«Тройной форсаж»: производительность GeForce GTX 670 в 2-way и 3-way SLI режимах

Автор: Jordan
Дата: 23.07.2012
Все фото статьи

Введение


В предыдущей статье мы изучили особенности сразу трёх оригинальных видеокарт GeForce GTX 670 производства Gigabyte, Palit и Zotac. Конечно же, получив на тесты такое количество видеокарт, включая уже имевшуюся у нас эталонную GeForce GTX 670, мы не могли обойти стороной столь интересный блок тестов, как их производительность в мультипроцессорных режимах. Тем более, что изучение эффективности работы технологии NVIDIA SLI сразу на трёх видеокартах нам доводится проводить крайне редко. В то же время, 3-way SLI режим в идеальных условиях может обеспечить очень высокий уровень производительности, вот только достичь этих идеальных условий крайне сложно, в чём мы с вами сегодня убедимся. Кроме этих тестов в сегодняшней статье мы проведём дополнительное сравнение GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition, сымитированной разгоном обычной HD 7970, на последних доступных версиях драйверов NVIDIA и AMD, ну и ещё кое-что. Будет интересно, поверьте.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Троицу видеокарт составили эталонная NVIDIA GeForce GTX 670, Gigabyte GeForce GTX 670 Ultra Durable и Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition:


Все видеокарты были приведены к частотам Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition, то есть 1098/6608 МГц. В первый PCI-E слот материнской платы Intel Siler DX79SI устанавливалась видеокарта Gigabyte GTX 670 Ultra Durable, во второй – эталонная видеокарта NVIDIA, и нижний слот занимала Zotac GTX 670 AMP! Edition. Ввиду ограничений материнской платы, три GeForce GTX 670 работали в режиме 16x+8x+8x. При тестировании в 2-way SLI режиме в первом слоте была установлена видеокарта Gigabyte, а во втором – Zotac, и в этом случае разъёмы PCI-E функционировали на своей максимальной пропускной способности (16x+16x):


Для сравнения NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition мы взяли видеокарты Zotac GeForce GTX 680 2 Гбайт AMP! Edition, с которой познакомим вас в одной из следующих статей, и уже хорошо известную нашим постоянным читателям Sapphire Radeon HD 7970 OC 3 Гбайт:


Частоты первой видеокарты были понижены до частот эталонной NVIDIA GeForce GTX 680 – 1006/6008 МГц, а частоты второй, напротив, повышены до максимальных заявленных частот AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц):


Посмотрим, насколько быстрее стал новый Radeon и сможет ли он опередить самую быструю однопроцессорную видеокарту.

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0494 от 24.04.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, @1098/6608 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 670 Ultra Durable 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, @1098/6608 МГц;
Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 1098/6608 МГц;
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition 2 Гбайт 256 бит, GDDR5, 1006/6008 МГц;
Sapphire Radeon HD 7970 OC 3 Гбайт 384 бит, GDDR5, 1050/6000 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-10-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 22 июня 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1020 WHQL от 26.01.2012;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.6 beta от 31.05.2012 + Catalyst Application Profiles 12.6 (CAP1);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 304.48 beta.

Новые драйверы Catalyst не принесли сколь-либо заметного прироста производительности видеокартам Radeon HD 79xx, чего не скажешь о свежих GeForce версии 304.48. За исключением двух-трёх приложений тестового списка, во всех остальных прирост производительности составил стабильные 2~3%, а в таких играх, как Crysis 2, Batman: Arkham City и всех синтетических бенчмарках производительность выросла на 5% и чуть более в отдельных тестовых режимах и разрешениях. Вдобавок, была исправлена ошибка в игре Total War: Shogun 2 – теперь производительность видеокарт GeForce GTX 6xx в этой игре значительно выше (до +60%). Таким образом можно сказать, что NVIDIA подготовилась к релизу AMD Radeon HD 7970 GHz Edition и готова встретить новинку во всеоружии. :)

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 15 игр:

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Left 4 Dead 2 (DirectX 9) – версия игры 2.1.0.4, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d98» (два цикла) на карте «Death Toll» этапе «Church»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» деактивированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
StarCraft II: Wings of Liberty (DirectX 9) – версия игры 1.4.3, все настройки графики на уровень «Extreme», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «bench2»;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
DiRT Showdown (DirectX 11) – версия 1.0, встроенный тест на трассе «Nevada» при максимальных настройках качества графики («Ultra» preset).

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ



3DMark Vantage


3DMark Vantage для современных видеокарт и тем более их мультипроцессорных конфигураций не является ресурсоёмким тестовым пакетом, поэтому результаты в нём полезнее анализировать в режиме настроек «Extreme». Здесь 2-way SLI из GeForce GTX 670 работает практически с максимальной отдачей, увеличивая производительность на 80%. А вот 3-way SLI позволяет поднять скорость ещё на 23% и всё. Очевидно, что проблема не в недостаточной скорости тестовой платформы, так как в режиме настроек «Performance» количество баллов выше. То есть, что касается тройного SLI, то с полной отдачей эта технология здесь не работает.

В борьбе NVIDIA GeForce GTX 680 и усиленной версией Radeon HD 7970 побеждает первая видеокарта. На сегодняшний день ей нет равных в 3DMark Vantage. Добавим также, что Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition 1098/6608 МГц вплотную подбирается к эталонной GeForce GTX 680, но опередить её в этом тесте всё-таки не способна.

3DMark 2011


Получше обстоят дела с мультипроцессорной технологией NVIDIA в тесте 3DMark 2011, где прирост производительности 2-way SLI в сравнении с одиночной видеокартой достигает 96%, а 3-way SLI может прибавить к этому преимуществу ещё до 36% производительности. Конечно, последняя цифра не является достаточным аргументом для приобретения третьей видеокарты, тем не менее отметим для себя более уверенное выступление троицы GTX 670.

Что касается сравнения NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, то победа снова остаётся за «зелёной» видеокартой. Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition не дотягивает до производительности однопроцессорного флагмана NVIDIA всего 4%.

Unigine Heaven Demo


Неплохо выглядят связки GeForce GTX 670 и в демо Unigine Heaven. В простом по качеству и разрешению режиме прирост производительности на двух видеокартах в сравнении с одной составил 44%, а на третья прибавляет ещё 49%. В экстремальном режиме с использованием сглаживания степени 8x прирост производительности составляет 88 и 33%, соответственно.

В противостоянии NVIDIA GeForce GTX 680 с AMD Radeon HD 7970 GHz Edition и Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition кардинальных изменений не произошло. Разве что отметим практически одинаковые результаты трёх этих видеокарт при максимальном качестве.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


По результатам первой же игры тестового списка – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – становится ясно, что третья видеокарта не оправдывает себя. Если в 2-way SLI режиме мы можем получить от GeForce GTX 670 от 68 до 96% прироста производительности в зависимости от режима качества и разрешения, то в 3-way SLI только 19-23% к результатам двух видеокарт. Причём, в самом лёгком тестовом режиме производительность трёх видеокарт оказалась даже ниже, чем двух, что, вероятнее всего, связано с повышением нагрузки на систему и отведение дополнительных ресурсов под 3-way SLI.

В отличие от трёх полусинтетических тестов, в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat новой AMD Radeon HD 7970 GHz Edition удалось одержать цифровую победу над NVIDIA GeForce GTX 680. «Цифровую», так как преимущество выражается лишь несколькими кадрами в секунду. Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition демонстрирует производительность примерно по середине между эталонными GeForce GTX 670 и GTX 680.

Left 4 Dead 2


Актуальным игровым режимом для тестируемых сегодня видеокарт в игре Left 4 Dead 2 можно назвать разрешение 2560х1440 с использованием анизотропной фильтрации и сглаживания степени 8x. И в нём пара GeForce GTX 670 работает на 79% быстрее одиночной видеокарты, а добавление третьей GTX 670 увеличивает производительность только на 12%. То есть снова почти впустую.

Metro 2033: The Last Refuge


Образцово-показательное выступление провели обе мультипроцессорные связки в игре Metro 2033: The Last Refuge, продемонстрировав до 75% прирост производительности в режиме 2-way SLI и ещё до 93% прироста в режиме 3-way SLI. Забегая вперёд, скажем, что это лучшие результаты, которые смогла продемонстрировать связка из трёх видеокарт GeForce GTX 670 в сегодняшней статье. Вместе с этим обратив ваше внимание на низкое значение минимального числа кадров в секунду. Увы, но оно не растёт вместе со средним, поэтому комфортность в игре на мультипроцессорных связках остаётся под большим вопросом.

В противостоянии NVIDIA GeForce GTX 680 с AMD Radeon HD 7970 GHz Edition наконец побеждает последняя видеокарта, да и разогнанная на заводе Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition оказывается чуть быстрее номинальной GeForce GTX 680.

Just Cause 2


Just Cause 2 является ещё одной игрой, где можно похвалить технологию NVIDIA SLI за прирост производительности. Правда, только в качественных и ресурсоёмких режимах. К примеру, в разрешении 1920х1080 без использования сглаживания третья видеокарта ускоряет пару всего на 8-26%, а в 2560х1440 уже на 33-50%, что впрочем, тоже далеко от идеала. Тем не менее, технология работоспособна и повышение скорости в Just Cause 2 за счёт добавления второй или третьей видеокарты не вносит дискомфорт в игровой процесс.

NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition продемонстрировали в этой игре одинаковую производительность. Можно считать, что AMD с выходом ускоренной версии Radeon HD 7970 удалось догнать конкурента. Кстати, Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition не отстаёт от этой пары.

Aliens vs. Predator (2010)


В Aliens vs. Predator (2010) мы также можем наблюдать неплохие приросты производительности в обоих мультипроцессорных режимах, за исключением разрешения 2560х1440 пикселей с использованием сглаживания степени 4x. Известно, что при таких настройках игра потребляет более 1,5 Гбайт видеопамяти, и хотя на GeForce GTX 670 установлено 2 Гбайт памяти, возможно этого недостаточно для раскрытия потенциала видеокарт в SLI-режимах. Отсюда и такие невыразительные результаты.

Что касается сравнения NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, то последняя видеокарта одерживает убедительную победу. Впрочем, HD 7970 и без разгона в Aliens vs. Predator (2010) опережала GeForce GTX 680, а версия GHz Edition только укрепила это преимущество. Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition вновь не уступает GeForce GTX 680.

Lost Planet 2


В этой игре чётко прослеживается зависимость эффективности работы мультипроцессорных технологий от степени нагрузки на графическую систему. Чем она выше, тем более явный прирост производительности можно получить от установки второй или третьей видеокарты. Но всё же для Lost Planet 2 строить SLI-систему не имеет особого смысла, здесь будет достаточно и производительности одной GeForce GTX 670.

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition сокращает отставание обычной HD 7970 до GTX 680, но последняя всё же удерживает лидерство. Разогнанная на заводе Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition занимает промежуточную позицию между номинальными GeForce GTX 670 и GTX 680.

StarCraft II: Wings of Liberty


Что происходит в StarCraft II: Wings of Liberty – вы и сами прекрасно видите. Не подходит эта игра для связок из двух и более видеокарт, как не подходит она и всем AMD Radeon при использовании сглаживания.

Sid Meier's Civilization V


Бурные аплодисменты заслуживает 2-way SLI конфигурация в игре Sid Meier's Civilization V, ведь преимущество в скорости над одиночной видеокартой составляет 86-105% –рекордный показатель сегодняшнего теста. А вот 3-way SLI режим не оправдывает себя, так как производительность возрастает ещё на 20-30% и не более того.

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition здесь берёт верх над GeForce GTX 680 и разогнанной видеокартой Zotac.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Ещё больше не к месту третья GeForce GTX 670 в игре Tom Clancy's H.A.W.X. 2. Её установка не только не прибавляет и без того избыточной производительности, но и снижает её. А вот пара GTX 670 в SLI режиме работает отменно, позволяя повысить производительность на 69-92%.

Благодаря повышенным частотам, производительность Radeon HD 7970 GHz Edition вышла на один уровень с GeForce GTX 680. Ей же не уступает и Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition.

Total War: Shogun 2


В отличие от режима 2-way SLI, где пара GTX 670 работают быстрее одной такой видеокарты на впечатляющие 80-92%, 3-way SLI конфигурация в очередной раз спасовала, и приносит плюсом только 16-32%. Правда, в отличие от Metro 2033: The Last Refuge мы можем с удовольствием отметить в Total War: Shogun 2 практически линейный прирост производительности по минимальному числу кадров в секунду.

Исправленная в драйверах GeForce ошибка вернула производительность GeForce GTX 6xx на прежний высокий уровень, и теперь здесь бороться с ними сложно даже усиленной Radeon HD 7970 GHz Edition. Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition снова выглядит молодцом на фоне более дорогой GeForce GTX 680.

Crysis 2


Ситуация в Crysis 2 в разрешении 1920х1080 чем-то напоминает результаты Tom Clancy's H.A.W.X. 2, когда 2-way SLI работает замечательно, а 3-way SLI только портит «картину маслом». Однако в разрешении 2560х1440 мультипроцессорная связка из трёх GeForce GTX 670 исправляется и форсирует двухпроцессорную на 26-29%, что, впрочем, не так уж и много. Да и проблемы с минимальным числом кадров в секунду очевидны.

В противостоянии самых быстрых однопроцессорных видеокарт победителя нет – производительность NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition одинакова. Но и Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition отставать от них не собирается.

Hard Reset Demo


Результаты тестирования видеокарт в игре Hard Reset ничего нового нам не демонстрируют.

Batman: Arkham City


Получше чувствуют себя обе мультипроцессорные связки в игре Batman: Arkham City. Пусть проблема минимального FPS никуда не делась, прирост производительности здесь в ресурсоёмких режимах составляет 75-98% на 2-way SLI конфигурации и 14-44% на 3-way SLI.

Борьба NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition ведётся с переменным успехом: в режимах без использования сглаживания лидирует NVIDIA, а при его активации вперёд вырывается AMD.

Battlefield 3


Результаты, полученные в Battlefield 3 можно охарактеризовать двумя словами – не стабильные. Вне зависимости от режима качества и разрешения больший прирост производительности приносит то 2-way SLI конфигурация, то 3-way SLI. Зато с минимальным числом кадров в секунду всё в полном порядке, что сегодня является скорее исключением, чем правилом.

Производительность NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition одинакова.

DiRT Showdown


DiRT Showdown – является одной из немногих игр сегодняшнего тестирования, в которой можно быть удовлетворённым работой как 2-way SLI, так и 3-way SLI конфигурацией. В первом случае пользователь получит прирост производительности от 44 до 86%, а во втором от 24 до 75%, что, в общем-то, редкость. Также отметим, что AMD Radeon HD 7970 GHz Edition имеет здесь колоссальное преимущество над NVIDIA GeForce GTX 680, и что производительность Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition находится на таком же уровне, как и у эталонной GTX 680.

Традиционно прикладываем к диаграммам итоговую таблицу с результатами тестов, и переходим к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы


Сначала оценим эффективность работы технологии SLI на примере двух разогнанных видеокарт GeForce GTX 670:


В целом прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой получился очень приличный, особенно если рассматривать режимы со сглаживанием и наиболее ресурсоёмкие игры, где в среднем скорость возрастает на 69-71%. Рекордсменами (с приростом производительности выше 90%) стали Sid Meier's Civilization V, Crysis 2, Total War: Shogun 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

С добавлением к этой паре третьей видеокарты ситуация далеко не однозначная:


3-way SLI сравнительно эффективна в Metro 2033: The Last Refuge, Battlefield 3, DiRT Showdown, а также ресурсоёмких режимах Aliens vs. Predator (2010) и Just Cause 2. Но, даже в этих немногочисленных играх средний прирост производительности редко превышает 50%. В большинстве тестов он и вовсе колеблется у отметки 20-25%, а в лёгких режимах Tom Clancy's H.A.W.X. 2 и Crysis 2 установка третьей видеокарты только вредит производительности системы. Добавим к этому систематические проблемы с минимальным числом кадров в секунду и целесообразность установки в систему третьей видеокарты сводится к минимуму.

Теперь перейдём к сводным диаграммам оценки производительности Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition и NVIDIA GeForce GTX 680:


Как видим, производительность двух этих видеокарт очень близка. В среднем по всем тестам Zotac на 1-1,5% медленнее в режимах без сглаживания и на 1-2,5% быстрее при его активации (за счёт более быстрой видеопамяти).

Не менее интересным, чем анализ эффективности SLI, нам видится сравнение двух самых быстрых однопроцессорных видеокарт: NVIDIA GeForce GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Так как последнюю можно назвать новинкой, то именно её результаты мы и «отложили» от нулевой оси, за которую приняты показатели GeForce GTX 680:


Нельзя сказать, что с выходом обновлённой Radeon HD 7970 чаша весов при сравнении топовых однопроцессорных видеокарт склонилась в сторону AMD – в большей степени многое по-прежнему зависит от конкретной игры и степени отладки драйверов. К примеру, в трёх синтетических тестах, Lost Planet 2, Tom Clancy's H.A.W.X. 2, Hard Reset и качественном режиме StarCraft II: Wings of Liberty лидирует GeForce GTX 680, а в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Left 4 Dead 2, Metro 2033: The Last Refuge, Aliens vs. Predator (2010), Sid Meier's Civilization V и DiRT Showdown – AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. В оставшихся играх производительность видеокарт примерно равна. Но, это не последнее тестирование Radeon HD 7970 GHz Edition – вскоре мы надеемся познакомить вас с такой эталонной видеокартой.

Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1440 при максимальных настройках качества графики.

Вот какие результаты были нами получены:


В отличие от тестов производительности, энергопотребление системы с одной, двумя и тремя видеокартами GeForce GTX 670 в 2-way и 3-way SLI режимах возрастает линейно, и, что интересно, ровно на 175 ватт с добавлением второй и третьей видеокарты. Это практически соответствует заявленному NVIDIA энергопотреблению GeForce GTX 670 (170 ватт). Для системы с разогнанным шестиядерным процессором и тремя GeForce GTX 670 с повышенными частотами потребуется блок питания мощностью не менее 850 ватт.

Одновременно с этим, отметим примерно на 20 ватт снизившееся энергопотребление одиночных GeForce GTX 670 и GTX 680 на новых драйверах (в сравнении с нашими предыдущими результатами на этой же тестовой системе), как это и было обещано NVIDIA. Теперь получается, что система с одной GeForce GTX 680 в пике нагрузки потребляет на 100 ватт электроэнергии меньше, чем система с AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Правда, новая видеокарта AMD обещает быть более экономичной, чем нынешние эталонные экземпляры, поэтому окончательные выводы в сравнении двух этих видеокарт делать преждевременно.

Заключение


Тестирование 2-way SLI и 3-way SLI конфигураций на разогнанных видеокартах GeForce GTX 670 показало, что создание первой связки из пары видеокарт в большинстве тестов позволяет существенно повысить производительность системы, особенно в высоких разрешениях и наиболее ресурсоёмких играх. А вот целесообразность создания конфигурации из трёх таких видеокарт стоит под большим вопросом, ведь, за исключением пары игр, прирост производительности уже не столь заметен, а проблемы с минимальным числом кадров в секунду (читай – «комфортностью»), проявляются в этом трио ещё более явно, чем в тандеме. Можно, конечно, сетовать на использование в сегодняшнем тестировании видеокарт разных производителей, на материнскую плату без поддержки трёх PCI-E 16x 3.0 (кстати, с разъёмом LGA 2011 таковых попросту не существует), на недостаточную отлаженность драйверов GeForce или не слишком высокую производительность тестовой платформы, не позволившей в отдельных режимах раскрыть весь потенциал 3-way SLI.

Но, на наш взгляд, проблема всё же лежит глубже – в самой природе, принципах работы мультипроцессорных конфигураций. Добиться максимальной отдачи от таких систем весьма не просто, ведь необходимо учесть все перечисленные слагаемые, и при этом мы не упомянули про проблемы с охлаждением у уровнем шума трёх одновременно работающих GeForce GTX 670. В общем, конфигурация из трёх и более видеокарт – удел бенчеров, стремящихся установить различного рода рекорды. А не обделённым средствами геймерам мы рекомендовали бы к покупке одну или две GeForce GTX 690. К слову, с двумя двухпроцессорными GTX 690 в SLI режиме у нас образовалась только одна проблема – недостаточная производительность тестовой платформы. ;) Но, об этом уже в одном из следующих материалов.

Нельзя не сказать несколько слов и о результатах, продемонстрированных сегодня видеокартой Zotac GeForce GTX 670 2 Гбайт AMP! Edition. Благодаря рекордно повышенным относительно номинала GeForce GTX 670 заводским частотам, производительность этой видеокарты находится на таком же уровне, как и у топовой GeForce GTX 680, а стоимость продукта Zotac примерно на 20% ниже. Вкупе с печатной платой от GTX 680, сверхэффективной системой охлаждения и продлеваемой до 5 лет гарантией, Zotac GeForce GTX 670 AMP! Edition является одним из самых (если не самым) привлекательным вариантом GeForce GTX 670 на рынке, о чём мы уже писали в предыдущем материале. Мы редко делаем однозначные выводы, но сегодня не постесняемся сказать – если вы выбираете себе GeForce GTX 670, то протестированный сегодня вариант Zotac будет лучшим выбором.

В завершении статьи добавим, что вопрос сравнения NVIDIA GeForce GTX 680 и новой AMD Radeon HD 7970 GHz Edition далеко не закрыт. Назовём сегодняшнее тестирование «разминкой», и после получения эталонной Radeon HD 7970 GHz Edition вернёмся к нему ещё раз на более свежих версиях драйверов.