Оригинальные видеокарты Palit GeForce GTX 770 JetStream и ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition, тесты 2-way SLI

Автор: Jordan
Дата: 19.07.2013
Все фото статьи

Предисловие


Практически одновременно с официальным анонсом NVIDIA GeForce GTX 770 всё без исключения компании-партнёры NVIDIA представили свои варианты этой, безусловно интересной видеокарты. Традиционно, каждая из них старается привлечь потенциальных покупателей усиленными печатными платами, оригинальными системами охлаждения, повышенными частотами и прочими, менее значимыми «вкусностями». Для нашей тестовой Лаборатории первыми ласточками стали продукты компаний Palit Microsystems Ltd. и ZOTAC International (MCO) Ltd.. Конечно же, позже мы надеемся получить на тестирование и видеокарты других брендов, а в сегодняшней статье познакомимся с Palit GeForce GTX 770 JetStream 2 Гбайт и ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition 2 Гбайт. Помимо традиционного раздела с изучением особенностей видеокарт, эффективности и уровня шума их систем охлаждения, а также исследования оверклокерского потенциала, сегодня мы протестируем их в 2-way SLI-режиме, оценив таким образом эффективность работы этой технологии на примере новейших продуктов на основе графических процессоров NVIDIA.

1. Обзор новых видеокарт GeForce GTX 770



технические характеристики

Технические характеристики видеокарт Palit GeForce GTX 770 JetStream и ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition приведены в таблице в сравнении с эталонной NVIDIA GeForce GTX 770:



Palit GeForce GTX 770 JetStream 2 Гбайт

Palit GeForce GTX 770 JetStream запечатана в огромную коробку чёрно-золотистого оформления. На её лицевой стороне указана базовая информация о видеокарте, а обратная подробно расскажет покупателю о современных технологиях NVIDIA:


Более того, верхняя крышка коробки откидывается и открывает взору саму видеокарту через пластиковое окно, а также подробное описание преимуществ фирменной системы охлаждения:


В комплект поставки входит кабель-переходник для подключения дополнительного питания, переходники HDMI->DVI и DVI->CRT, инструкция по установке и компакт-диск с драйверами и утилитами:


Комплект аскетичен, прямо сказать. Впрочем, Palit никогда и не относилась к числу тех компаний, которые балуют поклонников своей марки различными бонусами в комплекте.

Palit GeForce GTX 770 JetStream выпускается в Китае и стоит 429 долларов США, что на 30 долларов США дороже базовой цены GeForce GTX 770. Гарантийный срок – два года.

Выглядит новая видеокарта Palit несколько необычно. Системы охлаждения с тремя вентиляторами мы уже видели и ранее, но здесь центральный вентилятор имеет больший диаметр, нежели крайние и дополнительно обрамлён светло-золотистыми пластиковыми вставками, что в целом делает видеокарту достаточно привлекательной внешне:




При этом её размеры составляют 285х129х49 мм, то есть Palit GeForce GTX 770 JetStream не только на 18 мм длиннее, но ещё и на 10 мм толще эталонного варианта. Это необходимо учитывать тем, кто намерен организовать SLI-тандем из двух таких видеокарт.

А вот в плане видеовыходов отличий нет: здесь DVI-I и DVI-D (Dual-Link), HDMI версии 1.4a и DisplayPort версии 1.2:


Два разъёма MIO для объединения двух, трёх или сразу четырёх видеокарт в SLI-режим размещены в привычном месте на плате:


Для дополнительного питания видеокарта оснащена восьми- и шестиконтактными разъёмами. В спецификациях Palit GeForce GTX 770 JetStream указано энергопотребление 229 ватт, что на 1 ватт меньше, чем у эталонной GeForce GTX 770. И это на повышенной частоте графического процессора. Может быть, инженерам Palit удалось создать экономичную печатную плату?

Она действительно выполнена иначе, нежели эталонная:


Вместо стандартной силовой схемы «5+1+1», у Palit GeForce GTX 770 JetStream на питание графического процессора отведено сразу восемь фаз на силовых твердотельных транзисторах DrMOS, а ещё пара фаз задействована для питания видеопамяти и цепи ввода-вывода:


Управление питанием GPU осуществляется продвинутым восьмиканальным контроллером ON Semiconductor NCP 4208:


Налицо похвальное стремление производителя обеспечить видеокарту усиленным питанием для достижения стабильности на повышенных частотах. Кроме этого, на обратной стороне печатной платы присутствуют контрольные точки для замера напряжений GPU, VRAM и PLL, что несомненно пригодится экстремальным оверклокерам.

Кристалл графического процессора GK104 относится к ревизии А2 и выпущен по 28-нм техпроцессу в Тайване на 13-й неделе 2013 года:


Его базовая частота в 3D-режиме повышена до 1150 МГц (+10%), а в так называемом boost-режиме она может достигать 1202 МГц. Во время наших тестов при увеличенных до максимума лимитах питания и температуры частота графического процессора Palit GeForce GTX 770 JetStream достигала 1254 МГц. При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 135 МГц, а напряжение с 1,2 до 0,85 В.

Как и на эталонной NVIDIA GeForce GTX 770, на Palit GeForce GTX 770 JetStream установлены два гигабайта GDDR5-памяти, набранные восемью FCBGA-микросхемами, распаянными с лицевой стороны платы. Производителем чипов является компания Samsung Semiconductor, и они имеют маркировку K4G20325FD-FC28:


В плане частоты здесь Palit не отошли от спецификаций NVIDIA GeForce GTX 770, так как в 3D-режиме она равна 7012 МГц, а в 2D снижается до 648 МГц.

Итак, спецификации Palit GeForce GTX 770 JetStream следующие:


ASIC-качество графического процессора нашего экземпляра видеокарты Palit оказалось равно 82,5%:


Система охлаждения видеокарты состоит из трёх ключевых компонентов. Это алюминиевый радиатор на пяти медных 6-мм тепловых трубках, эксклюзивно отвечающий за охлаждение графического процессора, стальная пластина-теплораспределитель на микросхемах памяти и силовых элементах и пластиковый кожух с вентиляторами:


Радиатор двухсекционный, где большую секцию пронизывают две центральные тепловые трубки, а малую – три крайние:


Судя по всему, в качестве контакта тепловых трубок с медным основанием используется термоклей, а пластин и тепловых трубок – простая опрессовка. Это, конечно же, не лучшим образом может сказаться на эффективности работы всей конструкции.

Пластина-теплораспределитель контактирует с элементами через термопрокладки и, как и основной радиатор, охлаждается потоком воздуха от вентиляторов:


Вентиляторов в кулере два типа, но оба производства Power Logic. Центральный имеет диаметр 92 мм, прозрачные лопасти и оснащён синей подсветкой, а два крайних диаметром 80 мм конструктивно попроще:


Скорость вращения основного вентилятора регулируется ШИМ-управлением, а крайние, судя по типу подключения, напряжением. Доподлинно неизвестно, с какого из вентиляторов осуществляется мониторинг скорости, но по его данным она может изменяться в диапазоне от 780 до 2730 об/мин.

Как и прежде, для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA4x:


Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 10 и утилита GPU-Z версии 0.7.1. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 25 градусов Цельсия.

Посмотрим на эффективность системы охлаждения Palit GeForce GTX 770 JetStream при автоматической регулировке скорости вентиляторов:


Максимальная температура графического процессора во время этого тестирования достигла 80 градусов Цельсия, но скорость вентиляторов поднялась только до 1650 об/мин. Сейчас мы не будем давать оценку уровня шума, но уже можем сказать, что с учётом повышенной частоты графического процессора, система охлаждения Palit GeForce GTX 770 JetStream оказалась довольно эффективна.

При максимальной скорости всех трёх вентиляторов, пиковая температура графического процессора снизилась на 11 градусов Цельсия и составила всего 69 градусов Цельсия:


То есть можно сделать вывод, что эффективность кулера Palit весьма зависима от скорости вентиляторов.

При проверке оверклокерского потенциала видеокарты мы выяснили, что без потерь в стабильности и качестве изображения частоту графического процессора можно повысить только на 60 МГц, а видеопамяти на 920 эффективных мегагерц:


Итоговые частоты видеокарты составили 1210/1262/7932 МГц:


Однако, во время температурного теста видеокарты максимальная частота графического процессора достигала 1306 МГц:


Заметим, что температура GPU по прежнему не перешагнула отметку 80 градусов Цельсия, благодаря увеличившейся до 1740 об/мин скорости вращения вентиляторов кулера.

Вот такая вот видеокарта получилась у Palit. Добавим, что её BIOS вы можете скачать из файлового архива, и переходим ко второму участнику сегодняшнего тестирования.

ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition 2 Гбайт

ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition запечатана в коробку с более скромными, чем у Palit размерами, но всё же нетипично большую для видеокарты. Откидной крышки здесь нет, но той информации, которая изложена на лицевой и обратной сторонах коробки вполне достаточно, чтобы узнать о видеокарте практически всё:


В комплектацию включены два кабеля-переходника для дополнительного питания, компакт-диск с программным обеспечением, инструкция, наклейка ZOTAC и купон «Splinter Cell Compilation»:


На выпускаемую в Китае видеокарту предоставляется расширенная пятилетняя гарантия. Розничная стоимость новинки составляет 449 доллара США, что на 12,3% выше рекомендованной цены NVIDIA GeForce GTX 770.

ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition компактнее продукта Palit, она на 10 мм короче и на 10 мм уже, что делает её более привлекательной для построения мультипроцессорных графических систем. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает фигурный металлической кожух с двумя ярко-оранжевыми вентиляторами:




Набор выходов здесь точно такой же, как и у Palit или эталонного экземпляра данной модели, однако решётка на панели с выходами разрежена, чтобы как можно меньше препятствовать выбросу нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока:


Нет отличий у ZOTAC и по интерфейсам MIO и разъёмам питания:


Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет 600 ватт.

Печатная плата видеокарты напомнила нам плату ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition, но с полным комплектом силовых «ключей»:


Питание видеокарты выполнено по схеме «5+2», где пять фаз приходится на графический процессор и по одной на видеопамять и цепи ввода-вывода:


За управление ими отвечает пятифазный PWM-контроллер RT8802A производства Richtek Technology Corporation, установленный на обратной стороне печатной платы:


Признаться, у Palit система питания видеокарты выглядит мощнее, нежели у ZOTAC.

Графический процессор той же ревизии выпущен на 4 недели раньше, чем у видеокарты Palit – на 9-й неделе 2013 года:


Частоты (1150/1202 МГц) и все прочие характеристики у него точно такие же, как и у GPU вышерассмотренной Palit GeForce GTX 770 JetStream. В то же время, несмотря на использование тех же микросхем памяти, её частота на ZOTAC повышена до 7200 эффективных мегагерц.


Поэтому пропускная способность памяти выросла до 230,4 Гбайт/сек, и теоретически ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition должна быть быстрее Palit GeForce GTX 770 JetStream:


ASIC-качество кристалла графического процессора практически такое же – 81,0%:


Система охлаждения видеокарты носит название «Dual Silencer». В её состав входит алюминиевый радиатор на тепловых трубках, пара вентиляторов и металлический кожух:


На памяти и силовых транзисторах установлены отдельные алюминиевые радиаторы с термопрокладками.

В радиаторе пять тепловых трубок, две из которых диаметром 8 мм, а три – 6 мм:


В отличие от Palit, у ZOTAC радиатор пропаян, причём в основании контакт выполнен очень аккуратно без излишков припоя.

Охлаждают этот радиатор и видеокарту два 70-мм вентилятора толщиной 10 мм, выпущенные компанией FirstD:


Скорость их вращения регулируется PWM-методом в диапазоне от 1000 до 3300 об/мин. Правда, во время теста при автоматической регулировке скорость вентиляторов достигала только 2160 об/мин:


При этом максимальная температура графического процессора составила 81 градус Цельсия, то есть, с учётом одинаковых частот графических процессоров и их ASIC-качества, можно сказать, что кулер ZOTAC охлаждает не лучше системы охлаждения Palit, а при максимальной скорости вентиляторов даже на 3 градуса Цельсия хуже:


Тем не менее, в целом ZOTAC Dual Silencer справляется со своей задачей неплохо.

Частотный потенциал видеокарты ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition не впечатлил нас совсем. Графический процессор удалось разогнать лишь на 35 МГц, а частоту памяти поднять на 580 МГц:


В результате частоты видеокарты составили 1185/1237/7780 МГц, что, как вы наверняка помните, скромнее достижения Palit:


После разгона максимальная температура графического процессора достигала 82 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов – 2220 об/мин:


Добавим, что BIOS видеокарты ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition вы можете скачать из файлового архива, и перейдём к изучению уровня шума рассмотренных видеокарт Palit и ZOTAC.

уровень шума

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Уровень шума оригинальных систем охлаждения видеокарт Palit GeForce GTX 770 JetStream и ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition мы сравнили с уровнем шума эталонной NVIDIA GeForce GTX 770 с адаптивным методом контроля скорости вентилятора. Верхняя граница скорости вентиляторов, достигнутая при их автоматической регулировке, отмечена на графике вертикальной пунктирной линией:


Итак, что у нас получилось. В первую очередь стоит отметить, что ни одну видеокарту тестирования мы не можем назвать тихой. Все они в 3D-режиме не просто слышны на фоне тихого системного блока, но и буквально шумят. При этом, наиболее шумной из этой троицы является система охлаждения видеокарты Palit GeForce GTX 770 JetStream, «превзошедшая» по данному показателю даже эталонный кулер NVIDIA и едва комфортная в 2D-режиме. ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition действительно работает тише стандартного варианта этой видеокарты, однако разница совсем не велика, а при скоростях выше 2200 об/мин ZOTAC также шумит сильнее NVIDIA. Зато ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition является самой тихой в 2D-режиме, что немаловажно даже для заядлых любителей игр.

энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме. Нагрузка создавалась с помощью четырёх циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

К двум видеокартам из обзора в 2-way SLI-режиме и эталонной NVIDIA GeForce GTX 770 при измерении энергопотребления мы добавили систему с двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 690 на повышенных частотах (позже мы поясним причину и границу повышения частот данной видеокарты). Вот какие результаты были нами получены:


Разница в энергопотреблении систем с эталонной NVIDIA GeForce GTX 770 и разогнанным вариантом ZOTAC составляет всего 26 ватт, правда ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition на более скромных частотах, нежели разогнанная NVIDIA GeForce GTX 770, потребляет на 5 ватт больше. Скорее всего, это обусловлено усиленной печатной платой ZOTAC, а возможно и просто более высоким потреблением вентиляторов её кулера. Система с двумя равночастотными GeForce GTX 770 (Palit+ZOTAC) потребляет на 204 ватта электроэнергии больше, чем система с одной такой видеокартой, и на 73 ватта больше конфигурации с двухпроцессорной GeForce GTX 690. Какая из них окажется быстрее – мы узнаем совсем скоро.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0559 от 05.03.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт 1015/1120/6208 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 770 2 Гбайт 1046/1085/7012 МГц и 1181/1220/7872 МГц;
Palit GeForce GTX 770 JetStream 2 Гбайт 1150/1202/7200 МГц;
ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition 2 Гбайт 1150/1202/7200 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Так как в 2-way SLI конфигурации обе видеокарты GeForce GTX 770 имеют частоту GPU на 100 МГц выше номинала и на 200 МГц выше по видеопамяти, то мы добавили те же 100 МГц к частоте GPU и 200 эффективных мегагерц к частоте видеопамяти и на двухпроцессорной GeForce GTX 690:




Выровняв частоту видеопамяти у видеокарт Palit и ZOTAC мы без каких-либо сложностей объединили их в 2-way SLI-режим:


В одиночном режиме из двух видеокарт обзора мы тестировали ZOTAC, как более скоростную по видеопамяти карту.

Была включена в тестирование и эталонная NVIDIA GeForce GTX 770 на штатных частотах и при разгоне:




Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 14 июня 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.0.1017 WHQL от 27.03.2013;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 13.6 beta 2 от 04.06.2013 + Catalyst Application Profiles 13.5 (CAP 1);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 320.18 WHQL от 23.05.2013.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного никаких изменений в настройки драйверов не вносилось.

Список тестовых приложений составили два бенчмарка и 12 игр:

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.1.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.446.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.743.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.21.26939, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.4, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
GRID 2 (DirectX 11) – версия 1.0.82.5097, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с- и без MSAA8x сглаживания, восемь машин на трассе «Чикаго»;
Company of Heroes 2 beta (DirectX 11) – версия 3.0.0.9561, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ



3DMark (2013)


В первом тесте разогнанная на заводе GeForce GTX 770 вполне закономерно оказывается быстрее эталонной видеокарты NVIDIA и немного проигрывает ей же при разгоне. В 2-way SLI-режиме две разогнанные GTX 770 прибавляют к производительности одной видеокарты до 76% и во всех тестовых сценах 3DMark опережают двухпроцессорную GeForce GTX 690, которая, напомним, также работает на повышенных частотах.

Unigine Valley Bench


Такую же расстановку сил мы можем наблюдать и в тесте Unigine Valley, но эффективность работы 2-way SLI здесь выше, как и преимущество тандема над GeForce GTX 690.

Metro 2033: The Last Refuge


Превосходно проявляет себя связка из двух GeForce GTX 770 в старой Metro 2033: The Last Refuge. Прирост производительности везде выше 91%, и, что немаловажно, нет провалов по минимальному числу кадров в секунду. Опередить такой паре двухпроцессорную GeForce GTX 690 не составляет никакого труда.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai


Уверенно чувствует себя 2-way SLI GeForce GTX 770 и в игре Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai, в особенности – в режимах со сглаживанием, где прирост производительности достигает 94%. Казусы с низкими минимальным FPS, нередко присущие таким связкам, и в этой игре не были замечены. GeForce GTX 690 оказалась немного медленнее этой пары видеокарт. Более дешёвой, заметим. Расстановка сил между одиночными видеокартами тестирования здесь и далее уже не изменится.

Battlefield 3

За исключением процессорозависимого режима в разрешении 1920х1080 пикселей, такой же расклад мы наблюдаем и в игре Battlefield 3:



Sniper Elite V2 Benchmark


Sniper Elite V2 отметилась максимальным преимуществом 2-way SLI GeForce GTX 770 над GeForce GTX 690 среди всех остальных игр и тестов сегодняшней статьи – оно составляет от 17 до 26%. В то же время, по минимальному числу кадров в секунду такого прироста производительности мы здесь не видим. Он сохраняется лишь на уровне однопроцессорных видеокарт GeForce GTX 770.

Sleeping Dogs


Игра Sleeping Dogs также относится к процессорозависимым, поэтому эффективность работы SLI в ней актуально оценивать только по режимам с использования сглаживания. И здесь тандем из GeForce GTX 770 не подвёл, продемонстрировав 87-97% преимущество над одиночной видеокартой и опередив GeForce GTX 690.

Hitman: Absolution

Ещё более зависим от скорости платформы тест игры Hitman: Absolution, где все видеокарты как бы «упёрлись в лимитатор» в разрешении 1920х1080 пикселей без использования сглаживания:


Зато, при включении MSAA8x видна отдача от добавления второй GeForce GTX 770 в помощь первой с 74-81% приростом производительности и небольшим опережением разогнанной GeForce GTX 690.

Crysis 3


Ещё одной игрой, где 2-way SLI работает отменно, является Crysis 3. Здесь мы наблюдаем 86-90% прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой, стабильный рост минимального числа кадров в секунду, а также уверенную победу над более дорогой двухпроцессорной GeForce GTX 690.

Tomb Raider (2013)


В новой Tomb Raider прирост производительности в 2-way SLI-режиме максимален среди всех остальных игр тестирования и достигает 100%. С учётом одновременного роста минимального числа кадров в секунду, мы можем назвать работу пары GeForce GTX 770 в этой игре образцом для подражания. Преимущество в скорости над GeForce GTX 690 также хорошо заметно.

BioShock Infinite

А вот в BioShock Infinite эффективность SLI ниже – она не превышает 80%:


Впрочем, это неплохой результат, а проблемы с минимальным FPS нельзя относить на особенности работы SLI-тандема, так как они свойственны и одиночным видеокартам в данном тесте.

Metro: Last Light

Как при включённой технологии Advanced PhysX:


…так и без её использования:


…расстановка сил между тестируемыми вариантами видеокарт не меняется. Прирост производительности в SLI-режиме немного выше при более высокой нагрузке с Advanced PhysX, что вполне логично. GeForce GTX 690 во всех вариациях тестирования и режимах немного медленнее пары GeForce GTX 770.

GRID 2


GRID 2 является единственной игрой нашего тестового списка, где 2-way SLI на GeForce GTX 770 работает не столь эффективно – всего 15-31% преимущества над одиночной видеокартой, и столь же плачевная ситуация с двухпроцессорной GeForce GTX 690. Подождём новых драйверов.

Company of Heroes 2


Ещё более новая чем GRID 2 игра Company of Heroes 2 хорошо отозвалась на включение SLI-режима в разрешении 2560х1440 пикселей с использованием сглаживания – здесь прирост производительности составил 75-81%, а вот в менее ресурсоёмких режимах он не превышает 50%.

Дополним диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов, и переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


Прежде всего посмотрим, на сколько наиболее быстрая из двух рассмотренных сегодня GeForce GTX 770 опережает стандартную GeForce GTX 770:


В среднем по всем тестам видеокарта ZOTAC быстрее такой же модели NVIDIA на 5-6% за счёт повышенной частоты графического процессора и, отчасти, видеопамяти. Неплохо, учитывая, что переплата за оригинальные видеокарты не столь существенна и в неё входят усиленная печатная плата и высокоэффективная система охлаждения.

Далее мы оценим эффективность работы технологии SLI на паре разогнанных GeForce GTX 770 в сравнении с одной видеокартой на таких же повышенных частотах:


Как видим, здесь не всё «гладко» с эффективностью работы связки из двух видеокарт. В частности, минимален прирост в новой GRID 2 (правда, в новых драйверах NVIDIA обещают, что производительность SLI-тандемов будет повышена). В то же время, в тех играх, в которых нагрузка на графическую подсистему компьютера очень высока, мы можем видеть прирост производительности 2-way SLI вплоть до 100%, и в режимах с использованием сглаживания в среднем по всем играм данный прирост составил 79-82%. Учитывая новизну GeForce GTX 770, можно надеяться на дальнейший рост эффективности работы SLI на этих видеокартах с оптимизацией драйверов.

Наконец, давайте сравним производительность SLI-тандема из двух разогнанных на заводе GeForce GTX 770 (Palit и ZOTAC) с производительностью двухпроцессорной GeForce GTX 690, частоты которой мы повысили относительно номинала на те же значения, что и у пары GeForce GTX 770 (+100 МГц на GPU и +200 МГц на видеопамять):


В большинстве тестов победу одерживает именно связка из пары GeForce GTX 770, уступая двухпроцессорному гиганту только в GRID 2 и одном режиме Hitman: Absolution. В среднем по всем играм 2-way SLI GeForce GTX 770 быстрее GeForce GTX 690 на 5-8% в разрешении 1920х1080 пикселей, и на 7-8% в разрешении 2560х1440 пикселей. С учётом более низкой стоимости тандема из двух GeForce GTX 770, его победа над GeForce GTX 690 не вызывает сомнений.

Заключение


Обе изученные и протестированные сегодня оригинальные видеокарты GeForce GTX 770 в чём-то схожи и в чём-то отличаются друг от друга. Схожи они в частотах графических процессоров и их ASIC-качестве, а также в температурном режиме работы, то есть их системы охлаждения продемонстрировали практически одинаковую эффективность. Кроме того, несмотря на тот факт, что у ZOTAC кулер работает тише, обе видеокарты мы не можем назвать тихими в 3D-режиме. Из отличий выделим печатную плату Palit GeForce GTX 770 JetStream с восьмифазной системой питания GPU и контактными площадками под измерение напряжений, а также более высокий оверклокерский потенциал. В свою очередь, у ZOTAC GeForce GTX 770 AMP! Edition тоже усиленная PCB, но, прямо сказать, выглядит она на фоне Palit несколько скромнее. Зато ZOTAC компактнее, имеет более богатую комплектацию и расширенную пятилетнюю гарантию. В любом случае, мы рекомендуем нашим читателям дождаться обзора следующих оригинальных GeForce GTX 770 и уже после этого принимать решение о выборе своей GeForce GTX 770.

Что касается тестов GeForce GTX 770 в 2-way SLI-режиме, то в целом мы остались удовлетворены эффективностью работы данной технологии на новых видеокартах. Только в одной игре – GRID 2 – производительность оказалась недостаточно высока в сравнении с одиночной видеокартой, но это, вероятнее всего, произошло из-за новизны самой игры, для которой ещё выйдут и обновления, и оптимизированные драйверы. Там же, где с драйверами и движком игры всё в порядке, владельцы пары GeForce GTX 770 могут быть убеждёнными не только в 80-100% приросте производительности, но и в том, что их тандем уверенно быстрее двухпроцессорной GeForce GTX 690, которая и сейчас – спустя год после выхода – стоит 1000 долларов США, то есть примерно на $100 дороже двух оригинальных GeForce GTX 770. В общем, как бы сказал любителям SLI-связок всем известный капитан с дредами – «Смекаешь?».

Благодарим компании Palit Microsystems и персонально Марину Пелепец, а также ZOTAC и персонально Евгения Шиманского и Ивана Плотникова за предоставленные на тестирование видеокарты.