Большой босс: обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss

Автор: Jordan
Дата: 11.01.2016
Все фото статьи

Предисловие


К сожалению, текущая ситуация с ценами на компьютерные комплектующие для большинства пользователей складывается весьма недружелюбным образом. Существенное падение курса рубля в 2015 году привело к тому, что продукты даже среднего класса, ранее доступные многим, теперь могут себе позволить куда меньшее число пользователей, не говоря про модели Hi-End класса. Если не брать в расчёт экстремальные процессоры, то наиболее дорогими из комплектующих в системных блоках традиционно являются видеокарты, – флагманские модели теперь стоят от 55 тысяч рублей и выше. Но что делать, если хочется приобрести очень быструю видеокарту, а финансов на оригинальные NVIDIA GeForce GTX 980 Ti или AMD Radeon R9 Fury X не хватает? Компания Inno3D отвечает на этот вопрос своей iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, являющейся одной из самых быстрых версий этой модели NVIDIA.


Об особенностях этой видеокарты, эффективности и уровне шума её системы охлаждения, конечно же, производительности и пойдёт речь в нашей сегодняшней статье.

1. Обзор видеокарты Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт (C98U-1SDN-M5DNX)



технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и шестью оригинальными моделями производства компаний ASUS, MSI, Gainward и Gigabyte, которые мне довелось протестировать ранее.


* По данным «Яндекс.Маркета» на 31.12.2015.

упаковка и комплектация

Большая картонная коробка, в которую запечатана видеокарта, оформлена в типичном для продуктов Inno3D стиле. Она окрашена в тёмно-бордовые тона в центре и тёмные по краям, а сбоку есть ярко-зелёная вставка, дающая понять, что внутри находится видеокарта на графическом процессоре NVIDIA. Впрочем, иначе и быть не могло, ведь компания не выпускает видеокарты на графических процессорах AMD. На лицевой стороне коробки указана модель видеокарты, объём, типа и разрядность шины памяти, а также бонусы, входящие в комплект поставки.


На обратной стороне коробки на девяти языках, включая русский, рассказано об особенностях продукта Inno3D, а снизу приведены поддерживаемые технологии.


Надёжности упаковке не занимать: во внешней цветной оболочке вставлена ещё одна коробка только теперь уже из толстого картона. В её центральной части и зафиксирована видеокарта, дополнительно закрытая сверху мягкой прослойкой. Иначе говоря, видеокарта надёжно защищена от различных перипетий на пути к пользователю.

На стикере с одной из боковых сторон коробки, кроме модели и информации о видеопамяти, приведён серийный номер видеокарты и номер модели кулера.


В числе комплектующих, входящих в комплект поставки Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, находятся инструкция по установке и рекомендации по блокам питания, купон тестового пакета 3DMark версии Advanced Edition, компакт-диск с драйверами и утилитой, кабель-переходник для подключения питания, переходник с DVI на D-Sub и наклейка на корпус с логотипом серии iChill.


Кроме бенчмарка 3DMark ещё одним бонусом в комплекте проставки является весьма качественный коврик для мышки, выполненный в лаконичном стиле, но наделённый символикой iChill.

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость за рубежом заявлена на отметке 499 долларов США, что едва выше цены эталонных версий GeForce GTX 980. В России такая видеокарта стоит чуть выше 37 тысяч рублей, что даже дешевле оригинальных моделей других производителей.

дизайн и особенности печатной платы

Как и большинство других видеокарт Inno3D, новая iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss выглядит массивно и мощно. Прежде всего, вся видеокарта «закована» в стилизованные доспехи системы охлаждения с лицевой и обратной стороны платы, а сверху закрыта пластиковой накладкой с дополнительным вентилятором. Три алые вставки по краям вентиляторов и полосы в верхней части кулера делают весь этот «кирпичик» интереснее с точки зрения дизайна.




Размеры видеокарты составляют 302 х 118 х 60 мм, то есть использовать её в SLI-режиме можно только через два PCI-Express слота на материнской плате. Весит новинка внушительные 1352 грамма, без оговорок получая звание «самая тяжёлая GeForce GTX 980».

Видеокарта оснащена стандартными для GeForce GTX 980 выходами, в числе которых один DVI-I (Dual-Link), один HDMI версии 2.0 и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


Кстати, данная решётка разрежена треугольными отверстиями с тонкими перемычками между друг другом, а не обычными плоскими прорезями, как на эталонных версиях. То есть мало того, что она красивее, так ещё и практичнее, поскольку создаёт меньшее сопротивление воздушному потоку. Правда, здесь стоит напомнить, что системой охлаждения Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss наружу выбрасывается лишь малая часть нагретого воздуха.

Поскольку заявленный в спецификациях уровень энергопотребления видеокарты не превышает 200 ватт, то инженеры Inno3D оснастили своё детище только шестиконтактными разъёмами дополнительного питания. Рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет всего 500 ватт.


Два стандартных разъёма для создания SLI-конфигураций размещены на своих штатных местах, но близость проводов вентиляторов системы охлаждения и подсветки, на наш взгляд, несколько затруднит подключение или отключение соединительных мостиков.

Несмотря на свои габариты и вес, система охлаждения HerculeZ X4 Air Boss крепится к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составляет никакого труда.


А вот с отключением очень уж коротких кабелей питания и мониторинга вентиляторов, а также подсветки придётся повозиться. Зато после их отключения, а также снятия пластины с обратной стороны платы и радиатора с силовых цепей и памяти, соединённый тепловой трубкой с корпусом верхнего вентилятора, можно детально изучить печатную плату данной модели видеокарты.


На видеокарте используется печатная плата с эталонной компоновкой элементов и системой питания по схеме «4+1» на тантал-полимерных конденсаторах POSCAP.


В каждой фазе применены два отдельных МОП-транзистора M3058M и драйвер M3054M. Очевидно, что две фазы на печатной плате не распаяны, – вероятно они заполняются при использовании этой же PCB для производства более мощных GeForce GTX 980 Ti.

За управление графического процессора на Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss отвечает контроллер NCP81174 производства ON Semiconductor.


Мониторингом напряжений здесь занимается трёхканальный контроллер INA 3221 производства Texas Instruments.

Графический процессор нашего экземпляра Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss выпущен на Тайване на 29-й неделе 2015 года (середина июля) и относится к ревизии А1.


В сравнении с эталонной версией GeForce GTX 980 его базовая частоты работы в 3D-режиме повышена сразу на 140 МГц или 12,4% и составляет впечатляющие 1266 МГц, а в форсированном режиме частота GPU может достигать 1367 МГц! Неплохо, не правда ли? Более того, по результатам мониторинга во время тестирования частота фактически увеличивалась до 1392 МГц. Добавим, что в 2D-режиме частота снижается до штатных 135 МГц с одновременным снижением напряжения на ядре с 1,225 до 0,856 В, а также, что качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось равно скромным 66,7%.


Четыре гигабайта памяти стандарта GDDR5 на Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss набраны восемью микросхемами в FCBGA-упаковке производства компании Elpida с маркировкой W4032BABG-70-F.


Не лучший выбор с точки зрения оверклокинга, всё же Samsung или Hynix в разгоне себя зарекомендовали куда лучше. Тем не менее, в Inno3D решили наделить заводским разгоном не только графический процессор, но и видеопамять, так как её частота повышена с 7000 до 7200 эффективных мегагерц. Это немного, но всё равно лучше, чем на большинстве других видеокарт. При 256-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность может достигать 230,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Обзор дизайна и печатной платы завершит скриншот утилиты GPU-Z с характеристиками Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.


BIOS видеокарты вы можете скачать из файлового архива, а мы идём дальше к описанию системы охлаждения и оценке её эффективности с уровнем шума.

системы охлаждения HerculeZ X4 Air Boss – эффективность и уровень шума

Видеокарта оснащается одной из самых эффективных систем воздушного охлаждения для видеокарт – HerculeZ X4 Air Boss. Такая же модель устанавливается и на флагманскую Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, поэтому вряд ли её можно назвать новой.


Кулер представляет собой сочетание большого алюминиевого радиатора на тепловых трубках, четырёх вентиляторов, пластин и подсветки. Алюминиевый радиатор состоит из двух секций, пронизанных в общей сложности пятью тепловыми трубками. На длинную секцию приходится две восьмимиллиметровых и одна шестимиллиметровая трубка, а на короткую – две шестимиллиметровых. Отметим, что в основании используется пайка трубок, а вот пластины просто опрессованы на них. Качество обработки медного никелированного основания удовлетворительное – следы обработки хоть и видны, но не ощущаются тактильно.


По-прежнему уникальным для видеокарт решением в HerculeZ X4 Air Boss является отдельный радиатор с тепловой трубкой, установленный на силовых цепях.


С силовыми элементами печатной платы он контактирует через термопрокладки и с помощью восьмимиллиметровой трубки передаёт тепловой поток наверх к маленькому вентилятору, воздушным потоком которого и происходит охлаждение.


Вся конструкция охлаждается тремя вентиляторами с ШИМ-управлением и диаметром крыльчатки 86 мм.


Лопасти вентиляторов имеют по три плавника на внешней стороны, с помощью которых на 20% возрастает воздушный поток, на 15% повышается уровень статического давления и исключаются паразитные завихрения воздуха.


По данным мониторинга их скорость может изменяться в диапазоне от 1100 до 2780 об/мин. Нижняя граница, конечно, высоковата, – лучше бы её ограничить хотя бы 900 об/мин. Режимом полной остановки вентиляторов в 2D, как это реализовано во многих выпускаемых в последнее время моделях, здесь нет. Добавим, что небольшой переключатель на торце корпуса верхнего вентилятора отвечает за включение или отключение подсветки, либо перевод её в режим затухания. На материнской плате Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss перекроет два соседних PCI слота, а также желательно не занимать платами расширения третий слот. Иначе говоря, это не лучший вариант для создания SLI-тандема, зато с точки зрения эффективности охлаждения – один из лучших, в чём мы с вами сейчас и убедимся.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560 х 1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.2.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.6. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,5 градуса Цельсия.
Сначала проверим температурный режим работы видеокарты при автоматической регулировке скорости вентиляторов.


Автоматический режим (1100~1420 об/мин, x3)

Трепещите, конкуренты! При частоте ядра 1392 МГц и увеличении скорости вентиляторов всего до 1420 об/мин (без учёта пиков на графике мониторинга) максимальная температура графического процессора этой GeForce GTX 980 не превысила отметку 57 градусов Цельсия. Это лучший результат для воздушного кулера на оригинальной GeForce GTX 980, который нам довелось видеть. Но цена этому – минус три слота на материнской плате.

Если же вручную выставить скорость вентиляторов на максимум, то температур выше 50 градусов Цельсия по ядру вы вообще не увидите.


Максимальная скорость (2780 об/мин, x3)

Правда, уровень шума существенно возрастает, хотя использовать HerculeZ X4 Air Boss в таком режиме работы нет никакой необходимости даже при оверклокинге. Об уровне шума сейчас и пойдёт речь.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss мы внесли результаты измерений уровня шума ранее протестированных мной оригинальных ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition, ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum, MSI GeForce GTX 980 Gaming, Gainward GeForce GTX 980 Phantom, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и ASUS STRIX GeForce GTX 980. В общем, компания для Inno3D подобралась достаточно серьёзная. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Посмотрим на результаты на графике и в таблице.




Кривая уровня шума видеокарты Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss проходит выше кривой уровня шума Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и практически повторяет кривую Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Но, благодаря более низкой скорости вентиляторов при автоматической регулировке в 3D режиме кулер Inno3D легко обходит и продукт Gigabyte, и версию Gainward. Поэтому из реальных конкурентов у HerculeZ X4 Air Boss только ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition и MSI GeForce GTX 980 Gaming, но существенной разницы между ними нет. Конечно, все видеокарты достаточно далеки от субъективной границы комфорта, но они всё же не так сильно шумят, как четыре оставшиеся модели. Добавим также, что вентиляторы HerculeZ X4 Air Boss не трещат во всём скоростном диапазоне работы, и что писка дросселей силовой части видеокарты мы не заметили под нагрузкой любого типа.

оверклокерский потенциал

Перед разгоном видеокарты лимит по питанию был увеличен до 109%, а температурный лимит до 91 градуса Цельсия. Поскольку эффективность оригинального кулера Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss является наивысшей среди воздушных кулеров для видеокарт, то ручную регулировку скорости вращения вентиляторов при изучении разгона мы не использовали. Увеличения напряжения на ядре также не осуществлялось. После нескольких часов тестов и проверок на стабильность базовую частоту графического процессора видеокарты нам удалось повысить с 1266 МГц до 1381 МГц или на 115 МГц (+9,1%). Оверклокерский потенциал видеопамяти, вопреки нашим заниженным ожиданиям от модулей Elpida, оказался ещё лучше: +1000 эффективных мегагерц или +13,9%.


В результате частоты Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss после разгона составили стабильные везде 1381-1482/8200 МГц.


Более того, по данным мониторинга в пике нагрузки реальная частота графического процессора увеличивалась вплоть до 1507 МГц, что можно назвать очень уверенным разгоном среди оригинальных GeForce GTX 980.

После разгона HerculeZ X4 Air Boss также без труда справилась с температурным режимом: пусть температура ядра и выросла, но всего на 4 градуса Цельсия.


Автоматический режим (1130~1470 об/мин, x3)

При этом максимальная скорость вентиляторов при автоматической регулировке повысилась всего на 40 об/мин.

В общем, по всем ключевым параметрам Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss является лидером среди разных оригинальных версий GeForce GTX 980, которые мне довелось тестировать. Осталось узнать, сохранит ли данная модель видеокарты лидерство и в тестах производительности?

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING 6 Гбайт 1216-1317/7204 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076/7012 МГц;
Sapphire Radeon Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367/7200 МГц и 1381-1482/8200 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 х 1440, 60 Гц).

Соперники у Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss сегодня подобрались очень и очень серьёзные. Прежде всего, это эталонная версия NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт и ещё более быстрая оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING 6 Гбайт.




Кроме этого, в тестирование включены эталонная Sapphire Radeon R9 Fury X 4 Гбайт и оригинальная версия Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт.




Все видеокарты, за исключением Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, тестировались на номинальных частотах при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов систем охлаждения. В свою очередь, героиня сегодняшнего тестирования была дополнительно протестирована при разгоне. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Extreme функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 6 декабря 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.13 WHQL от 28.10.2015;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.0.0.1173 WHQL от 08.10.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 359.06 WHQL от 01.12.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Radeon Software Crimson 15.12 (15.300.1025.1001) WHQL от 18.12.2015.

Использование старых драйверов для Fury X обусловлено тем фактом, что компания AMD не предоставляет нам на тестирование данную модель видеокарты (впрочем, как и версии Nano или Fury). К сожалению, повлиять на данную ситуацию мы не можем, хотя и прилагали все усилия, поэтому приходится использовать старые результаты. Что ж, тем хуже для самой AMD, которая, разумеется, не получит заявленного ей же в новых драйверах прироста производительности для своих видеокарт.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Последние обновления получили сразу восемь игр тестирования, а из новинок у нас появилась Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, поэтому теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.20589, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.5.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять включена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 573.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.0, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.5.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 1.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены светло-зелёным цветом, за исключением Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, которую мы выделили аквамариновым. В свою очередь, результаты тестирования единственной сегодня видеокарты на графическом процессоре AMD выделены привычной данному производителю красной гаммой. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)


Результаты тестирования видеокарт в 3DMark неожиданностей не принесли. Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss на номинальных частотах слегка быстрее Gainward GeForce GTX 980 Phantom во всех тестах и немного отстаёт от более дорогой Sapphire Radeon Fury X. Зато при разгоне в двух тестовых режимах из четырёх видеокарта Inno3D опережает представителя AMD, а в оставшихся двух отстаёт на считанные баллы. До уровня эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и уж тем более оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING оригинальная модель Inno3D не дотягивает в любом из режимов тестирования данного бенчмарка.

Unigine Valley Bench

В Unigine Valley расстановка сил меняется в зависимости от режима качества и разрешения.


Если без использования сглаживания видеокарты на графических процессорах NVIDIA расположились строго по рангу, а Sapphire Radeon Fury X «провалилась», то при активации MSAA8x результаты выравниваются и больше похожи на полученные ранее в 3DMark. Отметим, что разгон Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss выводит её на один уровень производительности с Sapphire Radeon Fury X, а вот NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ей пока не по зубам.

Hitman: Absolution

Очень мощно выступает Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss в игре Hitman: Absolution.


В самом лёгком графическом режиме героиня сегодняшней статьи смогла опередить всех оппонентов при разгоне, а в трёх других режимах тестирования уступила только NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING. В то же время, её преимущество над Gainward GeForce GTX 980 Phantom в номинальном режиме работы составляет считанные кадры в секунду.

Crysis 3

А вот в игре Crysis 3 расстановку сил между видеокартами можно назвать классической в контексте сегодняшнего тестирования.


Если в номинальном режиме работы Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss едва опережает только одну Gainward GeForce GTX 980 Phantom, то при разгоне выходит на один уровень производительности с более дорогой Sapphire Radeon Fury X. Тем не менее, производительность GeForce GTX 980 Ti в этой игре столь высока, что оригинальная GeForce GTX 980 не достигает их уровня даже после разгона.

Tomb Raider (2013)

Ещё увереннее выглядит Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss в тесте игры Tomb Raider.


Если бы Sapphire Radeon Fury X разгонялась, то может ей бы и удалось отстоять своё третье место в этой игре, но, увы, топовые видеокарты AMD практически не поддаются разгону. В результате и без того быстрая Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss после повышения частот выходит на чистое третье место вслед за эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и единолично лидирующей Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING.

BioShock Infinite

Очень похожую картину мы можем наблюдать и в игре BioShock Infinite.


Особенностью данного теста стал низкий минимальный FPS на видеокарте Sapphire Radeon Fury X. В остальном никаких изменений нет.

Metro: Last Light

Игру Metro: Last Light мы традиционно тестировали как с использованием Advanced PhysX, так и без этой технологии.




Разница между двумя режимами тестирования заключается только в существенном изменении результатов Sapphire Radeon Fury X, а расстановка сил между видеокартами на графических процессорах NVIDIA не меняется. Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss ведёт себя здесь вполне предсказуемо: на номинальных частотах немного отстаёт от Sapphire Radeon Fury X, а после разгона легко опережает её.

Company of Heroes 2

Встроенной в игру Company of Heroes 2 тест получил очередное обновление, и теперь результаты тестирования немного изменились, в сравнении с теми, что мы получали ранее.


Без использования сглаживания в обоих тестовых разрешениях Sapphire Radeon Fury X демонстрирует сравнительно низкие результаты, и лишь только в наиболее ресурсоёмком графическом режиме выходит на один уровень производительности с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. В свою очередь, Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss на своих номинальных частотах немного быстрее Gainward GeForce GTX 980 Phantom, а после разгона способна держаться вплотную к более дорогой NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Battlefield 4

Очень похожую картину мы можем наблюдать и в игре Battlefield 4.


Sapphire Radeon Fury X здесь вновь не впечатляет своим уровнем производительности, конкурируя только с не разогнанной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss. Последняя хорошо откликается на дополнительное повышение частот, вплотную приближаясь к эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING и здесь вне конкуренции.

Thief

Даже поддержка API Mantle игрой Thief не помогает Sapphire Radeon Fury X опередить NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.


Зато Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss при разгоне способна демонстрировать более высокий FPS, чем на Sapphire Radeon Fury X, за исключением разрешения 2560 х 1440 пикселей с использованием сглаживания.

Sniper Elite III

Практически идеально по стоимости расставила видеокарты игра Sniper Elite III в каждом разрешении и режиме качества.


Разрывы между конкурентами в этой игре невелики, а Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss в очередной раз впечатляет нас производительностью при разгоне.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Такую же расстановку сил показывают видеокарты и в игре Middle-earth: Shadow of Mordor.



Dragon Age: Inquisition

Менее уверенно выглядит Sapphire Radeon Fury X в тесте игры Dragon Age: Inquisition, а в остальном мы можем наблюдать уже привычную для данного тестирования картину.


После разгона Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss способна не только уверенно опередить Sapphire Radeon Fury X, но и выйти на один уровень производительности с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Total War: ATTILA


Невелика разница в производительности между тестируемыми видеокартами в игре Total War: ATTILA.

Grand Theft Auto V

Получившая очередное обновление Grand Theft Auto V продемонстрировала нам следующую расстановку сил.


Всё, как и в большинстве предыдущих тестов.

DiRT Rally

В игре DiRT Rally активированная настройка «Advanced Blending», входящая в понятие «максимальное качество», снижает FPS на видеокартах с графическими процессорами AMD вдвое, а то и больше, поэтому NVIDIA здесь имеет колоссальное преимущество над извечным конкурентом.


Что касается Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, то результаты вполне предсказуемы: небольшое преимущество над Gainward GeForce GTX 980 Phantom на номинальных частотах и такой же уровень производительности, что и на эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti после разгона Inno3D.

Batman: Arkham Knight

Напомним, что игра Batman: Arkham Knight не поддерживает сглаживание, поэтому в качестве дополнительной нагрузки мы использовали две последние методики улучшения изображения в графических настройках игры. Результаты таковы.


Учитывая тот факт, что данная игра была разработана при поддержке NVIDIA, нужно отметить, что Sapphire Radeon Fury X выглядит здесь молодцом, демонстрируя такой же уровень производительности, как и у NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Достойные результаты показала и наша Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, лишь немного уступив более дорогим конкурентам после разгона.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Поскольку новая игра Tom Clancy's Rainbow Six: Siege вошла в наш тестовый список впервые, то приведём настройки графики, при которых будем тестировать данную игру сегодня и в следующих статьях.


Изменялись только разрешение и режим сглаживания (с off на MSAA4x). Вот какие результаты были получены.


Несмотря на тот факт, то Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss демонстрирует здесь очень высокий уровень производительности (в особенности при разгоне), ещё больше нас впечатлили результаты Sapphire Radeon Fury X, уступившей только оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING, которая вообще является одной из самых быстрых однопроцессорных видеокарт на сегодняшний день.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Самое время перейти к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


На первой паре сводных диаграмм мы предлагаем оценить, сколь много Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss проигрывает эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.


В среднем по всем игровым тестам у нас получилась отставание оригинальной модели Inno3D 10,7-13,8% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 12,8-15,3% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Учитывая, что в среднем эталонные версии GeForce GTX 980 Ti дороже оригинальных моделей GeForce GTX 980 не менее чем на 25%, такое отставание Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss нельзя назвать критичным, тем более, что данная модель видеокарты ещё и прекрасно разгоняется. На сколько она при этом способна повысить свою производительность, мы узнаем по следующей паре сводных диаграмм.

Напомним, что графический процессор нам удалось дополнительно разогнать на 9,1%, а частоту видеопамяти увеличить на 13,9%. Суммарно это дало очень приличный прирост производительности в обоих разрешениях и режимах.


В среднем по всем тестам Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss ускорилась на 10,5-11,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 11,2-12,5% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Иначе говоря, дополнительный разгон графического процессора и видеопамяти позволил поднять уровень производительности оригинальной модели Inno3D до эталонной GeForce GTX 980 Ti. Отличный результат! Конечно же, мы знаем, что GeForce GTX 980 Ti также прекрасно разгоняется, просто стоит это совсем других денег (в особенности в оригинальном исполнении).

На последней паре сводных диаграмм мы сравним разницу в производительности между оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss (на номинальных частотах) и практически эталонной версией самой быстрой однопроцессорной видеокарты AMD – Radeon R9 Fury X в исполнении Sapphire. Последняя стоит дороже героини сегодняшнего тестирования, тем, на наш взгляд, будет интереснее данное противостояние.


Определённо результаты не однозначные. Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss одержала уверенные победы в одном режиме Hitman: Absolution, Metro: Last Light с активацией дополнительных физических эффектов, двух режимах Company of Heroes 2 и DiRT Rally. В свою очередь, Sapphire Radeon Fury X опережает не конкурента в трёх других режимах Hitman: Absolution, Crysis 3, ресурсоёмких режимах Tomb Raider и BioShock Infinite, а также Thief, Sniper Elite III, Middle-earth: Shadow of Mordor, Batman: Arkham Knight и новой Rainbow Six: Siege. Как видим, число побед у видеокарты AMD выше, хотя, с учётом поражений и равных результатов в неназванных играх, нельзя сказать, что Sapphire Radeon Fury X определённо быстрее. Здесь всё зависит от конкретной игры, её режима качества, а иногда и разрешения.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 3.2.5742. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA. Добавим, что на диаграмме отражён пиковый уровень энергопотребления.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


На номинальных частотах видеокарты Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss система с ней потребляет едва меньше конфигурации с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 Ti XTREME GAMING, и это явно не в плюс продукту Inno3D. Особенно разница заметна в сравнении с Gainward GeForce GTX 980 Phantom, где она достигает 54 ватт в пике нагрузки. Впрочем, по меркам потребления всей системы – это не так уж и много, тем более, что речь идёт о весьма дорогих видеокартах, владельца которых вряд ли считают каждый потраченный ватт электроэнергии. В остальном отметить на данной диаграмме что-либо интересное вряд ли возможно, поэтому переходим к подведению итогов.

Заключение


Видеокарта Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss действительно оказалась большим боссом, причём как в прямом, так и в переносном смысле этого словосочетания. Она имеет рекордные размеры и вес, одни из самых высоких частот графического процессора и видеопамяти, самую толстую систему охлаждения с непревзойдённой эффективностью и не слишком высоким уровнем шума. На номинальных частотах видеокарта, конечно, не дотягивает до уровня производительности GeForce GTX 980 Ti, но, благодаря весьма удачному разгону нашего экземпляра, никакого труда показать такие же результаты в играх, как и у эталонной версии GeForce GTX 980 Ti, нам не составило. Наверняка кому-то придётся по душе интересная подсветка кулера, а бонусы в комплекте поставки Inno3D выгодно выделяют данную версию на фоне продуктов конкурентов. Из недостатков отметим слишком большую толщину видеокарты, накладывающую определённые ограничения на использование в SLI-конфигурациях, а также недостаточно низкую минимальную скорость вращения вентиляторов кулера в 2D-режиме.

Благодарим компанию Inno3D и
персонально Наталью Лагуненко
за предоставленную на тестирование видеокарту
.