Обзор и тестирование видеокарты Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт

Автор: Jordan
Дата: 27.04.2017
Все фото статьи
Предисловие

Компания Inno3D известна в первую очередь как производитель видеокарт оригинального дизайна с печатными платами и системами охлаждения собственной разработки, и самое главное – с серьёзно повышенными частотами, делающими продукты компании одними из самых производительных на рынке. Например, всем хорошо известны видеокарты серии iChill с четырьмя вентиляторами или версии с гибридными системами охлаждения. Разумеется, такие продукты стоят заметно дороже обычных видеокарт, пусть и способны предложить пользователям более высокий уровень производительности.

Однако большинству обычных пользователей из огромного ассортимента Inno3D также есть что выбрать, не переплачивая при этом. К примеру, компания готова предложить видеокарту Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт с оригинальной системой охлаждения и собственной печатной платой, но без заводского разгона, зато по цене эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт.


Что это может нам с вами пообещать? Очевидно, что более низкий, чем у референсов, уровень шума, более низкие температуры и, как следствие, надежду на хороший оверклокерский потенциал. Давайте проверим, так ли это, и оправдаются ли наши надежды?
1. Обзор видеокарты Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт


технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060.


* – по данным Яндекс.Маркет на 26.04.2017.

упаковка и комплектация

Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 поставляется в компактной картонной коробке, выполненной в хорошо узнаваемом стиле Inno3D. При этом коробка оформлена довольно скромно. На её лицевой стороне указаны объём памяти видеокарты, шина и тип, модель, поддержка технологий NVIDIA и наклейка с тестовыми пакетами 3DMark и VRMark.


На обратной стороне коробки кратко описаны ключевые особенности видеокарт компании, а на стикере с боковой стороны – маркировка модели, серийный номер и очень краткие характеристики.


Порадовала надёжность упаковки видеокарты. Внутри цветной оболочки вставлена дополнительная коробка из толстого картона, а в её центре зафиксирована ещё одна картонная вставка, в которой и находится видеокарта. Очень надёжный вариант упаковки.

В комплект поставки видеокарты входят DVD с драйверами и утилитами, памятка по блокам питания и бонусы в виде двух купонов для активации полных версий тестовых пакетов 3DMark и VRMark.


Видеокарта выпускается в Китае и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 в зарубежных магазинах составляет 249 долларов США, то есть точно на уровне рекомендованной NVIDIA цены на данную модель. В российский магазинах видеокарта стоит примерно 15 тысяч рублей.

дизайн и особенности печатной платы

Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 – компактная видеокарта с интересным, но в то же время скромным дизайном. Всю лицевую сторону закрывает система охлаждения с двумя вентиляторами и рифлёным кожухом.


На обратной стороне текстолита можно увидеть наклейки с серийными номерами и гарантией, а сверху видны две тепловые трубки, выходящие из основания радиатора кулера.


Размеры видеокарты составляют 223 х 101 х 40 мм, а весит она лишь 522 грамма. Длина печатной платы равна 221 мм.

На панели с видеовыходами размещены два DVI-D (Dual-Link), один HDMI v2.0b и один DisplayPort v1.4. Рядом видна решётка для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.


Шестиконтактный разъём дополнительного питания распаян в правом верхнем углу текстолита.


Спецификации Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 по питанию не отличаются от эталонных значений NVIDIA GeForce GTX 1060 и составляют 120 ватт для одной видеокарты и суммарные 400 ватт для системы с одной такой видеокартой.

Печатная плата видеокарты выполнена по собственному дизайну, где почти вся элементная база расположена на лицевой стороне текстолита.


Система питания графического процессора четырёхфазная с использованием твердотельных конденсаторов и энергоэффективных дросселей.


Управление питанием графического процессора на плате реализовано контроллером up9509P производства uPI Semiconductor Corp.


Подложка графического процессора не имеет защитной рамки, поэтому с установкой и снятием кулера следует быть предельно аккуратным. Кристалл GP106 выпущен в Тайване на 50-й неделе 2016 года (середина декабря) и относится к ревизии A1.


Напомним, что GP106-A1 «Pascal» содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 48 блока растровых операций (ROPs). Базовая частота GPU в 3D-режиме равна эталонной для NVIDIA GeForce GTX 1060 и составляет 1506 МГц, а в форсированном режиме может увеличиваться до 1709 МГц. При этом, по данным мониторинга, графический процессор работал на частоте вплоть до 1911 МГц. В 2D-режиме частота снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,043 до 0,775 В (может отличаться на каждой видеокарте).

Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 имеет шесть гигабайт видеопамяти стандарта GDDR5, набранной шестью микросхемами Samsung, распаянными на лицевой стороне печатной платы. Чипы маркированы K4G80325FB-HC25, то есть рассчитаны на эффективную частоту 8 ГГц, на которой память и функционирует.


Теоретическая пропускная способность такой памяти при 192-битной шине составляет 192,2 Гбайт/с.

Резюмируем обзор аппаратной части видеокарты информацией из утилиты GPU-Z.


Кроме того, сегодня мы публикуем и BIOS видеокарты, считанный с помощью этой же утилиты.

система охлаждения – эффективность и уровень шума

Система охлаждения Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 простая и лёгкая.


В её основе лежит алюминиевый радиатор, пронизанный двумя шестимиллиметровыми тепловыми трубками.


Тепловые трубки являются частью основания радиатора с трёхмиллиметровым зазором друг от друга.


Как видно по отпечатку, теплообмен кристалла графического процессора с тепловыми трубками весьма далёк от равномерности.

Охлаждается радиатор двумя вентиляторами, установленными в пластиковой рамке.


Диаметр крыльчаток вентиляторов равен 86 мм, а их лопасти имеют ярко выраженное расширение к торцам.


Скорость вращения вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) и, по данным мониторинга, лежит в диапазоне от 1400 до 3340 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike из графического пакета 3DMark.


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 6 и утилита GPU-Z версии 1.18.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия.

Сначала мы протестировали эффективность кулера Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 в автоматическом режиме работы вентиляторов.


Автоматический режим (1415-1890 об/мин)

Температуры видеокарты низкими не назовёшь. Графический процессор достигал отметки 76 градусов Цельсия, но скорость вентиляторов увеличивалась только до 1890 об/мин, и видеокарта не выходила из границы субъективного комфорта. Иначе говоря, на фоне сравнительно тихого системного блока её попросту было не слышно.

Если же вручную задать максимальную скорость вентиляторов, то пиковая температура GPU снижается сразу на 14 градусов Цельсия.


Максимальная скорость (~3340 об/мин)

Но, разумеется, уровень шума при этом довольно высок.

оверклокерский потенциал

Оверклокерский потенциал Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 мы изучали при повышенном до 116% лимите по питанию и увеличенном до 92 градусов Цельсия температурном пределе. К ручной регулировке скорости вентиляторов во время данного тестирования мы не прибегали. Спустя несколько часов тестов, мы выяснили, что без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора можно увеличить на 215 МГц (+14,3%), а эффективную частоту видеопамяти – на 1440 МГц (+18,0%)!


Это, на наш взгляд, превосходный результат для самой обычной видеокарты со стандартной ценой, в очередной раз подтверждающий, что переплачивать за разогнанные версии в среднем классе видеокарт попросту бессмысленно.

Частоты разогнанной видеокарты составили 1721-1924/9548 МГц.


Более того, по данным мониторинга, частота графического процессора в тестировании кратковременно увеличивалась до 2080 МГц, а затем стабилизировалась на отметке 2012 МГц.


Автоматический режим (1430-1860 об/мин)

Температурный режим разогнанной видеокарты оказался даже на пару градусов Цельсия ниже, чем на номинальных частотах, но связано это, скорее всего, с заменой заводского термоинтерфейса на кристалле GPU на высокоэффективную термопасту ARCTIC MX-4.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1504 от 10.03.2017);
центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1911)/8008 МГц и с разгоном до 1721-1924(2080)/9548 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1886)/8008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

Рассмотренную видеокарту Inno3D мы сегодня сравним со следующей в модельном ряду NVIDIA – GeForce GTX 1070 8 Гбайт, также в исполнении Inno3D (с ней познакомимся уже в следующей статье), а также с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт на номинальных частотах.




Добавим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности. Также не преминем воспользоваться пламенным приветом компании AMD, которая так и не обеспечила нас видеокартами для сравнительных тестирований.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,24 В.


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 17 апреля 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.42 WHQL от 20.01.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.7.0.1004 WHQL от 17.04.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 381.65 WHQL от 06.04.2017.

Поскольку героиня сегодняшнего тестирования – далеко не самая производительная из существующих видеокарт, то от тестов в разрешении 2560 х 1440 пикселей вновь было решено отказаться, и нами использовалось только разрешение 1920 х 1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте и шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.2.3509, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1011, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 4x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 6.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 767.2_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 2.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.6, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.10.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.16 build 761.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Total War: WARHAMMER (DirectX 12) – версия 1.6.0, все настройки качества графики на максимальный уровень, отражения включены, неограниченная видеопамять и SSAO активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.7.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, вместо не поддерживаемого игрой сглаживания использовалось масштабирование разрешения на 100% (до 2560 х 1440), двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Battlefield 1 (DirectX 12) – версия 1.0.47.30570, все настройки качества графики на уровень Ultra, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии «Изо всех сил» кампании «Сквозь грязь и песок» продолжительностью около 45 секунд;
Sid Meiers Civilization VI (DirectX 12) – версия 1.0.0.110 (253607), максимальные настройки качества графики, ограничение кадра отключено, разрешение теней 8192 х 8192, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.80, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности


3DMark



Crysis 3



Metro: Last Light



Grand Theft Auto V



DiRT Rally



Batman: Arkham Knight



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege



Rise of the Tomb Raider



Far Cry Primal



Tom Clancy’s The Division



Hitman



Deus Ex: Mankind Divided



Total War: WARHAMMER



Gears of War 4



Battlefield 1



Sid Meiers Civilization VI



For Honor


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


Анализ результатов мы проведём по сводным диаграммам.
4. Сводные диаграммы и анализ результатов

Поскольку производительность Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт сравнивать бессмысленно (частоты идентичны), то на первой диаграмме мы предлагаем оценить разницу в производительности между Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт и Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт на номинальных частотах обеих видеокарт. Результаты старшей модели приняты за нулевую ось, а показатели GTX 1060 приведены в виде отклонений от этой оси.


Отставание GeForce GTX 1060 от GTX 1070 довольно заметно во всех без исключения играх и в среднем составляет 35,3% в режимах без использования сглаживания и 38,8% при его активации. Максимальное преимущество старшей видеокарты достигается в игре Gears of War 4, где вместо сглаживания мы использовали масштабирование разрешения до 2560 х 1440 пикселей. С большой долей вероятности можно утверждать, что при повышении разрешения до 2560 х 1440 пикселей разрыв между этими моделями NVIDIA будет только увеличиваться. На наш взгляд, чтобы закрыть столь существенную «брешь» между этими видеокартами напрашивается выход GeForce GTX 1060 Ti, который в серии графических процессоров NVIDIA Pascal уже вряд ли состоится.

Далее мы предлагаем оценить прирост производительности Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт при разгоне. Напомним, что нам удалось разогнать видеокарту по графическому процессору на 14,3%, а по видеопамяти – на 18,0%. В сумме такое повышение частот выразилось в уверенном приросте производительности во всех без исключения играх.


В среднем по всем игровым тестам производительность выросла на 12,5% в режимах без использования алгоритмов сглаживания и на 13,9% при активации различных типов АА. При этом, в случае с Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт не придётся переплачивать за уже повышенные на заводе частоты, а производительность в итоге будет даже выше.
5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.6.0.86. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


Примечательно, что, несмотря на идентичные эталонным частоты Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт, энергопотребление системы с ней примерно на 30 ватт в пике 3D-нагрузки выше, чем энергопотребление такой же системы с референсным вариантом NVIDIA GeForce GTX 1060. Сложно сказать, чем объясняется такая разница, ведь энергопотребление вентиляторов кулера HerculeZ Twin X2 даже на максимальной скорости не превышало 10 ватт, а на печатную плату такую разницу отнести вряд ли возможно. Кроме того, отметим, что конфигурация с GeForce GTX 1070 потребляет в нагрузке на 34 ватта больше, чем с GeForce GTX 1060, а также, что при разгоне видеокарты Inno3D уровень энергопотребления возрастает лишь на 16 ватт.
Заключение

Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт – видеокарта для тех, кто не считает необходимым переплачивать за другие версии с повышенными частотами, усиленными печатными платами и подсветкой. Это, можно сказать, базовая модель GeForce GTX 1060 с четырёхфазной системой питания графического процессора и оригинальным кулером. Эффективность последнего, в силу простоты (читай – дешевизны) радиатора и не рационального прохождения тепловых трубок в основании, оставляет желать лучшего, но даже в 3D-режиме видеокарта остаётся вполне комфортной по уровню шума.

Однако главное достоинство Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2 6 Гбайт заключается в её стоимости, которая не превышает цену эталонных моделей NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт. И при этом, благодаря отличному оверклокерскому потенциалу, ничто не помешает достичь производительности более дорогих версий GeForce GTX 1060 и существенно сократить отставание от эталонной GeForce GTX 1070. Отдельно отметим надёжную упаковку видеокарты, а также бонусные коды в комплекте поставки для активации тестовых пакетов 3DMark и VRMark. В дополнение ко всему Inno3D обеспечивает видеокарту трёхлетней гарантией. Чего ещё можно желать?