AMD Radeon HD 6800: поколение Next?

Автор: Vader
Дата: 08.11.2010
Все фото статьи

Введение


Вечное противостояние между «красными» и «зелёными» длится уже много лет, и обстановка на фронтах этой войны продолжает оставаться напряжённой, несмотря на временные, пусть даже довольно длительные, периоды затишья — ведь они всегда сменяются новыми кровопролитными боями. Ещё на нашей памяти всеобъемлющее царствование AMD в секторе дискретной графики с поддержкой DirectX 11, но совсем недавно — по меркам индустрии — корпорация Nvidia смогла, наконец, завершить перевод большинства своих продуктовых линеек на новую архитектуру Fermi. Но не прошло и месяца, а нам вновь предстоит стать свидетелями очередного поединка между гигантами рынка игровой трёхмерной графики — на арену выходит Radeon HD 6800.


Натиск графического подразделения Advanced Micro Devices, бывшей ATI Technologies, порой просто поражает. Меньше чем за полгода с момента анонса первого графического ядра с поддержкой DirectX 11 команда ATI вывела на рынок 11 графических карт, от скромного Radeon HD 5450 до могучего Radeon HD 5970, до сих пор остающегося самой быстрой одиночной графической картой в мире. В сущности, особой нужды в обновлении линеек Radeon HD у AMD не было, но компания хорошо усвоила урок о вреде почивания на лаврах; к тому же, ответный удар со стороны Nvidia в виде GeForce GTX 460 получился достаточно весомым для того, чтобы задуматься о симметричном ответе как можно скорее. Не в последнюю очередь на это повлияла ситуация с производительностью современных GPU при выполнении тесселляции: именно в этой сфере Nvidia уже успела продемонстрировать весомое преимущество.

Как уже было нами сказано в одном из предыдущих обзоров, выпуск на рынок семейства Nvidia GeForce GTX 460 стал серьёзной угрозой для AMD, могущей поколебать её господство в секторе так называемых «народных игровых карт» — решений, одновременно доступных значительному проценту покупателей и при этом достаточно производительных для запуска современных игр с комфортным уровнем производительности. В этом сегменте до недавнего времени практически безраздельно царили Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, но первый слишком усечён по конфигурации, использует дорогую печатную плату, да и само ядро Cypress изначально создавалось для использования в более высоком ценовом сегменте. Что касается Radeon HD 5850, то он хорош всем, кроме цены. Таким образом, AMD срочно потребовался адекватный ответ на угрозу со стороны Nvidia GF104, и отчасти поэтому компания решила начать анонс нового поколения Radeon HD, также известного как Northern Islands, с массовых решений, что не совсем обычно, поскольку первыми обычно анонсируются флагманы.

На текущий момент, стратегия смены поколений Radeon HD представлена AMD следующим образом:


Совершенно очевидно, что цифра 8 в названии новой линейки больше не будет означать принадлежность к наиболее мощным однопроцессорным решениям — теперь такая привилегия отмечается цифрой 9. Базисом нового «основного боевого танка» AMD стало ядро под кодовым названием Barts:


В процессе разработки нового массового чипа основные усилия AMD были сконцентрированы не на достижении максимальной производительности любой ценой, чем часто грешит Nvidia: Barts создавался с прицелом на оптимальное сочетание цены, скорости и функциональности в своём ценовом диапазоне. И хотя при этом использовался уже не новый 40-нм техпроцесс, разработчики Barts смогли увеличить плотность упаковки элементов, что, вкупе с сокращением количества транзисторов, позволило сделать новинку компактной, выгодной в производстве, но обладающей весьма серьёзными техническими характеристиками и могущей похвастаться рядом интересных нововведений.

Radeon HD 6800: место в семье


Разработки ATI Technologies, впоследствии влившейся в состав Advanced Micro Devices, зачастую были по-настоящему революционными и нередко опережали своё время, что, впрочем, не шло им на пользу. Можно ли сказать то же самое про новое семейство Radeon HD, сменившее старшую цифру в названии с 5 на 6? Давайте попробуем разобраться в этом вопросе.


На первый взгляд, новые решения AMD на базе ядра Barts являют собой даже некоторый шаг назад в сравнении с семейством Radeon HD 5800: уменьшилось число ALU и текстурных процессоров, а также оба показателя fillrate. Новый Barts проще и меньше Cypress как по геометрической площади кристалла, так и по количеству входящих в его состав транзисторов. Если исповедовать столь поверхностный подход до конца, то можно сказать, что в активе у Radeon HD 6800 лишь более высокая тактовая частота ядра старшей модели, достигающая 900 МГц против 850 МГц у Radeon HD 5870. По остальным количественным показателям Barts уступает Cypress.

Однако такой подход является в корне неверным. Во-первых, в силу своей поверхностности как таковой — а мы знаем, что архитектура современных графических процессоров очень комплексна и от организации шейдерных процессоров производительность может зависеть куда сильнее, нежели от прямого количества ALU. Во-вторых, не следует забывать, что чип предыдущего поколения, Cypress, разрабатывался как максимально производительное решение с приемлемой себестоимостью, в то время как Barts отнюдь не возглавляет семейство Radeon HD 6000, а позиционируется в ценовой сектор, нижняя граница которого проходит по отметке 150 долларов, а верхняя не превышает 250 долларов; иными словами, картам на базе Barts предстоит конкурировать, главным образом, с решениями Nvidia на базе GF104 — как в текущей их ипостаси, так и, возможно, в будущих вариантах с разблокированными 384 шейдерными процессорами.

То есть, если смотреть на Barts под правильным углом, он вовсе не выглядит шагом назад относительно Radeon HD 5800, а скорее, является гигантским скачком вперёд по сравнению с Radeon HD 5700 и опаснейшим соперником GeForce GTX 460. Ядро AMD Barts превосходит Nvidia GF104 по всем параметрам, будучи при этом более простым и экономичным, по крайней мере, на первый взгляд. И, разумеется, ни в коем случае не следует забывать о нововведениях, которых в новом графическом процессоре AMD немало; во всяком случае, достаточно, чтобы оправдать цифру 6 в названии нового семейства Radeon HD. В целом, даже если не вдаваться в детали архитектуры Radeon HD 6800, а ограничиться базовыми техническими характеристиками, новые решения AMD выглядят прекрасно сбалансированными. Если верить официальным комментариям AMD, они нацелены повторить успех Radeon HD 4850, некогда установившего новый стандарт производительности в классе не слишком дорогих, но производительных игровых карт с поддержкой DirectX 10. На первый взгляд, у Radeon HD 6850 и 6870 есть все шансы повторить этот впечатляющий подвиг в секторе DirectX 11, став, тем самым, новыми «народными картами», благо этому способствуют рекомендуемые разработчиком цены — 179 и 239 долларов, соответственно.

Поскольку архитектура Radeon HD 6800 содержит ряд нововведений и усовершенствований, следует рассказать о ней подробнее.

Radeon HD 6800: архитектура вычислительных процессоров


Несмотря на то, что в Сети циркулировал ряд слухов о серьёзном изменении архитектуры вычислительных VLIW-процессоров у нового семейства Northern Islands, в частности, о том, что разработчики отказались от схемы «4 простых и 1 сложное ALU на потоковый процессор» (AMD предпочитает называть подобное устройство stream core) в пользу более простой и позволяющей сэкономить изрядное количество транзисторов компоновки «4 одинаковых ALU на процессор», на деле эти предположения не подтвердились. В основе Barts по-прежнему лежит архитектура TeraScale 2, воплощённая и в семействе Radeon HD 5000. Суперскалярный дизайн потоковых процессоров всё так же предусматривает наличие пяти ALU на процессор, причём четыре из этих ALU были предназначены для выполнения простых инструкций типа FP MAD, а пятый, обладавший более комплексным дизайном, может выполнять сложные инструкции — SIN, COS, LOG, EXP и так далее. Помимо ALU, каждый вычислительный процессор содержит также блок управления ветвлениями и массив регистров общего назначения.


Подход интересный, но, в какой-то мере, пожалуй, спорный, поскольку для достижения максимальной производительности требуется загрузка всех пяти ALU, входящих в состав такого процессора, а это, в свою очередь, требует скрупулезной оптимизации шейдерного кода и идеальной работы диспетчера потоков. Впрочем, громадная работа по усовершенствованию последнего уже была проделана при проектировании и воплощении в кремний ядер семейства Radeon HD 5000, и как уже известно из результатов многочисленных исследований производительности этого семейства — проделана не зря.

Любопытно, что на блок-схемe Barts появился второй диспетчер потоков. С учётом того, что на официальной схеме Cypress изображён только один блок Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP), можно было бы предположить, что увеличение количества UTDP до двух, по одному на каждый массив SIMD-ядер, было предпринято с целью дальнейшего уменьшения простоев вычислительных мощностей и оптимизации загрузки потоковых процессоров, что, вкупе с повышенной тактовой частотой, должно было обеспечить Barts возможность полноценной конкуренции с Cypress.


Однако, нам удалось прояснить этот вопрос. Вышеупомянутая блок-схема RV870 была упрощенной, в то время, как на самом деле, в составе Cypress также имеется два блока UTDP, каждый из которых обслуживается своим растеризатором. Имеется и соединяющий их коммутатор для оптимального распределения нагрузки; вся эта система без каких-либо видимых изменений перекочевала и на кремний Barts. В остальном, компоновка нового ядра изменений практически не претерпела. Базовой единицей в Barts по-прежнему являются SIMD-ядро, включающее в себя 16 вычислительных процессоров (80 ALU в сумме). Каждое такое ядро обслуживается своей логикой, имеет свой local data share (его объём, по всей видимости, остался прежним — 32 КБ), кэш первого уровня объёмом 8 КБ, и сопряжено с четырьмя текстурными процессорами. Не затронули разработчики и довольно сложную систему кэшэй, однако, само количество SIMD-ядер в Barts было уменьшено, так что её объём соответствующим образом изменился. На текущий момент неизвестно, сколько SIMD-ядер имеется в составе нового процессора физически, мы лишь знаем, что в Radeon HD 6870 активны 14 SIMD-ядер, а в Radeon HD 6850 — 12.

В погоне за упрощением вычислительная часть Barts лишилась поддержки вычислений с двойной точностью, что также свидетельствует в пользу того, что Radeon HD 6800, скорее, является развитием Radeon HD 5700, нежели прямой заменой Radeon HD 5800. Эта возможность, по всей видимости, останется прерогативой более мощного Radeon HD 6900, сердцем которого станет чип под агрессивным кодовым названием Cayman. Таким образом, Radeon HD 6800 выглядит весьма сомнительно в качестве платформы GPGPU, по крайней мере, для серьёзных расчётов. Однако, поскольку программы для домашних потребителей не используют формата FP64, а полагаются на FP32, отсутствие поддержки вычислений с двойной точностью никак не скажется на целевой аудитории новинок.

Radeon HD 6800: второе поколение тесселлятора DirectX 11


С момента появления DirectX 11 тесселяция стала стандартной возможностью, но, хотя архитектура Radeon HD 5000 и соответствовала всем требованиям, предъявляемым новым API, именно тесселяция с самого начала была её слабым местом. Можно сказать, эта возможность была реализована в Radeon HD 5000 «для галочки». Пока в арсенале Nvidia не было решений с поддержкой DirectX 11, это не представляло существенной проблемы, тем более, что и игры с поддержкой тесселяции на рынке практически отсутствовали, однако, с появлением архитектуры Fermi ситуация изменилась, поскольку решения на её основе обладали существенно более высокой скоростью обработки геометрии, что было отлично видно в бенчмарках Stone Giant и Unigine Heaven Benchmark, а также в игре Metro 2033.

И если раньше тесселяция была интересной, но нестандартной и практически неиспользуемой разработчиками игр возможностью, то с выходом DirectX 11 она стала промышленным стандартом де-факто, и чтобы не проиграть Nvidia в этой области, AMD пришлось поработать над усовершенствованием блока тесселяции в новом поколении Radeon HD.


В технологии тесселяции AMD насчитывает уже 8 поколений, однако, правильнее будет сказать, что ядро Barts несёт в своём составе DX11-совместимый блок тесселяции второго поколения, поскольку все поколения «до DirectX 11» в расчёт можно не брать — они никогда не находили широкой поддержки со стороны разработчиков программного обеспечения.

Прежде, чем мы перейдём к рассмотрению улучшений Barts в области тесселяции, давайте взглянем на весь конвейер тесселляции в стандарте DirectX 11.


Вкратце: hull shader занимается вычислением параметров тесселяции для каждой грани патча (варьируется от 2 до 64), определяя, на сколько граней следует разбить каждую; тесселлятор вычисляет координаты каждой новой вершины; domain shader отсылает всю информацию (текстурные координаты, UVW координаты и т.п.) о всех вершинах далее по конвейеру. Опционально hull shader может конвертировать контрольные точки для треугольного патча в контрольные точки для квадратного, в связи с чем предусмотрена возможность передачи данных напрямую от HS к DS.

Как видно, процесс тесселляции — довольно комплексный сам по себе, что, как следствие, означает, что возможность собственно тесселлятора разбивать примитивы (патчи) на несколько частей не является одним лишь из факторов, ограничивающих производительность.

Новый блок тесселяции второго (или седьмого, по классификации AMD) поколения, содержит ряд усовершенствований, однако далеко не для всего конвейера тесселляции. Разработчики оптимизировали управление потоками для domain шейдеров и изменили размеры очередей и буферов таким образом, чтобы пиковая производительность нового тесселятора достигала максимума именно на относительно низких уровнях тесселяции. Иными словами, AMD не зря столь активно предупреждает о вреде избыточной тесселяции с размером полигона меньше 16 пикселей — похоже, пиковой производительности тесселятор Barts достигает именно на таком (или большем) размере треугольника.

Подобного рода комментарий может быть попыткой девальвировать отставание графический процессоров Norther Islands при крайне агрессивной тесселяции от чипов с архитектурой Fermi, которые имеют в своем составе множество геометрических движков PolyMorph. С другой стороны, избыточная тесселяция в играх может быть вредной, поскольку генерация каждого нового треугольника влечёт за собой увеличение вычислений значений цвета, количества текстурных выборок и т.п. Современные графические процессоров работают с тайлами по 2*2 пикселя, то есть, каждый полигон желательно делать размером 4, 8, 16, 32, 64 (и так далее) пикселей. Как только полигон становится меньше четырех пикселей, происходит колоссальное замедление работы, поскольку GPU фактически вынужден работать с большим количеством тайлов. Таким образом, при размере полигона в один пиксель, падение производительности у современных графических процессоров может быть катастрофическим, а выигрыш в детализации практически незаметным в реальных игровых условиях.


Если верить официальным заявлениям, усовершенствования, внесённые в архитектуру тесселятора Barts, потребовали минимального увеличения количества транзисторов, но при этом позволили достичь двукратного прироста производительности этого блока на некоторых синтетических задачах. Это заявление, так же как и любое другое, нуждается в проверке практикой. Если производительность при выполнении тесселяции действительно выросла столь существенно, причём, не в синтетических, а в реальных задачах, то в активе у Nvidia GeForce GTX 460 остаётся только поддержка PhysX и весьма специфическое программное обеспечение, использующее платформу Nvidia CUDA вместо OpenCL или DirectCompute.

Что касается «восьмого поколения» тесселяторов, оно же третье в корректной классификации DirectX 11 — оно будет реализовано только в составе Cayman (Radeon HD 6900), и здесь AMD обещает уже трёхкратный прирост производительности по сравнению с Cypress. Вполне возможно, что в будущих чипах инженеры AMD сконцентрируются на увеличении производительности собственно тесселлятора, возможно — на оптимизации работы hull шейдеров. В будущих архитектурах — Sourthern Islands, Hecatonchires и т.п. следует ожидать изменений на уровне организации самого конвейера тесселляции; например, в сторону того, что предлагает Nvidia Fermi, где каждый крупный массив потоковых процессоров имеет свой тесселлятор, что оптимизирует потоки данных.

Morphological AA - DirectCompute улучшает качество графики


Из прочих нововведений следует отметить поддержку нового типа полноэкранного сглаживания — так называемое морфологическое сглаживание (Morphological Anti-Aliasing, MAA или MLAA).

Официальная презентация AMD не раскрывает подробностей нового алгоритма или же каких-либо технических деталей его воплощения в графическом процессоре ATI Radeon. Однако, информацию о нём можно найти в соответствующей публикации (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) компании Intel, которая создавала его для сглаживаний изображений, отрисованных методом трассировки лучей. Мы не знаем, как именно подобный алгоритм реализован в Radeon HD 6800, однако, общие принципы его работы одинаковы для CPU и GPU.

Согласно данным в публикации, алгоритм MLAA находит на отрисованном кадре определенные структуры и смешивает цвета по краям этих структур, используя определённые правила, зависящие от угла наклона, цвета и других особенностей структур.
Логично будет предположить, что эти правила могут быть заданы из драйвера или даже непосредственно программой. Как следствие, они могут постоянно улучшаться с течением времени.


Алгоритм MLAA отчасти похож на edge-detect CFAA, представленный еще во времена Radeon HD 2900 XT, однако, существенное различие в том, что MLAA детектирует не края, сильно отличающиеся по цвету и находящиеся под определенными углами, а фиксирует все структуры с разными цветами, находящимися рядом, и определяет особенности этих структур. Самым же главным отличием является тот факт, что edge-detect CFAA использует пиксельные шейдеры, что, по сути означает загрузку всего конвейера рендеринга, тогда как MLAA применяет compute shaders, которым не требуются выполнять текстурные инструкции, и которые используют меньшее количество транзакций данных.


MSAA 8x


MLAA 8x


MLAA 8x + SSTAA

Хорошая новость заключается в том, что использование MLAA 4x и MLAA 8x не приводит к замыливанию текстур. Качество сглаживания, обеспечиваемое MLAA 8x, сопоставимо с качеством MSAA 8x на многих поверхностях, а падение производительности при этом меньше. Вне всякого сомнения, MLAA работает на всех гранях.

К сожалению, у нового алгоритма обнаружился огромный недостаток: он не работает с полупрозрачными текстурами. К примеру, в случае с Fallout: New Vegas можно видеть, что мелкие детали забора и ветви деревьев не сглажены, а часть цветовой информации, которую можно видеть при использовании MSAA, утеряна. Это может быть как фундаментальной проблемой алгоритма в целом, так и его конкретного воплощения. Даже демо, созданные Intel для демонстрации данной технологии, использовали обычное аппаратное сглаживание для альфа-текстур, которые обычно применяются для имитации растительности и прочих объектов, богатых мелкими деталями. Поэтому, для достижения максимального качества сглаживания при использовании MLAA требуется и активация сглаживания прозрачных текстур (TAA). Как видно на соответствующем скриншоте, качество морфологического сглаживания при задействованном TAA практически идеально. Связка MLAA 8x + supersampling TAA почти превосходит по качеству MSAA 8x.

Надо также сказать, что поддержка MLAA не является эксклюзивной возможностью, доступной только обладателям Radeon HD 6800 - в силу использования DirectCompute 11 и local data share, алгоритм работоспособен на любом другом графическом процессоре AMD, соответствующем спецификациям DirectX 11. В теории, нет никаких запретов и на его выполнение на платформе Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: новый алгоритм анизотропной фильтрации


Заслуживает упоминания и улучшенный алгоритм анизотропной фильтрации:


Поскольку анизотропная фильтрация уже не оказывает серьезного влияния на производительность современных GPU, это позволяет использовать алгоритмы, в которых качество фильтрации не зависит от угла наклона плоскости. И AMD, и Nvidia уже перешли к использованию высококачественной анизотропной фильтрации, а в случае с Radeon HD 6800 речь идёт лишь о дальнейшем улучшении существующего алгоритма с целью «смягчения» переходов между МИП-уровнями, дабы они был менее заметны на текстурах с большим количеством мелких деталей.


Radeon HD 6800 series AFRadeon HD 5800 series AF

В отличие от ситуации с MLAA, преимущества нового алгоритма анизотропной фильтрации видны наглядно. Конечно, в реальных играх они будут заметны не столь явно, но всё же разницу увидит любой мало-мальски внимательный игрок, благо, походящих сцен в современных играх масса.

Таким образом, всё вышесказанное не дает повода говорить о «новой революции AMD» — Radeon HD 6800 не является кардинально новой разработкой, и, тем более, «ниспровергателем устоев», а представляет собой планомерное эволюционное развитие успешной архитектуры Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D и Eyefinity для масс!


До сегодняшнего дня, дисплейный контроллер Radeon HD 5000 являлся самым совершенным на рынке, обеспечивая беспрецедентную гибкость коммутации, позволявшую подключение трёх мониторов к одной карте, а в специальных моделях Eyefinity6 Edition — и до шести мониторов. С учётом того, что аналогичный блок, входящий в состав графических ядер Nvidia, до сих пор допускает одновременное подключение не более двух устройств отображения информации, какой-то особенно срочной нужды в доработке блока Eyefinity не было. Тем не менее, дисплейный контроллер Radeon HD 6800 получил новую функциональность, делающую его окончательно недостижимым для соперника. В первую очередь, это поддержка стандарта DisplayPort 1.2, допускающего многопоточную передачу данных.


Иными словами, любой представитель семейства Radeon HD 6800 теперь поддерживает подключение шести мониторов одновременно, причём часть из них может подключаться посредством интерфейса DisplayPort как в режиме «цепочки», так и с помощью специального коммутатора.


Особых ограничений на конфигурацию подключаемых дисплеев нет: допустимо использовать мониторы с разными интерфейсами и разрешениями. Кроме того, DisplayPort 1.2 реализует поддержку частоты обновления 120 Гц для 3D-стереомониторов. Подключение 3D-панелей теоретически возможно и по интерфейсу HDMI, поскольку видеоконтроллер Barts реализует версию 1.4а этого интерфейса — однако на практике на данный момент нет ни мониторов, ни телевизоров, способных работать в 120-Гц режиме по HDMI.


Дополнительно, дисплейный контроллер Radeon HD 6800 получил аппаратный блок цветокоррекции, служащий для корректного отображения цветов при выводе изображения на мониторы с расширенным цветовым охватом. Фактически, всё вышеописанное, вкупе с усовершенствованным видеопроцессором UVD3, делает Radeon HD 6800 самым совершенным мультимедийным решением на рынке. По крайней мере, в теории.

Radeon 6800: Universal Video Decoder 3.0


Новая, третья версия видеопроцессора Unified Video Decoder, интересна прежде всего тем, что к уже реализованной поддержке декодирования форматов H.264 и VC-1 добавлена полная аппаратная поддержка декодирования DivX/XviD, а также поддержка энтропийного декодирования для формата MPEG-2. Кроме того, чип умеет декодировать HD видео в формате Adobe Flash 10.1. Заявлено и о поддержке аппаратного декодирования Blu-ray 3D, но с этим не всё столь однозначно, как выглядит в презентации.


Формально возможность одновременного декодирования двух потоков видео в формате 1080р, требуемая стандартом Blu-ray 3D, реализована и в видеопроцессорах Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Однако на практике всё оказывается несколько сложнее. Дело в том, что хотя кодек MPEG4-MVC базируется на MPEG4-AVC (H.264), при декодировании необходимо учитывать зависимость двух видимых кадров друг от друга. Иными словами, несмотря на то, что карты предыдущих поколений могут одновременно декодировать два потока по 40 Мбит/с каждый, они не умеют аппаратно синхронизировать их для получения трехмерного эффекта. Очевидно, что программная синхронизация вполне возможна, однако, как скромно намекает AMD, UVD предыдущих поколений «не квалифицировались» на декодирование и воспроизведение Blu-ray 3D, что на практике может означать нежелание компании заниматься доработкой ПО и/или BIOS для продуктов серии HD 5000.

Также AMD заявляет, что Radeon HD 6800 способен набрать 198 очков в тесте HQV 2.0 при максимальном результате 210 очков, но это громкое утверждение нуждается в проверке, как и то, опережает ли новинка в этом тесте решения на базе архитектуры Radeon HD 5000.

Как и предшественники, Radeon HD 6800 полностью поддерживает защищенные аудиопотоки и может передавать 7.1-канальный звук (192 кГц и 24 бита) со скоростью до 6,144 Мбит/с в форматах AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) и других по интерфейсу HDMI для дальнейшего декодирования внешним ресивером.

Как уже было сказано выше, все нововведения не делают новое графическое ядро AMD революционным — они лишь дополняют и расширяют возможности, заложенные изначально при проектировании архитектуры Radeon HD 5000.

На этой ноте можно завершить теоретическую часть сегодняшнего обзора и перейти к практической — знакомству читателей с материальными воплощениями нового поколения Radeon HD. По традиции, начнём со старшей модели.

Radeon HD 6870: дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения


Даже чисто внешне новое поколение Radeon HD существенно отличается от старого — на смену плавным обводам и закруглённым углам пришёл строгий, рубленый дизайн с острыми углами. Нельзя сказать, чтобы новый дизайн кожуха системы охлаждения на что-то влиял, однако, спутать Radeon HD 6870 с Radeon HD 5870 или HD 5850 нельзя ни при каких обстоятельствах, к тому же, новинка на полтора-два сантиметра длиннее своего предшественника:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850

В отличие от Radeon HD 5870, в конструкции Radeon HD 6870 отсутствует металлическая пластина-теплораспределитель на обратной стороне печатной платы. Эта часть новинки выглядит довольно обыденно, и никаких интересных конструктивных особенностей, заслуживающих отдельного упоминания, здесь не обнаружилось, за исключением одного разъёма CrossFire против двух у семейства Radeon HD 5800. Разумеется, самое интересное скрывается внутри. После демонтажа системы охлаждения нашему взору предстала следующая картина:


Первое, что бросается в глаза — нестандартная, если не сказать больше, компоновка подсистемы питания. Четырёхфазный стабилизатор питания GPU расположен не в хвостовой части печатной платы, как обычно, а в передней, сразу за разъёмами DVI, HDMI и DisplayPort. Он построен с использованием интегральных сборок, сочетающих в себе силовые МОП-транзисторы и обслуживающие их драйверы. Возможно, столь странная компоновка была выбрана с целью повышения эффективности охлаждения силовых элементов, но, так или иначе, ранее подобное решение в нашей практике не встречалось.


Сердцем стабилизатора питания GPU является контроллер CHL8214 производства CHiL Semiconductor. Эти контроллеры довольно редко встречаются на борту современных графических карт — до сегодняшнего дня нам был известен единственный случай в лице Nvidia GeForce GTX 480. Согласно техническому описанию, CHL8214 является старшей моделью в линейке.


Управление питанием памяти возложено на скромную микросхему uP6122 производства uPI Semiconductor. Она и сопутствующие ей силовые элементы расположены в более привычном месте печатной платы, там же, где и разъёмы для подключения внешнего питания. Оба разъёма — шестиконтактные, с рекомендованной предельной нагрузкой 75 Вт, и, с учётом более простого дизайна Barts в сравнении с RV870, их должно быть достаточно для энергоснабжения Radeon HD 6870, несмотря на повышенное до 1,175 В напряжение питания графического ядра. На его повышение разработчики были вынуждены пойти, дабы обеспечить стабильную работу графического процессора на частоте 900 МГц. Дизайн печатной платы не предусматривает возможности установки восьмиконтактных разъёмов питания с повышенной нагрузочной способностью.


Если в конструкции Radeon HD 5870 использовались микросхемы памяти производства Samsung Semiconductor, то на борту Radeon HD 6870 установлены чипы H5GQ1H24AFR, произведённые Hynix. Чипы имеют ёмкость 1 Гбит (32Мх32) и рассчитаны на напряжение питания 1,5 В, а суффикс T2C в маркировке указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц. Всего их на плате установлено восемь; таким образом, общий объём банка локальной видеопамяти составляет стандартные на сегодняшний день 1024 МБ. При 256-битной шине доступа на частоте 1050 (4200) МГц подсистема памяти Radeon HD 6870 обладает пиковой пропускной способностью 134,4 ГБ/сек., что практически соответствует аналогичному показателю GeForce GTX 470. От нехватки пропускной способности памяти Radeon HD 6870 страдать явно не будет.


Кристалл Barts имеет необычную прямоугольную форму и существенно меньшие габариты по сравнению с RV870. Теплораспределительная крышка в конструкции GPU не применяется, как и во всех решениях ATI/AMD; защитные меры ограничены наличием металлической рамки на упаковке кристалла. Впервые в истории семейства Radeon на поверхности кристалла отсутствует гравировка с логотипом ATI — на её месте теперь красуется логотип AMD, поскольку, как уже известно, Advanced Micro Devices приняла решение (на наш взгляд, весьма необдуманное) отказаться от брэнда ATI. Традиция непонятной рядовому пользователю маркировки, однако, полностью сохранена — из неё можно почерпнуть разве что дату изготовления данной партии кристаллов. В нашем случае это 36 неделя 2010 года, пришедшаяся на начало сентября, то есть, к тому моменту, в распоряжении AMD уже были солидные партии Barts, способные работать на частоте 900 МГц.




Утилита GPU-Z версии 0.4.7 уже умеет работать с Barts и корректно распознаёт конфигурацию нового графического чипа, за исключением номера ревизии. Отсутствие галочки в чекбоксе OpenCL обусловлено тем, что для тестов использовалась обычная версия драйверов AMD Catalyst, а не версия APP Edition, добавляющая поддержку OpenCL. Единственным заметным недостатком GPU-Z является то, что утилита не отображает количество текстурных процессоров, но их количество соответствует официальным спецификациям на Radeon HD 6870 — 56 TMU. Другая любимая энтузиастами утилита, MSI Afterburner, также вполне корректно определяет новые решения Radeon HD, но в версии 2.0.0 пока не умеет управлять напряжением питания графического ядра. На диагностической панели хорошо видно, что в режиме энергосбережения частота GPU снижается с 900 до 100 МГц, а частота памяти опускается до 300 (1200) МГц. Это должно обеспечивать высокую экономичность в режимах, слабо нагружающих GPU.


Как уже упоминалось, новое семейство Radeon HD обладает беспрецедентными коммутационными возможностями. И действительно, на крепёжной планке поселились аж пять разъёмов: по паре портов DVI-I и Mini DisplayPort и разъём HDMI. Судя по маркировке, возможность аналогового подключения посредством соответствующего переходника обеспечивает только нижний порт DVI-I. Что касается портов DisplayPort, то они поддерживают режим DP++, то есть, могут эмулировать работу интерфейса DVI при подключении недорогого пассивного переходника. Конфигурация подключаемых к Radeon HD 6800 мониторов может быть практически любой, как и было описано в теоретической части обзора. Что касается поддержки CrossFire, то в новых картах имеется лишь один разъём, и, по всей видимости, объединение более двух Radeon HD 6800 не поддерживается. Скорее всего, эта возможность зарезервирована для более мощных Radeon HD 6900.


Конструкция системы охлаждения не претерпела кардинальных изменений, нет в ней и революционных нововведений. За охлаждение чипов памяти и силовых элементов системы питания отвечает алюминиевая пластина, снабжённая в нужных местах термопрокладками, а от графического ядра тепло отводит алюминиевый радиатор на медном основании.


Радиатор имеет довольно скромную площадь теплоотдачи, но снабжён сразу тремя тепловыми трубками, две из которых имеют диаметр 8 миллиметров. С вышеупомянутой рамой радиатор механически никак не связан и крепится к плате посредством четырёх подпружиненных винтов и крестообразной упругой пластины, обеспечивающей надёжный прижим основания к кристаллу. В месте контакта нанесён слой тёмно-серой термопасты. На снимке хорошо видны профилирующие аэродинамические рёбра кожуха, направляющие часть воздушного потока в сторону боковой стенки корпуса, поскольку место на крепёжной планке под вентиляционные щели ограничено из-за большого количества разъёмов. Нельзя сказать, что описанная конструкция производит внушительное впечатление, но с учётом того, что Barts проще Cypress, он должен обладать меньшим уровнем тепловыделения, а значит, такой системы охлаждения ему должно хватить, несмотря на повышенное напряжение питания ядра. Вопрос лишь в комфортности акустических характеристик.

Radeon HD 6850: дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения


Младшая модель нового семейства несколько короче старшей, однако, разъём питания расположен не на верхней стороне платы, а на торцевой, так что с подключенным кабелем можно считать габариты Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 одинаковым. Кожух системы охлаждения выполнен в таком же рубленом стиле.




Как вид спереди, так и вид сзади не открывают взору исследователя ничего интересного, по крайней мере, пока не демонтирована система охлаждения. Как и старшая модель нового семейства, младшая имеет лишь один разъём CrossFire.


В отличие от Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 использует обычную компоновку печатной платы, с размещением подсистемы питания в хвостовой части. Несмотря на пониженную тактовую частоту и напряжение питания GPU, стабилизатор питания также построен по четырёхфазной схеме.


За его работу отвечает тот же контроллер, что и в старшей модели — CHL8214 производства CHiL Semiconductor.


Полностью совпадает и элементная база стабилизатора питания памяти, в котором используется микросхема uP6122. Эта часть силовой подсистемы расположена в передней части печатной платы. Разъём питания у Radeon HD 6850 только один и тоже шестиконтактный, а значит, нагрузка на силовую часть слота PCI Express обещает быть намного выше, нежели в случае с Radeon HD 6870, что отчасти компенсируется более низким напряжением питания ядра в режиме 3D — 1,05 В против 1,175 В. Возможности установки восьмиконтактного разъема дизайн платы не предусматривает.


В качестве памяти используются те же микросхемы, что и в конструкции Radeon HD 6870 — Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, способные работать на частоте 1250 (5000) МГц. Для Radeon HD 6850 применение таких чипов — стрельба из пушки по воробьям, поскольку стандартная для этой модели частота памяти составляет 1000 (4000) МГц. При 256-битной шине доступа такие параметры обеспечивают пропускную способность на уровне 128 ГБ/сек. Общий объём банка локальной памяти равен 1024 МБ. В энергосберегающем режиме частота памяти автоматически снижается до 300 (1200) МГц.


Маркировка кристалла GPU выглядит несколько иначе, нежели в случае с Radeon HD 6870. Последняя строка выполнена иным шрифтом, а в первой, означающей время изготовления, присутствует литера U. К сожалению, остаётся только догадываться, что она означает. Точно известно лишь, что данный экземпляр Barts был изготовлен на неделю позже вышеописанного, установленного в нашем экземпляре Radeon HD 6870.




Конфигурация ядра определяется верно, дополним лишь, что у Radeon HD 6850 активно только 48 текстурных процессоров из имеющихся физически 56. Точно так же, как и в предыдущем случае, MSI Afterburner не умеет управлять напряжением питания графического ядра, но, по крайней мере, показывает, что технологии энергосбережения работают корректно: частота GPU в простое снижается до 100 МГц, а частота памяти — до 300 (900) МГц. Напоминаем, у Radeon HD 6850 ядру нет нужды работать на сверхвысоких частотах, поэтому его напряжение питания понижено и составляет 1,05 В.

Конфигурация разъёмов у младшей модели семейства Radeon HD 6800 та же, что и у старшей: карта несёт на борту по паре портов DVI-I и DisplayPort с поддержкой DP++ и мультипоточного подключения, а также порт HDMI, отвечающий спецификациям 1.4а. Дополняет это великолепие единственный разъём CrossFire, позволяющий объединить пару Radeon HD 6850 в единый тандем multi-GPU; скорее всего, поддерживаются и асимметричные конфигурации с Radeon HD 6870.


В общих чертах конструкция системы охлаждения Radeon HD 6850 напоминает описанную выше конструкцию кулера Radeon HD 6870, однако, она заметно проще: радиатор имеет существенно меньшую площадь теплоотдачи и снабжён единственной плоской U-образной тепловой трубкой в основании. Габариты радиатора совершенно не внушают уважения. Как и в случае с Radeon HD 6870, кожух имеет аэродинамические профилирующие рёбра, направляющие часть воздушного потока в направлении боковой крышки корпуса системы.


Дополнительным элементом системы охлаждения является фигурная пластина с низким оребрением, отводящая тепло от микросхем памяти и силовых сборок стабилизатора питания, для чего в нужных местах на ней имеются теплопроводящие прокладки. Эта пластина крепится к плате отдельно от радиатора и пластикового кожуха. Данная система охлаждения не выглядит способной на сколько-нибудь серьёзные подвиги, тем более, что в её конструкции применяется менее мощный и более компактный вентилятор, однако, и графическое ядро Radeon HD 6850 работает в менее напряжённых условия, нежели его близнец, установленный в Radeon HD 6870. Насколько эффективны системы охлаждения нового семейства Radeon HD, мы попытаемся узнать в следующей главе нашего обзора.

Уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон


Электрические характеристики любого нового графического решения представляют серьёзный интерес, и мы всегда уделяем этому аспекту пристальное внимание. Не минули традиционного тестирования и новые модели Radeon HD — они были подвергнуты стандартной процедуре тестирования на измерительной платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 ГГц, 1333 МГц FSB x 9, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-1066 (2x2 ГБ, 1066 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/«Serenity» BD (1080p VC-1, 20 Мбит/c)
Crysis Warhead
OCCT Perestroika 3.1.0

Данный стенд оснащён специальным измерительным модулем, описанным в обзоре «Энергопотребление компьютеров: так сколько нужно ватт?». Его использование позволяет получить наиболее полные данные об электрических характеристиках современных графических карт в различных режимах. Как обычно, для создания нагрузки на видеоадаптер в различных режимах были использованы следующие тесты:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, аппаратное ускорение включено
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта «frost»
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Для каждого режима, за исключением симуляции предельной нагрузки в OCCT, замеры проводились в течение 60 секунд; во избежание выхода карты из строя вследствие перегрузки цепей питания, для теста OCCT: GPU время тестирования было ограничено 10 секундами. С использованием данной методики нам удалось получить следующие результаты:










Как и ожидалось, Radeon HD 6870 оказался существенно более экономичным, нежели Radeon HD 5870, но повышенное напряжение питания GPU не прошло для него даром — в режиме 3D уровень энергопотребления оказался практически таким же, как и у Radeon HD 5850. А вот в режимах, где нагрузка на ядро не слишком сильна, экономичность новинки существенно выше. Неожиданно высокой оказалась нагрузка на линию питания +3,3 В, которая в современных графических картах уже довольно долгое время практически не используется. В остальном же, поведение Radeon HD 6870 по части энергопотребления довольно предсказуемо; в частности, мы с самого начала предполагали приблизительно равную нагрузку на разъёмы питания. Так и оказалось; небольшой перевес, приходящийся на разъём, обозначенный в таблице как «12V 6/8-pin», можно во внимание не принимать.










С Radeon HD 6850 картина более интересная: многочисленные повторные замеры в режиме 2D неизменно давали результат в районе 30—33 Вт, при том, что частота ядра, по данным MSI Afterburner, действительно снижалась до положенных 100 МГц. По всей видимости, в предпродажном образце карты, попавшем в наши руки, наблюдалась некорректная работа PowerPlay; к примеру, в режиме простоя система могла не снижать напряжение питания GPU, что и приводило к повышенному уровню энергопотребления при отсутствии реальной нагрузки. Это же относится и к нагрузке вроде декодирования видео высокого разрешения — результат также оказался выше аналогичного показателя Radeon HD 6870. А вот в режиме 3D, где напряжение питания ядра максимально, были получены корректные результаты. Здесь Radeon HD 6850 потребляет существенно меньше своего собрата, что вполне закономерно с учётом меньшей частоты, более низкого напряжения питания, и меньшего количества активных блоков GPU. Характер потребления по отдельным линиям у Radeon HD 6850 схожий, однако, в силу наличия лишь одного разъёма питания, этот единственный разъём нагружается гораздо сильнее и в синтетическом тесте OCCT потребляемая мощность по этому каналу достигает 80 Вт.


Итак, с точки зрения показателей экономичности, новое семейство Radeon HD оказалось весьма удачным, если не считать неприятного сбоя в логике работы PowerPlay у Radeon HD 6850 в некоторых режимах, но такое поведение вряд ли будет наблюдаться у серийных карт, поставляемых в торговые сети. Но даже с этой поправкой в режиме 3D младшая модель потребляет немногим больше куда более скромного в плане производительности Radeon HD 5770. Что касается старшей модели, то она, как минимум, не уступает в экономичности Radeon HD 5850, будучи, по обещаниям AMD, быстрее последнего в современных играх. Неплохая заявка на лидерство в своём классе, тем более, что Nvidia GeForce GTX 460 1GB является существенно менее экономичным решением.


Новые модели Radeon HD демонстрируют весьма напряжённый тепловой режим работы, что не в последнюю очередь заслуга не слишком производительных эталонных систем охлаждения. Заслуга сомнительная, но, справедливости ради, следует отметить, что подобным поведением отличается большинство эталонных кулеров мощных графических карт, в то время, как нестандартные системы зачастую демонстрируют куда более впечатляющие показатели. Таким образом, прохладностью нрава Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 не отличаются, но это справедливо только для эталонных версий этих карт. За ними, наверняка, последуют решения, укомплектованные более удачными системами охлаждения. Кроме того, значения в районе 75—80 градусов Цельсия давно являются нормой для современных GPU, и их ни в коей мере не стоит бояться.


С уровнем шума ситуация неоднозначная: если в отсутствие серьёзной нагрузки новые модели Radeon HD 6800 ведут себя очень тихо, практически сливаясь с фоновым шумом работающей системы (38 дБА для помещения тестовой лаборатории), то при запуске ресурсоёмких приложений, активно использующих графический процессор, их вентиляторы быстро увеличивают обороты и карты становится отчётливо слышно. Младшая модель семейства, согласно показаниям шумомера, несколько тише старшей, но на слух заметной разницы нет, по крайней мере, по нашим ощущениям. Нельзя сказать, что уровень шума слишком высок — в конце концов, любые производительные игровые карты шумят достаточно сильно, но следует понимать, что приобретая Radeon HD 6870 или Radeon HD 6850, бесшумного во всех режимах решения вы не получите, по крайней мере, если речь идёт о моделях, оснащённых эталонной системой охлаждения.

Исследование возможностей Radeon HD 6800 по воспроизведению HD видео


Уже ставшее традиционным улучшение движка UVD с каждым новым поколением чётко даёт понять, что разработчики позиционируют AMD Radeon HD 6800 в том числе и для любителей HD-видео. Давайте разберемся, насколько хорош графический процессор Barts для мультимедийных задач в теории и на практике.

Итак, UVD 3.0 позволяет аппаратно декодировать потоки в форматах DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и ряде других. Кроме того, поддерживается передача многих аудиоформатов по HDMI, а также аппаратный пост-процессинг SD- и HD-видео. Иными словами, видеодвижок UVD 3.0 мало чем отличается от предшественника и является его логическим эволюционным развитием.

На первый взгляд довольно странно вводить поддержку аппаратного декодирования DivX/XviD и добавлять поддержку энтропийного декодирования для MPEG2 в 2010 году. Однако надо понимать, что UVD 3.0 в первую очередь разрабатывался не только для графических карт с максимальным потреблением более 100 Вт, а для дальнейшего встраивания в разные мобильные графические или центральные процессоры. При декодировании видео потребление UVD 3.0 должно быть меньше потребления центрального процессора более высокой производительности. Стоит лишь удивляться тому, что при воспроизведении HD-видео Radeon HD 6850 потребляет почти 40 Вт: не очень серьезная нагрузка для настольной системы, но существенная для мобильной.

Очевидно, что владельцу настольного ПК едва ли столь важно энергопотребление как таковое. Необходима низкая громкость системы охлаждения и в целом комфортный акустический уровень (увы, эталонный Radeon HD 6850 не является действительно тихой графической картой), но не менее важной составляющей является качество воспроизведения видео, как HD в родном разрешении, так и SD при интерполяции на разрешение 1080р.

В данной части нашей статьи мы рассмотрим, насколько хорошо UVD 3.0 и Radeon HD 6850 могут декодировать Blu-ray диски, а также воспроизводить видео высокого разрешения и интерполировать стандартное видео до уровня FullHD.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования


Исследование качества и производительности Nvidia GeForce GTX 460 и других графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:

Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кэша, шина 1333 МГц)
Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Шасси Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200@60 Гц)
Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 для ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit

В исследовании приняли участие следующие графические карты:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствии с требованиями тестового пакета HQV, в драйверах уровни шумоподавления и улучшения детализации были увеличены до среднего (50—60 %), что не отразилось на результатах multi-cadence тестов.

Учитывая заинтересованность обладателями дорогих звуковых систем в результатах воспроизведения аудиопотоков без сжатия, мы включали DTS-HD Master Audio и Dolby Digital TrueHD (там, где это доступно), чтобы увеличить нагрузку на центральный процессор во всех воспроизводимых отрывках.

Принимая во внимание тот факт, что тестирования проводятся в операционной системе Windows 7 без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически. Наиболее важны средние параметры уровня занятого времени процессора. Как следствие, имеет смысл помнить, что разница в 1—2 % не говорит об однозначном преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом.

Для оценки загрузки процессора при воспроизведении FullHD видео (1920x1080), а также FullHD видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» (BonusView в классификации Blu-ray disc Association) были использованы следующие фильмы:

«Alien Vs. Predator»: MPEG2 HD, часть 18
«Constantine»: VC1, картинка-в-картинке, часть 25
«Dark Knight»: VC1, часть 1 (за исключением титров)
«Death Race»: MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14
«The Day After Tomorrow»: MPEG4-AVC/H264, часть 14

Качество воспроизведения видео


Тестовые пакеты HQV 2.0 дают возможность субъективно оценить качество исполнения целого ряда операций по обработке видео графическим процессором. Как уже указывалось, тест весьма детален и ориентирован на сравнение Blu-ray/DVD-плееров (строящихся на базе специализированных видеопроцессоров), вследствие чего современные GPU далеко не всегда способны показать действительно высокие результаты.

HQV 2.0 DVD


Специфика современной ситуации на рынке видео такова, что мало кто смотрит обычные DVD-фильмы на телевизорах с «родным» для DVD разрешением, а всё больше — на экранах с разрешением FullHD (1920x1080). Таким образом, основной задачей видеопроцессора является не столько корректное отображение контента, сколько умение качественно произвести интерполяцию, скорректировать движения, уменьшить шумы, увеличить чёткость деталей и так далее. Видеоотрывки, представленные в HQV 2.0 DVD, направлены именно на то, чтобы понять, насколько качественно современные чипы могут производить вышеназванные операции по отдельности.




При анонсе UVD 3.0 компания AMD ничего не говорила касательно увеличения качества изображения. Как видно, не зря: качество интерполяции у Radeon HD 6850 полностью соответствует его предшественникам.

HQV 2.0 Blu-Ray


Очень похожий на HQV 2.0 DVD, тестовый пакет HQV 2.0 Blu-ray даёт возможность субъективно исследовать аналогичные возможности видеопроцессора в высоких разрешениях.




Как и в предыдущем случае, мы не видим ни единого отличия от результатов тестов предшественников, что в целом неплохо. Результаты Radeon HD 5000/6800 традиционно выше конкурирующих решений Nvidia GeForce и большая часть его недостатков (результатов тестов с 0 очков) относятся к контенту невысокого качества. Едва ли пользователи, которые смотрят HD-фильмы с Blu-ray дисков, а не пытаются растянуть на весь экран псевдо-HD изображение из iTunes или подобных сервисов, будут неудовлетворены качеством изображения на Radeon HD 6800.

С выходом серии Radeon HD 6850 и драйверов Catalyst 10.10 компания AMD стала выставлять настройки шумопавления (noise removal) и резкости (edge enhancement) на довольно агрессивный уровень по-умолчанию. Мы затрудняемся сказать, зачем это было сделано, но очевидно, что это максимизирует результаты соответствующих тестовых видеороликов в HQV 2.0. К сожалению, настраиваемая технология шумоподавления AMD весьма далека от совершенства, даже на уровне в 50 % она не столько ликвидирует шумовые артефакты, сколько «замыливает» картинку, в результате чего многие видео в разрешении 720р смотрятся буквально как видеокассеты VHS.

Учитывая тот факт, что реальные фильмы содержат множество сцен, снятых в разных местах с разным освещением и подчас разными камерами, ценность видеопроцессоров именно в умении настраивать себя под конкретную сцену на лету. В связи с этим мы бы рекомендовали пользователям проверять настройки шумоподавления и резкости в драйверах по умолчанию.

Интересно, что тест HQV 2.0 Blu-ray не работал на графической карте Radeon HD 6850, не будучи обновленным до последней версии. В то же время, все фильмы воспроизводились на «отлично». Новая версия Cyberlink PowerDVD 10 с поддержкой AMD Radeon HD 6800 и Blu-ray 3D должна выйти в этом месяце.

При рассмотрении результатов тестов HQV следует помнить, что метод начисления очков крайне субъективен и потому небольшая разница между финальными баллами разных карт едва ли может считаться критичной.

Воспроизведение Blu-Ray


Рассмотрим, насколько успешно Radeon HD 6800 умеет разгружать центральный процессор системы от декодирования видео высокой чёткости.




Особенных изменений при воспроизведении фильмов «Dark Knight» и «Constantine» у новинки не наблюдается: она показывает очень хорошие, но не выдающиеся результаты.




Средняя загрузка процессора при воспроизведении наших MPEG4-AVC фильмов для Radeon HD 6850 находится на очень достойном уровне — около 7 %. Более того, несколько снижены и максимальные показатели, что уменьшает возможность возникновения рывков при воспроизведении.


Судя по полученным данным, декодирование энтропии MPEG2 HD силами GPU заметно уменьшает среднее и максимальное время загрузки центрального процессора. Как видно, HD 6850 по этому показателю явный лидер среди серии Radeon.

Мультимедийные возможности: что в итоге


Как и большинство предшественников, чип AMD Radeon HD 6850 представляет собой исключительную графическую карту для домашнего кинотеатра.

Аппаратно поддерживая декодирование видео потоков в форматах DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и ряде других, обладая возможностью передачи всех распространненых типов аудиоформатов по HDMI 1.4а, а также имея качественный аппаратный пост-процессинг SD- и HD-видео, AMD Radeon HD 6850 является наиболее продвинутой картой на рынке в том, что касается мультимедиа-возможностей. К сожалению, Radeon HD 6850 потребляет весьма много энергии и довольно громоздка, потому, не стоит надеяться на появление подобных графических карт с пассивным охлаждением. Модель HD 6870 же настолько длинна, что не влезет ни в один HTPC-корпус разумных размеров.

Качество воспроизведения Blu-ray и интерполяции DVD у Radeon HD 6850 выше, чем у конкурирующих решений того же класса, однако всё еще неидеально, согласно HQV 2.0. Судя по всему, разработчикам придётся доработать движок Avivo в чипе или же драйверы, чтобы показать существенно лучшие результаты в тестах HQV 2.0.

Следует отдельно отметить, что технология вывода 3D-стереоизображения — AMD HD3D — поддерживает вывод Blu-ray 3D фильмов на весьма широкий спектр телевизоров и проекторов без необходимости приобретать дополнительное программное обеспечение (кроме плейера типа Cyberlink PowerDVD Deluxe с поддержкой Blu-ray 3D). В случае с конкурирующим 3D Vision необходимо также купить специальный драйвер у Nvidia.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования производительности


Тестирование новых моделей Radeon HD 6800 в условиях, максимально приближенных к реальным, было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (with hotfix) для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL для Nvidia GeForce

Сами драйверы были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Use application settings/Standard Filter
Morphological filtering: Off
Texture Filtering Quality: High Quality
Surface Format Optimization: Off
Wait for vertical refresh: Always Off
Anti-Aliasing Mode: Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Transparency: Multisampling
CUDA — GPUs: All
Set PhysX configuration: Auto-select
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симуляторы:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


Стратегические игры:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Полусинтетические и синтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Помимо Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась утилита Fraps 3.2.3 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Aliens vs. Predator




Усовершенствованный блок тесселяции показывает себя неплохо. Конечно, до GeForce GTX 470 новым Radeon HD 6800 не дотянуться при всём желании, однако старшая модель вполне успешно выходит на уровень GeForce GTX 460 1GB, а в разрешениях от 1920x1080 и опережает его в минимальной производительности; впрочем, мало-мальски комфортными можно назвать лишь показатели в 1600х900. Благодаря архитектурным усовершенствованиям, даже Radeon HD 6850 опережает в этой игре Radeon HD 5870. Но это только начало.

Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2




Результаты неплохо согласуются с заявлениями AMD. При меньшем количестве функциональных блоков Radeon HD 6870 успешно соперничает с Radeon HD 5850, правда, заслуга эта практически целиком обусловлена серьёзной разницей в таковой частоте процессоров данных графических карт. Младшая модель нового семейства, Radeon HD 6850 успешно перевыполняет свой план, опережая GeForce GTX 460 768MB и выходя на уровень GeForce GTX 460 1GB. С учётом более низкой цены, это делает Radeon HD 6850 очень привлекательным решением. Но пока это лишь второй игровой тест, а что же будет дальше?

Игровые тесты: Call of Duty: Modern Warfare 2




В третьем тесте Radeon HD 6870 смог выполнить обещания AMD — показывать аналогичную с Radeon HD 5850 — только в разрешении 1600х900, а начиная с 1920х1080, стал несущественно отставать от Radeon HD 5850 всё сильнее. К счастью, средние и минимальные показатели остались на комфортном уровне даже в 2560х1600. Учитывая разные ценовые диапазоны, едва ли кто-то всерьез хотел бы поменять ATI Radeon HD 5850 на AMD Radeon HD 6850 с учётом того, что игр, использующих тесселяцию, существует пока не так много. Тем не менее, показательно, что серия 6800 подчас оказывается медленней 5800.

Игровые тесты: Crysis Warhead




Данная игра, несмотря на всю тяжесть её движка, тесселяции не использует, поэтому раскрыть свои таланты в полной мере Barts негде. В итоге, старшая модель нового семейства довольствуется ролью наследника Radeon HD 5850, а младшая весьма успешно соперничает в высоких разрешениях с GeForce GTX 460 1GB. Неплохо, но с учётом требовательности игры, бессмысленно с практической точки зрения — близкие к приемлемым показатели демонстрируются картами этого класса разве что в разрешении 1600х900.

Игровые тесты: Far Cry 2




Интересно, что, несмотря на 900 МГц частоты ядра, Radeon HD 6870 по мере роста разрешения начинает отставать от Radeon HD 5850, и в 2560х1600 это отставание достигает уже 7 %, что может указывать на недостаточную пропускную способность памяти; к счастью, речь идёт только о средней производительности, а минимальная не меняется, да и в целом, запаса скорости обеим картам хватает на обеспечение приемлемых условий игроку. Участь Radeon HD 6850 в данном случае — конкуренция с более дешевым GeForce GTX 460 768MB, да и то, в разрешении 1600х900 это у него получается не очень хорошо. Впрочем, разрешение 2560х1600 доступно и младшей модели нового семейства Radeon HD 6800.

Игровые тесты: Metro 2033


Эта игра тестируется без сглаживания. Тесселяция включена.


Использование нового теста с включенной тесселяцией даёт понять всю требовательность Metro 2033. Даже в разрешении 1600х900 лишь GeForce GTX 470 удаётся показать свыше 40 кадров в секунду, при минимальной скорости не выше 12 кадров в секунду, то есть, о полностью комфортных условиях можно только мечтать. Что касается Radeon HD 6870, то превосходства в минимальной производительности перед Radeon HD 5850, составляющего порядка 1-3 кадра в секунду, совершенно недостаточно, чтобы объективно судить о возможностях нового блока тесселяции или других оптимизаций в составе Barts.

В очередной раз можно констатировать: Radeon HD 6800 медленней Radeon HD 5800.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


В этом тесте для карт, обладающих соответствующими возможностями, задействуются режимы DX10.1 и DX11. Тесселяция включена.


В другом постапокалиптическом шутере новинкам удаётся показывать более-менее одинаковую производительность с Radeon HD 5000. Памятуя, что в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тесселляция используется весьма условно, нельзя сказать, что новые чипы показывают тут свою потенциальную мощь. Скорее наоборот: большое количество исполнительных устройств Radeon HD 5800 успешно соперничают с высокими частотами Radeon HD 6800.

AMD Radeon HD 6870 удаётся поддерживать производительность на уровне GeForce GTX 460 1GB, официальная цена которого на 40 долларов меньше, что не является убедительной позицией. Младший представитель новой линейки выглядит неплохо, показывая аналогичную GeForce GTX 460 768MB скорость.

Игровые тесты: Just Cause 2


Интегрированные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности, поэтому для её получения мы используем Fraps.


Тесселяция в Just Cause 2 не реализована, однако, используется опция симуляции поведения водных поверхностей силами GPU. Ядро Radeon HD 6870 работает на частоте 900 МГц, что соответствующим образом отражается на скорости обработки геометрии. Даже если архитектурные улучшения в Barts коснулись только блока тесселяции, не затронув других блоков, связанных с обработкой геометрии, одной лишь разницы в таковой частоте достаточно, чтобы добиться в этой игре производительности практически на уровне Radeon HD 5870. C учётом разницы в ценах Radeon HD 6870 и Radeon HD 5870 — великолепный результат. Radeon HD 6850 тоже чувствует себя неплохо, но рекордов уже не ставит, довольствуясь паритетом с GeForce GTX 460 768MB в первых двух разрешениях и обеспечивая возможность комфортно играть в 1600х900.

Игровые тесты: Lost Planet 2




Преимущества Barts при выполнении тесселяции видны отчётливо: в разрешении 1600х900 Radeon HD 6870 опережает в минимальной производительности даже Radeon HD 5870. С другой стороны, 22 кадра в секунду выглядят прорывом только на фоне Radeon HD 5850, в то время, как GeForce GTX 460 768MB легко обеспечивает столько же, а его собрат, оснащённый 1 ГБ видеопамяти вообще поддерживает минимальную скорость на уровне, близком к 30 кадрам в секунду, что не под силу ни младшей, ни даже старшей модели Radeon HD 6800.

Игровые тесты: Mass Effect 2


В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


Обе модели Radeon HD 6800 демонстрируют впечатляющие результаты, особенно в разрешении 2560х1600, в котором достаточно высокая минимальная скорость демонстрируется только ими и более дорогим (официально — 259 долларов) и горячим GeForce GTX 470. Семейство Radeon HD 5800 подобным похвастаться не может, несмотря на своё превосходство над семейством Radeon HD 6800 в ряде технических характеристик. Его минимальные показатели можно назвать условно приемлемым, но 25 кадров в секунду они не достигают.

Игровые тесты: Colin McRae: Dirt 2


Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим. Тесселяция включена.


Несмотря на новый блок тесселяции, семейство Radeon HD 6800 выступает в этом тесте не столь блестяще, как в некоторых других просто по причине того, что в данной игре скорость тесселляции не является узким местом. Здесь старшая модель закономерно конкурирует с Radeon HD 5850, а вовсе не с Radeon HD 5870. Младший представитель, Radeon HD 6850, к сожалению, довольно сильно уступает обеим вариантам Nvidia GeForce GTX 460, за исключением разрешения 2560х1600, где ему удаётся добиться паритета с GeForce GTX 460 768MB. Впрочем, отставание от GeForce GTX 460 1GB минимально, а общий уровень производительности, демонстрируемый Radeon HD 6850, вполне достаточен для практического использования этого разрешения.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X.


Для тестирования применяются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Используются режимы DirectX 10/10.1.


В первой части H.A.W.X. новые модели Radeon HD снова доказывают, что не зря отнесены к следующему поколению — в частности, Radeon HD 6870 легко догоняет GeForce GTX 460 1GB в разрешении 1920x1080 и даже GeForce GTX 470 в разрешении 2560х1600, а ведь этот тест всегда считался «территорией Nvidia». Radeon HD 6850 не столь успешен, но и он, начиная с режима 1920х1080, вполне способен конкурировать с картами на базе Nvidia GF104.

Игровые тесты: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark


Прежде публикации результатов предварительного теста H.A.W.X. 2 мы должны оговориться, что данное приложение распространялось компанией Nvidia вплоть до 22го октября 2010 года.

Данный тест использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Тесселляция увеличивает количество примитивов до 1.5 миллиона на кадр, не считая самолётов, деревьев и строений, при этом размер типичного примитива составляет 6 пикселей, что весьма неоптимально с ряда точек зрения.


Предварительный тест H.A.W.X. 2 (не сама игра, которая еще не вышла) возвращает неоспоримое лидерство решениям Nvidia. Да, Radeon HD 6870 опережает Radeon HD 5870, и довольно существенно, но, несмотря на усовершенствованный блок тесселяции, ему далеко даже до GeForce GTX 460 768MB, не говоря уж о более мощных решениях Fermi. Утешением может служить лишь неплохая абсолютная производительность новинок, позволяющая играть даже в разрешении 2560х1600.

Должны отметить, что preview benchmark H.A.W.X. 2 весьма сильно критикуется компанией AMD, которая утверждает что данный «предварительный продукт» не показывает производительность, сравнимую с другими приложениями использующим тесселяцию. В частности, согласно некоторым интернет ресурсам, компания AMD утверждает следующее:

«It has come to our attention that you may have received an early build of a benchmark based on the upcoming Ubisoft title H.A.W.X. 2. I'm sure you are fully aware that the timing of this benchmark is not coincidental and is an attempt by our competitor to negatively influence your reviews of the AMD Radeon HD 6800-series products. We suggest you do not use this benchmark at present as it has known issues with its implementation of DirectX 11 tessellation and does not serve as a useful indicator of performance for the HD 6800 series. A quick comparison of the performance data in H.A.W.X. 2, with tessellation on, and that of other games/benchmarks will demonstrate how unrepresentative H.A.W.X. 2 performance is of real world performance.

AMD has demonstrated to Ubisoft tessellation performance improvements that benefit all GPUs, but the developer has chosen not to implement them in the preview benchmark. For that reason, we are working on a driver-based solution in time for the final release of the game that improves performance without sacrificing image quality. In the meantime we recommend you hold off using the benchmark as it will not provide a useful measure of performance relative to other DirectX 11 games using tessellation».


Раздражение компании AMD достаточно понятно, поскольку H.A.W.X. 2 preview benchmark использует тесселляцию сверх всякой меры, делая именно её основным «узким» местом для производительности. Довольно интересно наблюдать, что H.A.W.X. 2 benchmark работает быстрее, чем реальная игра H.A.W.X., а также делать на основе этого определенные выводы.

Игровые тесты: BattleForge


Для карт, поддерживающих DirectX 11, используется соответствующий режим.


Увы, проблема с минимальной производительностью у Radeon HD никуда не исчезла даже в новом поколении на базе ядра Barts. Хотя средние показатели Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 достаточно высоки, но минимальная скорость — ниже всякой критики, в то время, как в разрешении 1600х900 даже GeForce GTX 460 768MB в состоянии поддерживать этот параметр на уровне не менее 30 кадров в секунду.

Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty




Главное достижение Radeon HD 6800 в этом тесте — довольно серьёзный прорыв в минимальной производительности, особенно в сравнении с Radeon HD 5850. Более того, в разрешении 1920х1080 старшей модели нового семейства удалось обойти даже GeForce GTX 470. А вот разрешение 2560х1600, увы, так и осталось закрытым из-за недостаточно высоких минимальных показателей, хотя Radeon HD 6870 вплотную подобрался к заветным 25 кадрам в секунду.

Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage


Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.




Преодолеть планку 8.000 очков Radeon HD 6870 удалось, по крайней мере, в общем зачёте. Итоговый результат оказался даже выше результата GeForce GTX 470. А вот Radeon HD 6850 немного не дотянул до уровня GeForce GTX 460 1GB, хотя и опередил его младшего собрата.




Во втором тесте семейство Radeon HD 6800 проявляет себя существенно лучше, нежели в первом, особенно старшая модель. Поскольку в этом тесте важна производительность геометрического движка, результат вполне закономерный. Но, как мы уже знаем по результатам игровых тестов, этого далеко недостаточно для уверенной победы над соперниками из команды «зелёных».

Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark


Поскольку изначально FF XIV Official Benchmark выдаёт малоосмысленный результат в очках, для получения данных о производительности графических карт используется Fraps. Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.


Ничего нового тестирование не показало: данный тест по-прежнему остаётся вотчиной Radeon HD, где он властвует практически безраздельно. Отметим лишь, что Radeon HD 6870 не уступил Radeon HD 5870 в разрешении 1920х1080, не будучи его прямым соперником.

Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark


В тесте используется тесселяция в режиме «normal».


Несмотря на усиленный блок тесселяции, семейство Radeon HD 6800 не показало кардинального улучшения результатов в этом тесте, разве что в разрешении 1920х1080 старшая модель смогла обойти в минимальной производительности Radeon HD 5870. Что это, недостаточно высокая эффективность Barts при выполнении комплексной тесселяции, или же производительность ограничивается другими факторами? В любом случае, обещанного прорыва в данном тесте не получилось, но и провалом результаты, показанные Radeon HD 6800 нельзя.

Radeon HD 6870: достоинства и недостатки


Достоинства:

Высокий уровень производительности в современных играх
В некоторых тестах может опережать Radeon HD 5870
Высокая скорость выполнения тесселяции в сравнении с Radeon HD 5800
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на шесть мониторов
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео, включая DivX и 3D
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Поддержка HDMI 1.4a
Поддержка DisplayPort 1.2
Невысокий для своего класса уровень энергопотребления
Высокая экономичность в энергосберегающих режимах

Недостатки:

Заметный уровень шума
Не слишком эффективная система охлаждения
Меньший, по сравнению с конкурирующими решениями, выбор GPGPU-ускоряемого программного обеспечения

Radeon HD 6850: достоинства и недостатки


.
Достоинства:

Неплохой уровень производительности в своём классе
Высокая скорость выполнения тесселяции в сравнении с Radeon HD 5800
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на шесть мониторов
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео, включая DivX и 3D
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Поддержка HDMI 1.4a
Поддержка DisplayPort 1.2
Невысокий для своего класса уровень энергопотребления
Высокая экономичность в энергосберегающих режимах

Недостатки:

В низких разрешениях уступает GeForce GTX 460 768MB
Заметный уровень шума
Не слишком эффективная система охлаждения
Меньший, по сравнению с конкурирующими решениями, выбор GPGPU-ускоряемого программного обеспечения

Заключение


Итак, мы протестировали новое семейство Radeon HD 6800 в 19 различных игровых и синтетических тестах. Что же можно сказать, глядя на результаты этих тестов?
В целом, старшая модель AMD Radeon HD 6870 проявила себя очень хорошо: в большинстве случаев она быстрее более дорогого ATI Radeon HD 5850, при этом обладает рядом улучшений, включая большую производительность блока тесселяции, которая была очевидной в нескольких тестах. Это хорошо иллюстрируют и сводные диаграммы.






Надо отметить, что в разрешении 1600х900 борьба с GeForce GTX 460 1GB длилась с переменным успехом, но уже в 1920х1200 новинка AMD начала достаточно уверенно лидировать, а в 2560х1600 среднее превосходство Radeon HD 6870 над соперником достигло 16 %. Более того, в большинстве тестов Radeon HD 6870 не просто показал производительность на уровне Radeon HD 5850, но и опередил его, местами весьма существенно. По сути, это приговор последнему, как, собственно, и запланировано самой Advanced Micro Devices. Однако, с учётом цены Radeon HD 6870, тем, кто ищет недорогую, но производительную графическую карту для использования в современных играх, есть смысл присмотреться и к GeForce GTX 460 1GB, особенно к версиям с заводским разгоном до 750—800 МГц по частоте ядра. Такое решение покажет себя на практике не хуже Radeon HD 6870, а вдобавок, обеспечит игрока поддержкой мелких улучшений вроде PhysX в ряде игр. Что касается владельцев Radeon HD 5870, то им пока можно не беспокоиться, по крайней мере, до анонса Radeon HD 6900.

C Radeon HD 6850 всё сложнее. Своему старшему собрату он уступает, в среднем, около 15%, но в отдельных случаях отставание может достигать 20—40 %. Против Radeon HD 5850 у этой новинки также нет сколько-нибудь серьёзных шансов. Хотя там, где требуется высокая скорость при выполнении тесселяции, Radeon HD 6850 может довольно серьёзно лидировать, но таких игр на рынке пока немного. А вот что касается соперничества с GeForce GTX 460 768MB, то тут есть повод для пессимизма. Достаточно взглянуть на сводные диаграммы.






В низких разрешениях решение Nvidia однозначно быстрее; Radeon HD 6850 выигрывает лишь в небольшом количестве тестов и выигрыш этот крайне незначителен. По мере роста разрешения ситуация выравнивается, однако, в 1920х1080 битва идёт с переменным успехом, и здесь всё зависит от конкретной игры, а режим 2560х1600 изначально не предназначен для использования совместно с картами класса Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 768MB. Стоит ли менять Radeon HD 5830 на Radeon HD 6850? На наш взгляд, однозначно — новое решение гораздо лучше сбалансировано в плане технических характеристик и производительности. Но в случае выбора между ним и GeForce GTX 460 768MB следует руководствоваться набором любимых игр.

В целом, обе модели семейства Radeon HD 6800 следует признать удачными, как в плане цены, так и в плане технических характеристик и производительности. Команда разработчиков графического подразделения Advanced Micro Devices хорошо поработала, устранив одно из узких мест архитектуры Radeon HD 5800 — низкую скорость при выполнении тесселяции и невысокую в целом скорость обработки геометрической информации. Кроме того, ряд нововведений, относящихся к сфере мультимедиа, сделал новинки по-настоящему уникальными. К этим нововведениям следует отнести поддержку DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, новый видеопроцессор, поддерживающий аппаратное декодирование DivX, а также возможность подключения до шести мониторов или телевизионных панелей, причём практически в любой конфигурации.

Принимая во внимание энергопотребление и габариты Radeon HD 6850/6870, сложно рекомендовать подобные решения для ПК-домашних кинотеатров. Однако, если речь идёт об HTPC, нацеленном на игровое применение, то модель 6850 имеет все шансы стать лучшим выбором.

В активах чипа Barts поддержка всех возможных форматов высокой чёткости, включая Blu-ray 3D, высочайшее, хоть и не идеальное, качество воспроизведения Blu-ray контента и интерполяции DVD-видео, согласно данным тестов HQV 2.0.

В итоге, Nvidia, в своё время затянувшая вывод на рынок собственной архитектуры с поддержкой DirectX 11, хотя и смогла, в итоге, завершить перевод линеек своих продуктов на неё, но длительной передышки так и не получила — к тому моменту, когда компания могла бы, наконец, насладиться плодами, приносимыми Fermi, бывшая ATI Technologies уже подготовила новый удар, и удар этот оказался весьма чувствительным. Теперь остаётся только дожидаться анонса Radeon HD 6900 «Cayman», дабы узнать, сможет ли он вернуть AMD лидерство в области создания самых быстрых однопроцессорных графических карт.

Уточнить наличие и стоимость Radeon HD 6870

Уточнить наличие и стоимость Radeon HD 6850

Другие материалы по данной теме


«Прощай, ATI!» — последний тест всех игровых видеокарт Radeon HD 5xxx
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: пора зрелости
GeForce GTS 450 SLI: чемпион в весе пера?