«Антикризисный CrossFireX»: две ATI Radeon HD 4830 против одной ATI Radeon HD 4870

Автор: Jordan
Дата: 26.01.2009
Все фото статьи

Предисловие


Достаточно часто случается так, что при покупке компьютера не хватает денег на желаемую конфигурацию системного блока, в то время как компьютер нужен прямо сейчас, — и приходится экономить, выбирая более слабый процессор, более дешёвую видеокарту... Разумеется, хотелось бы сделать такой выбор, чтобы через несколько месяцев можно было, доплатив какую-либо разумную сумму, увеличить производительность до желаемого уровня. Однако просто заменить один компонент на другой с доплатой разницы в стоимости не удастся — старые комплектующие получится перепродать лишь с заметной уценкой относительно текущей розничной стоимости. Поэтому идеальным вариантом была бы не замена, а добавление к имеющимся компонентам, подобно тому, как мы добавляем память или второй жёсткий диск.

И если с процессором в домашних компьютерах поделать ничего нельзя, то производители видеокарт предоставляют нам целых два варианта. Во-первых, можно сначала вообще отказаться от дискретной видеокарты, выбрав материнскую плату с интегрированным видео, а когда-нибудь потом докупить и дискретный вариант. Но в таком случае про современные игры придётся на какое-то время забыть. Во-вторых, можно купить недорогую игровую видеокарту, но, скажем, через полгода не менять её, а просто добавить вторую такую же, объединив их в систему CrossFire или SLI; в таком случае сейчас вам придётся лишь доплатить порядка тысячи рублей за материнскую плату с двумя PCI-Express x16 слотами, а при апгрейде вы вообще ничего не потеряете. Но не таит ли такой вариант каких-либо подводных камней, и способны ли две дешёвые видеокарты тягаться с одной дорогой? Сегодня мы проверим это на примере технологии ATI CrossFire.

Как известно, в линейке видеокарт на графическом процессоре ATI RV770 существуют три модели: Radeon HD 4870 с розничной стоимостью около 10 тысяч рублей, Radeon HD 4850 за 7 тысяч, и, наконец, Radeon HD 4830 менее чем за 5 тысяч (во всех случаях приведены средние цены на момент подготовки статьи, узнать текущую стоимость карт вы можете по ссылкам). Нетрудно заметить, что разница в стоимости между Radeon HD 4870 и Radeon HD 4830 составляет около 5 тысяч рублей, иными словами, HD 4870 стоит в два раза дороже, чем HD 4830. Впечатляющая разница, не правда ли? Но ведь есть же технология CrossFireX, с помощью которой можно «запросто» объединить две видеокарты и повысить таким образом производительность в играх. А что, если сегодня сэкономить на видеокарте и приобрести Radeon HD 4830, а спустя некоторое время добавить к ней ещё одну такую же видеокарту, которая к тому моменту, вероятно, еще и подешеветь успеет?

С точки зрения экономии средств такой вариант звучит весьма заманчиво, но вполне закономерно возникает вопрос: а сможет ли тандем из двух Radeon HD 4830 на равных соперничать Radeon HD 4870? Сегодня мы попробуем ответить на него, сравнив в тестах две карты HIS Radeon HD 4830 с одной уже знакомой нам HIS Radeon HD 4870 IceQ 4+ Turbo. Начнём мы с представления новичков, отличающихся кулерами — обе карты используют нестандартную (отличную от эталонной ATI) систему охлаждения, но если у первой она безымянная, то у второй носит уже известное нашим читателям имя «IceQ 4».

HIS Radeon HD 4830 512 Мбайт и Radeon HD 4830 IceQ 4


Обе модели видеокарт на базе Radeon HD 4830 поставляются в одинаково оформленных коробках среднего размера. Несмотря на это, коробку с видеокартой с системой охлаждения IceQ 4 на витрине точно не спутать с коробкой обычной версии:


Кроме того, с оборотной стороны коробки для HIS Radeon HD 4830 IceQ 4 в картоне выполнен вырез, причём строго по размеру этой самой системы охлаждения (есть чем похвастаться), ну а коробка базовой версии оформлена попроще:


Комплекты поставок видеокарт совершенно не отличаются. В число аксессуаров, поставляемых вместе с обеими HIS Radeon HD 4830, включены следующие компоненты:


переходник с DVI на D-Sub;
переходник с DVI на HDMI;
кабель для подключения дополнительного питания 2xPATA → PCI-E;
наклейка HIS;
компакт-диск с драйверами видеокарты;
инструкция пользователя и гарантийная памятка.

Серьёзным минусом комплектов поставки является отсутствие соединительных мостиков для CrossFire. Следовательно, тем, кто планирует собрать CrossFire-систему из двух видеокарт данного производителя, мостики придётся искать и приобретать отдельно. Нельзя здесь не посетовать и на отсутствие в комплекте поставки современных игр. И если для базовой HIS Radeon HD 4830 всё это простительно (всё-таки «бюджетный» вариант), то для модификации видеокарты с системой охлаждения IceQ 4 хотелось бы в числе аксессуаров видеть и мостик, и какой-нибудь бонус в виде игры или всё той же фирменной HIS'овской отвёртки (мелочь, а приятно!).

Здесь и далее слева будет расположена HIS Radeon HD 4830 IceQ 4 512 Мбайт, а справа – HIS Radeon HD 4830 512 Мбайт.


Впрочем, это можно было бы и не пояснять, при взгляде на фронтальную сторону печатной платы всё очевидно. Правда, с оборотной стороны видеокарты совсем не отличаются:


Обе видеокарты оснащены PCI-Express x16 интерфейсом версии 2.0, двумя портами DVI-I (dual link) с поддержкой высоких разрешений, а также S-Video выходом:


Платы видеокарт выглядят следующим образом:


Силовые части видеокарт существенно отличаются:


Очевидно, что силовая часть платы базовой версии видеокарты гораздо проще, а некоторые из элементов цепей питания и вовсе отсутствуют. Согласно спецификациям, Radeon HD 4830 512 Мбайт может потреблять в пике нагрузки до 110 Вт электроэнергии, поэтому для системы с установленной видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 450 Вт. Для CrossFireX-систем уже будет необходим блок питания мощностью от 550 Вт. На практике, если вы используете не самый мощный процессор и ваш системный блок не забит до отказа винчестерами, можно обойтись и менее мощными блоками питания.

Оба графических процессора произведены на Тайване и отличаются только неделей выпуска:


GPU оснащены 640 унифицированными шейдерными процессорами, 32 текстурными блоками и 16 блоками растеризации. То есть, урезание RV770 произошло по числу процессоров и текстурных блоков, коих у Radeon HD 4850/4870 — 800 и 40, соответственно. Частота GPU полностью соответствует спецификациям и составляет 575 МГц (625 МГц у HD 4850, 750 МГц у HD 4870).

Обе видеокарты оснащены памятью стандарта GDDR3 объёмом 512 Мбайт, набранным восемью микросхемами, расположенными с лицевой стороны платы. Чипы выпущены компанией Qimonda:


Маркировка микросхем ревизии B – HYB18H512321BF-10 – не отличается на обеих видеокартах. Номинальное время доступа составляет 1,0 нс, а теоретическая эффективная частота работы равна 2000 МГц. На практике память видеокарт функционирует на частоте 1800 МГц, что полностью соответствует официальным спецификациям Radeon HD 4830.

Таким образом, основные паспортные характеристики двух видеокарт совершенно одинаковы:


Рассмотрим системы охлаждения. Кулер видеокарты IceQ 4 представляет собой алюминиевый радиатор с медным основанием и двумя выходящими из него медными тепловыми трубками диаметром 6 мм. Конструкция охлаждается турбиной с переменной скоростью вращения:


Радиатор контактирует только с графическим процессором посредством густой серой термопасты, а на микросхемах видеопамяти установлен независимый алюминиевый радиатор, выкрашенный под цвет меди:


В свою очередь, на обычной HIS Radeon HD 4830 установлен довольно простецкий кулер с полностью алюминиевым радиатором и 80-мм девятилопастным вентилятором:


Скорость вращения вентилятора постоянна, хотя мониторинг с помощью RivaTuner исправно декларировал её изменение. По всей видимости, ШИМ-регулировки не лишена и данная видеокарта, но с вентилятором с двухконтактным разъёмом она не работает по вполне понятным причинам. В отличие от видеокарты HIS Radeon HD 4830 IceQ 4, на силовых элементах данной карты установлен небольшой алюминиевый радиатор, контактирующий с ними через тонкие термопрокладки.

Проверка эффективности работы систем охлаждения видеокарт осуществлялась в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 23,5 °C. Мониторинг частот и температур видеокарты осуществлялся с помощью программы RivaTuner v2.22. Для прогрева видеокарт использовался FurMark версии 1.6.0, который запускался в режиме теста стабильности в разрешении 1024 х 768. Тестирование проводилось в течение 12—15 минут, вплоть до полной стабилизации температуры графического процессора. В связи с тем, что видеокарты разбирались до проведения тестов, стандартный термоинтерфейс на GPU был заменён на термопасту Gelid GC1.

Посмотрим на температурный режим работы видеокарт при автоматическом управлении скоростью вращения турбины (в отношении HIS Radeon HD 4830 скорость постоянна):


HIS Radeon HD 4830 IceQ 4HIS Radeon HD 4830

Очевидно, что видеокарта с системой охлаждения IceQ 4 работает при более низких температурах. Кроме того, её система охлаждения функционирует в автоматическом режиме довольно тихо, в то время как звук кулера обычной версии видеокарты отчётливо различим на фоне тихого системного блока. На максимальной скорости вращения турбины IceQ 4 температура графического процессора существенно снижается, но уровень шума при этом, как вы понимаете, совершенно некомфортный и для постоянной эксплуатации такой режим неприемлем. Для сравнения эффективности работы системы охлаждения IceQ 4 на видеокарту был установлен кулер Arctic Cooling Accelero Twin Turbo. Как оказалось, в тихом режиме работы его вентиляторов (примерно на 1500 об./мин) он охлаждает видеокарту столь же эффективно, как и IceQ 4 на максимальных оборотах турбины. Справедливости ради отмечу, что IceQ 4 выбрасывает нагретый видеокартой воздух за пределы корпуса системного блока, а Twin Turbo, напротив, оставляет его внутри.

Для проверки разгонного потенциала видеокарт сначала был использован Accelero Twin Turbo (чтобы не ограничивать разгон системой охлаждения), но впоследствии оказалось, что делать этого в общем-то не нужно, так как при разгоне температура GPU по сравнению с Twin Turbo возрастала лишь на 3 °C на видеокарте с IceQ 4 и на 5—6 °C на видеокарте с простым кулером. То есть установка более эффективной системы охлаждения не способствовала росту разгонного потенциала видеокарт. Результаты разгона видеокарт оказались следующими:


HIS Radeon HD 4830 IceQ 4HIS Radeon HD 4830

Максимальная эффективная частота видеопамяти, при которой сохранялась стабильность, оказалась одинаковой у обеих видеокарт и составила 2160 МГц. А вот графический процессор HIS Radeon HD 4830 IceQ 4 оказался более удачным в плане разгона и смог обеспечить стабильную работу при 755 МГц вместо 710 МГц у базовой версии видеокарты. Что примечательно, в режиме CrossFireX частоты графических процессоров пришлось снизить и вовсе до 700 МГц, так как на более высоких частотах стабильность в отдельных играх и тестах не сохранялась:


В продолжение темы реализации CrossFireX на двух видеокартах Radeon HD 4830 512 Мбайт необходимо рассказать вам следующее. Дело в том, что при установке драйверов Catalyst на эту связку видеокарт вы можете столкнуться с такими же проблемами, с которыми пришлось столкнуться мне: драйверы не устанавливались обычным способом, через штатный установщик. Ни версия Catalyst 8.12, ни предшествующая ей 8.11 — корректно не ставились, распознавалась только одна видеокарта, а вторая иначе как «Стандартный VGA-адаптер» системой не определялась и нормально не функционировала. Перестановка видеокарт в PCI-E слотах на материнской плате, различная ориентация соединительных мостиков, прошивка одинаковых BIOS и прочие, порой даже смешные, действия к желаемому результату не привели. Более того, путём поиска в интернете удалось выяснить, что с подобной проблемой столкнулся далеко не я один, но решения её на тот момент так и не было. Заставить работать CrossFireX на двух Radeon HD 4830 удалось путём ручной установки драйверов с указанием пути к inf-файлу сначала одной, а затем и второй видеокарте. И, что самое интересное, при этом Catalyst Control Panel устанавливаться не должна, так как при её установке CrossFireX режим отключался, а заветная вкладка в панели пропадала. Я же для включения этой технологии использовал весьма удобную программу ATI Tray Tools, за что её автору отдельное спасибо! Через такие вот мытарства мне пришлось пройти, чтобы режим CrossFireX на видеокартах Radeon HD 4830 наконец заработал. Искренне надеюсь, что вам не придётся делать то же самое, а программистам из ATI пожелал бы внимательнее относиться к драйверам и панели управления.

Методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено внутри корпуса системного блока следующей конфигурации:

Материнская плата: DFI LANPARTY DK X48-T2RS (Intel X48, LGA 775, BIOS 03.10.2008);
Процессор: Intel Core 2 Extreme QX9650 (3,0 ГГц, 1,25 В, L2 2 x 6 Мбайт, FSB 333 МГц x 4, Yorkfield, C0);
Система охлаждения CPU: Thermalright SI-128 SE (вентилятор Enermax Magma, 1260 об./мин);
Термоинтерфейс: Gelid GC1;
Оперативная память:

2 x 1024 Мбайт DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (1142 МГц, 5-5-5-18, 2,1 В);
2 x 1024 Мбайт DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (1200 МГц, 5-5-5-16, 2,4 В);


Видеокарты:

HIS Radeon HD 4830 IceQ 4 512 Мбайт;
HIS Radeon HD 4830 512 Мбайт;
HIS Radeon HD 4870 IceQ 4+ Turbo 1024 Мбайт;


Дисковая подсистема: Western Digital VelociRaptor, (300 Гбайт, 10 000 об./мин, буфер 16 Мбайт, NCQ);
Система охлаждения и звукоизоляции HDD: Scythe Quiet Drive for 3.5" HDD;
Оптический привод: Samsung SH-S183L;
Корпус: Ascot 6AR2-B (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Scythe Slip Stream 120 на 840 об./мин на силиконовых шпильках, на боковой стенке вентилятор Enermax Magma на 900 об./мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Thermaltake Toughpower W0218, 1500 Вт, штатный 140-мм вентилятор;
Монитор: 24" BenQ FP241W.

В целях снижения зависимости тестируемых сегодня видеокарт и их связок от скорости платформы, процессор был разогнан до частоты 4,0 ГГц при напряжении 1,575 В:


Оперативная память во время тестов функционировала на частоте 1000 МГц, с пониженными до значений 5-4-4-12 таймингами при Perfomance Level = 6 и напряжении 2,175 В.

Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (плюс все критические обновления по состоянию на 19.12.2008). Дата начала проведения тестов – 03.01.2009, поэтому были использованы следующие доступные на тот момент драйверы:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.1.1.1004 Alpha;
библиотеки DirectX, дата выпуска – ноябрь 2008 года;
драйверы видеокарт – ATI Catalyst 8.12 (8.561.3 Hotfix).

После установки драйверов с помощью ATI Tray Tools были внесены следующие изменения в их настройки: качество графики с положения «Quality» на «High Quality», Adaptive Anti-Aliasing выставлен в положение «Quality», а вертикальная синхронизация принудительно отключена («Always Off»). Кроме этого, никаких изменений не вносилось. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если данные настройки в самих играх отсутствовали, то параметры изменялись посредством ATI Tray Tools.

Тестирование видеокарт проводилось в двух разрешениях: 1280 x 1024 и широкоформатном 1920 х 1200; а также в двух режимах: «High Quality» без методик улучшения качества графики, и «HQ + AF16x + AA4(8)x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x, либо 8x (при достаточном для комфортной игры среднем фрейм-рейте).

Был использован следующий набор приложений, состоящий из двух синтетических тестов, одного техно-демо и двенадцати игр разных жанров:

3DMark 2006 (Direct3D 9/10) – build 1.1.0, default settings и 1920 х 1200 + AF16x + AA4x;
3DMark Vantage (Direct3D 10) – v1.0.1, профиль «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
Unigine Tropics Demo (Direct3D 10.1) – v1.1, встроенный в демо тест, максимальные настройки качества, разрешение 1280 х 1024 без методик улучшения картинки и разрешение 1920 х 1200 с AF16x и AA4x;
World in Conflict (Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики «Very High», «UI texture quality» – Compressed; «Water reflection size» – 512;
Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо «d5» на уровне «Salvage», Finland;
Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень «Extra», демо «d5» на уровне «Backlot»;
Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия игры 1.3, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась FlyBy на уровне «DM-ShangriLa» (два последовательных цикла), использовался тест HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
Devil May Cry 4 (Direct3D 10) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики («Super High»), за результат принималось среднее значение двойного последовательного прогона теста по второй сцене (SCENE2).
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Direct3D 10.1) – версия игры 1.5.07, профиль настроек качества «Улучшенное полное освещение DX10» + анизотропная фильтрация уровня 16х и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась собственная демо-запись «s04» (тройной цикл теста);
Crysis WARHEAD (Direct3D 10) – версия игры 1.1.1.690, профиль настроек «Very High», двукратный цикл теста видеокарты на уровне «Frost» из теста HardwareOC Crysis WARHEAD Bench v1.1.1.0;
Far Cry 2 (Direct3D 10) – версия игры 1.02, профиль настроек «Ultra High», двухкратный цикл теста «Ranch Small» из утилиты Far Cry 2 Benchmark Tool (v1.0.0.1);
X3: Terran Conflict (Direct3D 10) – версия игры 1.2.0.0, максимальное качество текстур и теней, туман активирован, параметры «More Dynamic Light Sources» и «Ship Colour Variations» включены, за результат принято среднее значение скорости по итогам одного прогона всех четырёх демо;
Left 4 Dead (Direct3D 9) – версия игры 1.0.0.5, максимальное качество, тестировалось «мясное» демо «d3» (два прохода) на третьем уровне «No Mersy» из первой сцены «The Seven»;
Lost Planet: Colonies (Direct3D 10) – версия игры 1.0, уровень графики «Maximum quality», HDR Rendering DX10, встроенный тест, состоящий из двух сцен;
Grand Theft Auto 4 (Direct3D 9) – версия игры 1.0.1.0, качество текстур «High», качество рендера – «Highest», двойной проход встроенного в игру бенчмарка;
Cryostasis: Sleep of Reason (Direct3D 10.1) – версия игры 1.0.1, шейдерная модель 4.0, высокие настройки качества графики, «Каустика» выключена, тестировалось собственное демо «d3» на уровне «11. Страх».

Добавлю здесь, что если в игре была реализована возможность фиксации минимального значения скорости, то оно также добавлялось на диаграммы.

Перейдём к результатам тестов и их анализу.

Результаты тестирования


По сложившейся традиции, сначала посмотрим на результаты в синтетических тестах и одном техно-демо:

3DMark 2006




Вот так вот легко и непринуждённо, две Radeon HD 4830 не оставили ни единого шанса одиночной Radeon HD 4870 в пакете 3DMark 2006. Преимущество CrossFireX-связки варьируется от 23 до 40 %. С учётом того, что дефектов изображения, а также рывков и «лагов» по время прохождения теста в CrossFireX-режиме не замечено, две Radeon HD 4830 одерживают первую убедительную победу. Как известно, CrossFireX прекрасно масштабируется в 3DMark 2006 – прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой лежит в диапазоне от 62 до 96 %, в зависимости от режима тестирования и разрешения.

3DMark Vantage




В целом по тестам 3DMark Vantage связка из двух Radeon HD 4830 также выглядит немногим предпочтительнее, а в разгоне демонстрирует и вовсе великолепный прирост производительности. Однако, здесь необходимо отметить, что в первом тесте 3DMark Vantage на CrossFireX-тандеме, вместо занимательного 007-боевика (в женской интерпретации), можно было наблюдать мешанину текстур, при этом одиночный Radeon HD 4830 таких проблем не имел. Поэтому отдавать победу паре дешёвых видеокарт в этом тесте было бы не совсем корректным. В другом графическом тесте пакета 3DMark Vantage подобных проблем не наблюдалось.

Unigine Tropics Demo


А вот в техно-демо Unigune Tropics Demo связка CrossFireX не приносит ожидаемого эффекта, и две Radeon HD 4830 оказываются медленнее, чем одна Radeon HD 4870. Более того, в режиме с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией CrossFireX-технология и вовсе не работает, так как никакого прироста производительности в нём нет.

Далее на очереди тестирование в играх.

World in Conflict




Встроенный в игру World in Conflict тест весьма процессорозависим, поэтому в разрешении 1280 х 1024 без методик улучшения качества графики разница в производительности видеокарт минимальна. Зато в разрешении 1920 х 1200, а также при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации хорошо виден прирост производительности от активации CrossFireX-режима. Две Radeon HD 4830 опережают конкурента в лице Radeon HD 4870 на величину вплоть до 14 %. С установкой второй видеокарты игра прекрасно масштабируется – прирост производительности в сравнении с одной Radeon HD 4830 достигает 83 %! Непосредственно в игровом процессе CrossFireX-связка также вела себя без каких-либо нареканий.

Enemy Territory: Quake Wars




Прекрасно проявил себя тандем из двух Radeon HD 4830 и в игре Enemy Territory: Quake Wars (не только в тесте). Более дорогой Radeon HD 4870 совсем нечего противопоставить данной паре видеокарт. Несмотря на это, критики наверняка заметят, что и Radeon HD 4870 обеспечивает комфортную скорость во всех тестовых режимах Enemy Territory: Quake Wars, поэтому брать пару 4830 ради увеличения скорости, а не экономии денег, смысла нет.

Call of Duty 4: Modern Warfare MP




Похожа ситуация и в мультиплеерной версии игры Call of Duty 4: Modern Warfare. Однако, здесь преимущество CrossFireX Radeon HD 4830 над одной Radeon HD 4870 достигает 50 %, а масштабируемость CrossFireX и вовсе рекордная в сегодняшнем тестировании — вплоть до 100 %! Непосредственно в процессе игры, пробежав три уровня с винтовкой наперевес, я также не нашёл к чему можно придраться. Всё плавно, качественно и при этом быстро на CrossFireX происходит в игре этой...

Unreal Tournament 3




В Unreal Tournament 3 CrossFireX масштабируется также неплохо и это позволяет в большинстве тестов опередить Radeon HD 4870. Только в максимально качественном режиме, при использовании полноэкранного сглаживания степени 8х и анизотропной фильтрации уровня 16х в разрешении 1920 х 1200, Radeon HD 4870 с вдвое большими как объёмом памяти, так и её частотой держится с парой из Radeon HD 4830 на равных. Из графических казусов здесь хотелось бы отметить, что в CrossFireX-режиме, порой, мерцали текстуры на датчиках оружия и патронов. В остальном никакого дискомфорта при игре в Unreal Tournament 3 не замечено.

Devil May Cry 4




Прекрасная масштабируемость видеокарт Radeon HD 4830 в CrossFireX и, как следствие, однозначная победа над Radeon HD 4870 в тесте игры Devil May Cry 4.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Во всё ещё популярном S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky победа также остаётся за парой из Radeon HD 4830, хотя скорость в любом случае слишком низка для комфортной игры. Добавлю здесь, что после загрузки уровня для включения CrossFireX в консоли игры нужно ввести команду «vid_restart». Не слишком удобно для заядлых игроков в S.T.A.L.K.E.R., но это неудобство с лихвой возмещается более чем 90-процентным приростом производительности в сравнении с одиночной видеокартой. Что же касается непосредственно игрового процесса, то во время 20-минутного периода игры изредка можно было заметить разрывы картинки, которых затем не было обнаружено на одиночной Radeon HD 4870.

Crysis WARHEAD




Неплохой прирост производительности от включения CrossFireX и в игре Crysis WARHEAD. Две Radeon HD 4830 в большинстве режимов опережают одну Radeon HD 4870. Последняя только в 1920 х 1200 при максимальном качестве картинки не уступает этой связке. Впрочем, утешение это слабое, так как везде скорость слишком низка для комфортной игры.

Far Cry 2




Казалось бы, и в Far Cry 2 победа CrossFireX непоколебима, но спешу вас заверить, что более высокая, чем на Radeon HD 4870, производительность оказалась бесполезна, ибо игровой процесс на CrossFireX сопровождался постоянными рывками и задержками. Увы, но играть на связке из двух Radeon HD 4830 в Far Cry 2 было попросту невозможно. В меньшей степени, но проблемы были заметны и на Radeon HD 4870. Вероятнее всего, драйверы Catalyst версии 8.12, использованные во время тестирования, ещё в недостаточной степени оптимизированы под движок игры.

X3: Terran Conflict




В тесте из игры X3: Terran Conflict чётко прослеживается зависимость от скорости платформы. Только в самом «тяжёлом» графическом режиме и разрешении 1920 х 1200 становится явным прирост производительности от CrossFireX, а также преимущество последнего над Radeon HD 4870. Дефектов изображения, разрывов картинки и прочих возможных для CrossFireX-режима недостатков не замечено как в тесте, так и собственно в игровом процессе.

Left 4 Dead




И снова CrossFireX не оставляет шансов Radeon HD 4870. Степень комфорта при игре в Left 4 Dead на паре Radeon HD 4830 находится на самом высоком уровне.

Lost Planet: Colonies

Так как результаты тестирования видеокарт в режиме «High Quality» были выше, нежели в режиме с полноэкранным сглаживанием и анизотропией, лишь на 1—2 кадра/с, то на диаграмме привожу результаты тестирования видеокарт только в качественном режиме (первое число в столбце относится к результатам AREA 1, а второе – к AREA 2):


Очевидно, что и в априори про-NVIDIA игре Lost Planet: Colonies технология CrossFireX работает отменно, позволяя двум одинаковым видеокартам Radeon HD 4830 работать быстрее одиночной карты на 83—88 %, и на 30—34 % быстрее Radeon HD 4870. Что же касается рывков и задержек, то здесь их вероятность составляет ровно 50 %, ибо в первом тесте AREA 1 ничего подобного замечено не было, а во втором – AREA 2 – они проявлялись систематически, внося существенный дискомфорт. В самой игре Lost Planet: Colonies работа CrossFireX не проверялась.

Grand Theft Auto IV


CrossFireX в GTA IV работает, но позволю себе здесь больше ничего не комментировать. Причина проста – что тест, что сама игра на современном уровне развития графики выглядят попросту жалко. Тестирование в ней было мной проведено во второй и последний раз. Далее GTA IV как тестовый инструмент использоваться мною не будет.

Cryostasis: Sleep of Reason

Игра «Анабиоз: Сон Разума», напротив, высполнена на пике графических технологий. Здесь и поддержка аппаратной физики, и шейдерная модель версии 4.0, и даже прекрасная работа со всеми четырьмя ядрами центрального процессора. Детализация в игре, как мне кажется, выполнена на очень высоком уровне, правда, даже для современных видеокарт это дорого обходится. Тестирование было проведено при следующих настройках графики:


Для тестов было записано небольшое демо «d3» на уровне «11. Страх»:


Посмотрим на результаты:


В режиме CrossFireX Radeon HD 4830 демонстрируют пусть и не рекордный, но очень неплохой прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой, и весьма небольшое преимущество над Radeon HD 4870. Во всех тестовых режимах и на всех видеокартах в демо-записи и в самой игре наблюдались периодические рывки, совершенно вне зависимости от того, CrossFireX это режим или нет. С учётом новизны игры, будем надеяться на оптимизации в новых драйверах Catalyst, которые исправят данную неприятность. В отношении CrossFireX-режима была выявлен одна ошибка: если в игре изменить разрешение, то режим CrossFire отключается, а для его повторной активации необходимо перезагрузить игру (либо изучать консольные команды в части перезапуска рендера, на что меня уже не хватило).

Сводные диаграммы сравнения производительности


Для более удобного восприятия и анализа информации были построены сводные диаграммы. Первая пара диаграмм – со сравнением производительности Radeon HD 4830 CrossFireX 2х512 Мбайт против Radeon HD 4870 1024 Мбайт:




Хорошо видно, что в подавляющем большинстве игр и двух из трёх тестов CrossFireX имеет преимущество в скорости над одной более дорогой видеокартой. Если рассчитать среднегеометрическое по всем тестам (за исключением Unigune Tropics Demo, в котором CrossFireX толком не заработал), то оказывается, что две Radeon HD 4830 быстрее одной Radeon HD 4870 на 16,5 % в разрешении 1280 х 1024 и на 19,1 % в разрешении 1920 х 1200. Если же принимать во внимание только качественные режимы с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, то CrossFireX в среднем быстрее на 20 %.

Следующая пара диаграмм поможет оценить прирост производительности CrossFireX-связки Radeon HD 4830 в сравнении с одной Radeon HD 4830:




Ну, здесь всё совсем очевидно. Средний прирост производительности составляет от 59 до 71 % в режиме без методик улучшения качества графики и от 76 до 81 % с методиками. Однако, всё это с оговорками, о которых я уже упоминал в разделе с анализом результатов и ещё раз кратко скажу в заключении.

Измерение энергопотребления


Прежде чем подвести итог, проверим энергопотребление нашей системы с разными видеокартами. Его измерение осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора), а не отдельного компонента системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«серфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного прогона заранее записанной демки из игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky в разрешении 1920 х 1200 без полноэкранного сглаживания, но с анизотропной фильтрацией уровня 16х. Результаты оказались вполне предсказуемыми:


В номинальном режиме работы видеокарт система с парой Radeon HD 4830 потребляет примерно на 50 Вт больше, чем система с одной Radeon HD 4870. Кстати, по приведённой диаграмме легко вычислить энергопотребление одной Radeon HD 4830 — разница между системой с одной и двумя картами составляет примерно 103 Вт, КПД использованного блока питания при такой мощности равен примерно 84 %, соответственно, сама видеокарта потребляет около 87 Вт. Надо заметить, что это меньше официально заявленных 110 Вт.

Заключение


Если говорить в целом по всем проведённым сегодня тестам, то с точки зрения производительности и перспективы её повышения, сэкономить на видеокарте и при этом не только не отказываться от игр, но и заложить возможность недорогой модернизации в будущем действительно можно, тем более, что и текущая экономическая ситуация в стране и мире к этому подталкивает. Как мы с вами видели, CrossFireX-связка из двух видеокарт Radeon HD 4830 в большинстве тестов оказывается даже быстрее, нежели одна Radeon HD 4870. Поэтому сначала можно действительно приобрести одну дешёвую Radeon HD 4830 и, скажем, спустя полгода докупить ей в пару ещё одну такую же видеокарту, получив в конечном итоге довольно высокий уровень производительности.

В то же время, при принятии решения о переходе на CrossFireX нужно быть готовым к определённым трудностям. Даже если вам повезёт, и никаких проблем с установкой драйверов и панели управления у вас не возникнет, то избежать неполноценной работы CrossFireX в некоторых играх всё равно не удастся. В качестве примера вспомним рывки в Far Cry 2, делающие игровой процесс крайне дискомфортным, дефекты изображения в 3DMark Vantage и Unreal Tournament 3, отключение CrossFireX при смене разрешения в игре «Анабиоз: Сон Разума» и необходимость ручного перезапуска рендера в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky для включения CrossFireX. Кроме того, система с двумя видеокартами Radeon HD 4830 потребляет электроэнергии больше, чем система с одной видеокартой Radeon HD 4870. Если же все вышеперечисленные трудности вас нисколько не пугают, а надежда на новые версии драйверов Catalyst не угасает даже после неподтверждения заявленных приростов производительности и неисправления уже известных ошибок, то CrossFireX на двух Radeon HD 4830 может стать для вас одним из наиболее привлекательных графических решений по соотношению цена/производительность.

В завершение скажем несколько слов о рассмотренных и протестированных сегодня видеокартах HIS. Впрочем, полагаю, что вы уже и сами сформировали мнение о том, на какой из этих двух видеокарт остановить свой выбор. HIS Radeon HD 4830 IceQ 4 оснащена не только более эффективной, но и менее шумной системой охлаждения, выбрасывающей нагретый воздух из корпуса системного блока. В остальном, не считая печатной платы, видеокарты совершенно не отличаются, поэтому о целесообразности небольшой переплаты за версию с IceQ 4 решать вам. Производителю хотелось бы настойчиво пожелать включить в комплект поставки соединительный мостик для CrossFireX, а заодно и порадовать потенциальных покупателей каким-нибудь бонусом в виде не очень старой игры или фирменной многофункциональной отвёртки.

Уточнить наличие и стоимость видеокарт на базе Radeon HD 4830

P.S. Благодарим компанию HIS, а также персонально Виталия Милова за предоставленные на тестирование видеокарты.

Другие материалы по данной теме


Видеокарта EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked на базе 55-нм версии GPU
ATI Radeon HD 4850 X2 против Nvidia GeForce GTX 280: решающее сражение
Эволюция драйверов ATI Catalyst на примере Radeon HD 4870