая ресурсов на разработку отдельного дизайна, однако, такая мнимая экономия на деле, скорее всего, обернулась бы бессмысленной растратой, ведь плата старшей модели семейства очень сложна и её себестоимость ни при каких условиях нельзя назвать низкой. Поэтому GeForce GTX 470 получил новую печатную плату, специально разработанную для него с нуля:




Отказ от гигантизма пошёл видеоадаптеру на пользу: его длина составляет всего 24 сантиметра — стандартные габариты для большинства графически карт среднего класса. Вкупе с тем, что разъёмы питания расположены на верхней грани PCB, это означает, что GeForce GTX 470 без проблем установится практически в любой корпус, включая ряд моделей microATX и даже некоторые скелетные системы. Ничего необычного, в отличие от GeForce GTX 480, здесь нет, и внешне карта весьма напоминает предыдущие модели GeForce GTX 200. Как и в предыдущем случае, на принадлежность Gigabyte к выпуску данного продукта указывают лишь фирменные наклейки на кожухе и роторе вентилятора. Отвернув 17 винтов, мы демонтировали систему охлаждения целиком, получив возможность рассмотреть плату GeForce GTX 470 в деталях:


В силу меньших габаритов печатна плата населена более плотно, нежели у GeForce GTX 480, но без чипа NVIO, уже ставшего привычным, она всё равно выглядит как-то сиротливо. :) Практически всю заднюю часть платы занимают прорези, предназначенные для забора воздуха с обратной стороны платы, хотя их необходимость в случае с GeForce GTX 470 выглядит сомнительной. На наш взгляд, более оптимальным шагом было бы предусмотреть место для расширения подсистемы питания. Сама система построена по схеме «4+1». Четырёхфазный стабилизатор питания GPU управляется чипом NCP5388ON производства ON Semiconductor:


Этот контроллер использовался в конструкции GeForce GTX 260 Core 216, GeForce GTS 250, GeForce 9800, а также встречался на некоторых моделях Radeon HD 4850. Никакими особенно продвинутыми возможностями NCP5388 не располагает, так что о программном повышении напряжения питания GPU любителям разгона в данном случае придётся забыть, а классический аппаратный способ, как известно, сопряжён с рядом трудностей и риском в любой момент сжечь карту; кроме того, любые следы пайки мгновенно и закономерно лишают гарантии.


За управление стабилизатором питания памяти отвечает микросхема APW7165 производства Anpec Electronics. На плате GeForce GTX 470 установлено два шестиконтактных разъёма питания PCIe 1.0; место для установки восьмиконтактного разъёма PCIe 2.0 отсутствует. Как показали последующие измерения, нужды в установке такого разъёма, в отличие от GeForce GTX 480, действительно нет.


На плате распаяно 10 микросхем GDDR5 производства Samsung, маркированных, как K4G10325FE-HC05. Эти чипы аналогичны используемым в GeForce GTX 480 и Radeon HD 5800/5900 — они также имеют ёмкость 1 Гбит (32Мх32) и рассчитаны на напряжение питания 1,5 В. Единственное их отличие заключается в меньшей номинальной частоте: суффикс HC05 означает время доступа 0,5 нс и рабочую частоту 1000 (4000) МГц. С учётом того, что даже в GeForce GTX 480 память работает на частоте гораздо ниже номинальной, использование чуть более дешёвых микросхем GDDR5 в конструкции GeForce GTX 470 выглядит полностью оправданным. Память работает на частоте 837 (3348) МГц. Это очень мало для современной видеопамяти этого типа, но низкая частота частично компенсируется 320-битной шиной доступа к банку. Впрочем, несмотря на это, пиковая пропускная способность подсистемы памяти GeForce GTX 470 составляет всего 133,9 ГБ/сек, что уже является поводом для беспокойства, ведь даже более дешёвый Radeon HD 5850 обеспечивает 128 ГБ/сек при использовании 256-битной шины памяти, а у Radeon HD 5870 этот параметр равен 153,6 ГБ/сек. Так же, как и у старшего собрата, в энергосберегающих режимах частота памяти автоматически понижается до 67 (270) МГц.




Графический процессор имеет тот же номер ревизии, что и в случае с GeForce GTX 480, но иной номер в середине маркировки — 275 вместо 375. Данный экземпляр GF100 был выпущен позже рассмотренного ранее, на девятой неделе 2010 года. Тактовые частоты соответствуют официальным спецификациям Nvidia — 608 МГц для основного домена и 1215 МГц для домена шейдерных процессоров. С учётом того, что у GeForce GTX 470 отключён ещё один мультипроцессор, общее количество ALU и TMU составляет 448 и 56, соответственно. Последняя цифра, вкупе с низкими тактовыми частотами ядра заставляет усомниться в способности GeForce GTX 470 обеспечивать высокий уровень производительности в разрешениях свыше 1920х1080, но это предположение нуждается в практической проверке. Из шести разделов RBE отключён один, так что общее количество активных блоков RBE равно 40, но, по крайней мере, от нехватки скорости заполнения сцены GeForce GTX 470 страдать не должен. В режимах пониженного энергопотребления карта ведёт себя так же, как и GeForce GTX 480, снижая тактовые частоты графического ядра до 51/101 МГц при отсутствии нагрузки и до 405/810 МГц в случае небольшой нагрузки, вроде декодирования видео высокого разрешения.

Набор интерфейсов аналогичен описанному для GeForce GTX 480. Он включает в себя пару портов DVI-I, порт mini-HDMI и два разъёма интерфейса MIO, служащего для объединения двух или трёх GeForce GTX 470 в единую многопроцессорную графическую систему. Как уже было сказано, возможность одновременного подключения более чем двух мониторов обеспечивается только в режиме SLI — у одиночной карты могут быть активны не более двух устройств отображения информации одновременно. В этом новые решения Nvidia нового поколения существенно уступают разработкам графического подразделения AMD.

Система охлаждения GeForce GTX 470 существенно упрощена по сравнению с конструкцией, применяемой в GeForce GTX 480. Радиатор имеет меньшую площадь оребрения, а тепловые трубки в данном случае не никелированы. Их по-прежнему пять:


Сам радиатор прикручивается непосредственно к металлическому основанию. Но и в этой конструкции применена технология прямого контакта, достаточно взглянуть на систему охлаждения GeForce GTX 470 с другой стороны:


В месте, где трубки контактируют с крышкой кристалла GPU, нанесён солидный слой густой серой термопасты, на которую Nvidia в случае с GeForce GTX 400 явно не скупилась. Прочие элементы, требующие охлаждения, отдают тепло основанию с помощью светло-зелёных эластичных термопрокладок. Во многом эта конструкция напоминает эталонную систему охлаждения GeForce GTX 285, но существенно усиленную для обеспечения достойного охлаждения столь сложного и горячего чипа, как GF100. Справляется ли новая конструкция Nvidia с этой задачей, мы расскажем в следующей главе сегодняшнего обзора.
Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

Для исследования электрических характеристик GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 была использована стандартная тестовая платформа со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (Номинальная мощность 620 Ватт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данная платформа оснащена специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики нам удалось получить следующие данные:










Разумеется, от чипа, пусть и производимого с использованием 40-нм технологических норм, но состоящего из более чем трёх миллиардов транзисторов, изначально нечего было ждать рекордных показателей экономичности. Тем не менее, инженеры-разработчики GF100 постарались сделать всё от них зависящее, чтобы новый монстр Nvidia не оказался слишком прожорливым, и, надо сказать, неплохо в этом преуспели: пиковый уровень потребления старшей модели нового семейства GeForce в режиме 3D оказался существенно ниже, чем у GeForce GTX 295, хотя и несколько выше показателей Radeon HD 5970.

В режиме рабочего стола флагманские модели обеих компаний могут поспорить друг с другом, да и при проигрывании видео высокого разрешения всё не столь однозначно, как кажется на первый взгляд. Посмотрите на графики: поначалу GeForce GTX 480 явно не отличается скромными аппетитам, однако, через 20—25 секунд после начала воспроизведения тестового файла драйвер переводит карту в режим с пониженными частотами и потребление по всем линиям, кроме минимально нагруженной +3,3 В существенно снижается, так что на самом деле, средний уровень энергопотребления GeForce GTX 480 в этом режиме составляет порядка 50—60 Вт, что вполне приемлемо для решения этого класса. Но надо заметить, что примерно так же ведёт себя и Radeon HD 5970, примерно через 10 секунд после начала воспроизведения снижающий свои аппетиты со 100 до 50—55 Вт, так что здесь следует говорить о паритете решений AMD и Nvidia.

Раскладка по линиям питания выглядит вполне закономерно: наибольшая нагрузка логично приходится на восьмиконтактный разъём PCIe 2.0. В пике она достигает почти 13 А, что при 12 В напряжения даёт нам приблизительно 150 Ватт. Максимальный ток в цепи, обслуживаемой шестиконтактным разъёмом PCIe 1.0, не превышает 6,2 А, а значит, нагрузка не превышает 75 Вт. Эти цифры вполне укладываются в нормативы, установленные для данных типов разъёмов питания PCIe. Нагрузка же на силовую часть слота PCIe x16 не превышает 41 Вт даже в самых напряжённых условиях.










А вот младшая модель на базе GF100, если рассматривать её с точки зрения экономичности, смотрится довольно бледно на фоне Radeon HD 5870 — её пиковый уровень энергопотребления в трёхмерных играх почти равен 200 ваттам, в то время, как у разработки AMD этот показатель едва достигает 170 Вт. Увы, это всё та же расплата за чрезмерную сложность нового графического ядра Nvidia. В режиме простоя Radeon HD 5870 почти вдвое экономичнее, что тоже не добавляет GeForce GTX 470 привлекательности. Правда, она берёт своё при проигрывании Blu-ray за счёт той же схемы, что и у GeForce GTX 480 — поначалу уровень энергопотребления в этом режиме весьма высок, но как только драйвер «догадывается» о том, что ему подсунули не игру, а задачу по декодированию видео высокого разрешения, средний показатель снижается до 25—40 Вт, а это даже несколько лучше, нежели у Radeon HD 5870.

Раскладка по отдельным линиям питания у GeForce GTX 470 не столь интересна, как у GeForce GTX 480, так как оба разъёма являются шестиконтактным и нагружаются примерно одинаково во всех режимах. Максимальный зафиксированный ток составляет 8,3 А, что при напряжении 12 В соответствует примерно 100 Вт, но, как известно, ограничение в 75 Вт, установленное для шестиконтактных разъёмов питания PCIe 1.0 носит скорее рекомендательный, нежели практический характер. В наших тестах мы не зафиксировали излишнего нагрева разъёма или обгорания его контактов.


В целом, по части энергопотребления, новые решения Nvidia выглядят вполне достойно, хотя и несколько уступают в плане экономичности серии ATI Radeon HD 5800. Но, зная о сложности GF100, удивляться этому не приходится. В конце концов, речь идет о мощных игровых картах, способных соперничать с решениями на базе RV870 «Cypress». Разумеется, никакого сравнения с новинками решения Nvidia предыдущего поколения на базе 55-нм чипов G200b, не говоря уж об изначальных 65-нм G200, не выдерживают, но никто этого и не ожидал. В любом случае, если чья-то игровая платформа была ранее укомплектована GeForce GTX 285, GeForce GTX 295 или Radeon HD 4890, то она уже оснащена блоком питания, способным «прокормить» GeForce GTX 480 и GTX 470. Тем же, кто собирает систему с нуля и нацеливается на установку одной из этих карт, мы, как обычно, рекомендуем тщательней подходить к вопросу выбора блока питания. Впрочем, этот совет всегда был справедливым для любого мощного видеоадаптера.


С температурным режимом дела обстоят не то, чтобы блестяще, но и не провально — конечно, старшая модель нового семейства легко может продемонстрировать свыше 90 градусов Цельсия по GPU, однако, Radeon HD 5970 лишь немногим прохладнее, а в режиме простоя система охлаждения, использованная Nvidia, работает явно эффективнее. Правда, это, главным образом, не её заслуга, ведь охлаждать приходится пусть и очень сложный и горячий, но всего один чип, в то время, как на борту Radeon HD 5970 таких чипов два. Надо отметить, что нагревается карта действительно очень сильно, и при длительном тестировании температура металлической пластины, прикрывающей радиатор, явно превышает величину болевого порога; во всяком случае, прикладывать к ней палец не рекомендуется во избежание получения чувствительного ожога. Прежде чем вынуть карту из системы, следует немного подождать, пока она остынет. Не демонстрирует выдающихся термических показателей и GeForce GTX 470 — её тепловой режим примерно соответствует таковому для GeForce GTX 285. Впрочем, с учётом прироста мощности и производительности это можно назвать неплохим достижением, особенно принимая во внимание показатели Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. По субъективным ощущениям, нагревается младшая модель семейства GeForce GTX 400 также весьма существенно, но, по крайней мере, пластиковый кожух системы охлаждения не позволяет обжечься.


Результаты измерения уровня шума неоднозначны. При фоновом уровне шума в помещении, составляющем 37 дБА, в режиме 2D обе модели GeForce GTX 400 демонстрируют сравнительно приемлемые акустические характеристики, хотя и не являются полностью бесшумными. А вот под нагрузкой старшая модель нового семейства демонстрирует довольно буйный нрав: вентилятор быстро разгоняется до 70 %, после чего, его шум остаётся лишь заглушить, увеличив громкость звука в колонках или наушниках. Правда, после снятия нагрузки с GPU, вентилятор практически мгновенно возвращается к 44 % скорости, и уровень шума вновь снижается до приемлемой величины. Младшая модель, GeForce GTX 470, обладает меньшим уровнем тепловыделения, и её вентилятор работает в более мягком режиме. Субъективно, карту можно назвать «очень тихой» в режиме 2D и «достаточно тихой» в режиме 3D; по крайней мере, выше 60 % обороты вентилятора в последнем случае не поднимаются даже при длительном тестировании. В целом, полученные результаты вполне соответствуют классу описываемых продуктов — от мощных игровых карт глупо ждать полной бесшумности. Её может обеспечить только использование жидкостной системы охлаждения, и некоторые производители таких систем, в частности, Koolance и Danger Den уже анонсировали водоблоки, конструкция которых совместима с GeForce GTX 480/470, а EVGA и Inno3D предлагают такие карты с уже установленными водоблоками.

От Gigabyte GeForce GTX 480 мы изначально не ждали серьёзных достижений в области разгона. Однако, результат оказался более впечатляющим, нежели при первом знакомстве с решениями на базе Nvidia GF100:


Основную частоту графического ядра удалось поднять аж на 13,5 % — с 701 до 795 МГц, при этом, частота шейдерного домена выросла на ту же величину, с 1401 до 1590 МГц. Память устойчиво заработала на частоте 975 (3900) МГц, то есть, в процентном отношении прибавка составила примерно 5,5 %. Столь скромный разгон по памяти, по всей видимости, обусловлен использованием 384-битной шины доступа. Тем не менее, полученные результаты были сочтены заслуживающими отдельного цикла тестирования Gigabyte GTX 480 в разогнанном режиме.

Разгон Gigabyte GeForce GTX 470 оказался, пожалуй, более результативным:


По частоте GPU удалось добиться 19,3-% прироста, с 608/1215 МГц до 725/1450 МГц. Память, однако, разогналась хуже, нежели в случае с Gigabyte GeForce GTX 480 — устойчивый прирост составил лишь 3,1 %, а финальный результат — всего 863 (3452) МГц. Тем не менее, в сочетании с лучшим результатом разгона GPU, этого оказалось достаточно, чтобы дополнительно протестировать данную карту и в разогнанном режиме. Насколько это увеличило её производительность в играх, будет рассказано ниже.
Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности

Тестирование игрового потенциала Gigabyte GeForce GTX 480 и GTX 470 было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 197.41 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.3 для ATI Radeon HD

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
AAMode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield: Bad Company 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Far Cry 2
Metro 2033
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2
Resident Evil 5
Street Fighter IV


RPG:

Mass Effect 2


Симуляторы:

Colin McRae: Dirt 2
Tom Clancy's H.A.W.X.


Стратегические игры:

BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические и синтетические тесты:

ComputeMark DX11 benchmark
Futuremark 3DMark Vantage
Stone Giant benchmark
Unigine Heaven benchmark

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. К сожалению, из рассмотрения пришлось исключить популярный зомби-шутер Left 4 Dead 2 — с текущей версией драйверов Nvidia игру не удалось запустить на GeForce GTX 480/470; любые попытки запуска приводили к краху.

Набор видеорежимов был скорректирован с учётом современных реалий и тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Соперниками Gigabyte GeForce GTX 480/470 выступили следующие графические карты:

ATI Radeon HD 5970
ATI Radeon HD 5870
Nvidia GeForce GTX 285

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.1.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.
Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2



Стартуют герои нашего обзора довольно бодро, однако, настоящего прорыва не происходит: GeForce GTX 480 закономерно уступает Radeon HD 5970 во всех разрешениях, причём, в 2560х1600 отставание весьма велико. Более того, в том же разрешении её догоняет однопроцессорный Radeon HD 5870, стоящий на 100 долларов дешевле. А разгадка проста и явно кроется в более низкой скорости выборки текстур, обусловленной несерьёзной по нынешним меркам частотой ядра, составляющей всего 700 МГц, вкупе с меньшим количеством текстурных процессоров — 60 против 80 у соперника. И ведь новинку нельзя назвать выгодной покупкой: в разрешении 2560х1600 Radeon HD 5870 обеспечивает тот же уровень комфорта при меньшей цене.

Младшая модель держится бодро в разрешении 1600х900, но уже в 1920х1080 она начинает уступать Radeon HD 5870, а в 2560х1600 отстаёт даже от GeForce GTX 285, хотя и опережает последнего в минимальной производительности. А причина та же — экономия на подсистеме TMU не прошла для решений на базе GF100 даром, тем более, что в GeForce GTX 470 активны 56 текстурных процессоров из 60 имеющихся в наличии, а частота их работы составляет всего 608 МГц. Причём, в этом разрешении не помогает даже разгон, хотя производительность GeForce GTX 470 и остаётся достаточно неплохой, особенно минимальная.
Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2



Дела у GeForce GTX 480 обстоят неплохо, но не блестяще: она опережает Radeon HD 5870 во всех разрешениях, но преимущество не настолько велико, чтобы оправдать разницу в цене, а с Radeon HD 5970 новинка может тягаться только в разрешении 1600х900, то есть, на поле, где игровые видеоадаптеры такого класса в принципе не соревнуются. Производительность, впрочем, остаётся комфортной во всех разрешениях, включая 2560х1600.

Менее мощная GeForce GTX 470 выглядит лучше, нежели в предыдущем тесте; по крайней мере, она хоть и уступает Radeon HD 5870 в высоких разрешениях, но весьма незначительно, что делает эту карту привлекательной покупкой с учётом розничных цен. Разгон же позволяет ей уверенно держать паритет с однопроцессорными флагманом AMD.
Игровые тесты: Crysis Warhead



Если где и следует говорить о прорыве, то, определённо, в Crysis Warhead. GeForce GTX 480 стал первым однопроцессорным графическим адаптером, способным обеспечить в этой игре приемлемые минимальные показатели в разрешении 1920x1080, что ранее было под силу только двухпроцессорному Radeon HD 5970. К сожалению, GeForce GTX 470 это оказалось не под силу, но в разрешении 1600х900 младшая модель на базе GF100 смотрится заметно лучше, нежели Radeon HD 5870, неспособный поддерживать производительность на уровне не менее 25 кадров в секунду. С учётом показателей GeForce GTX 480 и цены GeForce GTX 470 — два очка в пользу Nvidia.
Игровые тесты: Far Cry 2



Семейство GeForce GTX 400 на высоте — в низких разрешениях старшая модель неплохо смотрится даже на фоне Radeon HD 5970, а младшая успешно соперничает с Radeon HD 5870, причём, минимальные показатели у неё существенно выше, что может быть важно в разрешении 2560х1600. Разгон новинок даёт неплохие плоды, особенно внушает уважение результат разогнанного GeForce GTX 480, опережающего в двух первых разрешениях Radeon HD 5970. Нет и признаков того, что архитектура GF100 в чём-то не сбалансирована. Но делать выводы пока рано, прежде следует рассмотреть результаты, полученные в других играх.
Игровые тесты: Metro 2033

Эта игра тестируется без сглаживания, поскольку включение MSAA лишь ухудшает качество текстур, одновременно сильно снижая производительность. Дополнительно игра была протестирована с включенными эффектами тесселяции и глубины поля зрения.




Архитектура Nvidia GF100 хорошо справляется с играми нового поколения, к которым можно отнести Metro 2033, но два ядра — это два ядра, и с Radeon HD 5970 тягаться GeForce GTX 480 не по силам, особенно в разрешении 2560х1600. Более того, в нём вновь даёт о себе знать слабая текстурная подсистема и низкие тактовые частоты основного домена GF100: производительность недешёвого флагмана Nvidia оказывается на уровне Radeon HD 5870, а его младший собрат и вовсе оказывается не у дел, будучи не в состоянии поддерживать минимальную комфортную скорость, хотя в более низких разрешениях с этой задачей он справляется без особого труда.

Включение тесселяции и DoF мгновенно ставит вне игры разрешение 2560х1600, а также исключает возможность использования этих опций на Radeon HD 5870 в режиме Full HD. Но то же самое относится и к GeForce GTX 470, которому не помогают даже продвинутые блоки тесселяции PolyMorph Engine. А вот Radeon HD 5970 справляется с задачей вполне успешно, существенно превосходя GeForce GTX 480 в средней скорости. Единственным разрешением, где Nvidia удаётся продемонстрировать преимущества новой архитектуры, является 1600x900 — здесь минимальная скорость Radeon HD 5870 оказывается на грани приемлемого, в то время, как GeForce GTX 470 демонстрирует некоторый её запас, а GeForce GTX 480 без каких-либо проблем удерживает паритет с двухпроцессорным Radeon HD 5970.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11.


Первое, что бросается в глаза — превосходная минимальная производительность решений на базе Nvidia GF100. Они не могут обеспечивать комфортных условий в разрешении 2560х1600 — здесь это под силу только Radeon HD 5970, но в более низких разрешениях GeForce GTX 480/470 явно обладают большим запасом прочности в сравнении со своими соперниками из стана «красных».
Игровые тесты: Wolfenstein

Игра тестируется в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL. Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Игра слишком проста, чтобы GeForce GTX 480/470 могли продемонстрировать в ней преимущества новой архитектуры Nvidia. Старшая модель незначительно уступает Radeon HD 5970, а младшая — довольно существенно проигрывает Radeon HD 5870, причём, в обоих случаях разрыв увеличивается по мере роста разрешения. Более того, старый GeForce GTX 285 оказывается быстрее GeForce GTX 480 во всех разрешениях, что, как уже было сказано, является следствием менее мощной подсистемы TMU и низких тактовых частот GF100.
Игровые тесты: Just Cause 2

Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


И вновь дают о себе знать уже отмеченные недостатки архитектуры GF100 — низкие тактовые частоты и сравнительно слабая подсистема TMU: если в разрешении 1600х900 GeForce GTX 480 практически не уступает Radeon HD 5970, то уже в 1920х1080 отставание весьма заметно, а в 2560х1600 нового флагмана догоняет даже GeForce GTX 285. Младшая модель семейства в этом разрешении вообще не может обеспечить приемлемой средней производительности, в чём уступает как своей предшественнице на базе G200b, так и Radeon HD 5870, причём, разгон в данном случае практически не помогает.
Игровые тесты: Resident Evil 5



За исключением разрешения 1600х900, новые карты Nvidia не могут на равных конкурировать со старшими моделями ATI Radeon HD 5800/5900. Более того, тактовые частоты здесь явно важнее, нежели количество активных блоков, так как разогнанный GeForce GTX 470 опережает GeForce GTX 480, работающий на эталонных частотах. К счастью, игра нетребовательна, поэтому проблем с производительностью даже в разрешении 2560х1600 нет ни у одной карты из представленных в данном обзоре.
Игровые тесты: Street Fighter IV

Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


А вот в Street Fighter IV количество активных блоков GPU, судя по всему, очень важно и разница в производительности между старшей и младшей моделями семейства GeForce GTX 400 весьма существенна. Что касается сравнения с ATI Radeon HD 5870/5970, то в обоих случаях решения Nvidia выглядят предпочтительней: хотя в верхнем секторе в высоких разрешениях преимущество и принадлежит Radeon HD 5970, но сам этот видеоадаптер стоит существенно дороже GeForce GTX 480, а при общем уровне производительности в районе 170—200 кадров в секунду отставание последнего абсолютно незаметно.
Игровые тесты: Mass Effect 2

В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре «Игра Mass Effect 2 и современные видеокарты».


В разрешении 2560х1600 обе модели Nvidia GeForce GTX 400 обеспечивают приемлемый уровень производительности, но, как и в ряде других тестов, ощущается нехватка скорости выборки текстур. В результате, старшая модель семейства способна соперничать лишь с Radeon HD 5870, а младшая едва опережает GeForce GTX 285. Правда, надо отметить, что этот недостаток отчасти компенсируется большей скоростью заполнения сцены, что выражается в более высоком показателе минимальной производительности. Вследствие этого, GeForce GTX 480 не уступает по уровню комфорта Radeon HD 5970, а GeForce GTX 470 превосходит Radeon HD 5870. В более низких разрешениях карты на базе GF100 и вовсе не испытывают никаких проблем с производительностью.
Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2

Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


Уже привычная нам картина: если в разрешении 1600х900 GeForce GTX 480 может потягаться даже с Radeon HD 5970, то уже в 1920х1080 флагман AMD вырывается вперёд. Также, по мере роста разрешения, сокращается отставание Radeon HD 5870 от GeForce GTX 470, а в 2560х1600 это отставание сменяется превосходством. Причина всё та же, неоднократно указанная выше — сочетание слабой текстурной подсистемы и низких тактовых частот Nvidia GF100. Это не значит, что новые карты Nvidia плохи; более того, в разрешениях до 1920х1080/1200 включительно они зачастую выглядят предпочтительней своих соперников, но для использования в разрешении 2560х1600 лучшим выбором по-прежнему остаётся Radeon HD 5970.
Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.

Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.


Решения Nvidia всегда имели преимущество в этой игре, а с выходом в свет GeForce GTX 400 это преимущество лишь закрепилось. Даже в разрешении 2560х1600, где модели Nvidia на базе GF100 сдерживаются низкой производительностью текстурных процессоров, GeForce GTX 480 опережает Radeon HD 5970, а GeForce GTX 470 одерживает верх над Radeon HD 5870. Разница невелика, но она есть, и она в пользу решений Nvidia, а в более низких разрешениях новым картам просто нет равных. Особенно хорошо смотрится старшая модель нового семейства.
Игровые тесты: BattleForge

Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


Вышеприведённая диаграмма в комментариях не нуждается. Иначе, как сокрушительным поражением AMD эту картину назвать нельзя. Рассматривая среднюю производительность Radeon HD 5870/5970 и GeForce GTX 480/470, ещё можно говорить о конкуренции, но превосходство последних двух карт в минимальной производительности чудовищно. У старшей модели даже в разрешении 2560х1600 этот показатель не падает ниже 29 кадров в секунду — невиданный ранее результат. Младшая модель, GeForce GTX 470, обеспечивает абсолютный комфорт в режиме Full HD, в то время, как у Radeon HD 5870 минимальная скорость легко может упасть ниже отметки 10 кадров в секунду. Да, вот это действительно впечатляющая демонстрация превосходства архитектуры Nvidia GF100 над ATI RV870.
Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault



Данный тест откровений не демонстрирует. Младшая модель семейства GeForce GTX 400 опережает Radeon HD 5870 в разрешениях до Full HD включительно и слегка уступает ему в разрешении 2560x1600. Старшая модель, GeForce GTX 480, уступает Radeon HD 5970 во всех разрешениях, но до 2560х1600 обеспечивает лучшую минимальную производительность. Обе карты позволяют комфортно играть во всех разрешениях, но с использованием GeForce GTX 470, как, впрочем, и Radeon HD 5870, в разрешении 2560х1600 могут наблюдаться небольшие подёргивания, вызванные падением скорости ниже 25 кадров в секунду.
Полусинтетические и синтетические тесты: ComputeMark DX11 benchmark



Этот синтетический тест напоминает OCCT: GPU или печально известный FurMark, однако, он изначально рассчитан лишь на карты, поддерживающие DirectX 11. Увы, семейство GeForce GTX 400 не хватает в этом тесте с неба звёзд — налицо отставание на порядок от Radeon HD 5870/5970, причём, столь масштабный разрыв нельзя объяснить низкой производительностью подсистемы TMU. Как ни парадоксально, но именно масштабы отставания дают нам право не выносить приговор новым моделям Nvidia GeForce, так как с выходом в свет новых драйверов ситуация наверняка улучшится.
Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.




Мы уже знаем, что узкое место GF100, подсистема текстурных процессоров, практически не проявляет себя в разрешениях до 1920х1200 включительно, поэтому результаты тестов 3DMark Vantage выглядят вполне закономерно — GeForce GTX 480 опережает Radeon HD 5870, а GeForce GTX 470 ему уступает. Radeon HD 5970 по-прежнему вне конкуренции, и, по всей видимости, отобрать у него пальму первенства сможет только двухпроцессорная карта на базе Nvidia GF100.




В обоих тестах GeForce GTX 480 теряет своё преимущество над Radeon HD 5870 уже в разрешении 1920х1080, а GeForce GTX 470 может соперничать с этим же соперником лишь в разрешении 1600х900. Разрешение 2560х1600 — территория AMD, в нём правит бал Radeon HD 5970; лучшее, на что здесь способен GeForce GTX 480, это не уступить однопроцессорному Radeon HD 5870, а GeForce GTX 470 едва способен опередить GeForce GTX 285.
Полусинтетические и синтетические тесты: Stone Giant benchmark



К сожалению, получить результаты Radeon HD 5970 не удалось — попытка запуска Stone Giant на этой карте приводила к краху. Но и без этого видно, что Nvidia не зря наделила своё новое детище продвинутыми возможностями тесселяции: обе модели GeForce GTX 400 обеспечивают вполне играбельную скорость в разрешении Full HD, а старшая модель, GeForce GTX 480 справляется с этой задачей и в разрешении 2560х1600.
Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark





Как с тесселяцией, так и без неё, GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 демонстрируют существенно более высокий уровень минимальной производительности, нежели решения AMD в лице Radeon HD 5970 и Radeon HD 5870. В разрешении 2560х1600 разница в этих показателях между флагманскими моделями Nvidia и AMD двукратная, что выглядит довольно впечатляюще. Столь же впечатляюще выглядит GeForce GTX 470 при включении тесселяции — если без неё в режиме 2560х1600 он демонстрирует паритет с Radeon HD 5870, то с тесселяцией решение Nvidia легко уходит в отрыв от соперника во всех разрешениях.
Gigabyte GeForce GTX 480: достоинства и недостатки

Достоинства:

Лучшая производительность среди однопроцессорных карт
В большинстве тестов опережает Radeon HD 5870
Высокая производительность при использовании тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute 11
Поддержка CUDA и PhysX
Поддержка вывода на три монитора
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка вывода 7.1 звука через HDMI, включая HD-форматы и LPCM
Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

Недостаточно производительная подсистема TMU
Отсутствие поддержки Protected Audio Path
Высокий уровень тепловыделения
Высокий уровень шума
Недоработки в драйверах
Небогатая комплектация
Gigabyte GeForce GTX 470: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокий уровень производительности в режимах до Full HD включительно
В ряде тестов опережает Radeon HD 5870
Высокая минимальная производительность в сравнении с Radeon HD 5870
Высокая производительность при использовании тесселяции
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0, DirectCompute 11
Поддержка CUDA и PhysX
Поддержка вывода на три монитора
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Поддержка HDMI 1.3a
Поддержка вывода 7.1 звука через HDMI, включая HD-форматы и LPCM
Сравнительно невысокий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

Низкая производительность в разрешении 2560х1600
Отсутствие поддержки Protected Audio Path
Недостаточно производительная подсистема TMU
Недоработки в драйверах
Небогатая комплектация
Заключение

Итак, что же показало проведённое нами тестирование? Nvidia GeForce GTX 480 представляет в данном случае меньший интерес, поскольку со старшим представителем нового семейства DX11-совместимых карт Nvidia мы уже имели дело ранее. Повторное тестирование не выявило ничего интересного или экстраординарного: GeForce GTX 480 действительно смог перехватить у Radeon HD 5870 титул самой быстрой однопроцессорной графической карты и на сегодняшний день является полноправным его обладателем, в среднем опережая соперника на 28—33 %, а в отдельных случаях преимущество архитектуры GF100 над RV870 может достигать 50 и более процентов. Но Nvidia GeForce GTX 480 относится к более высокому ценовому диапазону, поэтому такое преимущество выглядит закономерно: было бы странно, если бы карта стоимостью 24 тысячи рублей не опережала бы карту за 14 тысяч. Это был бы провал, сопоставимый с провалом оригинального 65-нм G200 на фоне ATI Radeon HD 4800. К счастью, Nvidia усвоила тот урок, и GeForce GTX 480 оказался вполне конкурентоспособным продуктом, хотя и выпущенным с громадным опозданием. Отметим также, что драйверы, поддерживающие GF100, пока неидеальны — в частности, нам так и не удалось запустить Left 4 Dead 2, и не факт, что это единственная игра, с которой у GeForce GTX 400 есть проблемы. Остаётся надеяться, что все ошибки в ближайшем времени будут исправлены.

Если же не разбивать игровые видеоадаптеры на одно- и многопроцессорные, то «королём горы» по-прежнему является Radeon HD 5970, с которым GeForce GTX 480 тягаться не по силам, особенно в разрешении 2560х1600. Если в 1600х900 средний проигрыш GeForce GTX 480 составляет всего 3 %, то в 1920х1080 он возрастает уже до 9 %, а в 2560х1600 и вовсе достигает 22 %, причём, в отдельных тестах отставание может превышать и 45 %. Разгадка проста: даже у старшей модели нового семейства основной домен ядра работает на частоте всего 700 МГц, а количество текстурных процессоров уменьшено с 80 в G200b до 60 в GF100, в то время, как у Radeon HD 5970 трудятся все 160 текстурных процессоров. Результат налицо — именно в 2560х1600 GeForce GTX 480 наиболее резко теряет в производительности и в отдельных тестах может уступать даже более дешёвому Radeon HD 5870. Правда, Radeon HD 5970 стоит несколько дороже, но на данный момент нельзя сказать, что разрыв в цене принципиален. Будут ли выпущен гипотетический двухпроцессорный GeForce GTX 490 в обозримом будущем, мы ещё не знаем, но титул производителя самых быстрых игровых карт остаётся у AMD. Если такой анонс и состоится, мы, скорее всего, будем иметь дело с двухэтажным «бутербродом», аналогичным по конструкции первым моделям GeForce GTX 295, и есть все основания полагать, что двухчиповая карта на базе GF100 побьёт многие рекорды стоимости.

С GeForce GTX 470 ситуация интереснее и заслуживает более пристального рассмотрения. Во-первых, ранее в нашей практике этот видеоадаптер ещё не встречался, а, во-вторых, его рекомендованная цена составляет всего 349 долларов, что на 50 долларов дешевле рекомендованной цены ATI Radeon HD 5870. При этом в реальной рознице GTX 470 пока что стоит заметно дороже, нежели Radeon HD 5870 — сказывается новизна чипа и маленький ассортимент карт на его базе. Что же показало тестирование младшей модели семейства Nvidia GeForce GTX 400?


В разрешении 1600х900, которое вскоре станет основным для всех недорогих мониторов, ситуация действительно выглядит неплохо для новинки: в среднем она уступает старшему собрату около 20 %, но превосходит Radeon HD 5870 на 6 %, а в отдельных случаях преимущество может достигать и 50 %. Излишне и говорить, что производительность во всех тестах остаётся комфортной. Кроме того, при использовании тесселяции GeForce GTX 470 ещё существеннее опережает своего соперника, что хорошо видно на примере Metro 2033. Помимо прочего, детище Nvidia в большинстве случаев демонстрирует более высокий минимальный показатель, что, по-видимому, отчасти обусловлено наличием 40 RBE против 32 у Radeon HD 5870. Добавим к этому поддержку PhysX и CUDA — и у Radeon HD 5870 появляется весьма опасный конкурент.


Режим Full HD, подразумевающий под собой разрешение 1920х1080, уже стал стандартом де-факто, но в нём GeForce GTX 470 чувствует себя несколько хуже, нежели в предыдущем случае — превосходство над Radeon HD 5870 сменилось отставанием, впрочем, не достигающим даже 1 %. Лишь в отдельных тестах, таких как Wolfenstein OpenGL и Resident Evil 5, оно превышает 15 %, в то время, как максимальный выигрыш может составлять и свыше 30 %, например, в Tom Clancy's H.A.W.X. В целом, можно говорить о паритете, при этом, GeForce GTX 470 для многих будет выглядеть более интересной покупкой, нежели Radeon HD 5870. Что касается сравнения с предыдущим поколением, то ослабленная подсистема TMU серьёзно проявляет себя только в Wolfenstein OpenGL, а в среднем GeForce GTX 470 опережает GeForce GTX 285 на 30 %.


Бутылочное горлышко GF100, а именно, сочетание низкой тактовой частоты основного домена GPU и урезанной подсистемы TMU, насчитывающей в варианте GTX 470 лишь 56 текстурных процессоров, проявляется в разрешении 2560х1600 наиболее ярко. В шести тестах из пятнадцати GeForce GTX 470 уступает Radeon HD 5870 более чем на 15 % и еще в пяти — на величину от 2 до 10 %. Даже там, где GeForce GTX 470 удалось победить, превосходство новинки не превышает 5 %. В оправдание GeForce GTX 470 можно было бы сказать, что карта «официально» не предназначена для использования в столь высоком разрешении, но это будет выглядеть странно, ведь даже более дешёвый Radeon HD 5850 зачастую вполне успешно справляется с этой задачей. Если без урезания вычислительной и текстурной части при создании GeForce GTX 470 Nvidia и не смогла обойтись, то, на наш взгляд, ей не следовало столь сильно понижать тактовые частоты GPU и памяти. У новой карты есть свои преимущества и в разрешениях до 2560х1600 она может стать более предпочтительной покупкой, нежели Radeon HD 5870, но владельцам мониторов, поддерживающих это разрешение, однозначно выгоднее будет приобрести именно Radeon HD 5870.

Как уже было сказано, популярность семейства GeForce GTX 400 целиком будет зависеть от уровня розничных цен. К дележу рынка DX11-совместимых игровых карт Nvidia опоздала, и опоздала весьма серьёзно, так что теперь ей остаётся лишь давить ценами, что сделать не так-то просто из-за чудовищной сложности GF100 и карт на его основе. По сути, компания попала в ту же ловушку, что и с G200, изначально выпущенным с использованием совершенно для него неподходящего 65-нм техпроцесса, и сейчас Nvidia придётся ударными темпам снижать цены на GeForce GTX 400, выпускать двухпроцессорную карту на базе GF100, а также работать над переводом этого ядра на более тонкий техпроцесс — и всё это одновременно, а ведь AMD тоже не собирается сидеть сложа руки. Справится ли Nvidia с этим бременем, покажет время.

Что касается конкретных моделей GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470, описанных в данном обзоре, то эти продукты Gigabyte отличаются от эталонных карт только наклейками на корпусах. Они качественно и красиво упакованы, а также снабжены всем, что необходимо для полноценной эксплуатации, но отсутствие в комплекте хотя бы одной качественной игры немного разочаровывает, особенно с учётом ценовой категории, к которой относятся эти изделия. Тем не менее, эти модели вполне можно рекомендовать к приобретению, тем более, что наличие бонусов могло бы увеличить и без того немаленькую стоимость Gigabyte GeForce GTX 480 и 470.

Уточнить наличие и стоимость GeForce GTX 470 и GTX 480

Другие материалы по данной теме

Справочные таблицы по видеорешениям ATI и NVIDIA
NVIDIA GeForce GTX 480 – первое знакомство
Обзор XFX Radeon HD 5830: новый друг хуже старых двух?