Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX

Автор: Jordan
Дата: 20.04.2017
Все фото статьи
Предисловие

Идея создания видеокарт с пассивными системами охлаждения далеко не нова. Впервые такие продукты мне довелось тестировать ещё десять лет назад, когда появились ставшие потом знаменитыми Arctic Cooling Accelero S1 и S2, а также их последователи. Однако в двух последних поколениях видеокарт на графических процессорах AMD и NVIDIA такие версии стали встречаться крайне редко, поскольку смены технологического процесса в GPU не происходило, и с тепловыделением более-менее игровых видеокарт безвентиляторные системы не справлялись.

Внедрение 14-нм технологического процесса вновь открыло для компаний-производителей видеокарт возможности по созданию бесшумных игровых видеокарт. Одной из первых таких компаний оказалась Palit Microsystems, выпустившая свою Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX на основе графического процессора NVIDIA GP107 архитектуры Pascal.


1. Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX 4 Гбайт (NE5105T018G1-1070H)


технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX приведены в таблице в сравнении с эталонными NVIDIA GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050 Ti.


* – по данным Яндекс.Маркет на 10.04.2017.

упаковка и комплектация

Компактная картонная коробка, в которой поставляется видеокарта, оформлена довольно красиво. На её лицевой стороне изображена увеличенная в размерах Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX, как будто летящая в сторону пользователя. Там же указано название модели, объём и тип видеопамяти, а также перечислены технологии NVIDIA.


Обратная сторона коробки отведена под краткие технические характеристики и минимальные системные требования, а на стикере с одной из боковых сторон можно найти номер партии и серийный номер видеокарты.


Комплектация предельно проста – вместе с видеокартой поставляются только краткая инструкция по установке и DVD с драйверами и утилитами.


Данный продукт выпускается в Китае. Стоимость новинки в зарубежных магазинах составляет 149 долларов США, что всего на 10 долларов США дороже рекомендованной NVIDIA стоимости GeForce GTX 1050 Ti. Россиянам повезло меньше, поскольку цена Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX в российских магазинах составляет не менее 10 000 рублей. Гарантийный срок равен трём годам.

дизайн и особенности печатной платы

Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX выглядит очень необычно. Всю её лицевую сторону закрывает массивный алюминиевый радиатор с двумя выходящими из него тепловыми трубками, который на 30 мм выходит за верхнюю и на 37 мм – за заднюю грань печатной платы.


При этом видеокарта осталась довольно компактной, её размеры составляют 185 х 131 х 36,5 мм, а весит она всего 497 граммов. Длина печатной платы равна 145 мм.


С заднего торца платы видны две тепловые трубки с никелировкой.


Панель с видеовыходами максимально разрежена для свободного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока и улучшения охлаждения.


Видеовыходы, в числе которых DVI-D (Dual-Link), HDMI v2.0b и DisplayPort v1.4, выстроились в один ряд, чтобы максимально увеличить площадь этой самой решётке.

Печатная плата Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX простая и компактная. В верхнем правом её углу сразу же отметим отсутствие дополнительного разъёма для питания. Это вполне логично, ведь уровень энергопотребления видеокарты не должен превышать 75 ватт.


Система питания на печатной плате построена по схеме «2+1», где две фазы отведены на графический процессор и ещё одна – на видеопамять и силовые цепи.


Контроллер up9509p производства uPI Semiconductor Corp. может управлять четырьмя фазами питания графического процессора.


По подложке графического процессора можно увидеть пластиковую рамку, минимизирующую вероятность скола кристалла при снятии или установке системы охлаждения. Сам кристалл GP107 выпущен в Тайване на 50-й неделе 2016 года (середина декабря) и относится к ревизии A1.


Он содержит 768 унифицированных шейдерных процессоров, 48 текстурных блоков и 32 блока растровых операций (ROPs). Заявленная в спецификациях частота в 3D-режиме должна составлять 1291 МГц, а в форсированном режиме может повышаться до 1392 МГц. Однако по данным мониторинга графический процессор Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX чаще всего работал на частоте 1658 МГц и кратковременно достигал отметки 1758 МГц! В 2D-режиме частота снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,05 до 0,675 В.

Видеокарта оснащена четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в четырёх микросхемах на лицевой стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией Micron и имеют маркировку 6TA47 D9TRZ.


Эффективная таких микросхем составляет 7 ГГц, на которых память и функционирует. Теоретическая пропускная способность памяти при 128-битной шине составляет скромные по сегодняшним меркам 112,1 Гбайт/с.

Промежуточный итог обзору видеокарты подведёт информация из утилиты GPU-Z.



система охлаждения – эффективность и уровень шума

Ключевая особенность Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX – её система охлаждения. Она представляет собой массивный алюминиевый радиатор, состоящий из 43 рёбер, двух шестимиллиметровых тепловых трубок и медного основания.


Рёбра толщиной 0,5 мм припаяны к тепловым трубкам с межрёберным расстоянием 3 мм. Расчётная площадь радиатора составляет 3910 см2, что очень прилично для видеокарт такого класса и размеров.

Основание контактирует с графическим процессором посредством густой серой термопасты, а тепловые трубки припаяны к нему.


В свою очередь, элементы силовой цепи питания графического процессора охлаждаются самим радиатором через термопрокладку.


Вот такая вот простая и эффектная система охлаждения у видеокарты Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX. Окажется ли она эффективной, мы с вами узнаем прямо сейчас.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike из пакета 3DMark.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 6 и утилита GPU-Z версии 1.18.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 24,1 градуса Цельсия.

Эффективности системы охлаждения Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX в безвентиляторном режиме оказалось более чем достаточно, чтобы обеспечит видеокарте комфортный температурный режим.


Безвентиляторный режим

Как видим, температура графического процессора стабилизировалась на отметке 60 градусов Цельсия и дальше не возрастала. Конечно же, здесь нельзя не отметить хорошую вентиляцию нашего тестового системного блока, поэтому в других корпусах температуры могут быть немного выше. И всё же в целом система охлаждения у Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX попросту отличная!

Получив превосходные результаты эффективности охлаждения видеокарты, мы решили на этом не останавливаться, и установили на радиатор Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX 120-мм вентилятор ANTEC TrueQuiet 120 UFO, закрепив его обычными резинками.


Скорость вращения вентилятора составила всего 1030 об/мин, то есть удалось сохранить очень низкий уровень шума. При этом температура графического процессора снизилась сразу на 12 градусов Цельсия.


120-мм вентилятор, ~1030 об/мин

То есть, при необходимости, эффективность охлаждения Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX можно существенно повысить, например, для того, чтобы разогнать видеокарту, как в нашем случае.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала видеокарты Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX мы повысили температурный предел до 97 градусов Цельсия, а предел по питанию на видеокарту ограничен 100%. Скорость 120-мм вентилятора составляла всё те же 1030 об/мин. Через несколько часов тестов мы определили, что без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора можно увеличить на 200 МГц, а эффективную частоту видеопамяти – на 950 МГц.


На наш взгляд, это отличный результат для столь простой в плане печатной платы и ограниченной по питанию видеокарты.

В итоге частоты разогнанной Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX в по информации GPU-Z должны были составлять 1491-1592/7960 МГц.


Однако, по данным мониторинга, частота ядра разогнанной видеокарты кратковременно увеличивалась вплоть до 2025 МГц, а в среднем во время теста стабильности и игровых тестах держалась в пределах 1830-1860 МГц. При этом температуры разогнанной видеокарты не повысились в сравнении с номинальным режимом работы, что хорошо видно по графику мониторинга.


120-мм вентилятор, ~1030 об/мин

На данный момент Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX оставляет о себе исключительно положительные впечатления: компактная, бесшумная видеокарта, которая ещё и прекрасно разгоняется! Осталось только проверить её производительность, чтобы дать объективную оценку.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 от 11.10.2016);
центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1886)/8008 МГц;
Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX 4 Гбайт/128 бит 1291-1392(1658)/7008 МГц и с разгоном до 1491-1592(2025)/7960 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

Сравнивать новинку по производительности мы будем с видеокартой, которая стоит на ступеньку выше – с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт на номинальных частотах.




Видеокарт AMD новой линейки в постоянном доступе у нас нет, поэтому сегодня вновь придётся обойтись без них. Добавим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,2125 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 31 марта 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.42 WHQL от 20.01.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1050 WHQL от 15.03.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 378.78 WHQL от 09.03.2017.

Поскольку видеокарты в сегодняшнем тестировании далеко не самые производительные из существующих, то от тестов в разрешении 2560 х 1440 пикселей было решено отказаться, и нами использовалось только разрешение 1920 х 1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте и шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.2.3509, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1011, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 4x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 6.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 767.2_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 2.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.6, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.10.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.16 build 761.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Total War: WARHAMMER (DirectX 12) – версия 1.6.0, все настройки качества графики на максимальный уровень, отражения включены, неограниченная видеопамять и SSAO активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.7.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, вместо не поддерживаемого игрой сглаживания использовалось масштабирование разрешения на 100% (до 2560 х 1440), двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Battlefield 1 (DirectX 12) – версия 1.0.47.30570, все настройки качества графики на уровень Ultra, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии «Изо всех сил» кампании «Сквозь грязь и песок» продолжительностью около 45 секунд;
Sid Meiers Civilization VI (DirectX 12) – версия 1.0.0.110 (253607), максимальные настройки качества графики, ограничение кадра отключено, разрешение теней 8192 х 8192, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.80, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности


3DMark



Crysis 3



Metro: Last Light



Grand Theft Auto V



DiRT Rally



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided



Total War: WARHAMMER



Gears of War 4



Battlefield 1



Sid Meiers Civilization VI



For Honor


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


На очереди – сводные диаграммы и анализ результатов.
4. Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой паре сводных диаграмм мы оценим производительность Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX 4 Гбайт в сравнении с эталонной версией GeForce GTX 1060 6 Гбайт, результаты которой приняты за 100%, а показатели видеокарты Palit продемонстрированы в виде отклонений от этой оси.


Прямо сказать, GeForce GTX 1050 Ti отстаёт от следующей модели в линейке NVIDIA очень много. В отдельных, особо ресурсоёмких играх разница в производительности достигает двукратных значений и иногда даже превышает их, а в среднем по всем тестам Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX медленнее NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт на 64,8% в режимах без сглаживания и на 71,5% при его активации.

Теперь проверим, сколь много Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX прибавляет при разгоне. Напомним, что нам удалось разогнать видеокарту по графическому процессору на 15,5%, а по видеопамяти на 13,7%. В совокупности такой разгон принёс видеокарте довольно приличный прирост производительности, который приведён на следующей сводной диаграмме.


В среднем по всем играм производительность выросла на 10,0% в режимах без использования различных алгоритмов сглаживания и практически на столько же при включении АА (+10,3%). Неплохой прирост, но догнать GeForce GTX 1060 6 Гбайт никак не получится, слишком уж велика разница между этими видеокартами.
5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.6.0.86. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


Конфигурация с Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX оказалась чрезвычайно экономичной, – даже несмотря на разогнанный восьмиядерный процессор и прочие компоненты системного блока, суммарный уровень энергопотребления не превышает 300 ватт. Кроме того, у системы с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт она выигрывает сразу 56 ватт в пике нагрузки. Добавим, что при разгоне видеокарты уровень энергопотребления возрастает на 12 ватт.
Заключение

Несмотря на весьма скромный уровень производительности в играх, Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX получилась отличной видеокартой начального уровня, удачно сочетающей в себе компактные размеры, скромный нагрев, нулевой уровень шума и очень высокую энергоэффективность. Пассивная система охлаждения в полной мере выполняет возложенную на неё функцию, и делает данную модель идеально подходящей для установки в бесшумные системные блоки (их иногда называют «для маньяков тишины»). При этом, если потребуется, то на радиатор Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX можно установить 120-мм вентилятор, который даже в тихом режиме работы снизит температуры более чем на 10 градусов Цельсия. Приятно удивила новинка и своим оверклокерским потенциалом, а также уверенным приростом производительности при разгоне. Единственное, что может негативно сказаться на рыночном успехе данной модели в нашей стране – это завышенная стоимость. Если появится возможность приобрести Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX за рекомендованные 149 долларов США (~8300 руб.), то долго раздумывать мы не рекомендуем. Но помните, что выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию Palit и персонально Анну Аполлонову
за предоставленную на тестирование видеокарту
.