Обзор видеоадаптера GeCube Radeon X1900 XTX

Автор: Vader
Дата: 24.04.2006
Все фото статьи

На данный момент графический процессор ATI Radeon X1900 является одним из самых производительных решений в сфере бытовой 3D-графики. Сегодня мы рассмотрим одно из решений на базе этого GPU, графическую карту GeCube Radeon X1900 XTX, и попробуем выяснить, чем данный продукт привлекателен для конечного покупателя.

Вступление


Современный видеоадаптер класса high-end является очень сложным устройством не только с точки зрения количества транзисторов, из которых состоит его графический процессор. Разработка печатных плат для таких графических карт представляет собой весьма трудоемкий и дорогой процесс, так как они должны обеспечивать устойчивую работу графического процессора и видеопамяти на частотах свыше 500-600 МГц. Ситуацию усугубляет то, что память в таких видеоадаптерах общается с GPU по 256-битной шине, что значительно усложняет разводку. Кроме того, повышенные требования предъявляются к схеме питания: уровень энергопотребления современных карт высшего класса может достигать 80-120 Ватт.

Таким образом, разработка оригинальных дизайнов PCB для высокопроизводительных видеоадаптеров силами самих производителей карт с одной стороны сопряжена с немалыми финансовыми затратами, с другой – с вероятностью нестабильного функционирования конечного продукта, вызванного неучтенными при проектировании факторами. В конечном итоге все это может принести компании немалые убытки и отрицательно сказаться как на ее репутации, так и на репутации разработчиков графических процессоров.

В результате, на рынке высокопроизводительных графических карт уже довольно давно сложилась ситуация, когда все изделия подобного класса производятся на мощностях, арендованных разработчиками GPU, компаниями ATI Technologies и Nvidia. Партнеры-поставщики видеоадаптеров закупают уже готовые решения, иногда снабжая их оригинальной системой охлаждения или изменяя тактовые частоты и настройки BIOS, а чаще – ограничиваются нанесением логотипа на кулер и оригинальной комплектацией. Как мы уже упоминали, с одной стороны, это приводит к единообразию в секторе графических решений высшего класса, но с другой – пользователь получает гарантию надежной работы видеоадаптера, так как тот построен на основе платы, разработанной с учетом всех возможных тонкостей.

GeCube Radeon X1900 XTX, о котором пойдет речь в сегодняшнем обзоре, представляет собой еще один такой продукт. Давайте посмотрим, чем же он способен привлечь внимание покупателя.



GeCube Radeon X1900 XTX: упаковка и комплектация


Видеоадаптер GeCube Radeon X1900 XTX, как и подавляющее большинство серийных графических карт, прибыл к нам в лабораторию в розничной упаковке.


Эта упаковка представляет собой картонную коробку традиционных размеров. Оформлена она в черно-красной гамме, фронтальную сторону коробки украшает символ ATI Technologies - рыжеволосая Ruby с катаной в обрамлении молний. В правом нижнем углу имеется наклейка, сообщающая о том, что в комплект поставки входит полная версия трехмерного тактического шутера Delta Force: Xtreme. В целом, коробка выглядит неплохо, но, на наш взгляд, лишена изюминки, а, следовательно, имеет не так много шансов привлечь внимание потенциального покупателя, стоя на полке компьютерного магазина. Внутри коробки, помимо самого видеоадаптера, мы обнаружили следующие аксессуары:


Руководство пользователя;
2 переходника DVI-I->D-Sub;
Разветвитель VIVO (S-Video и RCA);
Разветвитель YPbPr;
Разветвитель для подключения внешнего питания;
Кабель S-Video;
Кабель RCA;
CD с драйверами;
CD с проигрывателем CyberLink PowerDVD 6;
CD c другим программным обеспечением CyberLink (PowerDirector Pro 2.5 и Medi@Show SE);
CD с игрой Delta Force: Xtreme.

Ничего экстраординарного, но все необходимое для установки и повседневного использования GeCube Radeon X1900 XTX в комплекте присутствует. Руководство пользователя не блещет излишествами, но, тем не менее, содержит всю необходимую информацию. Несколько огорчает, что компания решила включить в комплект поставки именно Delta Force: Xtreme. Игра, хотя и относится к серии, известной среди определенного круга игроков, ничем не выделяется на фоне массы проектов аналогичного плана. К тому же, она была анонсирована довольно давно, 20 апреля прошлого года, а значит не может служить демонстрацией возможностей современных графических процессоров.

Любопытно, что переходник питания, поставляемый в комплекте, аналогичен переходникам, используемым Nvidia, то есть, оснащен двумя разъемами Molex, хотя ранее, все карты на базе графических процессоров ATI комплектовались переходником с одним таким разъемом. Впрочем, в свете того, что Radeon X1900 XTX способен потреблять через внешний разъем свыше 70 Ватт электроэнергии, применение такого переходника вполне оправдано. Подключение через два разъема одновременно позволяет вдвое снизить сопротивление в месте подключения, а значит избежать нагрева и повысить надежность соединения. Впрочем, многие современные блоки питания изначально оборудованы одним-двумя шлейфами для подключения видеоадаптеров с интерфейсом PCI Express, так что вышеупомянутый переходник имеет все шансы остаться невостребованным.

Остальные аксессуары, входящие в комплект поставки GeCube Radeon X1900 XTX, стандартны и не вызывают никаких нареканий.

GeCube Radeon X1900 XTX: взгляд вблизи


Сам видеоадаптер ничем не отличается от референсного Radeon X1900 XTX и представляет собой точную копию карты, описанной нами в соответствующем обзоре.


О том, что перед нами продукт GeCube, говорит только бумажная наклейка на обратной стороне платы с надписью "GC-X1900XTXD-VIE3". Даже рисунок на кожухе системы охлаждения, изображающий все ту же Ruby, остался неизменным, впрочем, как и логотип ATI Technologies, закрывающий собой плату двигателя вентилятора.

На плате установлено восемь чипов GDDR3 Samsung K4J52324QC-BJ11, выполненных в 136-контактном корпусе FBGA. Общий объем видеопамяти составляет 512 МБ, а тактовая частота, в соответствии с официальными спецификациями Radeon X1900 XTX, равна 775 (1550) МГц. Как обычно, память контактирует с основанием кулера через резиноподобные теплопроводные прокладки. Их эффективность оставляет желать лучшего, в частности, из-за большой толщины, но со своей задачей они справляются неплохо. Графический процессор работает на частоте 650 МГц, что также не выходит за рамки официальных спецификаций. Для улучшения контакта с медным основанием радиатора традиционно используется очень густая термопаста темно-серого цвета, обладающая низким термическим сопротивлением.

На плате также установлен чип Rage Theater, наделяющий карту функциональностью VIVO. Отметим, что одновременное использование видеовхода и подключение устройств с интерфейсом YPbPr невозможно, так как соответствующие переходники оккупируют один и тот же разъем; впрочем, это относится практически ко всем графическим картам, обладающим подобной функциональностью.

Система охлаждения, установленная на GeCube Radeon X1900 XTX, подробно рассматривалась нами еще в обзоре Radeon X1800 XT. Она ведет свою родословную от кулера, которым в свое время оснащался Radeon X850 XT, и относится к классу систем охлаждения, выбрасывающих нагретый воздух за пределы корпуса ПК. Благодаря толстому медному основанию и применению тепловых трубок, она без проблем справляется с охлаждением графического процессора R580, уровень тепловыделения которого очень высок. К сожалению, при этом не всегда обеспечивается комфортный уровень шума, так как пластиковый кожух системы служит отличным резонатором, правда, проявляется это только в моменты увеличения скорости вращения вентилятора. При этом раздражающим фактором, на наш взгляд, является не сам уровень шума – он достаточно невысок – а "пластмассовый" оттенок в его звучании, вызванный пресловутым резонансом в кожухе.

Шумность, разгон и качество 2D


Так как GeCube Radeon X1900 XTX является эталонной копией ATI Radeon X1900 XTX, система охлаждения, установленная на этой карте, вела себя аналогичным образом. В момент включения системы вентилятор вращался на максимальных оборотах, издавая при этом невыносимый шум, но через несколько секунд ступенчато снижал обороты до минимального уровня, становясь почти бесшумным. При длительном тестировании в играх его скорость время от времени несколько повышалась: по всей видимости, схема управления скоростью вращения реагировала на нагрев GPU, но и при этом уровень шума оставался в комфортных пределах, несмотря на неприятный "пластмассовый" оттенок.

Из-за того, что описываемый продукт GeCube возглавляет линейку Radeon X1900, мы изначально не стали рассчитывать на мало-мальски успешный разгон. Так и произошло: максимальный результат, при котором карта работала устойчиво, составил 675 МГц для графического процессора и 800 (1600) МГц для памяти. Согласно принятой в нашей лаборатории идеологии, подразумевающий доступный и безопасный разгон без значительных финансовых затрат, результаты которого можно применять в повседневной работе, мы использовали заводскую систему охлаждения, дополнив ее 120-мм вентилятором, обдувающим карту с торца. Отчасти этим можно объяснить скромные результаты, но при этом следует помнить о том, что частотный потенциал GeCube Radeon X1900 XTX, как и любой видеокарты высшего класса, практически исчерпан и без разгона, и карта и так работает почти на пределе своих возможностей. Применяя водяное или криогенное охлаждение, а также модифицировав схему питания, наверняка, можно добиться значительно более высоких результатов, но это сопряжено со значительными финансовыми затратами и возможностью уничтожить карту в процессе разгона.

Что касается качества 2D, то оно было традиционно высоким во всех разрешениях, включая 1800х1440х75 Гц и 1600х1200х85 Гц. GeCube Radeon X1900 XTX продемонстрировал четкую картинку без каких-либо следов замыливания или паразитных теней, что в наше время встречается, пожалуй, только на самых недорогих картах no-name, использующих нестандартные PCB и дешевую элементную базу.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования


Тестирование проводилось на платформе, имевшей следующую конфигурацию:

Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60ГГц, 2 x 1МБ L2)
Системная плата Asus A8N32-SLI Deluxe (nForce4 SLI X16)
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткие диски Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ)/ Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Мониторы Dell P1130/Dell P1110 (21'', максимальное разрешение 1800х1440х75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.3
Nvidia ForceWare 84.21

Драйверы ATI и Nvidia были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
Quality AF: Off
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

Image Settings: Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: On
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample optimization: On
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики, одинаковый для решений ATI и Nvidia, за исключением авиасимулятора Pacific Fighters, требующего поддержки вершинного текстурирования для включения режима Shader Model 3.0. Данной возможностью семейство Radeon X1000 не обладает, поэтому на нем игра запускалась в режиме Shader Model 2.0. Конфигурационные файлы игр модификациям не подвергались. Для снятия данных о производительности использовались либо встроенные возможности игры, либо, при их отсутствии, утилита FRAPS. По возможности фиксировались данные о минимальной производительности.

Для создания максимальной нагрузки на видеоподсистему и с целью минимизации влияния центрального процессора на производительность мы отказались от тестирования в так называемом режиме "чистой производительности", ограничившись режимом "eye candy", использующим полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию. Помимо более рационального использования мощностей графической подсистемы, качество изображения в таком режиме значительно выше, нежели в случаях, когда сглаживание и/или анизотропная фильтрация не используются.

Активация FSAA и AF производилась средствами игры; в случае отсутствия таковых, их форсирование осуществлялось при помощи соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Тестирование в режиме разгона не проводилось из-за незначительного прироста по тактовым частотам. Помимо GeCube Radeon X1900 XTX, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

Radeon X1900 XT (R580, 625/1450Mhz, 48pp, 8vp, 256-bit, 512MB)
Radeon X1800 XT 512MB (R520, 625/1500Mhz, 16pp, 8vp, 256-bit, 512MB)
GeForce 7900 GTX (G71, 650/1600MHz, 24pp, 8vp, 256-bit, 512MB)
GeForce 7900 GT (G71, 450/1320MHz, 24pp, 8vp, 256-bit, 256MB)
GeForce 7800 GTX 512 (G70, 550/1700MHz, 24pp, 8vp, 256-bit, 512MB)

В качестве бенчмарков были использованы следующие игры и тесты:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2
Chronicles of Riddick
Call of Duty 2
Doom III
Far Cry
F.E.A.R.
Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
Project Snowblind
Quake 4
Serious Sam 2


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Splinter Cell: Chaos Theory


Симуляторы:

Pacific Fighters
X3: Reunion


Стратегические игры:

Age of Empires 3
Warhammer 40.000: Dawn of War


Полусинтетические тесты:

Aquamark3


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark05 build 120

Игровые тесты: Battlefield 2



Недавно выпущенная новинка Nvidia, GeForce 7900 GTX, поколебала неоспоримое лидерство Radeon X1900 XTX, за исключением случаев, требующих как можно более эффективной и быстрой работы подсистемы памяти. К таким случаям относится использование полноэкранного сглаживания в высоких разрешениях, а также использование экстремальных режимов со степенью FSAA выше 4х.

Здесь герою нашего обзора, GeCube Radeon X1900 XTX, оснащенному кольцевым контроллером памяти (RingBus) все еще нет равных, и в разрешении 1600х1200 он примерно на 15% превосходит GeForce 7900 GTX. Средняя производительность при этом составляет свыше 100 кадров в секунду, и самые требовательные игроки не останутся неудовлетворенными.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick



Даже если бы GeForce 7900 GTX не существовало в природе, GeCube Radeon X1900 XTX проиграл бы этот раунд в любом случае, уступив GeForce 7800 GTX 512. Именно это мы и видим в нашем случае. Отставание от GeForce 7900 GTX составляет порядка 15% во всех разрешениях. Решение Nvidia обладает значительно более эффективным драйвером OpenGL и способно обрабатывать удвоенное количество значений Z за такт, что очень помогает при отрисовке стенсильных теней. Разрешение 1600х1200 можно назвать доступным для владельцев GeCube Radeon X1900 XTX лишь с натяжкой, хотя средняя производительность достаточно близка к комфортному для данного жанра игр уровню.

Игровые тесты: Call of Duty 2



Не удается GeCube Radeon X1900 XTX занять первое место и в Call of Duty 2.
Новый GeForce 7900 GTX оказывается заметно быстрее и даже позволяет играть с включенными FSAA и анизотропной фильтрацией в разрешении 1280х1024. Любопытно, что преимущество от наличия 48 пиксельных процессоров в данном случае минимально – взгляните на практически одинаковые результаты Radeon X1800 XT и Radeon X1900 XT.

Игровые тесты: Doom III



Ситуация, наблюдавшаяся в Chronicles of Riddick, повторяется с той лишь разницей, что GeForce 7900 GTX не столь значительно опережает GeCube Radeon X1900 XTX. В разрешении 1600х1200 преимущество составляет примерно 10% - совсем немного, учитывая нацеленность движка Doom III на архитектуру GeForce 6/7. Формально продукт GeCube не обеспечивает достаточной средней производительности в этом разрешении, но на деле он проигрывает GeForce 7900 GTX лишь 4.7 кадра в секунду при средних показателях в районе 57-62 fps. Следовательно, вполне можно считать, что данное разрешение доступно обеим картам.

Игровые тесты: Far Cry



GeCube Radeon X1900 XTX обеспечивает свыше 90 fps в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации, опережая все остальные графические карты в этом тесте. При этом, в более низких разрешениях выделяется только GeForce 7900 GT, уступающая остальным соперникам из-за более низких тактовых частот GPU и видеопамяти.


На уровне Research, использующем шейдеры версии 3.0, к категории аутсайдеров присоединяется Radeon X1800 XT, имеющий всего 16 пиксельных процессоров. GeCube Radeon X1900 XTX по-прежнему лидирует, но GeForce 7900 GTX, что называется, висит у него на хвосте, успешно соперничая с Radeon X1900 XT.


Несмотря на не самую эффективную реализацию поддержки HDR для карт ATI Radeon X1000 в текущей версии Far Cry, производительность GeCube Radeon X1900 XTX в этом режиме достаточно высока и позволяет использовать разрешение 1280х1024.


Аналогичную картину можно наблюдать на уровне Research. Обратите внимание на огромное отставание Radeon X1900 XT от GeCube Radeon X1900 XTX, составляющее порядка 20%. Мы не знаем, чем вызвана столь большая разница в производительности, так как тактовые частоты этих карт различаются незначительно, тем не менее, результат налицо – 25 МГц прироста по частоте для графического процессора в данном случае способны дать значительный эффект.

Игровые тесты: F.E.A.R.



GeCube Radeon X1900 XTX лидирует только в разрешении 1600х1200, но в нем его производительности уже недостаточно для обеспечения комфортной игры. В более низких разрешениях карта слегка уступает GeForce 7900 GTX – менее чем на 5%. Напоминаем, что речь идет о режиме, использующем полноэкранное сглаживание.

Игровые тесты: Half-Life 2



Главный герой сегодняшнего тестирования опережает всех остальных его участников с некоторым отрывом в разрешениях свыше 1024х768. Но Half-Life 2 настолько нетребовательна по нынешним меркам, что даже GeForce 7900 GT – самая медленная графическая карта из представленных в обзоре, легко перешагивает отметку 60 fps в разрешении 1600х1200 при включенном полноэкранном сглаживании.

Игровые тесты: Half-Life 2: Lost Coast



Иное дело Half-Life 2: Lost Coast: при внешней схожести с Half-Life 2, это небольшое технодемо куда боле требовательно к ресурсам графической системы, так как использует значительно более продвинутые спецэффекты. Казалось бы, это благодатная почва для раскрытия способностей GeCube Radeon X1900 XTX, но наличие лишь 16 TMU не позволяет ему проявить себя в полной мере, и лидером становится GeForce 7900 GTX с его 24 TMU.

Игровые тесты: Project: Snowblind



Из карт Nvidia GeCube Radeon X1900 XTX удается опередить только GeForce 7900 GT, который изначально относится к менее высокому классу, нежели GeForce 7900 GTX и GeForce 7800 GTX 512, и стоит гораздо дешевле. Это, впрочем, не мешает изделию GeCube не опускаться ниже отметки 60 fps в разрешении 1600х1200, а значит любой, даже самый требовательный игрок, останется доволен.

Игровые тесты: Quake 4



Производительность карт высшего класса, к которому относится GeCube Radeon X1900 XTX, зачастую лимитируется в Quake 4 производительностью центрального процессора даже при использовании полноэкранного сглаживания. В высоких разрешениях несколько выделяются два видеоадаптера – GeCube Radeon X1900 XTX и GeForce 7900 GTX, причем, последний чуть быстрее, несмотря на использование контроллера памяти с обычной, а не кольцевой, как у соперника, архитектурой. Оба лидера обладают средней производительностью свыше 100 кадров в стандартных разрешениях, так что с производительностью при использовании FSAA проблем нет.

Игровые тесты: Serious Sam 2



Из-за массового использования шейдеров с большим количеством обращений к текстурам, GeForce 7900 GTX имеет огромную фору перед GeCube Radeon X1900 XTX. Разрыв становится меньше с ростом разрешения, что является заслугой кольцевого контроллера памяти Radeon X1900, но опередить GeForce 7900 GTX продукту GeCube не удается. Впрочем, в этом случае даже GeForce 7900 GTX уже не обеспечивает приемлемой производительности. В случае использования FSAA для GeCube Radeon X1900 XTX пределом является разрешение 1024х768, поэтому игроку придется выбирать между этим режимом и использованием более высоких разрешений, но без применения сглаживания.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory



Реванш продукту GeCube удается одержать в Splinter Cell: Chaos Theory – здесь в разрешениях свыше 1024х768 он прочно удерживает первое место. Из того, что в разрешении 1024х768 GeCube Radeon X1900 XTX все же уступает GeForce 7900 GTX, можно заключить, что нагрузка на память еще относительно невысока, и более высокая скорость заполнения сцены у карты Nvidia делает свое дело. Отметим, что даже в этом случае запас прочности у GeCube Radeon X1900 XTX значительно выше, хотя это и не столь важно для шутеров с видом от третьего лица.

Игровые тесты: Pacific Fighters



Движок этой игры проектировался с учетом особенностей архитектур GeForce 6/7, и в силу этого карты Nvidia всегда демонстрировали и демонстрируют в нем более высокие результаты, нежели представители семейства Radeon X1000. Несмотря на это, используя GeCube Radeon X1900 XTX вполне можно играть в разрешении 1280х1024 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. При этом следует учесть, что максимального качества имитации водной поверхности достичь не удастся, так как ни один из чипов семейства Radeon X1000 не обладает поддержкой вершинного текстурирования – эта возможность является исключительной прерогативой карт GeForce 6/7.

Игровые тесты: X3: Reunion


Космический симулятор X3: Reunion представляет собой продолжение широко известной среди любителей этого жанра игровой серии, созданной компанией Egosoft. По сравнению с X2: The Threat, графика в X3: Reunion более детальна и насыщена спецэффектами, хотя сложные шейдеры версии 3.0 в ней не используются. Тем не менее, игра весьма требовательна к видеоподсистеме, что делает ее хорошим тестом. Давайте взглянем, на что способны современные графические карты высшего класса в новом космосимуляторе, и узнаем, можно ли получить повышенное качество изображения, используя полноэкранное сглаживание, не теряя возможности комфортно играть.


Налицо факт, что карты Nvidia в данном случае уступают картам, использующим графические процессоры ATI Radeon X1900 и даже X1800. При этом видно, что в низких разрешениях какая-либо разница в производительности GeForce 7900 GTX, GeForce 7800 GTX 512 и GeForce 7900 GT отсутствует, несмотря на значительные различия в технических характеристиках этих карт. Возможно, это как-то связанно с особенностями движка X3. В более высоких разрешениях GeForce 7900 GT уже сталкивается с нехваткой пропускной способности видеопамяти и уступает старшим моделям GeForce 7.

GeCube Radeon X1900 XTX, Radeon X1900 XT и Radeon X1800 XT располагаются в порядке убывания производительности, причем последний не столь сильно уступает картам на базе R580, располагающим 48 пиксельными процессорами. Это говорит о том, что количество математических инструкций в пиксельных шейдерах в игре не настолько велико, чтобы задействовать все дополнительные блоки GPU, которыми располагает R580. Что касается комфорта, то GeCube Radeon X1900 XTX вполне обеспечивает необходимый уровень производительности во всех разрешениях, вплоть до 1600х1200 включительно.

Игровые тесты: Age of Empires 3



Так как игра широко использует SM3.0, провал Radeon X1800 XT неудивителен – в его распоряжении имеется всего 16 пиксельных процессоров против 24 и 48 у GeForce 7 и Radeon X1900, соответственно. Новому флагману Nvidia вновь не достает эффективной работы с памятью: если в разрешении 1024х768 ему удается успешно конкурировать с GeCube Radeon X1900 XTX, то уже в следующем разрешении, 1280х1024, он резко сдает свои позиции, уступив сопернику порядка 15%.

При дальнейшем росте разрешения GeForce 7900 GTX удается несколько улучшить свою репутацию, но продукт GeCube все равно опережает его как по средней, так и по минимальной производительности. При этом оба флагманских графических решения вполне пригодны для использования в разрешении 1600х1200 при включенных одновременно FSAA и анизотропной фильтрации.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War



Как и все игры, требующие большой скорости заполнения сцены и быстрой отрисовки стенсильных теней, Dawn of War предпочитает карты Nvidia GeForce 7. В данном случае GeCube Radeon X1900 XTX не удается опередить не только GeForce 7900 GTX, но даже куда менее производительный GeForce 7900 GT, причем во всех разрешениях при включенном FSAA. Средней производительности этого решения достаточно для игры во всех разрешениях, но минимальная может падать ниже отметки 20 кадров в секунду, что отрицательно сказывается на играбельности.

Полусинтетические тесты: Aquamark3



Aquamark3 выигрывает от повышенной скорости заполнения сцены у GeForce 7900 GTX, но не в состоянии воспользоваться возможностями GeCube Radeon X1900 XTX по причине практически полного отсутствия в тесте пиксельных шейдеров версии 2.0, не говоря уже о версии 3.0. При этом даже в режимах с полноэкранным сглаживанием тест не очень сильно нагружает подсистему памяти, и картам ATI не удается воспользоваться преимуществами контроллера с кольцевой топологией. Таким образом, GeForce 7900 GTX еще раз доказывает свою приспособленность к условиям старых игр и тестов.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120



Первое место уверенно занимает продукт GeCube. Флагманская модель Nvidia уступает ему свыше 700 очков, но в то же время, слегка опережает Radeon X1900 XT, работающий на более низких частотах, нежели Radeon X1900 XTX.


На протяжении всего первого теста GeCube Radeon X1900 XTX лидирует, хотя его преимущество перед Radeon X1900 XT и GeForce 7900 GTX не превышает 5%-10%.


Во втором, менее масштабном тесте, GeForce 7900 GTX удается отвоевать первое место в разрешении 1024х768, но в более высоких разрешениях GeCube Radeon X1900 XTX возвращает себе статус лидера за счет контроллера памяти с кольцевой топологией.


Третий тест, требующий как максимально высокой скорости обработки пиксельных шейдеров, так и быстрой работы с памятью, весьма благоприятен для Radeon X1900, и здесь GeForce 7900 GTX уступает не только GeCube Radeon X1900 XTX, но и Radeon X1900 XT.

В целом, лидерство продукта GeCube не вызывает сомнений – на сегодняшний день Radeon X1900 XTX сочетает в себе высокую скорость обработки пиксельных шейдеров с весьма эффективной подсистемой памяти, так что его первенство в 3DMark05 вполне закономерно.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06 build 120



Несмотря на то, что 3DMark06 является более современным и сложным тестом, нежели 3DMark05, GeCube Radeon X1900 XTX в нем несколько уступает GeForce 7900 GTX при использовании стандартных настроек тестового пакета. Ничего удивительного в этом нет – скорость заполнения сцены у флагманского продукта Nvidia значительно выше, по скорости исполнения пиксельных шейдеров он сопоставим с Radeon X1900 XTX (а зачастую и превосходит его), а FSAA в тестовых пакетах 3DMark по умолчанию не используется. К тому же общий результат в 3DMark06 компонуется из результатов тестов SM2.0 и SM3.0/HDR, которые имеет смысл рассматривать отдельно.


В тестах SM2.0 преимущества архитектуры Radeon X1000 проявиться не могут. Главную роль здесь играет параметр fillrate и умение максимально быстро исполнять шейдеры версии 2.0. В результате, первое место устойчиво занимает GeForce 7900 GTX, в то время как GeCube Radeon X1900 XTX приходится довольствоваться второй позицией.


Прямо противоположная картина наблюдается в тестах SM3.0/HDR, и это также закономерно, учитывая наличие 48 пиксельных процессоров у GeCube Radeon X1900 XTX. В то же время, Radeon X1900 XT, отличающийся от карт с индексом XTX лишь чуть менее высокими тактовыми частотами GPU и памяти, проигрывает GeForce 7900 GTX и даже слегка уступает GeForce 7800 GTX 512. К сожалению, полноценно сравнить производительность решений ATI и Nvidia в режимах с полноэкранным сглаживанием мы не можем, так как последние не в состоянии одновременно использовать FSAA и HDR.


В двух первых разрешениях GeCube Radeon X1900 XTX уступает GeForce 7900 GTX порядка 15%. В разрешении 1600х1200 на первое место выходит скорость работы с памятью, а по этому параметру Radeon X1900 XTX пока нет равных, и он, если и не опережает GeForce 7900 GTX, то уверенно идет с ним наравне.


Второй тест не предъявляет столь жестких требований к скорости текстурирования как первый – сцена в нем куда менее масштабна, и наличие у GeForce 7900 GTX 24 TMU, работающих на частоте 650 МГц, оказывается практически невостребованным. GeCube Radeon X1900 XTX уверенно держится на первом месте, хотя его превосходство над Radeon X1900 XT минимально и едва достигает 5% в разрешении 1600х1200.

Таким образом, в тестах SM2.0 GeForce 7900 GTX одерживает победу исключительно за счет первого, наиболее масштабного и самого требовательного к скорости заполнения сцены теста.

Заключение


Протестировав видеоадаптер GeCube Radeon X1900 XTX, мы можем с уверенностью сказать, что он обладает всеми достоинствами и недостатками, свойственными графическим картам на базе процессора ATI R580. Это одна из самых производительных на сегодня карт, особенно хорошо проявляющая себя в высоких разрешениях при использовании полноэкранного сглаживания, а также там, где требуется одновременное исполнение большого количества сложных пиксельных шейдеров. Как и любой Radeon X1900, GeCube Radeon X1900 XTX зачастую пасует перед новым GeForce 7900 GTX в случаях, требующих высокой скорости заполнения сцены и в играх, использующих OpenGL.

Долгосрочные перспективы GeCube Radeon X1900 XTX, равно как и любого другого представителя семейства Radeon X1900, на наш взгляд, выглядят лучше, нежели перспективы семейства GeForce 7900. Главным образом потому, что в игровом мире наблюдается отчетливая тенденция к росту количества и сложности математических инструкций используемых в играх пиксельных шейдеров, а именно в таких условиях Radeon X1900, в состав которого входит 48 пиксельных процессоров, чувствует себя лучше всего.

Что касается собственно продукта GeCube, то здесь нам трудно сказать что-либо определенное, так как он представляет собой копию эталонной карты, точнее, сама карта изготовлена там же, где и все остальные Radeon X1900, и ничем не отличается от подавляющего большинства изделий других компаний.

Комплектация продукта не отличается богатством, что несколько разочаровывает, так как он все же относится к классу наиболее производительных графических решений, но, в то же время, в ней нет ничего лишнего, что могло бы увеличить цену GeCube Radeon X1900 XTX. В этом смысле описанное изделие является полной противоположностью продукции Asustek Computer, старающейся максимально разнообразить и обогатить комплектацию своих изделий, по крайней мере тех, которые относятся к высшему классу.

Таким образом, GeCube Radeon X1900 XTX является весьма привлекательным приобретением для той категории покупателей, которым важна исключительно производительность, и безразлично наличие в коробке дополнительных игр и программного обеспечения, за которые в любом случае приходится платить.

GeCube Radeon X1900 XTX: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокая производительность в большинстве приложений;
Великолепная производительность при использовании FSAA и анизотропной фильтрации;
Поддержка сглаживания прозрачных текстур;
Задел на будущее: 512 МБ видеопамяти, эффективная реализация Shader Model 3.0, наличие 48 пиксельных процессоров;
Поддержка аппаратного кодирования-декодирования H.264 и других форматов HD (движок Avivo);
Поддержка dual-link DVI.

Недостатки:

Высокий уровень энергопотребления;
Повышенный, по сравнению с конкурентом, уровень шума;
Уступает конкуренту в OpenGL и в случаях, требующих высоких значений fillrate;
Небогатая комплектация.