ATI RADEON X800 XT Platinum Edition и RADEON X800 PRO. Пятая часть.

Автор: Vader, Tim
Дата: 04.05.2004
Все фото статьи
Первая часть:

Вступление: И вновь продолжается бой...
RADEON X800 – новая линейка графических карт
Энергопотребление – хорошие новости от ATI
ATI R420: 8, 12 или 16 конвейеров?
ATI RADEON X800 XT Platinum Edition и RADEON X800 PRO: под пристальным взглядом

Вторая часть:

High Definition Gaming или возможности и особенности ATI RADEON X800
Пиксельные конвейеры, пиксельные шейдеры
Вершинные конвейеры, вершинные шейдеры
HyperZ HD
VIDEOSHADER: видео и HDTV
3Dc: новый алгоритм компрессии карт нормалей

Третья часть:

Анизотропная фильтрация
Анизотропная фильтрация: производительность
Полноэкранное сглаживание
Полноэкранное сглаживание: производительность
Полноэкранное сглаживание: Temporal Antialiasing

Четвертая часть:

Драйверы, настройки и конфигурация тестового стенда
Синтетические тесты: cкорость заполнения
Синтетические тесты: пиксельные шейдеры
Синтетические тесты: вершинные процессоры
Синтетические тесты: TnL, спрайты, EMBM и т.д.
Выводы по результатам синтетических тестов

Игровые тесты: RTCW: Enemy Territory







В «легком» режиме, без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, результаты оказались жестко ограничены скоростью центрального процессора и системы в целом, но небольшое преимущество NVIDIA GeForce 6800 Ultra всё же заметно.





При включении FSAA и анизотропной фильтрации NVIDIA GeForce 6800 Ultra чуть обходит RADEON X800 XT. Однако, при отключении оптимизации трилинейной фильтрации результаты GeForce 6800 Ultra снижаются и практически сравниваются c результатами ATI RADEON X800 XT. Видеокарты на базе чипов от ATI также имеют оптимизации трилинейной фильтрации – например, при совместном включении анизотропной и трилинейной фильтрации последняя присутствует только на первом текстурном слое – но отключить эти оптимизации из контрольной панели драйвера невозможно.
О результатах видеокарт предыдущего поколения и говорить нет смысла – они намного ниже результатов новых видеокарт.

Игровые тесты: Call of Duty







Вот и первая победа ATI RADEON X800 в игровых приложениях. Видеокарта, основанная на NVIDIA GeForce 6800 Ultra, оказалась позади и RADEON X800 XT, и RADEON X800 PRO.





В тяжелых режимах соотношение сил меняется – RADEON X800 PRO сдает позиции из-за меньшего количества конвейеров и снижения эффективности HyperZ, а GeForce 6800 Ultra незначительно опережает RADEON X800 XT при включенной оптимизации трилинейной фильтрации.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2003







На уровне Infeno NVIDIA GeForce 6800 Ultra вновь опережает RADEON X800 XT при включенной оптимизации трилинейной фильтрации, но если эти оптимизации отключить, результаты Geforce 6800 Ultra опускается на уровень RADEON X800 XT.
ATI RADEON X800 PRO, конечно, уступает видеокартам высшего класса, но легко расправляется с платами предыдущего поколения.





На уровне Antalus результаты видеокарт оказались сильнее ограничены процессором, но при этом RADEON X800 XT немного опережает NVIDIA GeForce 6800 Ultra.





Благодаря HyperZ HD и высокой эффективности снижения нагрузки на шину видеопамяти в тяжелых режимах и в сценах с большим показателем перекрытия пикселов (overdraw) видеокарты, основанные на графических процессорах от ATI, получают преимущество: RADEON X800 XT значительно сильно опережает NVIDIA GeForce 6800 Ultra, и соперничество идет уже между RADEON X800 Pro и GeForce 6800 Ultra.





На уровне Antalus победа ATI выглядит еще более убедительно – здесь даже RADEON X800 PRO обходит GeForce 6800 Ultra.
Можно сделать вывод – новые графические процессоры от ATI показывают себя в сравнении с конкурентами от NVIDIA тем лучше, чем «тяжелее» режим и сложнее игровые сцены.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004 Demo







Результаты видеокарт, основанных на новых графических процессорах, даже в самых высоких разрешениях оказались ограничены скоростью центрального процессора системы.





Все, что было сказано про результаты, полученные на уровне Torlan, оказалось справедливо и для уровня Bridge of Fate.
Очевидно, более адекватную картину производительности удастся получить при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.





В тяжелых режимах, как и в случае с Unreal Tournament 2003, новые видеокарты от ATI Technologies показывают более высокие результаты - даже 12-конвейерный RADEON X800 PRO смог опередить GeForce 6800 Ultra.





Почти то же самое произошло и на уровне Bridge, за исключением того, что здесь при включенных оптимизациях трилинейной фильтрации GeForce 6800 Ultra всё-таки обходит RADEON X800 PRO.

Игровые тесты: Halo: Combat Evolved







Результаты самых производительных видеокарт в Halo: Combat Evolved, по всей видимости, также оказались ограничены скоростью процессора – при переходе от разрешения 1024х768 к 1600х1200 они снижаются лишь на 10-15 кадров в секунду. Тем не менее, здесь NVIDIA GeForce 6800 Ultra, хоть и незначительно, но опережает ATI RADEON X800 XT.
Тесты при включенном полноэкранном сглаживании и анизотропной фильтрации, которые могли бы показать более адекватные результаты, мы не смогли провести, поскольку HALO, к сожалению, не поддерживает полноэкранное сглаживание – игровой движок строит изображение сначала в отдельный буфер, и лишь после наложения всевозможных спецэффектов переводит его в буфер кадра.

Игровые тесты: Tron 2.0







Диаграммы, полученные при тестировании в простых режимах, ясно дают понять, что в данном случае производительность всех видеокарт нового поколения ограничивается центральным процессором системы.





Зато при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации разница между результатами видеокарт появляется – и какая!
Победа новых RADEON X800 выглядит более чем внушительно – в Tron 2.0 графифеские процессоры от ATI чувствуют себя превосходно: сцены не изобилуют тяжелыми текстурами, но имеют достаточно высокий показатель overdraw, а также используют эффекты, реализованные при помощи пиксельных шейдеров.

Игровые тесты: FarCry



Вероятно, вы помните, что первая версия FarCry некорректно работала с GeForce 6800 Ultra. После установки патча версии 1.1 все проблемы исчезли. Кроме того, теперь в игре корректно работают FSAA и анизотропная фильтрация.





Картина, в общем-то, вполне логичная – в разрешении 1024х768 производительность ограничивается центральным процессором, а дальше RADEON X800 XT, благодаря высокой скорости исполнения пиксельных шейдеров, опережает NVIDIA GeForce 6800 Ultra.





Там, где пасует даже GeForce 6800 Ultra, новые RADEON X800 от ATI, благодаря высокой скорости исполнения пиксельных шейдеров, помноженной на высокую эффективность HyperZ HD, то есть, работы в тяжелых режимах, демонстрируют превосходные результаты.
Производительность 16-конвейерной версии RADEON X800 настолько высока, что карта демонстрирует играбельное количество кадров в секунду даже в разрешении 1600х1200, причем, не забывайте – при этом включен режим FSAA 4x и задействована анизотропная фильтрация со степенью 16х. При такой нагрузке даже GeForce 6800 Ultra показывает ниже 30 кадров в секунду.

Игровые тесты: Firestarter


Firestarter, как уже известно нашим читателям, использует нестандартное разрешение 1600х1024, в котором карты от ATI Technologies работать отказываются. Поэтому мы приводим только результаты, полученные в двух первых разрешениях.




В первом же раунде победила видеокарта, основанная на GeForce 6800 Ultra. Что ж, Firestarter - игра графически несложная: основаня нагрузка на графические процессоры – текстурирование.




При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации RADEON X800 XT смог обойт NVIDIA GeForce 6800 Ultra.
RADEON X800 PRO, конечно, не смог продемонстрировать такой же производительности, но уверенно обошел RADEON 9800 XT и GeForce FX 5950 Ultra.

Игровые тесты: Painkiller







Painkiller имеет весьма прогрессивный графический движок, поддерживающий шейдерные спецэффекты, реалистичное освещение и прочие красоты. Ничего удивительного, что RADEON X800 XT в таких условиях опережает всех остальных участников тестирования.





C увеличением нагрузки RADEON X800 XT еще сильнее отрывается от своего главного соперника – GeForce 6800 Ultra. Более того, и RADEON X800 PRO, за исключением самого высокого разрешения, также опережает GeForce 6800 Ultra.
Обратите внимание, какой большой эффект дает отключение оптимизаций трилинейной фильтрации на GeForce 6800 Ultra – падение производительности приводит к тому, что плата становится равна по производительности RADEON 9800 XT.

Игровые тесты: Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Новая версия Splinter позволяет использовать полноэкранное сглаживание, поэтому мы приводим результаты, полученные не только в легких режимах, но и при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.





В низких разрешениях производительность новых видеокарт ограничивается центральным процессором системы, но с ростом разрешения начинает проявляться преимущество RADEON X800 XT.





При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации картина сохраняется.

Игровые тесты: Tomb Raider: Angel of Darkness







ATI RADEON X800 XT опережает NVIDIA GeForce 6800 Ultra – это и неудивительно, если учесть, что игра широко использует пиксельные шейдеры DirectX9. RADEON X800 PRO лишь незначительно уступает NVIDIA GeForce 6800 XT.





В тяжелых режимах превосходство RADEON X800 XT над NVIDIA GeForce 6800 Ultra чуть увеличивается, а RADEON X800 PRO по результатам чуть приближается к новинке от NVIDIA.

Игровые тесты: Prince of Persia: Sands of Time







Prince of Perisia, похоже, благосклонен к высокой скорости текстурирования, поэтому здесь побеждает GeForce 6800 Ultra.

Игровые тесты: Max Payne 2: The Fall of Max Payne







Результаты видеокарт, основанных на графических процессорах нового поколения, во всех разрешениях оказались ограничены производительностью центрального процессора.





То же самое происходит и в тяжелых режимах. Более-менее показательные результаты наблюдаются лишь в разрешении 1600х1200, где лидирует RADEON X800 XT.

Игровые тесты: Star Wars: Knights of The Old Repubilc


Игра напрочь отказалась запускаться на GeForce с новыми драйверами ForceWare, несмотря на то, что мы использовали последнюю версию патча. Поэтому мы публикуем лишь результаты, полученные на картах от ATI Technologies.









Пока ничего определенного сказать про результаты, полученные в этой игре, нельзя – надо ждать появления новой версии ForceWare, для того, чтобы получить результаты на картах NVIDIA.

Игровые тесты: IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles







NVIDIA GeForce 6800 Ultra опережает RADEON X800 XT, но незначительно – результаты новых плат во всех разрешениях оказались ограничены скоростью центрального процессора.





ATI RADEON X800 XT/PRO опережают NVIDIA GeForce 6800 Ultra - при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации начинает играть большую роль эффективность подсистемы памяти и, конкретно в случае с Ил-2 – производительность анизотропной фильтрации.

Игровые тесты: Lock On







В Lock On на простых режимах, благодаря высокой эффективности текстурирования, побеждает NVIDIA GeForce 6800 Ultra.





Но как только включается полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация, в лидеры снова выходит RADEON X800 XT.

Игровые тесты: X2: The Treat







В X2: The Threat RADEON X800 XT с очень небольшим перевесом опережает NVIDIA GeForce 6800 Ultra, причем в низких разрешениях результаты, очевидно, оказались ограничены скоростью процессора. Поэтому RADEON X800 PRO в низких разрешениях лишь незначительно уступает RADEON X800 XT, но при повышении разрешения его отставание увеличивается.





Теперь времена слайд-шоу в Х2: The Threat ушли навсегда – оба решения высшего класса от ATI и NVIDIA показывают высокий уровень производительности даже при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Результаты RADEON X800 XT и Geforce 6800 Ultra практически совпадают, в то время как RADEON X800 PRO незначительно отстает от лидеров.

Игровые тесты: F1 Challenge 99-2002







Производительность всех видеокарт оказалась жестко ограничена скоростью процессора. При этом, что примечательно, результаты видеокарт от NVIDIA оказались выше – очевидно, драйвер от NVIDIA адресует процессору меньший объем работы либо сам графический движок игры использует разный код для видеокарт, основанных на чипах от ATI и NVIDIA.





Лишь в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200 результаты видеокарт оказались уже не так жестко ограничены, и здесь ATI RADEON X800 XT по результатам приближается к NVIDIA GeForce 6800 Ultra.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 04







Colin McRae Rally 04 имеет намного более современный графический движок, поэтому и результаты, показанные видеокартами, кардинально отличаются от результатов в предыдущем тесте. Лидирует, с солидным преимуществом, RADEON X800 XT.





В тяжелых режимах соотношение результатов в очередной раз смещается в пользу видеокарт, основанных на графических процессорах от ATI.
NVIDIA GeForce 6800 Ultra демонстрирует результаты на уровне RADEON X800 PRO, но при отключении оптимизации трилинейной фильтрации теряет значительную чать производительности и опускается почти до уровня RADEON 9800 XT. Это позволяет предположить, что главным фактором, повлиявшим на результаты видеокарт в тяжелых режимах Colin McRae Rally 04, стала производительность выполнения анизотропной фильтрации.

Игровые тесты: C&C Generals: Zero Hour











Как мы упоминали в обзоре NVIDIA GeForce 6800 Ultra, проблемы с драйверами пока не позволяют новому графическому процессору от NVIDIA показать адекватные результаты в этой игре. Проблемы с качеством изображения на NVIDIA GeForce 6800 Ultra также не исчезли.
Относительно производительности в C&C Generals: Zero Hour можно сказать, что сейчас видеокарты, основанные на RADEON X800, лидируют, но ситуация может измениться с выходом нового драйвера от NVIDIA.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 2





В простых режимах результаты самых производительных видеокарт очень близки, что говорит о том, что на результатах сказалось ограничивающее влияние центрального процессора. Тем не менее, ATI RADEON X800 XT и RADEON X800 PRO незначительно опережают NVIDIA GeForce 6800 Ultra.



Здесь RADEON X800 XT сохраняет лидирующую позицию, в то время как RADEON X800 PRO уже не в состоянии конкурировать с NVIDIA GeForce 6800 Ultra.

Полусинтетические тесты: Aquamark3











NVIDIA GeForce 6800 Ultra лидирует в Aquamark3, но, как только включаются тяжелые режимы, ATI RADEON X800 XT и X800 PRO резко уходят вперед.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 340





Нам не хватило всего 343 очка до отметки в 12.000, однако, даже не достигнув ее, RADEON X800 XT стал лидером, незначительно опередив GeForce 6800 Ultra. Неплохой результат показал и RADEON X800 PRO – полуторакратное превосходство над картами старого поколения.
Общий результат в 3DMark03 бессмысленно рассматривать в отрыве от результатов конкретных тестов, поэтому рассмотрим эти тесты более подробно.









RADEON X800 XT незначительно отстает от GeForce 6800 Ultra в легких режимах, однако, уходит вперед при увеличении нагрузки. Radeon X800 PRO занимает третье место при отключенном сглаживании и анизотропной фильтрации, и с успехом борется за второе при их включении.
Сам по себе первый тест 3DMark 03 не представляет особенного интереса, так как результаты в нем определяются в основном эффективностью работы с текстурами, и здесь, что неудивительно, лидирует NVIDIA GeForce 6800 Ultra, а в тяжелых режимах – эффективностью использования доступной пропускной способности шины памяти и производительностью анизотропной фильтрации – здесь RADEON X800 XT/PRO получают преимущество.









Второй и третий игровой тесты пакета 3DMark03 чрезвычайно тяжелы для любого видеоадаптера, поскольку используют большое количество предварительных проходов для генерации динамических теней. Графические процессоры от NVIDIA здесь имеют преимущество – они могут «ускоряться» вдвое при расчете буферов шаблонов и Z-буфера, и это подтверждается результатами: чем более тяжелый режим используется в тесте, тем большее преимущество демонстрирует NVIDIA GeForce 6800 Ultra.









В третьем тесте соотношение сил не изменяется – он использует те же методы построения изображения, что и второй тест.









В самом тяжелом и «высокотехнологичном» тесте 3DMark 03 видеокарты, основанные на новых графических процессорах от ATI, опережают NVIDIA GeForce 6800 Ultra – здесь широко используются вершинные и пиксельные шейдеры DirectX9, на которых RADEON X800 XT может продемонстрировать свою вычислительную мощность.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация лишь усугубляется – новинку от NVIDIA обходит даже RADEON X800 PRO.

Заключение


Итак, графические процессоры нового поколения от ATI в игровых тестах показали себя достойными конкурентами новой архитектуре от NVIDIA.

Старшая модель, RADEON X800 XT, превзошла GeForce 6800 Ultra там, где этого и следовало ожидать, то есть, в большинстве современных игр как с высокой геометрической сложностью, так и широко использующих сложные пиксельные шейдеры. При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации соотношение результатов игровых тестов изменяются в пользу новых графических процессоров от ATI – они используют эффективную технологию HyperZ HD, снижающую нагрузку на шину памяти, и высокопроизводительный метод анизотропной фильтрации.
NVIDIA на это отвечает прекрасными результатами в тех играх, где важна высокая скорость текстурирования и заполнения сцены. Помимо этого, в арсенале NVIDIA GeForce 6800 Ultra есть возможность записывать за такт по 32 значения при расчете буфера шаблонов и Z-буфера, а это значит, что там, где используются динамические тени, построенные с использованием буферов шаблонов (stencil buffers), можно ожидать появления преимущества графических процессоров от NVIDIA.

Шейдеры модели 3.0, на тему которых сломано столько копий, пока, по сути, не используются – нет ни игр, способных задействовать расширенные возможности графических процессоров от NVIDIA, ни DirectX 9.0c, что включит поддержку шейдеров модели 3.0. Поэтому все позиционные бои в сегодняшнем глобальном сражении шли в лучшем случае на полях шейдеров 2.0/2.х, а тут преимущество RADEON X800 XT над NVIDIA GeForce 6800 Ultra в математической производительности очевидно.

Итак, возможно, когда шейдеры 3.0 получат распространение, и если они получат распространение, расстановка сил и изменится, но сейчас RADEON X800 XT выглядит предпочтительнее, чем NVIDIA GeForce 6800 Ultra.
В ближайшем будущем NVIDIA, судя по всему, собирается повышать тактовые частоты топовых видеокарт, основанных на NV40, и снова выводить свои видеокарты на лидирующие позиции. Однако, не стоит забывать, что и RADEON X800 имеет запас по частотам, так что и ATI может вступить в эту гонку тактовых частот.
Так или иначе, лето на рынке самых высокопроизводительных игровых видеокарт обещает быть жарким.

Выводы относительно менее дорогого RADEON X800 PRO пока делать достаточно сложно – пока он не имеет адекватного соперника, поскольку GeForce 6800 Ultra как по цене, так и по производительности относится к более высокому классу видеокарт, а RADEON 9800 XT и GeForce FX 5950 Ultra новинке явно не конкуренты.
Как только появится NVIDIA GeForce 6800, имеющий пониженную производительность по сравнению с GeForce 6800 Ultra, RADEON X800 PRO обретет достойного соперника, и мы, разумеется, самым подробным образом сравним производительность новых видеокарт.

Оставайтесь с нами, держите руку на пульсе событий!