EVGA GeForce GTX 670 Superclocked или Зачем видеокарте 4 Гбайт памяти?

Автор: Jordan
Дата: 29.08.2012
Все фото статьи

Введение


Увеличение объёма памяти видеокарт в большинстве случаев является маркетинговым ходом, направленным прежде всего на несильно подкованных в компьютерном «железе» пользователей. Этот хитрый приём, как это ни странно, чаще всего применяется в низшем ценовом сегменте, где для задач, с которыми такие видеокарты способны справиться (GeForce GT630, например), более 1 Гбайт памяти не потребуется нигде и никогда. Тем не менее, это не мешает устанавливать на печатные платы дополнительные микросхемы видеопамяти, наращивая её объём вплоть до феерических 4 Гбайт.

Несколько иначе обстоит ситуация с продуктами высшего ценового сегмента, и, тем более, новыми GeForce GTX 680 и GTX 670, а также Radeon HD 7950 и HD 7970. Если последние имеют 3 Гбайт видеопамяти, и сомнений в её нехватке мало у кого возникает, то оснащение GeForce на ядре «Kepler» по-умолчанию лишь двумя гигабайтами GDDR5 стало поводом для критики в адрес NVIDIA и дискуссий в конференциях. Между тем, согласно спецификациям, GK104 «Kepler» способен работать как с двумя, так и с четырьмя гигабайтами памяти, чем воспользовались некоторые производители. В частности, компания EVGA, с чьей видеокартой – EVGA GeForce GTX 670 4GB Superclocked+ w-Backplate – мы познакомимся в сегодняшнем материале, ответив на вопросы где, когда и какую пользу принесут этой видеокарте дополнительные два гигабайта памяти.

Технические характеристики


Технические характеристики видеокарты EVGA GeForce GTX 670 4GB Superclocked+ w-Backplate приведены в таблице в сравнении с характеристиками эталонной NVIDIA GeForce GTX 670 (отличия выделены полужирным шрифтом):


Упаковка и комплектация


Видеокарта поставляется в, пожалуй, самой компактной коробке, в которой предлагаются Hi-End видеокарты других производителей – её размеры всего 327х245х70 мм:


При этом на её лицевой и обратных сторонах разместилась вся необходимая информация о продукте, которая будет полезна потенциальному покупателю:


Внутри картонной коробки находится мягкая оболочка с отсеками, закрытыми такими же мягкими крышками, под которыми и находится видеокарта, а также отдельные комплектующие:


В числе последних два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания с двух разъёмов PATA-типа на шестиконтактный, переходник DVI-to-D-Sub, инструкции, наклейки и компакт-диск с драйверами и утилитами:


Стоимость выпускаемой в Китае EVGA GeForce GTX 670 4 Гбайт Superclocked составляет 459 долларов США, что на $60 дороже рекомендованной цены на обычные GeForce GTX 670 с 2 Гбайт памяти на борту. На видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия, для обретения которой необходима регистрация на официальном сайте компании.

Особенности видеокарты


Внешне новая EVGA GeForce GTX 670 4 Superclocked выглядит очень даже обычно, так как, по большому счёту является слегка видоизменённой копией эталонной NVIDIA GeForce GTX 670:


В то же время, помимо внешних отличий по оформлению и backplate с обратной стороны платы, видеокарта оснащена фирменной решёткой для частичного отвода нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока:


Обратите внимание, что даже из такой, казалось бы, банальной детали видеокарты, инженеры EVGA выжали максимум, предельно разредив её (прорези сделаны даже над разъёмами DVI). Отметим, что выходы, в числе которых стандартные DVI-I и DVI-D (Dual-Link), HDMI и DisplayPort, аккуратно закрыты резиновыми колпачками. Мелочь, а приятно.

Два разъёма MIO, для создания 2-, 3- и 4-way SLI конфигураций, и два шестиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания размещены на своих штатных для GeForce GTX 670 местах:


Напомним, что максимальное энергопотребление GeForce GTX 670 заявлено на отметке 170 ватт, а рекомендуемая мощность блока питания для системы с одной GTX 670 составляет 500 ватт.

Вопреки ожиданиям (4 Гбайт памяти, как никак), сняв систему охлаждения мы увидели точную копию печатной платы эталонной GeForce GTX 670 с высоким алюминиевым радиатором на элементах цепей питания:


Единственное отличие – удвоенное количество микросхем памяти, которые на EVGA GeForce GTX 670 Superclocked расположены как с лицевой, так и с обратной стороны PCB.


Питание по схеме «4+2» (GPU+mem) организовано точно также, как и на эталонных образцах, несмотря на удвоенный объём памяти видеокарты.

Графический процессор GK104 выпущен по 28-нм техпроцессу в Тайване на 15 неделе 2012 года (середина апреля), и относится к пока единственной серийной ревизии А2:


Его частота в 3D-режиме составляет 967 МГц (1046 МГц boost), что на 5,7% выше номинальной частоты GeForce GTX 670. Весьма скромный разгон, нужно заметить. В обзоре трёх оригинальных GeForce GTX 670 все видеокарты были быстрее. В экономичном 2D-режиме частота штатно снижается до 324 МГц. Зато у нашего экземпляра EVGA GeForce GTX 670 Superclocked графический процессор оказался со 100-процентным качеством (если верить GPU-Z последней версии):


А значит будем возлагать большие надежды на его успешный разгон.

Как уже было упомянуто выше, 4 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5 установлены на лицевой и обратной сторонах печатной платы в микросхемах FCBGA, выпущенных компанией Hynix Semiconductor Inc.:


Маркировка чипов – H5GQ2H24AFR R0C, то есть точно такая же, как и у эталонных GeForce GTX 670, да и частота их тоже точно такая же – 6008 МГц. Ширина шины – 256 бит.

Посмотрим на характеристики EVGA GeForce GTX 670 Superclocked с помощью утилиты GPU-Z:


Температурный режим работы


Учитывая, что EVGA GeForce GTX 670 Superclocked является копией эталонной GeForce GTX 670, то ещё раз описывать её систему охлаждения – лишняя трата времени, да и про backplate мы сегодня уже говорили:




Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы традиционно использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и с использованием MSAA-сглаживания степени 4x:


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.2.2 и утилита GPU-Z версии 0.6.3. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 25 градусов Цельсия. Тестирование эффективности системы охлаждения видеокарты было проведено до её разборки с использованием штатного термоинтерфейса.

Вот какие результаты мы получили на видеокарте EVGA:


Автоматический режимМаксимальная мощность

Наш экземпляр видеокарты оказался сравнительно горячим: при автоматической регулировке скорости вращения радиального вентилятора температура графического процессора поднялась до 86 градусов Цельсия, а скорость вентилятора увеличилась до 2640 об/мин. При выставленной вручную максимальной скорости, составившей 3780 об/мин, температура GPU достигла 73 градусов Цельсия. Напомним, что эталонная NVIDIA GeForce GTX 670, базовая частота графического процессора которой на 52 МГц ниже, прогревалась до 81 градуса Цельсия в автоматическом режиме работы при 2190 об/мин, и всего до 65 градусов Цельсия при максимальных 3750 об/мин. Смена штатного термоинтерфейса на графическом процессоре на высокоэффективную термопасту Arctic MX-4, к сожалению, никоим образом не повлияла на температуры видеокарты EVGA.

Оверклокерский потенциал


Несмотря на невыдающиеся температурные показатели и четыре гигабайта памяти, EVGA GeForce GTX 670 Superclocked продемонстрировала великолепный оверклокерский потенциал, пройдя большинство тестов при +150 МГц к базовой частоте графического процессора и +1540 эффективных мегагерц к частоте видеопамяти:


В результате частоты нашего экземпляра видеокарты EVGA GeForce GTX 670 Superclocked составили 1117 МГц (+79 МГц boost) по графическому процессору и 7548 МГц по видеопамяти:


Примечательно, что температурный режим работы разогнанной видеокарты при автоматической регулировке скорости вращения радиального вентилятора не изменился и составил те же 86 градусов Цельсия при 2640 об/мин:


В последствии при более продолжительном и всестороннем тестировании нам всё же пришлось снизить базовую частоту графического процессора до 1107 МГц, а видеопамяти до 7448 МГц:


Тем не менее, достигнутый при номинальном напряжении GPU результат, на наш взгляд, попросту превосходный. Что касается потенциала видеокарты при повышенном напряжении, то он совершенно не изменился, и виной тому, вероятнее всего, недостаточная эффективность штатной системы охлаждения.

Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1440 при максимальных настройках качества графики.

Посмотрим на результаты:


В принципе, ничего особенного. Как и следовало ожидать, увеличение вдвое объёма памяти видеокарты GeForce GTX 670 не повлияло на уровень энергопотребления. И даже для нашей мощной системы с разогнанным шестиядерным процессором вполне хватит качественного блока питания мощностью 550 ватт.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0494 от 24.04.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 Гбайт 384 бит GDDR5, 1050/6000 МГц;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 Гбайт 256 бит GDDR5, 1137/6008 МГц;
EVGA GeForce GTX 670 Superclocked 4 Гбайт 256 бит GDDR5, 967/6008 МГц и 1107/7448 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 670 Ultra Durable 2 Гбайт 256 бит GDDR5, 967/6008 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Мониторы:

27" Samsung S27A850D;
24" NEC EX231W;
24" NEC E231W (2 шт.).

Видеокарту Gigabyte GeForce GTX 670 Ultra Durable с объёмом памяти 2 Гбайт мы специально привели к частотам видеокарты EVGA, чтобы, так сказать, вчистую сравнить прирост производительности от двух дополнительных гигабайт памяти на GeForce GTX 670.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,46 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-10-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 25 июля 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1020 WHQL от 26.01.2012;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.7 beta от 25.06.2012 + Catalyst Application Profiles 12.7 (CAP1);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 304.79 beta от 03.07.2012.

Думаю, всем понятно, что сравнивать производительность столь мощных видеокарт и тем более выявлять разницу между двумя и четырьмя гигабайтами памяти в разрешении 1920х1080 пикселей бессмысленно, поэтому мы провели сравнение в двух разрешениях: 2560х1440 и 3240х1920 пикселей. Последнее разрешение было получено на трёхмониторной конфигурации. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 13 игр, обновлённых до последних версий (на дату начала тестов):

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» деактивированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.13 BETA, профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
DiRT Showdown (DirectX 11) – версия 1.0, встроенный тест на трассе «Nevada» при максимальных настройках качества графики («Ultra» preset);
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, двойной последовательный прогон теста;

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ



3DMark Vantage



3DMark 2011



Unigine Heaven Demo


Оба полусинтетических теста и демо Unigine нам ничего нового или интересного не продемонстрировали. Толку в них от 4 Гбайт видеопамяти никакого, а Gigabyte на одинаковых с EVGA частотах оказалась даже чуточку быстрее. Надеемся, в играх будет интереснее, тем более, что кроме привычных вам диаграмм мы будем приводить графики мониторинга использования видеопамяти в обоих разрешениях (слева – 2560х1440 пикселей, а справа – 3240х1920 пикселей). Приступим к их изучению.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является далеко не новой игрой, тем не менее в разрешении 2560х1440 пикселей требует от видеокарты 1,1 Гбайт (здесь и далее – с учётом 150-200 Мбайт видеопамяти под нужды системы) в режимах без использования сглаживания и 1,4 Гбайт при его активации на уровень 4x. В разрешении 3240х1920 пикселей, которое почти на 70% больше, чем 2560х1440, требуется уже 1,5 и 1,83 Гбайт, соответственно со сглаживанием и без него:


2560х14403240х1920

Несмотря на почти предельные для обычной GeForce GTX 670 требования к объёму используемой памяти, на результатах тестирования это не сказалось – результаты двух GTX 670 одинаковы:


Добавим только, что разогнанная EVGA GeForce GTX 670 Superclocked легко обходит разогнанную GeForce GTX 680 за счёт более высокой частоты видеопамяти. Во всех следующих тестах такая тенденция сохранится.

Metro 2033: The Last Refuge

Известная своими жёсткими требованиями к графической подсистеме Metro 2033: The Last Refuge, отобрала у видеокарты 1,15 и 1,84 Гбайт памяти в разрешении 2560х1440 пикселей и 1,3 и 2,55 Гбайт в разрешении 3240х1920 пикселей:


2560х14403240х1920

И действительно, если в 2560х1440 никакой разницы между двумя GeForce GTX 670 нет, то в 3240х1920 при активации сглаживания она тут же проявляется:


Видеокарта EVGA GeForce GTX 670 Superclocked с 4 Гбайт памяти более чем втрое быстрее обычной GeForce GTX 670 и почти втрое быстрее разогнанной GeForce GTX 680. И всё бы было здорово, если бы мы с вами говорили не о 14–15 средних кадрах в секунду при 5-6 минимальных. Ни о какой комфортной игре при таком уровне производительности и речи быть не может. Тем не менее, возьмём на заметку сам факт прироста производительности видеокарты EVGA в этом тестовом режиме.

Just Cause 2

Just Cause 2 продемонстрировала куда более скромные аппетиты, чем Metro 2033: The Last Refuge – максимальное потребление видеопамяти здесь составило 1,2 Гбайт (и это в 3240х1920 с MSAA 8x):


2560х14403240х1920

Поэтому каких-то чудес в результатах тестирования мы не ждали:


Однако на трёхмониторной конфигурации EVGA GeForce GTX 670 Superclocked 4 Гбайт обошла соперницу из Gigabyte, которая чуть-чуть опередила её в 2560х1440.

Aliens vs. Predator (2010)

В борьбе «Хищников» и «Чужих» не лишними будут 0,9 и 1,3 Гбайт в разрешении 2560х1440 пикселей, а также 1,2 и 1,66 Гбайт в разрешении 3240х1920 пикселей:


2560х14403240х1920

Такой объем памяти есть в арсенале всех тестируемых сегодня видеокарт, поэтому особых дивидендов EVGA GeForce GTX 670 Superclocked здесь не приносит:



Lost Planet 2

Примерно такой же объём памяти требуется и для Lost Planet 2:


2560х14403240х1920

Но, в самом высоком разрешении 4 Гбайт памяти чуть-чуть прибавляют производительности видеокарте EVGA против Gigabyte с её 2 Гбайт:



Sid Meier's Civilization V

Предельный уровень потребления памяти на GeForce GTX 670 в игре Sid Meier's Civilization V составил 1,3 Гбайт:


2560х14403240х1920

Тем не менее, на трёхмониторной конфигурации видеокарта EVGA в третий раз подряд оказывается чуть быстрее конкурентки от Gigabyte и даже опережает разогнанную по ядру GeForce GTX 680:


В разрешении 2560х1440 пикселей разницы между двумя этими видеокартами нет.

Total War: Shogun 2

Удивительно, но даже очень ресурсоёмкая Total War: Shogun 2 укладывается в 2 Гбайт памяти:


2560х14403240х1920

На трёхмониторной конфигурации в разрешении 3240х1920 пикселей и при использовании сглаживания степени 4x этой игре нужно всего 1,8 Гбайт видеопамяти. И вот результаты:


В разрешении 2560х1440 пикселей разницы между двумя GeForce GTX 670 нет, но в 3240х1920 пикселей EVGA GeForce GTX 670 Superclocked 4 Гбайт опережает Gigabyte GeForce GTX 670 Ultra Durable 2 Гбайт, и даже чуть быстрее разогнанной ASUS GeForce GTX 680. Правда производительность всех этих видеокарт в таком режиме удручающе низка.

Crysis 2

Crysis 2 потребовалось 1,9 Гбайт в разрешении 2560х1440 пикселей и 2,22 Гбайт в разрешении 3240х1920 пикселей:


2560х14403240х1920

Кажется, у двух из трёх тестируемых сегодня видеокарт на графических процессорах NVIDIA должны были возникнуть проблемы, но увидеть их было не так-то просто:


Если в разрешении 2560х1440 пикселей никакой разницы между двумя GeForce GTX 670 нет, то в 3240х1920 EVGA вновь немного быстрее Gigabyte. Но, самое главное, – обратите внимание на минимальное число кадров в секунду: у GeForce GTX 670 с удвоенным объёмом памяти оно более чем вдвое выше, чем у обычных GTX 670 и GTX 680. Это, в какой-то степени, радует на фоне общей откровенно недостаточной производительности видеокарт в данном режиме.

Hard Reset Demo

Для Hard Reset при максимально возможном разрешении и сглаживании степени 4х требуется 1,68 Гбайт видеопамяти, а в других режимах существенно меньше:


2560х14403240х1920

Поэтому разницу в производительности видеокарт GeForce GTX 670 мы смогли уловить именно в этом режиме тестирования:


В трёх других тестовых режимах Gigabyte оказалась чуточку быстрее EVGA.

Batman: Arkham City

В этой игре более двух гигабайт видеопамяти необходимы только на трёхмониторной конфигурации и при активации сглаживания степени 8x:


2560х14403240х1920

Фактически это и сказалось на результатах в разрешении 3240х1920 пикселей:



Battlefield 3

Battlefield 3 лишь при самых «драконовских» настройках чуть-чуть не уложилась в два гигабайта, а во всех остальных тестовых режимах их оказалось более чем достаточно:


2560х14403240х1920

Ну и, соответственно, результаты ничем особенным нас не впечатлили:



DiRT Showdown

DiRT Showdown даже при активации MSAA 8x нужно не более 1,5 Гбайт:


2560х14403240х1920

И отличий в производительности двух разных GeForce GTX 670 не выявлено:



Sniper Elite V2 Benchmark

Самой ресурсоёмкой игрой тестового списка оказалась Sniper Elite V2: в разрешении 2560х1440 пикселей без сглаживания необходимо уже 1,3 Гбайт, при включении MSAA 4x – 2 Гбайт, а в разрешении 3240х1920 пикселей потребуются 1,8 и 2,85 Гбайт видеопамяти, соответственно без сглаживания и с его использованием:


2560х14403240х1920

Однако разницу в производительности двух GeForce GTX 670 можно было увидеть только в максимальном для сегодняшнего тестирования разрешении:


Несмотря на почти двукратное превосходство EVGA над Gigabyte, с производительностью в этом режиме ситуация ещё более удручающая, чем в Metro 2033: The Last Refuge.

Традиционно, прикладываем к диаграммам и графикам итоговую таблицу с результатами тестов, и переходим к подведению итогов.

Заключение


Увеличенный до 4 Гбайт объём памяти видеокарт GeForce GTX 670 и GTX 680 полезен лишь в исключительных случаях и главным образом на трёхмониторной конфигурации в разрешении 3240х1920 пикселей с использованием сглаживания. К столь требовательным играм, в которых два стандартных гигабайта памяти «Kepler» откровенно не хватает, мы можем отнести только Metro 2033: The Last Refuge и Sniper Elite V2. При этом уровень производительности современных Hi-End видеокарт в таком режиме крайне низок. В остальных играх в этом же разрешении разница между GeForce GTX 670 с двумя и четырьмя гигабайтами видеопамяти малозаметна, а в разрешении 2560х1440 пикселей и вовсе отсутствует. Поэтому мы можем сделать вывод, что для обычных пользователей, в подавляющем большинстве случаев разрешение мониторов у которых не выше 1920х1080 пикселей, приобретение видеокарты с четырьмя гигабайтами памяти – бессмысленная трата средств.

Что касается EVGA GeForce GTX 670 Superclocked 4 Гбайт, то это вполне добротный продукт, выполненный по эталонному дизайну и с незначительными изменениями в виде модернизированной решётки и повышенной частоты графического процессора. Кстати, EVGA явно поскромничала с разгоном GPU, как мы с вами сегодня убедились, оверклокерский потенциал у него очень приличный, да и память не мешало бы разогнать до 6608 МГц, например. В остальном требовать чего-то большего от референсного образца GeForce GTX 670 было бы слишком оптимистично. Похвалим EVGA и за интересную комплектацию, фирменные утилиты «Precision X» и «OC Scanner», а также трёхлетнюю гарантию. Выбор, как и всегда, за вами.