Видеокарта Palit GeForce GTX 680 Jetstream 2 Гбайт и тесты GTX 680 в режиме SLI

Автор: Jordan
Дата: 28.05.2012
Все фото статьи
Введение

Похоже, что дефицит графических процессоров GK104 «Kepler», образовавшийся сразу после его анонса, сходит на нет, поскольку розничные магазины постепенно стали заполняться новыми GeForce GTX 680. Более того, становятся доступными не только простые копии эталонного образца GTX 680 под марками разных брендов, но и оригинальные видеокарты, анонсированные практически одновременно с GeForce GTX 680, но фактически выпущенные на несколько недель позже. В их числе и одна из первых весьма интересных видеокарт Palit GeForce GTX 680 Jetstream 2 Гбайт, изучению которой и посвящена сегодняшняя статья. Кроме того, сегодня мы протестируем две GeForce GTX 680 в SLI-режиме и сравним их производительность с нынешним «королём» настольной графики – GeForce GTX 690.
Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики Palit GeForce GTX 680 Jetstream приведены в таблице в сравнении с характеристиками GeForce GTX 680 (отличия выделены полужирным шрифтом):


Добавим, что в ассортименте компании есть видеокарта Palit GeForce GTX 680 Jetstream ($640) с номинальными частотами 1006/6008 МГц, но зато с вдвое увеличенным объёмом видеопамяти – 4 Гбайт, однако её на тестирование пока заполучить не удалось, хотя тема была бы интересной.
Упаковка и комплектация

Коробка, в которой поставляется Palit GeForce GTX 680 Jetstream, впечатляет своими размерами и объёмом информации, содержащимся на её обратной стороне:


Если же этого вам показалось мало, то достаточно раскрыть лицевую сторону коробки и детально изучить каждый компонент новейшей видеокарты, а попутно ещё и посмотреть на саму видеокарту сквозь прозрачное пластиковое окошко:


Помимо всего прочего, обладателю Palit GeForce GTX 680 Jetstream обещаны на 10% более высокий оверклокерский потенциал, на 9 дБ более низкий уровень шума и на 8 градусов Цельсия более низкие температуры.

А вот комплектация, прямо сказать, бедновата – с видеокартой поставляются только два переходника, кабель для подключения дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и краткая инструкция по установке:


Нет ни дополнительных кабелей, ни современных игр, ни каких-либо бонусов. А ведь перед нами продукт высшего ценового сегмента, с рекомендованной стоимостью 549 долларов США. Думаем, не ошибёмся, если скажем, что обладателю такой видеокарты хотелось бы получить в комплекте с ней куда более полный набор аксессуаров.

Palit GeForce GTX 680 Jetstream выпускается в Китае. Гарантийный срок равен одному году.
Особенности видеокарты

Palit GeForce GTX 680 Jetstream разительно отличается от эталонной GeForce GTX 680 и выглядит очень привлекательно. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает пластиковый кожух системы охлаждения с тремя красивыми вентиляторами:




Причём, этот кожух покрашен таким образом, что создаётся впечатление, что он как бы состоит из трёх частей, хотя на самом деле он монолитен. Сверху на кожухе нанесены названия компании-производителя и модели видеокарты. Размеры Palit GeForce GTX 680 Jetstream составляют 275х109х52 мм, что немногим больше, чем у эталонных экземпляров GeForce GTX 680.

В плане оснащения выходами новинка не отличается от эталонных образцов GeForce GTX 680 и содержит два DVI (Dual-Link), один HDMI версии 1.4a и один DisplayPort версии 1.2:


Рядом с ними – решётка для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. В силу специфики системы охлаждения, какая-то часть воздуха будет оставаться внутри корпуса, выбрасываясь через открытую заднюю часть видеокарты:


Вместо двух шестиконтактных разъёмов дополнительного питания на NVIDIA GeForce GTX 680, Palit GeForce GTX 680 Jetstream оснащается восьми- и шестиконтактным разъёмами, что косвенно говорит об усиленной схеме питания видеокарты:


Два разъёма MIO для организации различных вариаций SLI-режимов располагаются на своём привычном месте.

Печатная плата видеокарты Palit GeForce GTX 680 Jetstream отличается от эталонной:


Вместо стандартной схемы питания «4+2», здесь применена усиленная схема «6+2» на транзисторах DrMOS:


Вкупе с усиленными питанием и увеличенным до 215 ватт пиковым энергопотреблением, Palit обещает на 10% более высокий оверклокерский потенциал и повышенную стабильность видеокарты при разгоне.

Графический процессор, выпущенный в Тайване по 28-нм техпроцессу, относится к ревизии А2 и датирован шестой неделей 2012 года (первая декада февраля):


Его конфигурация стандартна для GK104 «Kepler», однако базовая частота в 3D-режиме повышена с номинальных 1006 МГц до 1085 МГц, а с учётом так называемого турбо-буста может повышаться до 1150 МГц (по мониторингу – до 1163 МГц). При этом напряжение графического процессора не выше чем у GPU эталонных образцов GeForce GTX 680 и составляет 1,175 В. Добавим, что в 2D-режиме частота графического процессора снижается до 324 МГц, а напряжение до 0,987 В.

На Palit GeForce GTX 680 Jetstream используются такие же микросхемы памяти, как и на стандартной NVIDIA GeForce GTX 680 – H5GQ2H24MFR R0C производства компании Hynix Semiconductor Inc.:


Однако, их эффективная частота в 3D-режиме повышена с 6008 до 6300 МГц или +5%. Это немного, конечно, тем более, что разгон памяти на GeForce GTX 680 слабо влияет на её производительность. При ширине шины обмена с памятью 256 бит её пропускная способность достигает 201,6 Гбайт/сек. В 2D-режиме частота снижается до 648 МГц.

Таким образом, спецификации видеокарты Palit GeForce GTX 680 Jetstream следующие:


Добавим ссылку на BIOS Palit GeForce GTX 680 2GB Jetstream и перейдём к знакомству с её системой охлаждения.
Система охлаждения – эффективность и уровень шума

Помимо усиленной схемы питания и повышенных частот графического процессора и видеопамяти, Palit GeForce GTX 680 Jetstream отличается оригинальной системой охлаждения. В её основе – большой алюминиевый радиатор, базирующийся на четырёх медных тепловых трубках:


Причём, три трубки имеют диаметр 6 мм, а четвёртая, находящаяся с краю и перекачивающая тепло на самый дальний край радиатора, имеет диаметр 8 мм. Заметим, что контакт тепловых трубок с рёбрами радиатора и с медным никелированным основанием выполнен пайкой:


С кристаллом графического процессора данный радиатор контактирует посредством густой серой термопасты.

В свою очередь, на силовых элементах и микросхемах памяти установлена металлическая пластина с термопрокладками:


За охлаждение всей конструкции отвечают три вентилятора, установленные в пластиковой рамке:


Центральный вентилятор имеет диаметр 90 мм, а два крайних – 80 мм. Все «вертушки» выпущены компанией Power Logic Tech.Inc. и основаны на гидродинамических подшипниках:


Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически PWM-методом в диапазоне от 900 до 2700 об/мин. Добавим, что центральный 90-мм вентилятор оснащён синей подсветкой.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1600 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и с использованием сглаживания степени 4x:


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.2.0 и утилита GPU-Z версии 0.6.2. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 23 градуса Цельсия. Тестирование эффективности системы охлаждения видеокарты Palit GeForce GTX 680 Jetstream было проведено с использованием штатного термоинтерфейса.

Посмотрим на температуры видеокарты при автоматическом режиме управления скоростью вентиляторов и при их максимальной скорости:


В автоматическом режиме работы температура графического процессора видеокарты Palit GeForce GTX 680 Jetstream достигла 78 градусов Цельсия, что для разогнанной GTX 680 совсем немного. А если ещё и обратить внимание на то, что максимальная скорость вентиляторов составила всего 1720 об/мин, то картина и вовсе становится жизнерадостной. Напомним, что эталонная GeForce GTX 680 в таких же условиях и на номинальных частотах прогревается до 81 градуса Цельсия при скорости турбины 2460 об/мин, так что результат, продемонстрированный новой видеокартой Palit, очень даже впечатляет. Что касается температуры GPU видеокарты при максимальной скорости вентиляторов (2610 об/мин), то она не превысила 64 градусов Цельсия.

Измерение уровня шума систем охлаждения осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Для оценки уровня шума системы охлаждения Palit GeForce GTX 680 Jetstream мы включили на график результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены границы работы вентиляторов систем охлаждения в автоматическом режиме (все протестированы по единой методике):


А вот здесь не всё так однозначно. Как видим, кривая уровня шума кулера Palit GeForce GTX 680 Jetstream проходит выше кривых уровней шума эталонных GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970, причём разница с первой видеокартой довольно существенна. Однако, сопоставляя уровень шума в автоматическом режиме работы вентиляторов всех систем охлаждения, выясняется, что в нагрузке Palit GeForce GTX 680 Jetstream шумит не сильнее штатного кулера GeForce GTX 680 (52 против 51 дБА) и заметно тише Radeon HD 7970 (59 против 51 дБА). Поэтому в 3D-режиме систему охлаждения Palit GeForce GTX 680 Jetstream вполне можно назвать более тихой, нежели кулеры двух эталонных видеокарт. При этом нельзя не отметить, что в 2D-режиме Palit GeForce GTX 680 Jetstream функционирует громче конкурентов, и громче субъективного уровня комфорта. Проще говоря, видеокарту в 2D-режиме отчётливо слышно на фоне тихого системного блока. Это, к сожалению, существенный минус. Вероятно, Palit необходимо выпустить новый BIOS видеокарты, с более низкой границей работы вентиляторов в 2D-режиме. Надеемся, так и произойдёт в ближайшем будущем.
Оверклокерский потенциал

Несмотря на уже повышенные на заводе частоты, нам удалось ещё немного разогнать графический процессор Palit GeForce GTX 680 Jetstream и прилично повысить частоту видеопамяти. Так GPU смог стабильно функционировать при 1155 МГц базовой частоты и 1233 МГц турбо-буста, а видеопамять сохраняла стабильность при 6900 МГц:


Но, самое интересное, что после разгона видеокарты Palit GeForce GTX 680 Jetstream её температурный режим совершенно не изменился и составил всё те же 78 градусов Цельсия в пике нагрузки при той же скорости вентиляторов:


Вот уж действительно – эффективности оригинальному кулеру Palit не занимать. Отличная работа!
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0460 от 27.03.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт, 256 бит, GDDR5, 915/6008 МГц;
Palit GeForce GTX 680 Jetstream 2 Гбайт, 256 бит, GDDR5, 1006/6008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт, 256 бит, GDDR5, 1006/6008 МГц;
Gigabyte Radeon HD 7970 Ultra Durable 3 Гбайт 384 бит, GDDR5, @1000/5800 МГц;
Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 Гбайт 384 бит, GDDR5, @1000/5800 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

Частоты видеокарт GeForce GTX 680 в SLI-режиме были приведены к номинальным:


Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-11-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, стартовавшее 1 мая 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1020 WHQL от 26.01.2012;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.3 от 28.03.2012 + Catalyst Application Profiles 12.3 (CAP1) от 29.03.2012;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 301.33 beta.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 15 игр:

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) – версия игры 2.1.0.0, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d98» (два цикла) на карте «Death Toll» этапе «Church»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
StarCraft II: Wings of Liberty (DirectX 9) – версия игры 1.4.3, все настройки графики на уровень «Extreme», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «bench2»;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
DiRT 3 (DirectX 11) – версия 1.2, встроенный тест на трассе «Aspen» при максимальных настройках качества графики;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.3, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд.

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.
Результаты тестов производительности и их анализ


3DMark Vantage


Как и следовало ожидать, связка из пары GeForce GTX 680 оказывается наибыстрейшей среди тестируемых сегодня видеокарт в 3DMark Vantage и опережает двухпроцессорную GeForce GTX 690 на 2-4%. Эффективность работы технологии SLI в этом тесте зависит от степени нагрузки. Так, если в режиме настроек «Performance» две GeForce GTX 680 опережают одну такую видеокарту лишь на 49%, то в более ресурсоёмком «Extreme» их преимущество возрастает до 82%. Что касается сравнения с разогнанным тандемом из двух Radeon HD 7970, то и здесь пара GTX 680 оказывается впереди на 7-18%.

3DMark 2011


Такую же картину мы можем наблюдать и в более ресурсоёмком тесте 3DMark 2011. Но, SLI-тандем здесь работает ещё эффективнее, и это позволяет ему опережать одиночную видеокарту на 71-93%, а двухпроцессорную GeForce GTX 690 на 6%.

Unigine Heaven Demo


Несмотря на не менее эффективную работу связки SLI в тесте Unigine Heaven, существенного преимущества над GeForce GTX 690 добиться уже не удаётся – всего 2-3%. Да и CrossFireX Radeon HD 7970 1000/5800 МГц держатся очень близко, а в режиме со сглаживанием даже опережают конкурентов.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Интересно складывается ситуация в игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:


Пара GeForce GTX 680 не имеет подавляющего преимущества над двухпроцессорной GeForce GTX 690, и это несмотря на её более низкие частоты. Также обратите внимание на минимальное число кадров в секунду, которое на GTX 690 зачастую выше, чем у тандема. Интересным фактом является и то, что при увеличении нагрузки и ужесточении требований к объёму и пропускной способности видеопамяти, CrossFireX Radeon HD 7970 начинает выигрывать у SLI GeForce GTX 680.

Left 4 Dead 2


Медленная для нересурсоёмкой Left 4 Dead 2 платформа не позволяет раскрыть весь потенциал тестируемых видеокарт. Лишь в разрешении 2560х1600 пикселей с использованием MSAA8x становится видна разница между видеокартами, и Radeon здесь удаётся немного обойти конкурента (не забываем про повышенные частоты связки HD 7970).

Metro 2033: The Last Refuge


Практически одинаковую производительность демонстрируют GeForce GTX 690, SLI GeForce GTX 680 и CrossFireX Radeon HD 7970 в игре Metro 2033: The Last Refuge. А в разрешении 2560х1600 пикселей можно даже сказать «одинаково низкую производительность», каким бы странным это не казалось по отношению к столь дорогим видеокартам и их связкам.

Just Cause 2


Примерно равна производительность этой троицы и в игре Just Cause 2, но всё же пара GeForce GTX 680 оказывается чуточку быстрее двухпроцессорной GeForce GTX 690 и CrossFireX Radeon HD 7970.

Aliens vs. Predator (2010)


В игре Aliens vs. Predator (2010) эффективность работы технологии SLI бъёт все рекорды, вплотную приближаясь к 100%, но это не помогает тандему из GeForce GTX 680 опередить две Radeon HD 7970 в CrossFireX-режиме.

Lost Planet 2


Во многом схожа с Aliens vs. Predator (2010) ситуация и в Lost Planet 2, за исключением самого последнего качественного режима.

StarCraft II: Wings of Liberty

Всё предсказуемо и в StarCraft II: Wings of Liberty:


И вновь эффективность работы технологии SLI на двух GeForce GTX 680 можно оценить только в наиболее ресурсоёмком режиме.

Sid Meier's Civilization V


Превосходно работает мультипроцессорная технология и в игре Sid Meier's Civilization V – не менее 90% прироста производительности в сравнении с одиночной видеокартой. Правда, Radeon HD 7970 здесь снова оказывается быстрее.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Побеждает CrossFireX-связка и в игре Tom Clancy's H.A.W.X. 2, но и о SLI GeForce GTX 680 ничего плохого сказать в этой игре мы не можем.

Total War: Shogun 2


Ещё более впечатляющей выглядит победа двух Radeon HD 7970 в игре Total War: Shogun 2, и это несмотря на очень высокую эффективность работы NVIDIA SLI в этой игре.

Crysis 2


Crysis 2 никаких сюрпризов не преподнёс, если не считать отключение CrossFireX в режимах со сглаживанием, о котором мы уже говорили в предыдущей статье.

DiRT 3


Близка производительность всех мультичиповых связок и в игре DiRT 3, а по эффективности SLI и CrossFireX примерно равны.

Hard Reset Demo

Результаты в Hard Reset и Batman: Arkham City также не преподносят никаких сюрпризов:



Batman: Arkham City



Battlefield 3


В игре Battlefield 3 картина довольно интересная. Если в разрешении 1920х1080 пикселей прирост производительности в SLI режиме весьма высок, то в 2560х1600 пикселей он едва превышает 50%. В чём причина? Ведь и двухпроцессорная GeForce GTX 690 здесь неможет похвастать особыми успехами. Предположим, что производительность пары GeForce GTX 680 ограничивается объёмом памяти каждой такой видеокарты, равным 2 Гбайт, либо здесь вкралась какая-то ошибка в драйверы, не позволяющая задействивать всю мощь двухпроцессорных систем. Впрочем, на паре Radeon HD 7970 технология CrossFireX без «шаманства» и вовсе не работает, так что у NVIDIA здесь всё ещё сравнительно неплохо.

Остаётся приложить итоговую таблицу с результатами тестов, и перейдём к сводным диаграммам.
Сводные диаграммы

Сначала давайте посмотрим на прирост производительности GeForce GTX 680 в режиме SLI в сравнении с одиночной видеокартой, результаты которой приняты за начальную точку отсчёта:


В среднем по всем тестам в разрешении 1920х1080 пикселей пара GeForce GTX 680 быстрее одной видеокарты на 67% в режиме без сглаживания и на 75% при его активации. В разрешении 2560х1600 пикселей разница больше: 67% и 83%. Однако, если взять наиболее ресурсоёмкие игры, в которых корректно реализована поддержка мультипроцессорных графических технологий, то производительность увеличивается ровно вдвое.

Теперь сравним производительность пары GeForce GTX 680 SLI и GeForce GTX 690, которая, как известно, является «склейкой» из двух полноценных GK104 «Kepler», функционирующих на чуть более низких частотах:


Почти во всех тестах две GeForce GTX 680 в SLI-режиме чуть-чуть быстрее одной GeForce GTX 690, и это вполне ожидаемо, учитывая характеристики этих видеокарт. В среднем SLI GeForce GTX 680 на 1,4-1,9% быстрее в разрешении 1920х1080 пикселей и на 2,6-2,8% в разрешении 2560х1600 пикселей. Однако, здесь не стоит забывать, что проценты приведены по среднему числу кадров в секунду, тогда как по минимальному мы нередко могли наблюдать преимущество GeForce GTX 690.

По последней паре сводных диаграмм сравним скорость двух мультипроцессорных связок: SLI GeForce GTX 680 2х2 Гбайт 1006/6008 МГц и CrossFireX Radeon HD 7970 2х3 Гбайт 1000/5800 МГц:


В Aliens vs. Predator (2010), Sid Meier's Civilization V, Tom Clancy's H.A.W.X.2 и Total War: Shogun 2 пара Radeon HD 7970 быстрее конкурента. Во всех остальных играх либо паритет, либо преимущество на стороне тандема из двух GeForce GTX 680. В среднем по всем тестам NVIDIA опережает AMD на 7-13% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 3-18% в разрешении 2560х1600 пикселей.
Энергопотребление

Напоследок несколько слов и об энергопотреблении системы с различными видеокартами. Измерение осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«серфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества графики.

Для сравнения мы включили на диаграмму результаты измерений энергопотребления систем с одной GeForce GTX 680, одной GeForce GTX 690, слегка разогнанной Radeon HD 7970 и пары таких видеокарт в CrossFireX-режиме. Вот какие результаты были нами получены:


Неожиданностей не произошло. Система с парой видеокарт GeForce GTX 680 в SLI-режиме потребляет больше электроэнергии, нежели система с одной GeForce GTX 690, но оказывается экономичнее системы с парой Radeon HD 7970 в CrossFireX-режиме. В целом, все видеокарты не удивляют нас своим высоким уровнем энергопотребления, всё же это продукты Hi-End класса, требующие мощных блоков питания с «чистыми» токами.
Заключение

Прежде всего, о Palit GeForce GTX 680 Jetstream 2 Гбайт. Это, безусловно, очень интересная и в целом довольно удачная видеокарта, способная обеспечить геймеру не только самый высокий уровень производительности среди однопроцессорных видеокарт, но и обеспечить его надолго, благодаря усиленной схеме питания с использованием высококачественных силовых элементов. Несмотря на повышенные частоты графического процессора и видеопамяти, нам удалось ещё немного разогнать видеокарту. Особое место в перечне достоинств Palit GeForce GTX 680 Jetstream занимает оригинальная система охлаждения, продемонстрировавшая сегодня впечатляющий уровень эффективности. При этом ей не удалось в 3D-режиме обеспечить заметно более низкий уровень шума, нежели кулер эталонной GeForce GTX 680, а в 2D-режиме он и вовсе оказался выше. Поэтому, как минимум, требуется доработка BIOS видеокарты на предмет управления скоростью вентиляторов, а, как максимум, их замена на более качественные и тихие. Упаковка надёжна и максимально информативна, а вот комплектация скудновата, да и однолетний гарантийный срок не слишком привлекателен на фоне Hi-End продуктов конкурентов. Тем не менее, Palit GeForce GTX 680 Jetstream станет хорошим выбором для игрового системного блока у не слишком требовательного к уровню шума геймера.

Что касается результатов тестирования двух GeForce GTX 680 в режиме SLI, то в первую очередь нужно упомянуть… GeForce GTX 690, каким бы странным это не показалось. Дело в том, что пара GeForce GTX 680 в SLI режиме выигрывает у двухпроцессорного флагмана NVIDIA какие-то мизерные проценты, которых в реальной игре заметить ни у кого не получится. При этом GeForce GTX 690 стоит дешевле пары GeForce GTX 680, не требует двух полноценных PCI-Express x16 слотов на материнской плате, зачастую держит более высокое минимальное число кадров в секунду, более экономична в плане потребления электроэнергии и работает тише двух GTX 680. То есть намереваясь приобрести производительную связку из двух GeForce GTX 680, мы бы рекомендовали прежде всего присмотреться к GeForce GTX 690. Вместе с этим, отметим способность технологии SLI вдвое увеличивать производительность GeForce GTX 680 в ресурсоёмких приложениях, где поддержка данной мультипроцессорной технологии реализована в полной мере, а также небольшое преимущество по скорости над CrossFireX-парой из двух немного разогнанных Radeon HD 7970.