Видеокарта EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked на базе 55-нм версии GPU

Автор: Vader
Дата: 22.01.2009
Все фото статьи

Введение


Прошедший год был для Nvidia крайне тяжёлым — компании пришлось терпеть поражение за поражением, отступая во всех секторах дискретной трёхмерной графики под неожиданно мощным натиском со стороны внезапно активизировавшегося графического подразделения Advanced Micro Devices. При этом, всё случившееся нельзя списать на счёт злых случайностей — в цепочке неудач во многом повинна сама Nvidia, изначально выбравшая неверную стратегию развития своих графических процессоров и вложившая все силы в создание G200. Сыграла свою негативную роль и непозволительно долгая задержка перевода на более тонкий техпроцесс даже ядра предыдущего поколения, G92, не говоря уж о флагмане линейки, отчаянно в этом нуждавшемся.

Хотя G200 и обладал неплохими задатками, с 65-нм техпроцессом он оказался не в состоянии раскрыть свои способности в полной мере, поскольку, будучи чрезвычайно сложным (1,4 миллиарда транзисторов), не мог работать на высоких частотах. Достаточно вспомнить, что даже у флагманской модели нового семейства, Nvidia GeForce GTX 280, частота домена шейдерных процессоров была ограничена 1,3 ГГц, а Nvidia GeForce GTX 260 и вовсе был вынужден довольствоваться скромными 1242 МГц. Для сравнения, практически такой же была частота функционирования вычислительных блоков в первоначальном варианте Nvidia GeForce 8800 GTS, использовавшем 90-нм ядро G80! При всём этом, в ряде случаев новинка не обеспечивала решающего преимущества над куда более простым ATI RV770.

Исходя из описанной ситуации, становится ясно, что новый, более тонкий техпроцесс был необходим Nvidia G200, как воздух, если компания и дальше собиралась использовать его в качестве ударного оружия. Во-первых, перевод G200 на 55-нм техпроцесс позволял существенно поднять его частотный потенциал при сохранении уровней энергопотребления и тепловыделения в приемлемых пределах, а во-вторых, открывал дорогу к созданию ответа на ATI Radeon HD 4870 X2, двухчиповой карты Nvidia. Последнее вряд ли было бы возможно с 65-нм версией G200 — карта на базе двух таких GPU наверняка оказалась бы слишком горячей и неэкономичной.

Очевидно, это хорошо понимала и сама Nvidia, изрядно пострадавшая от мощного напора со стороны графического подразделения Advanced Micro Devices. Альтернативой было и дальше продолжать терять и без того пошатнувшиеся позиции на рынке дискретной графики, а ведь потерять влияние в этом секторе легко, зато потом отвоевывание каждого процента даётся с огромным трудом, что называется, потом и кровью. Поэтому необходимые работы велись, и их результатом стало создание 55-нм версии G200, известной также под кодовыми именами G200b, GT200b, GT206 и некоторыми другими. Для удобства мы будем называть его G200b. Ничего нового в архитектурном плане G200b собой не являет, оставаясь всё тем же G200, содержащим 240 унифицированных шейдерных процессоров, 80 блоков текстурных операций и 32 RBE, но производящимся с использованием 55-нм норм производства. Следовательно, от него следует ожидать либо менее горячего нрава и большей экономичности, либо, при сопоставимых уровнях энергопотребления и тепловыделения, большей производительности, нежели от 65-нм варианта G200.

Разумеется, для производства GeForce GTX 260 по-прежнему используются чипы с усечённой конфигурацией: 216 ALU, 72 текстурных процессора и 28 блоков RBE. Но даже в 55-нм варианте сложность G200 остается прежней, а значит, высока и себестоимость, поэтому логично предположить, что часть ядер, устанавливаемых на GeForce GTX 260 Core 216, либо не прошла частотный контроль, либо имеет дефектные блоки, что не позволяет использовать эти чипы более выгодным для компании образом — в производстве GeForce GTX 285 и 295.

Первой компанией, представившей на суд публики графические карты на базе новой версии G200, стала EVGA, один из основных партнёров Nvidia. Это может означать наличие определённых привилегий, своеобразной наградой за верность лагерю «зелёных» — EVGA поставляет на рынок исключительно решения на базе чипов Nvidia, но появление аналогичных продуктов остальных производителей теперь является лишь вопросом времени. Тем не менее, благодаря EVGA, мы получили уникальную возможность одними из первых исследовать возможности G200b. В этом нам поможет EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked.

Упаковка и комплектация


На первый взгляд, упаковка описываемого продукта не является чем-то необычным, представляя собой стандартную коробку средних размеров.


Оранжевая полоса на чёрном фоне — вот, практически, и все элементы оформления, однако на фоне успевших набить оскомину роботов, драконов и полногрудых девиц в откровенных доспехах такой минималистский подход смотрится солидно и не раздражает глаз. Тем не менее, мы вновь видим распространённую ошибку — надпись в верхнем левом углу гласит «896MB DDR3», в то время как на самом деле карта, разумеется, оснащена памятью GDDR3, имеющей с DDR3 мало общего и архитектурно подобной DDR2. Надпись Superclocked сообщает о заводском разгоне, а наклейка под ней — о наличии в комплекте полной версии популярного шутера Far Cry 2.

На обратной стороне коробки имеется прозрачное окно, сквозь которое виден участок печатной платы видеоадаптера с наклейкой с серийным номером. Под окном имеется вторая наклейка и надпись, предупреждающая покупателя о том, что серийные номера на обеих наклейках должны совпадать. Это важно для пожизненной гарантии, предоставляемой EVGA, а также для участия в программе EVGA Step-Up, позволяющей в течение 90 дней после покупки заменить купленную карту более мощной, разумеется, с оплатой разницы в стоимости между ними. Откровенно говоря, смысла в этом немного, поскольку, как правило, мало кто задумывается о замене недавно купленного графического адаптера на новый в течение трёх месяцев — тем более, что речь в данном случае идёт о карте и без того производительной и недешёвой.

Качество упаковки традиционно высокое; вместо картонной коробки EVGA использует прозрачный пластиковый контейнер, в котором надёжно зафиксирован видеоадаптер. Это защищает его от возможных повреждений в процессе транспортировки и складирования. Помимо видеоадаптера, в коробке обнаружился следующий комплект принадлежностей:


Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
2 переходника 2хPATA → PCIe
Соединительный кабель S/PDIF
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
2 фирменные наклейки с логотипом EVGA
CD с драйверами и утилитами
DVD с полной версией Far Cry 2

Даже с учётом рекомендуемой производителем цены, которая довольно высока и составляет свыше 250 долларов, комплектация описываемого продукта заслуживает лестной оценки, особенно с учётом наличия в её составе полной версии популярного трёхмерного шутера Far Cry 2. Несколько огорчает отсутствие программного проигрывателя, способного работать с современными форматами видео высокого разрешения, но с учётом того, что EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked явно позиционируется в качестве игрового решения, это не является фатальным недостатком, тем более, что так поступает и подавляющее большинство других производителей.

На диске с драйверами, помимо них самих и электронной версии руководства пользователя, можно найти пару полезных утилит, одной из которых является известный всем игрокам тестовый инструмент Fraps 2.9.6, а вот о другой надо сказать несколько слов отдельно. EVGA Precision представляет собой удобную утилиту для разгона графического адаптера, в основе которой, скорее всего, лежит ядро RivaTuner. Помимо управления тактовыми частотами графического ядра и памяти, она позволяет вручную регулировать скорость вращения вентилятора системы охлаждения и отслеживать температуры до четырёх GPU в системе.


Кроме того, EVGA Precision позволяет создать до 10 профилей с назначением на каждый из них своей горячей клавиши, а также умеет выводить данные, включая частоту кадров, не только на основной монитор, но и на экранчик популярной игровой клавиатуры Logitech G15. Нельзя сказать, что EVGA Precision незаменима, но, в отличие от некоторых аналогичных программных продуктов других производителей, она имеет простой и функциональный дизайн, что делает её пригодной для повседневного использования в быту оверклокера.

Что касается Far Cry 2, то эта игра, будучи наследником легендарного Far Cry, установившего некогда новый стандарт качества графики для шутеров с видом от первого лица, в представлении не нуждается, поскольку знакома всем любителям этого жанра и используется нами в качестве одного из тестов. Это действительно хороший подарок потенциальному покупателю, и за включение его в комплект поставки мы можем лишь поаплодировать EVGA — мало кто из поставщиков графических карт снабжает свои продукты настолько «свежими» играми.

В целом, упаковка и комплектация EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, безусловно, заслуживает оценки «отлично». Сама коробка выглядит солидно и привлекательно, а в ней, помимо самого видеоадаптера, имеется всё необходимое для его полноценной эксплуатации. При этом, в комплекте отсутствуют устаревшие кабели и переходники, зато в качестве бесплатного дополнения наличествует по-настоящему современная и популярная игра.

Дизайн печатной платы


На первый взгляд, внешне карта ничем не отличается от 65-нм версии Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216. Впрочем, EVGA постаралась добавить своему продукту оригинальности, причём, не ограничившись наклейкой на кожухе системы охлаждения — боковая часть этого кожуха окрашена в красный цвет.




Длина печатной платы EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked составляет 27 сантиметров, поэтому владельцам большинства компактных корпусов данный продукт не подойдёт. С учётом того, что его прямым конкурентом является ATI Radeon HD 4870, использующий плату длиной 23 сантиметра, это довольно существенный недостаток.

Теперь об отличиях, которых, на самом деле, гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Трудно было бы ожидать, что для 55-нм версии Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 будет разработан новый дизайн печатной платы, ибо такое предприятие является недешёвым и, в свете того, что карта, по сути, является усечённым вариантом Nvidia GeForce GTX 280, довольно бессмысленным. Однако стоит лишь демонтировать систему охлаждения, как становится очевидным, что Nvidia всё-таки решилась на этот шаг — отличий обнаруживается очень и очень много.


Во-первых, сразу бросается в глаза, что все микросхемы памяти теперь расположены на лицевой стороне печатной платы, и их 14, то есть, данный дизайн изначально предусматривает 448-битную шину памяти без возможности расширения до 512-битной. Сложно сказать, что подвигло Nvidia на разработку новой платы; скорее всего, это стремление любой ценой снизить себестоимость производства, хотя вряд ли выигрыш окажется существенным — даже в обновлённом виде плата выглядит достаточно сложной и дорогой в производстве. Интересно, что по такому же пути в своё время развивалась линейка GeForce 8800: тогда в большинстве случаев увеличение тактовых частот успешно скомпенсировало уменьшение ширины шины памяти при переходе от чипов G80 к G92.


Old Geforce GTX 260 PCBNew Geforce GTX 260 PCB

Значительной переработке подверглась и подсистема питания — если в старом варианте использовался пятифазный стабилизатор, полученный путём усечения оригинального семифазного стабилизатора Nvidia GeForce GTX 280, то в 55-нм версии Nvidia GeForce GTX 260 общее число фаз стабилизатора питания GPU равно четырём, и в них использованы другие силовые транзисторы. Плохая новость для владельцев систем жидкостного охлаждения или нестандартных воздушных кулеров: системы, разработанные для 65-нм серии Nvidia GeForce GTX 200, для 55-нм карт не подойдут, по крайней мере, монолитные модели, рассчитанные на охлаждение не только GPU и микросхем памяти, но и элементов системы питания, именно в силу иного расположения последних.


Сердцем стабилизатора является четырёхфазный ШИМ-контроллер NCP5388, расположенный с обратной стороны печатной платы. Рядом с ним распаян неизвестный чип микроскопических размеров, маркированный как «BR=AL U07», и, по всей видимости, ответственный за управление отдельным двухфазным стабилизатором питания памяти. Разъемов для подключения внешнего питания, как и прежде, два. Оба разъема — шестиконтактные PCIe 1.0 с нагрузочной способностью до 75 Вт. Из прочих отличий можно отметить наличие металлической рамки вокруг графического процессора, а вот левая часть платы, где расположены интерфейсные разъемы и микросхема NVIO, осталась практически неизменной.


В качестве микросхем памяти данный продукт использует чипы GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A ёмкостью 512 Мбит (16Мх32), рассчитанные на частоту 1000 (2000) МГц и напряжение питания 1,9 В.


14 таких микросхем образуют банк локальной видеопамяти ёмкостью 896 МБ с 448-битной шиной доступа к нему. Согласно официальным спецификациям Nvidia, память GeForce GTX 260, вне зависимости от используемой версии GPU, должна работать на частоте 1000 (2000) МГц, обеспечивая пропускную способность на уровне 112 ГБ/с, но EVGA разогнала память до 1053 (2106) МГц, что повысило пропускную способность до 117,9 ГБ/с.

Это даже несколько выше аналогичного показателя ATI Radeon HD 4870, составляющего 115,2 ГБ/с, но, с учётом использования микросхем, изначально рассчитанных на 1000 (2000) МГц, практически не оставляет простора для дальнейшего разгона, что, впрочем, будет проверено в соответствующей главе обзора.

Визуально оценить, насколько переход на 55-нм техпроцесс позволил уменьшить площадь кристалла G200b, не удалось — новая версия чипа точно так же снабжена металлической крышкой-теплораспределителем, как и старая. Снимать эту крышку мы не рискнули, поскольку карта ещё пригодится нам в дальнейшем. Впрочем, цифры говорят сами за себя — новый вариант G200 имеет площадь 470 квадратных миллиметров против 576 кв.мм у старого, производимого по 65-нм технологии. Не слишком впечатляет на фоне компактности ATI RV770, имеющего площадь всего 260 кв.мм, но не стоит забывать, что последний почти в полтора раза проще, если говорить о количестве транзисторов. Чип маркирован как G200-103-B2, что сразу позволяет отличить его от старой версии, имевшей маркировку G200-100-A2.


Официальные частоты ядра Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 составляют 576 МГц для основного домена и 1242 МГц для вычислительной части, но в сегодняшней статье речь идет о продукте, подвергнутом заводскому разгону, и эти параметры составляют 625 и 1350 МГц соответственно. Не слишком существенный прирост, явно не позволяющий судить о том, возрос ли частотный потенциал G200b в сравнении с G200 — в нашей практике встречались 65-нм версии Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, разогнанные производителем до более высоких частот. Именно поэтому EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked будет подвергнут попытке дальнейшего разгона. Что касается конфигурации графического ядра, то она стандартна для Nvidia GeForce GTX 260 Core 216: 216 универсальных шейдерных процессоров, 72 процессора текстурных операций и 28 блоков RBE. Теоретически, если дальнейший разгон окажется успешным, от карты можно ожидать производительности на уровне Nvidia GeForce GTX 280 или даже выше.

Карта снабжена стандартным набором разъемов, включающим в себя два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600 включительно, универсальным портом аналогового видеовыхода, двумя разъемами SLI, позволяющими объединять в единую систему до трёх карт, а также двухконтактным разъемом S/PDIF, служащим для организации трансляции внешнего звукового потока S/PDIF в HDMI, для чего в комплекте поставки имеется соответствующий кабель.

Конструкция системы охлаждения


Во многом конструкция системы охлаждения 55-нм варианта Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 осталась, но есть и существенные изменения, продиктованные как новым дизайном печатной платы, так и использованием более экономичной версии графического ядра.


Самым важным отличием, пожалуй, является существенно уменьшившаяся площадь радиатора - он лишился секции, расположенной непосредственно перед крепёжной планкой, за счёт чего стал заметно короче. Исчезла одна из тепловых трубок, ранее обеспечивавшая передачу теплового потока от силовых элементов системы питания, а основание, контактирующее с поверхностью GPU, стало значительно меньше.




По всей видимости, все эти меры также направлены на снижение себестоимости, поскольку других объективных причин урезать конфигурацию хорошо зарекомендовавшей себя конструкции мы не видим. Разумеется, эффективность новой системы охлаждения должна существенно упасть, но, в итоге, её падение может компенсироваться меньшим уровнем тепловыделения G200b. Так ли обстоит дело на самом деле, будет проверено в следующей главе обзора.

В остальном, как уже было сказано, общая концепция осталась прежней — медный теплообменник, отбирающий тепло от GPU, передаёт его радиатору с помощью тепловых трубок. В качестве термоинтерфейса применяется привычная тёмно-серая густая термопаста. За продув радиатора отвечает радиальный вентилятор; нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса системы сквозь ряд прорезей в крепёжной планке видеоадаптера. Прочие элементы, требующие охлаждения, такие, как чипы памяти, кристалл NVIO и силовые транзисторы стабилизатора питания, контактируют с алюминиевым основанием системы через его выступы, снабжённые волокнистыми подушечками, пропитанными белой термопастой.

Конструкция в целом выглядит довольно удачной, хотя она и несколько упрощена в сравнении с оригинальным вариантом, изначально разработанным для семейства Nvidia GeForce GTX 200. В связи с этим следует ожидать несколько менее высокой эффективности её работы, но, с учетом использования 55-нм версии G200, разница может оказаться несущественной или не проявиться вовсе. В том случае, если тепловой режим не ухудшится, упрощение конструкции можно будет считать оправданным.

Уровень энергопотребления, тепловой режим, разгон и шумность


Поскольку 55-нм версия Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 попала в нашу тестовую лабораторию впервые, мы не преминули измерить ее энергопотребление и выяснить, стала ли она экономичнее в сравнении со старой, 65-нм версией, и насколько велик выигрыш. Для этого был использован тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно принятой методике, для создания нагрузки в режиме 3D используется первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществляется силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Последний тест достаточно актуален в свете того, что оконный интерфейс Windows Vista Aero использует возможности графического процессора.




Переход на 55-нм техпроцесс самым благотворным образом сказался на экономичности G200 в целом и GeForce GTX 260 в частности. Хотя в режиме простоя существенного выигрыша зафиксировано не было, под нагрузкой в режиме 3D он составил 34 Вт, так что корона первенства по праву переходит от ATI Radeon HD 4870 1GB к картам на базе G200b. Это довольно серьёзный удар по ATI, которой, мы полагаем, следует всерьёз задуматься об уровне энергопотребления своих продуктов, особенно построенных по двухпроцессорной схеме.

Что касается раскладки по линиям питания, то в новой версии GeForce GTX 260 Core 216 нагрузка на внешние разъемы неравномерна, в отличие от старой, использующей дизайн печатной платы и схемотехнику системы питания, разработанные для GeForce GTX 280. Ближний к концу платы разъем нагружается заметно, на 10—13 Вт, сильнее; впрочем, с учётом показателей, весьма далёких от предельного значения (75 Вт), это не является поводом для беспокойства.

Как известно, 55-нм версия Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 работает на тех же частотах, что и 65-нм вариант — 576 МГц для основного домена GPU и 1240 МГц для домена шейдерных процессоров. Описываемый в данном обзоре EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked предварительно разогнан производителем до 625/1350 МГц, однако, мы решили пойти дальше и выяснить, насколько вырос частотный потенциал G200 после перевода его на 55-нм техпроцесс. Без применения каких-либо дополнительных средств, вроде замены системы охлаждения или модификаций системы питания, результат составил 715/1541 МГц для графического ядра и 1150 (2300) МГц для памяти. Совсем неплохой результат для чипа, состоящего из 1,4 миллиарда транзисторов, особенно с учётом того, что аналогичный экземпляр Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, использующий 65-нм версию G200, сумел разогнаться лишь до 650/1400 МГц. В процентном соотношении выигрыш составил около 10 %, но это уже позволяет надеяться на производительность на уровне Nvidia GeForce GTX 280, располагающего 240 ALU, 80 TMU и 32 RBE против 216, 72 и 28 аналогичных блоков у Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

Исследование температурного режима с помощью RivaTuner показало следующую картину:


При одинаковых тактовых частотах максимальные температуры 65-нм и 55-нм версий G200 также одинаковы, что, по всей видимости, обусловлено несколько упрощённой конструкцией системы охлаждения у последнего. Тем не менее, при дальнейшем разгоне EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked максимальная температура GPU не превысила показателя Nvidia GeForce GTX 280. Отметим, что в режиме 2D все представители семейства Nvidia GeForce GTX 200 автоматически снижают тактовые частоты GPU до 300/600 МГц, а частоту памяти — до 100 (200) МГц, что помогает им поддерживать низкую температуру и уровень шума.


Несмотря на некоторые конструктивные изменения в системе охлаждения EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, замеры уровня шума не выявили существенных отличий от эталонной системы охлаждения Nvidia GeForce GTX 280. Не в последнюю очередь это обусловлено сравнительно высоким уровнем шума, генерируемым нашей тестовой платформой в целом — даже при полностью пассивном охлаждении графической карты он составляет 43 дБА, что само по себе довольно много. Тем не менее, надо признать, что конструкция СО, используемая Nvidia, по-прежнему остаётся одной из самых удачных в индустрии дискретной графики, сочетая в себе высокую эффективность охлаждения с комфортными шумовыми характеристиками. О полной бесшумности говорить не приходится, но акустический состав шума благоприятен, поскольку основную лепту в него вносит шуршание воздушного потока, практически не раздражающее слуха.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Сравнительное исследование производительности EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы графических карт настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур было включено, при этом, для обеих архитектур был использован режим мультисэмплминга, поскольку решения ATI не поддерживают суперсэмплинг для этой функции. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce принял следующий вид:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

Состав тестового пакета был существенно переработан для лучшего соответствия текущим реалиям. В результате пересмотра в него был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Dead Space
Devil May Cry 4
Grand Theft Auto IV


RPG:

Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID
X³: Terran Conflict


Стратегии:

Red Alert 3
Spore
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

Помимо EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked в состав участников тестирования вошли следующие графические карты:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-бит шина памяти, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-бит шина памяти, 896 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-бит шина памяти, 2x1024 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-бит шина памяти, 1024 МБ GDDR5)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Последнее применялось только для главных героев сегодняшнего обзора, а также для ATI Radeon HD 4850 X2. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. Как уже было сказано, никакие дополнительные средства настройки не применялись.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.6 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом и последующим усреднением финального результата. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War




Заводского разгона, предпринятого EVGA, явно недостаточно, чтобы состязаться на равных с Nvidia GeForce GTX 280, но дополнительный разгон позволяет добиться этого даже в разрешении 2560х1600, несмотря на более узкую шину памяти. Более того, в последнем случае минимальная производительность оказывается достаточно высокой для комфортной игры, и, в целом, разогнанный EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked практически не уступает ATI Radeon HD 4850 X2 при существенно меньшем уровне энергопотребления и шума.

Игровые тесты: Crysis Warhead




То же самое можно видеть в Crysis Warhead — дополнительный разгон выводит карту EVGA на уровень Nvidia GeForce GTX 280. Однако в данном случае исключением становится разрешение 2560х1600, в котором начинает сказываться меньшая ширина шины доступа к памяти, а также меньший объем самой памяти — 896 против 1024 МБ.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars


ET: Quake Wars содержит ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду, поскольку в сетевой игре все события синхронизируются с частотой 30 Гц. Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars этот ограничитель был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Разница между различными представителями семейства Nvidia GeForce GTX 200 в этой игре минимальна, однако и здесь разгон карты EVGA позволяет ей выйти на один уровень с Nvidia GeForce GTX 280, а в разрешении 2560х1600 даже слегка опередить её. Во всех случаях запас производительности очень высок и намного перекрывает требования игры.

Игровые тесты: Far Cry 2




В оригинальной версии EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked несколько уступает Nvidia GeForce GTX 280, но разгон GPU до 715/1541 МГц, а памяти до 1150 (2300) МГц позволяет практически преодолеть разрыв, сохраняется разве что некоторое отставание в минимальной производительности.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting» (DX10), для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Аналогично ведёт себя разогнанный до предела продукт EVGA и в Clear Sky — повышенные тактовые частоты позволяют ему не уступать Nvidia GeForce GTX 280 в средней производительности, но меньшее количество функциональных блоков и более узкая шина памяти не могут быть компенсированы выигрышем в частотах, что негативно сказывается на минимальной производительности.

Игровые тесты: Dead Space




Тот факт, что отставание в количестве ALU, TMU и RBE не так-то просто компенсировать тактовыми частотами, подтверждается и в Dead Space: если по средним показателям максимально разогнанная карта EVGA и опережает Nvidia GeForce GTX 280 на 2—5 %, в зависимости от разрешения, то минимальная производительность остаётся прежней. Более того, в разрешении 2560х1600 одного разгона уже недостаточно, и Nvidia GeForce GTX 280 вновь выходит на первое место. С учётом сравнительно скромных требований, предъявленных игрой, общий уровень производительности очень высок и описанную выше разницу невооружённым глазом заметить невозможно.

Игровые тесты: Devil May Cry 4




Примерно так же ведёт себя разогнанная карта EVGA в Devil May Cry 4, демонстрируя превосходство над Nvidia GeForce GTX 280 в средней производительности и паритет в минимальной. Исключением является разрешение 2560х1600, где ей удаётся существенно превзойти по последнему показателю флагманскую модель семейства.

Игровые тесты: Grand Theft Auto IV


Так как при стандартном на сегодня объеме видеопамяти 512 МБ игра не позволяет использовать значение опции «Texture Quality» выше «Medium», а максимальное безопасное значение опции «View Distance» составляет 32, все тесты проводились именно с такими настройками. Для прочих опций были выставлены максимально возможные значения. Поскольку для тестирования используются собственные возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


Из-за вышеописанных особенностей существенные расхождения в результатах между участниками тестирования удалось выявить только в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600. В первом случае разгон карты EVGA позволил добиться средней производительности на уровне Nvidia GeForce GTX 280, а во втором и вовсе вывел её на первое место, оставив позади не только флагманскую модель Nvidia, но и ATI Radeon HD 4850 X2. Также, судя по результатам ATI Radeon HD 4870 1GB, можно предположить, что игра благосклонно относится к большому количеству текстурных процессоров у решений Nvidia.

Начиная со следующего обзора, методика тестирования в GTA IV будет приведена к новому минимальному значению объема видеопамяти, составляющему 896 МБ.

Игровые тесты: Fallout 3




Решения ATI вне конкуренции, однако и карты на базе Nvidia G200 чувствуют себя вполне уверенно во всех разрешениях, включая 2560х1600. Интересно, что даже с заводским разгоном EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ничуть не уступает Nvidia GeForce GTX 280, а с дополнительным разгоном даже заметно, на 8—10%, его превосходит.

Игровые тесты: Mass Effect




Ситуация, уже неоднократно виденная в других тестах, повторяется — максимальный разгон карты EVGA позволяет ей без труда состязаться на равных с Nvidia GeForce GTX 280, причём как в средней, так и в минимальной производительности. Увы, ATI Radeon HD 4870 1GB — не конкурент решениям на базе G200/G200b в данной игре; превзойти их сумел только гораздо более горячий и очень шумный ATI Radeon HD 4850 X2.

Игровые тесты: Race Driver: GRID




Нельзя не отметить победу максимально разогнанной карты EVGA в разрешении 2560х1600, где она уступила лишь двухпроцессорному монстру ATI. Во всех остальных случаях картина обычна — заводского разгона недостаточно для конкуренции с Nvidia GeForce GTX 280 и для того, чтобы добиться схожих показателей, приходится прибегать к дальнейшему повышению тактовых частот GPU и памяти, причём, минимальная производительность практически не растёт.

Игровые тесты: X³: Terran Conflict




Игра со всей очевидностью предпочитает решения ATI, достаточно взглянуть на минимальные показатели в разрешениях свыше 1280х1024. Даже дополнительный разгон карты EVGA помогает слабо — в разрешении 1680х1050 минимальную производительность удаётся поднять лишь до 22 кадров в секунду, чего явно недостаточно для обеспечения плавности игрового процесса. Любопытно отметить, что в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 сравнительно скромный заводской разгон, предпринятый EVGA, позволяет GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked опередить Nvidia GeForce GTX 280.

Игровые тесты: Red Alert 3


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Пока ситуация с производительностью карт Nvidia в Red Alert 3 далека от идеальной — при использовании FSAA 4x все они демонстрируют неприемлемо низкие показатели. Остаётся возлагать надежды на новую версию драйверов GeForce, возможно, в ней эта проблема будет устранена. Тем не менее, поведение разогнанной карты EVGA принципиально не отличается от того, которое можно было наблюдать в предыдущих тестах.

Игровые тесты: Spore


Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. FSAA не поддерживается.


Никакой информации получить не удалось, поскольку все участвующие в тестировании графические карты достигли ограничителя средней производительности. Следовательно, все они в равной мере подходят для использования в Spore. Поскольку в большинстве случаев данный тест не позволяет получить какой-либо осмысленной информации, мы прекращаем его использование — он будет заменён на одну из популярных и при этом более информативных игр.

Игровые тесты: World in Conflict




Дальнейший разгон EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked дал впечатляющие результаты — в разрешении 1680х1050 карта смогла опередить даже ATI Radeon HD 4850 X2, а в разрешении 1920х1200 оказалась единственным, кроме вышеупомянутого двухпроцессорного решения ATI, видеоадаптером, обеспечивающим комфортный уровень производительности. Максимальный выигрыш при дополнительном разгоне в сравнении с Nvidia GeForce GTX 280 составил почти 14 %, что справедливо можно считать отличным результатом, учитывая отставание в количестве функциональных блоков, а также производительности и объеме видеопамяти.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06








Ни в одном из тестов 3DMark06 карта EVGA не показала выдающихся результатов, как с заводским разгоном, так и с дополнительным, предпринятом нами. По всей видимости, она упёрлась в потолок, диктуемый аппаратной конфигурацией GeForce GTX 260 Core 216.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.




Тестирование в 3DMark Vantage показало прямо противоположный результат: в режиме с дополнительным разгоном EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked не просто смогла опередить Nvidia GeForce GTX 280, а заняла первое место среди всех участников тестирования!


Наибольший выигрыш от разгона наблюдается в разрешении 1280х1024; по мере роста разрешения разрыв между EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked и Nvidia GeForce GTX 280 сокращается — последний всё же имеет неплохую фору в производительности подсистемы памяти и превосходством в частоте GPU отделаться уже не удаётся.


Во втором тесте картина несколько иная — во всех разрешениях карта EVGA немного уступает Nvidia GeForce GTX 280 в обычном режиме, и идет с ней вровень в режиме с дополнительным разгоном. По-видимому, нехватка текстурных процессоров успешно компенсируется более высокой частотой их работы. Отметим, что оба решения Nvidia в данном тесте заметно уступают ATI Radeon HD 4850 X2.

Заключение


Подведём итоги. Тестирование не выявило различий в производительности 55-нм и 65-нм версий Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, имеющих эталонные частоты GPU и памяти, однако, заводской разгон карты EVGA обеспечил ей заметное преимущество, составляющее, в среднем, от 4,3 % до 6,4 %, в зависимости от разрешения. Дополнительный разгон позволил прибавить к этому ещё 8—9 %.

В результате, главный герой сегодняшнего обзора, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, проявил себя с лучшей стороны, продемонстрировав, что может быть достойным соперником ATI Radeon HD 4870 1GB. Во многих тестах продукт EVGA оказался быстрее, но за счёт проигрыша в таких играх, как Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict и Red Alert 3 среднее преимущество составило лишь около 5 %, и то, в разрешениях не выше 1680х1050. Таким образом, выбор в данном случае обусловлен исключительно личными предпочтениями игрока.

Что касается попытки догнать Nvidia GeForce GTX 280, то в заводском варианте она не увенчалась успехом, однако, благодаря использованию новой 55-нм версии G200, карта продемонстрировала хороший разгонный потенциал, и с помощью дополнительного разгона нам удалось догнать и даже перегнать GTX 280 практически во всех тестах.








В стандартных разрешениях среднее преимущество EVGA GeForce GTX 260 Core 216, разогнанного до частот 715/1541/2300 МГц, составило от 3,1 до 3,8 %, а наибольший эффект наблюдался в играх Devil May Cry 4 (1280x1024, преимущество 10,7 %), World in Conflict (1680x1050, преимущество 10,8 %) и X³: Terran Conflict (1920х1200 и 2560x1600, преимущество 16,2 % и 19,3 %, соответственно). Более чем неплохо, особенно с учётом существенно меньшей стоимости в сравнении с Nvidia GeForce GTX 280. Таким образом, целесообразность приобретения последнего с появлением 55-нм версий Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 находится под вопросом, тем более, что не за горами еще и появление в массовой продаже видеокарт GeForce GTX 285, также использующих 55-нм вариант G200, и, соответственно, обладающих более высоким частотным потенциалом, нежели GTX 280.

Сам же продукт, описанный в данном обзоре, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, заслуживает исключительно положительной оценки. Помимо привлекательного уровня производительности и хорошего разгонного потенциала, он может похвастаться достойной комплектацией, включающей в себя полную версию популярного шутера Far Cry 2 и удобное средство для разгона, а также пожизненной гарантией и возможностью участия в программе EVGA Step-Up. Единственное, что может отпугнуть потенциального покупателя — сравнительно высокая цена, традиционно свойственная продукции EVGA, ведь в настоящее время официальная стоимость ATI Radeon HD 4870, оснащённого 512 МБ памяти GDDR5, уже упала ниже отметки 200 долларов, а на версию с 1024 МБ памяти установлена на уровне 239 долларов. Реальные цены в московской рознице, конечно, выше официальных цен производителей, однако они вполне коррелируют с ними — так что, когда карты EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked появятся у нас в продаже, следует ожидать, что они также будут дороже, нежели Radeon HD 4870 1 ГБ.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: достоинства и недостатки


Достоинства:

Использование 55-нм версии G200
Высокий уровень производительности в современных играх
Во многих случаях опережает ATI Radeon HD 4870 1GB
С дополнительным разгоном опережает Nvidia GeForce GTX 280
Производительность не зависит от программной поддержи multi-GPU
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Сравнительно низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Сравнительно невысокий уровень шума
Хороший разгонный потенциал
Наличие в комплекте полной версии Far Cry 2

Недостатки:

Перекос производительности в сторону текстурных процессоров и RBE
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
В комплекте отсутствует программный проигрыватель HD-видео
Высокая цена

Другие материалы по данной теме


ATI Radeon HD 4850 X2 против Nvidia GeForce GTX 280: решающее сражение
Эволюция драйверов ATI Catalyst на примере Radeon HD 4870
Собратья по оружию: две видеокарты Palit GeForce 9800GTX+