«Совокупный паритет»: NVIDIA GeForce GTX 590 против AMD Radeon HD 6990

Автор: Jordan
Дата: 24.03.2011
Все фото статьи

Предисловие


Не секрет, что в среде компьютерных комплектующих, будь то процессоры, видеокарты, оперативная память, системы охлаждения или прочие компоненты, ведётся непрерывная борьба за лидерство. Причём, борьба не только в определённых ценовых категориях, но и за абсолютное лидерство. Как раз в сфере графических карт подобное противостояние наиболее ярко выражено, и с выходом каждого нового продукта топ-класса эта «война» разгорается с новой и новой силой. Ведь иметь в своём ассортименте самую быструю видеокарту престижно, а значит и выгодно для самих производителей с экономической точки зрения, так как наличие такого знакового продукта положительно сказывается и на продажах в других ценовых сегментах.

До сегодняшнего дня самой быстрой однопроцессорной видеокартой являлась NVIDIA GeForce GTX 580, на которую компания AMD уже давно имела ответ в виде двухпроцессорной Radeon HD 5970. Совсем недавно – 8 марта 2011 года – AMD выпустила ещё более быструю двухпроцессорную видеокарту – Radeon HD 6990. Со своей стороны NVIDIA не заставила себя долго ждать, и, спустя всего 16 дней, сегодня выпускает двухпроцессорную GeForce GTX 590. Именно эти две последние видеокарты мы и сравним в данной статье:


Начнём наше увлекательное исследование с технических характеристик Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 в сравнении с другими видеокартами AMD и NVIDIA.

Технические характеристики тестируемых видеокарт




Сравнительный обзор видеокарт AMD Radeon HD 6990 и NVIDIA GeForce GTX 590


Обе видеокарты выполнены по эталонному дизайну и предоставлены нам на тестирование в качестве OEM-продуктов, то есть без упаковок и комплектаций. Ну, тем и лучше, сразу же перейдём к их осмотру и изучению особенностей.

Длина AMD Radeon HD 6990 впечатляет – 305 мм! Такого исполина можно разместить далеко не в каждом корпусе системного блока. Высота видеокарты составляет 101 мм, а толщина – 40 мм. NVIDIA GeForce GTX 590 имеет более скромные размеры: 280х99х35 мм, поэтому можно сказать, что требования к внутрикорпусному пространству у GTX 590 немного ниже, чем у HD 6990. Кроме того, новая видеокарта NVIDIA чуть легче AMD (1038 против 1139 граммов). Лицевые стороны видеокарт закрыты пластиковыми кожухами, в центре которых установлены турбина (HD 6990) и вентилятор (GTX 590):




Обратная сторона текстолита эталонной Radeon HD 6990 практически вся закрыта алюминиевой накладкой. Исключение составляют разве что участки непосредственно под графическими процессорами. На GeForce GTX 590, напротив, накладки только спереди и сзади на участках под графическими процессорами. А средняя часть обратной стороны печатной платы открыта.

Отличаются и выходы видеокарт. У AMD Radeon HD 6990 четыре miniDP выхода и один – DVI. NVIDIA GeForce GTX 590 оснащается тремя DVI-выходами и одним miniDP:


Рядом с выходами на обеих видеокартах присутствует решётка для частичного выброса нагретого воздуха из корпуса системного блока.

Обе новинки оснащаются двумя восьмиконтактными разъёмами для дополнительного питания, установленными в верхней части видеокарт. На GeForce GTX 590 с ними соседствует логотип NVIDIA с подсветкой:


Максимальная потребляемая мощность отличается незначительно: для Radeon HD 6990 она составляет 375 Вт, а для GeForce GTX 590 – 365 Вт. Рекомендуемый блок питания для флагмана AMD – мощностью не менее 750 Вт с двумя 150-ваттными разъёмами дополнительного питания, а для CrossFireX-тандема из двух таких видеокарт рекомендуется блок питания мощностью не менее 1200 Вт. У NVIDIA рекомендации несколько скромнее: 700 и 1000 Вт для одной видеокарты и SLI-тандема, соответственно.

Обе видеокарты имеют по одному разъёму для создания CrossFireX- или SLI-конфигураций, размещённому традиционно сверху в передней части:


На Radeon HD 6990 рядом с этим разъёмом соседствует маленький переключатель, который отвечает вовсе не за выбор основного или резервного BIOS, как это сделано на Radeon HD 6970 или HD 6950, а за частоту работы графического процессора видеокарты. При его включении в положение «2» частота графического процессора увеличивается на 50 МГц. На GeForce GTX 590 такого переключателя нет, а рядом с разъёмом MIO имеются три прорези в кожухе, через которые выбрасывается часть нагретого видеокартой воздуха.

Компоновка видеокарт, с которой можно ознакомиться, сняв системы охлаждения, принципиально одинакова:




Похоже, «бутерброды» NVIDIA из двух рядом стоящих плат канули в прошлое, и теперь на GeForce GTX 590 используется такая же компоновка, как и издавна на двухпроцессорных Radeon. И у AMD, и у NVIDIA оба графических процессора располагаются на одной плате, но на немного разной высоте относительно продольной оси. Это следствие расположения микросхем памяти видеокарт, которые, кстати, размещены не только с лицевых, но и с обратных сторон печатных плат. На каждый графический процессор приходится по восемь микросхем видеопамяти. Нужно ли говорить, что печатные платы весьма сложны и перенасыщены элементами?

На Radeon HD 6990 установлены два полноценных графических процессора «Cayman». Акцентируем ваше внимание на «полноценных», так как прежде, как правило, двухпроцессорные видеокарты оснащались в той или иной степени урезанными графическими процессорами. В случае Radeon HD 6990 частота чипа отличается от Radeon HD 6970 всего на 50 МГц в меньшую сторону и составляет 830 МГц. Однако, есть и так называемый «форсированный» режим, активируемый тем самым переключателем у разъёма CrossFireX, тогда частота графических процессоров составит 880 МГц при напряжении 1,175 В. Правда, в этом случае AMD предупреждает о потере гарантии на видеокарту. Стоит добавить, что в 2D-режиме частоты снижаются до 150 МГц с одновременным снижением питающих напряжений до 0,9 В.

Графические процессоры несут в себе по 1536 унифицированных шейдерных процессоров, 96 текстурных блоков и 32 блока растровых операций. Защитных крышек (теплораспределителей) у кристаллов процессоров видеокарты AMD традиционно нет, а у NVIDIA, также традиционно – есть:


Но это уже в порядке вещей. Необычно, что компания NVIDIA также, как и AMD, не стала подвергать процессоры видеокарты GeForce GTX 590 аппаратной модификации в части отключения каких-либо блоков. Число унифицированных шейдерных процессоров каждого чипа равно 512, текстурных блоков – 64, а блоков растровых операций (ROPs) – 48. То есть перед нами фактически два процессора видеокарты GeForce GTX 580, объединённые на одной плате. Вот только снижение частот здесь куда более существенное, чем в случае штатного режима AMD Radeon HD 6990. Частоты процессоров GeForce GTX 590 составляют 607/1215 МГц, что на 21,4 % ниже номинальных частот GeForce GTX 580 (772/1544 МГц). Впрочем, эти изменения вполне понятны: оставь NVIDIA частоты GTX 580 нетронутыми для GTX 590, и тепловыделение с энергопотреблением такой видеокарты превысило бы все морально допустимые пределы, хотя и сейчас эти характеристики очень высоки. Добавим, что в 2D-режиме частоты графических процессоров GeForce GTX 590 снижаются до 51/101 МГц.

Обе видеокарты оснащаются графической памятью типа GDDR5, набранной 16 микросхемами в BGA-упаковке. На Radeon HD 6990 установлено в общей сложности 4 Гбайта видеопамяти (по 2 Гбайта на каждый графический процессор). На GeForce GTX 590 на каждый процессор приходится по 1,5 Гбайта памяти, а общий объём таким образом составляет 3 Гбайта. На эталонных видеокартах с процессорами «Cayman» AMD традиционно использует микросхемы Hynix с маркировкой H5GQ2H24MFR T2C и номинальным напряжением 1,5 В при теоретической эффективной частоте 5000 МГц, на которой память и функционирует. В 2D-режиме её частота снижается до 600 МГц. Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 256 бит.


В свою очередь, на GeForce GTX 590 используются микросхемы Samsung K4G10325FE-HC04 с номинальным временем доступа 0,4 нс и теоретической эффективной частотой 5000 МГц, однако частота видеопамяти GeForce GTX 590 составляет всего 3414 МГц, что на 15 % ниже, чем у GeForce GTX 580, и на 10 % ниже, чем на GeForce GTX 570. В 2D-режиме частота видеопамяти снижается до 270 МГц. Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 384 бит.

Сравнить спецификации видеокарт можно было бы и по данным информационной утилиты GPU-Z:


Однако, GPU-Z версии 0.5.1, использовавшаяся на момент тестирования карт, мало знает о GeForce GTX 590, а вышедшей 21 марта версией 0.5.2 удалось сделать снимки только с остававшейся на тот момент Radeon HD 6990.

Рассмотрим системы охлаждения видеокарт. Про задние панели и кожухи мы уже говорили выше, теперь можем посмотреть на них с обратной стороны:


Принципиально системы охлаждения Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 почти не отличаются, и состоят из двух радиаторов на металлической подложке и нагнетателя с PWM-управлением, установленного между ними. В случае видеокарты AMD используется классическая 80-мм турбина, а вот на двухпроцессорной видеокарте NVIDIA между радиаторами установлен 100-мм вентилятор:


Расположенный по центру нагнетатель прогоняет воздух через радиаторы, контактирующие с графическими процессорами не напрямую, а через испарительные камеры, которые позволяют эффективно распределить тепло от относительно небольших по размеру графических чипов на всю поверхность подошвы радиаторов без применения тепловых трубок, что положительно сказывается на массо-габаритных показателях систем охлаждения (у обеих карт они двухслотовые). При этом наружу выбрасывается только часть воздуха, охлаждающая радиатор ближнего к монтажной планке процессора: воздух, нагреваемый радиатором второго, ближнего к разъёмам питания чипа, выбрасывается обратно вовнутрь системного блока, что явно не идёт на пользу всей системе. К сожалению, такова цена за возможность разместить два графических процессора на одной плате и использовать при этом ставшую стандартом "де-факто" двухслотовую систему охлаждения. Кроме того, у карты GeForce GTX 590 воздух выбрасывается вовнутрь системного блока и сзади, через щели на верхней грани кожуха, расположенные вблизи решётки с разъёмами. Возможно, это должно компенсировать "преграду" в виде третьего выхода DVI, размещённого на пути воздушного потока.

У обеих карт испарительные камеры припаяны к радиаторам. Но, если у NVIDIA радиаторы и крепёжная рамка являются отдельными элементами, что упрощает сборку/разборку видеокарты, то у AMD оба радиатора припаяны ещё и к крепёжной пластине и образуют с ней монолитную конструкцию, снять которую можно только целиком:


Правда, на GeForce GTX 590 высота радиаторов едва больше 15 мм, и выглядят они как-то «игрушечно»:


Что мешало инженерам NVIDIA сделать их выше на 5 мм – не ясно. На графических процессорах нанесён густой серый термоинтерфейс, а в местах контакта подложек с силовыми элементами или микросхемами видеопамяти – термопрокладки двух типов.

Перейдём к проверке температурного режиме работы видеокарт. Для их прогрева был использован тест из игры Aliens vs. Predator (2010), запускаемый шестью циклами с максимальными настройками качества графики в разрешении 2560х1600 с анизотропной фильтрацией уровня 16x, но без полноэкранного сглаживания (что позволило более сильно прогреть графические процессоры видеокарт). С полноценным мониторингом новых видеокарт во время подготовки статьи было не всё так гладко, как хотелось бы, но какую-то информацию всё же удалось получить с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.1.0 (автор – А. Николайчук AKA Unwinder), а также программы GPU-Z версии 0.5.1 (по ходу тестов эти программы были обновлены). Все тесты были проведены внутри закрытого корпуса системного блока (конфигурацию вы найдёте ниже) при комнатной температуре 24 градуса Цельсия.

Результаты тестирования:


Обе видеокарты весьма горячие, как и предполагалось. При этом температуры графических процессоров Radeon HD 6990 различаются на 10-12 градусов Цельсия, а на GeForce GTX 590 температуры процессоров различаются всего на 2 градуса Цельсия. Скорее всего, это связано с тем, что у видеокарты NVIDIA более симметричное расположение вентилятора относительно радиаторов, тогда как у AMD нагнетатель немного сдвинут к радиатору первого графического процессора и расположен прямо перед ним, в то время как второй радиатор заметно смещён вниз. В целом, температуры GeForce GTX 590 на 10-12 градусов Цельсия ниже температур Radeon HD 6990. Кроме того, несмотря на ошибки мониторинга скорости вращения турбины Radeon HD 6990, удалось уловить, что во время такой игровой нагрузки она раскручивается до 4800 об/мин, что, как вы понимаете, невыносимо шумно. Шумит вентилятор и на GeForce GTX 590, но всё-таки его максимальные 2800 об/мин переносятся легче, чем рёв турбины Radeon HD 6990.

Разгонять графические процессоры Radeon HD 6990 при столь неэффективном охлаждении не было никакого смысла, а альтернативного кулера для данной видеокарты у нас пока нет. Как и следовало ожидать, процесс изучения оверклокерского потенциала графических процессоров видеокарты Radeon HD 6990 со штатной системой охлаждения завершился довольно быстро – уже на частоте 910 МГц. Зато частоту видеопамяти удалось повысить с номинальных 5000 МГц до 6000 МГц, что очень даже неплохо для двухпроцессорной видеокарты. Что же касается GeForce GTX 590, то частоты этой двухчиповой видеокарты без потери стабильности и дефектов изображения были повышены с номинальных 607/1215/3414 до 725/1450/3940 МГц:


Неплохо, но не более того. После разгона «двухголового монстра» NVIDIA температуры графических процессоров не выросли в сравнении со штатным режимом, однако максимальная скорость вращения вентилятора поднялась с 2800 до 3430 об/мин. В свою очередь, температуры Radeon HD 6990 повысились на 2-4 градуса Цельсия, а турбина стала завывать ещё сильнее.

В заключение обзора видеокарт приведём ссылки на их BIOS:

AMD Radeon HD 6990 2x2GB;
NVIDIA GeForce GTX 590 2x1.5GB.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Все тесты производительности видеокарт были проведены в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

Системная плата: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5o beta 11.03.2011);
Центральный процессор: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 ГГц (Gulftown, B1, 1,225 В, 6x256 Kбайт L2, 12 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Thermalright Archon (2xTY-140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: Gelid GC-Extreme;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц / 7-7-7-24 / 1,65 В);
Видеокарты:

AMD Radeon HD 6990 2x2 Гбайт GDDR5 256 бит, 830(880)/5000 МГц;
AMD Radeon HD 6970 2 Гбайт GDDR5 256 бит, 880/5500 МГц (2 шт.);
NVIDIA GeForce GTX 590 2x1,54 Гбайт GDDR5 384 бит, 607/1215/3414 МГц;
Inno3D GeForce GTX 570 1,28 Гбайт GDDR5 320 бит, 800/1600/4000 МГц;
MSI GeForce GTX 570 1,28 Гбайт GDDR5 320 бит, 732/1464/3800 МГц;

Системный диск: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB (SATA-II, 2x128 Гбайт, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 900 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Xigmatek «No Rules Power» NRP-HC1501 (1500 Вт), 140-мм вентилятор;
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 24 и активированной функции «Load-Line Calibration» (Level 2) был разогнан до 4,5 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,475 В:


При этом 6 Гбайт оперативной памяти DDR-3 функционировали на частоте 1,5 ГГц с таймингами 7-7-7-16_1T при напряжении 1,64 В. Технологии «Turbo Boost» и «Hyper-Threading» во время тестирования были отключены.

Помимо двух рассмотренных сегодня видеокарт, в тестирование добавлены AMD Radeon HD 6970 и NVIDIA GeForce GTX 570 в одиночных режимах, а также в их CrossFireX и SLI-конфигурациях:




Тестирование, начатое 19 марта 2011 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 со всеми критическими обновлениями до указанной даты и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.2.3.1003 alpha;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 11.2 (15.02.2011) для HD 6970 и Catalyst 11.4 Early Preview (16.03.2011) для HD 6990;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce/ION 266.77 WHQL (18.02.2011) для GTX 570 и GeForce/ION 267.71 beta для GTX 590.

Тестирование на разных версиях драйверов – мера вынужденная, так как двух видеокарт Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570 к моменту выхода новых версий драйверов в нашем распоряжении уже не было, а поддержка новых двухчиповых видеокарт была добавлена только в последних редакциях драйверов. Тем не менее, были проведены дополнительные тесты с целью сравнить производительность одной Radeon HD 6970 на драйверах Catalyst 11.2 и Catalyst 11.4 Early Preview. C их результатами вы можете ознакомиться в следующей таблице:


Отдельные изменения производительности действительно имеют место быть, но они не настолько критичны, чтобы кардинально поменять расстановку сил.

Итак, тестирование в играх было проведено в двух актуальных для сегодняшних видеокарт разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality + AF16x» – максимальное качество текстур в драйверах с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «High Quality + AF16x + AA 8х(4х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 8x или 4x, в случае, если среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в самих играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce/ION. В них же была отключена вертикальная синхронизация.

Список тестовых приложений и игр в сравнении с предыдущей статьёй не претерпел никаких изменений и состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 18 игр. Вот как он выглядит вместе с кратким описанием методик (здесь и далее игры расположены в порядке их выхода):

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.1.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 2.1, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без AA и 1920х1080 с AA4x;
Crysis (DirectX 10) – версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Far Cry 2 (DirectX 10) – версия 1.03, профиль настроек качества графики «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) – версия 1.2 (10.02.2011), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) – версия 1.2, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx (DLC) (DirectX 9) – версия игры 1.4.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City (DirectX 9) – версия 1.1.2.0, тест из части «The Ballad of Gay Tony», настройки «Very High», «View Distance» = 23 %;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) – версия игры 2.0.6.0, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d60» (два цикла) на карте «1. Доки», этапе «Жертва»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «High», тесселляция, DOF и MSAA4x отключены, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX 11) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 11) – версия игры 1.0, все настройки графики на уровень «Ультра», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «jt1»;
Mafia 2 (DirectX 9) – версия игры 1.0.0.3, максимальные настройки качества графики, двойной прогон встроенного в игру теста;
Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.135, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
F1 2010 (DirectX 11) – версия игры 1.01, встроенный тест на Ultra-качестве, состоящий из одного круга по трассе «Silverstone»;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;
Crysis 2 (DirectX 9) – бета-версия, профиль настроек качества графики «Hardcore», двукратный цикл демо-записи на сцене «CentralPark».

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных игр вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции, а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить корректный результат.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ


На диаграммах результаты тестирования двухпроцессорной AMD Radeon HD 6990 выделены лиловым цветом, видеокарт AMD Radeon HD 6970 – красной гаммой, двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 590 – сине-зелёной, а NVIDIA GeForce GTX 570 – традиционной зелёной. Из-за жёстких временных рамок, в которых готовилась статья, все видеокарты протестированы только на номинальных частотах. Что касается двухпроцессорной видеокарты Radeon HD 6990, у которой разница в производительности на номинальных 830 МГц и при «форсаже» до 880 МГц совсем не велика, то в сегодняшней статье мы ограничимся форсированным режимом Radeon HD 6990. Тем более, что по появляющейся в сети информации, некоторые партнёры AMD всё же сохраняют гарантию на свои продукты и в форсированном режиме тоже, и, на наш взгляд, со временем число таких компаний будет только увеличиваться.

Перейдём к анализу результатов.

3DMark Vantage


В первом полусинтетическом тесте новая видеокарта NVIDIA оказывается заметно быстрее конкурента AMD в режиме без сглаживания и низком по современным меркам разрешении, а также не столь заметно, но всё же быстрее в качественном режиме графики с разрешением 1920х1080. В то же время, двухпроцессорный флагман AMD не уступает связке из пары Radeon HD 6970, хотя, напомним, эффективная частота видеопамяти у Radeon HD 6990 на 500 МГц ниже частоты видеопамяти Radeon HD 6970. А вот GeForce GTX 590 немного проигрывает SLI-тандему из двух GeForce GTX 570. Очевидно, что существенная разница в частотах видеокарт на графических процессорах NVIDIA не позволяет новой GeForce GTX 590 в 3DMark Vantage успешно конкурировать с двумя GeForce GTX 570, не говоря уже про потенциального соперника в лице пары GeForce GTX 580.

3DMark 2011


В новом 3DMark 2011 среди двухпроцессорных видеокарт лидерство принадлежит Radeon HD 6990, пусть и с незначительным отрывом от GeForce GTX 590. В остальном мы можем наблюдать такую же картину, как и в предыдущем 3DMark Vantage.

Unigine Heaven Demo


В Unigine Heaven, напротив, быстрее оказывается GeForce GTX 590, причём отрыв в одном из режимов достигает 24 %. В режиме со сглаживанием разница между двухпроцессорными видеокартами сокращается, но преимущество по-прежнему на стороне NVIDIA. В отличие от двух предыдущих тестов, Radeon HD 6990 немного отстал от пары Radeon HD 6970 – масштабируемость этих видеокарт в CrossFireX-режиме в Unigine Heaven впечатляет. Справедливости ради, заметим, что и GeForce GTX 590 отстаёт от двух GeForce GTX 570.

Crysis


В игре Crysis лидерство вновь переходит к Radeon HD 6990. Обе двухпроцессорные видеокарты оказываются немного медленнее CrossFireX- и SLI-тандемов, однако разрывы не критичны.

Far Cry 2


Близки результаты новых двухпроцессорных «суперкарт» и в уже старой игре Far Cry 2. Какая разница, 144 или 148 кадров в секунду в среднем, не правда ли?

BattleForge: Lost Souls


В сетевой стратегии в реальном времени BattleForge: Lost Souls борьба ведётся с переменным успехом: в режимах без сглаживания победу одерживает Radeon HD 6990, а при его (сглаживания) активации быстрее оказывается GeForce GTX 590. Если двухпроцессорная видеокарта AMD вполне достойно противостоит CrossFireX-связке из пары Radeon HD 6970, то новый флагман NVIDIA вновь оказывается медленнее двух GeForce GTX 570 в SLI-режиме (за исключением качественного режима в разрешении 2560х1600, где эти видеосистемы равны).

Resident Evil 5


Resident Evil 5, пожалуй, первая игра из тестового списка, где преимущество «зелёных» тотально и неоспоримо. GeForce GTX 590 оказалась настолько хороша в этом тесте, что в актуальных для видеокарт такой стоимости графических режимах не уступает паре GeForce GTX 570, имеющих более высокие частоты.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Быстрее NVIDIA и в насквозь радиационном S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Поклонников AMD видеокарта Radeon HD 6990 может порадовать тем фактом, что работает на уровне двух высокочастотных Radeon HD 6970.

Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx


В игре Borderlands GeForce GTX 590 снова оказывается впереди Radeon HD 6990. Последняя ещё и страдает от низкого минимального числа кадров в секунду, что делает игровой процесс дискомфортным.

Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City


В данном тесте, помимо практического равенства двухпроцессорных видеокарт, стоит отметить весьма низкую эффективность мультипроцессорных технологий. Впрочем, мы с вами знали это и раньше.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


С учётом очень высокой производительности всех тестируемых сегодня видеокарт в игре Left 4 Dead 2 их сравнение теряет всякий смысл. Впрочем, для ценителей продукции AMD будет приятен тот факт, что в самом тяжёлом графическом режиме Radeon HD 6990 оказался быстрее GeForce GTX 590 сразу на 23 кадра в секунду. :)

Metro 2033: The Last Refuge


Для комфортной игры на максимальных настройках графики в игре Metro 2033: The Last Refuge производительности современных видеокарт по-прежнему недостаточно – это хорошо видно по минимальному числу кадров в секунду, которое одинаково как для однопроцессорных, так и для мультипроцессорных конфигураций. Сравнивая два двухпроцессорных флагмана AMD и NVIDIA отметим, что в разрешении 1920х1080 впереди оказывается GeForce GTX 590, а в самом высоком 2560х1600 видеокарты равны по производительности.

Just Cause 2


В игре Just Cause 2 Radeon HD 6990 совсем немного быстрее, чем GeForce GTX 590. В остальном – ничего интересного, разве что в очередной раз стоит отметить высокую эффективность работы обеих мультипроцессорных технологий.

Aliens vs. Predator (2010)


Точно такая же картина наблюдается и в игре Aliens vs. Predator (2010).

Lost Planet 2


А вот в Lost Planet 2 налицо превосходство NVIDIA GeForce GTX 590, которая, в свою очередь, по-прежнему проигрывает паре GeForce GTX 570.

StarCraft 2: Wings of Liberty


Уже знакомая картина в StarCraft 2: Wings of Liberty: борьба на равных в режимах без сглаживания, и полный провал AMD при активации сглаживания степени 8х.

Mafia 2


Явное преимущество GeForce GTX 590 наблюдается только в самом простом графическом режиме – при разрешении 1920х1080 и без использования сглаживания. Чем выше нагрузка, тем ближе к сопернику подбирается Radeon HD 6990, и, наконец, в разрешении 2560х1600 со сглаживанием опережает конкурента на целых два кадра в секунду.

Sid Meier's Civilization V


Radeon HD 6990 немного быстрее GeForce GTX 590. В остальном картина примерно такая же, как и в других тестах сегодняшней статьи.

F1 2010


До старта чемпионата Формулы 1 сезона 2011 остаётся немногим больше двух суток, а поклонники игр этой серии уже сейчас могу узнать, что Radeon HD 6990 здесь заметно быстрее GeForce GTX 590. Но, в то же время, обе видеокарты обеспечат игроку комфортный уровень производительности даже в самых ресурсоёмких режимах.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Ждать реванша GeForce GTX 590 за поражение в F1 2010 долго не пришлось – он на диаграмме. Преимущество NVIDIA в данном тесте довольно весомое, однако нельзя не отметить, что в Tom Clancy's H.A.W.X. 2 вполне хватит и одной Radeon HD 6970 (даже для самых ресурсоёмких графических режимов).

Crysis 2 beta


Для полученных в бета-версии игры Crysis 2 результатов комментарии, на наш взгляд, излишни. В сводные диаграммы данная игра также не включена ввиду того, что с выходом официальной версии тестирование на «полуфабрикате» утратило даже исключительно познавательную актуальность.

К данному подразделу остаётся только добавить таблицу с результатами тестов, и можно переходить к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы сравнения производительности


Первая пара сводных диаграмм отведена под главную тему сегодняшнего материала – сравнение производительности двухпроцессорной AMD Radeon HD 6990 и новой NVIDIA GeForce GTX 590. Так как флагман AMD появился на рынке на две недели раньше NVIDIA, то производительность Radeon HD 6990 на частотах графических процессоров 880 МГц мы и приняли за 100 %, а результаты GeForce GTX 590 показаны в виде отклонений от неё:


Подавляющего преимущества во всех тестах нет ни у одной из видеокарт. Так, например, AMD Radeon HD 6990 оказывается быстрее в 3DMark 2011, BattleForge: Lost Souls, Aliens vs. Predator (2010) и F1 2010, а также немного опережает конкурента в Crysis, Far Cry 2, Left 4 Dead 2: The Sacrifice, Just Cause 2 и Sid Meier’s Civilization V. В свою очередь, NVIDIA GeForce GTX 590 лидирует в 3DMark Vantage, Unigine Heaven, Resident Evil 5, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Borderlands, Lost Planet 2, Mafia 2, качественном режиме StarCraft 2: Wings of Liberty и Tom Clancy’s H.A.W.X. 2, а также небольшое преимущество в Metro 2033: The Last Refuge. Таким образом, обе новинки имеют равное число побед в 9 играх/тестах каждая, а в оставшихся можно наблюдать паритет. Поделили, и никого не обидели, как говорится. :) Если же рассчитать среднее арифметическое по всем тестам, то GeForce GTX 590 опережает Radeon HD 6990 на величину от 1,6 до 6,8 % в режимах без сглаживания, и от 12,1 до 16,8 % в режимах с использованием сглаживания. Но этот расчёт, конечно, не более чем математическая выкладка, не отражающая реальную картину и не учитывающая множество деталей и особенностей.

Следующие две пары сводных диаграмм расскажут нам о том, где и на сколько Radeon HD 6990 быстрее Radeon HD 6970, а GeForce GTX 590 быстрее GeForce GTX 570:




В среднем двухпроцессорная видеокарта Radeon HD 6990 опережает однопроцессорную Radeon HD 6970 на 59-71 % в режимах без использования сглаживания, и на 69-72 % в режимах с его использованием. Преимущество GeForce GTX 590 над GeForce GTX 570 выражается в 52-66 %, и 66-78 %, соответственно в режимах без сглаживания, и с его активацией. Детали вы и сами прекрасно видите на диаграммах. Остаётся добавить, что преимущество двухпроцессорных видеокарт над однопроцессорными напрямую зависит от эффективности работы технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI.

По оставшимся напоследок двум парам сводных диаграмм можно сравнить производительность двухпроцессорной Radeon HD 6990 с CrossFireX-связкой из двух Radeon HD 6970, а также производительность двухпроцессорной GeForce GTX 590 со SLI-тандемом из двух GeForce GTX 570 (парные видеокарты приняты за 100 % производительности, а двухпроцессорные показаны в процентном отношении от них):




В целом, можно отметить довольно близкие результаты двухпроцессорных флагманов и тандемов из двух одинаковых видеокарт. Если сравнение Radeon HD 6990 и Radeon HD 6970 CrossFireX не оставляет дополнительных вопросов, то в случае сражения GeForce GTX 590 и GeForce GTX 570 SLI, остаётся вопрос, сколько новый двухпроцессорный флагман NVIDIA проиграет паре GeForce GTX 580 в режиме SLI? Учитывая разницу в производительности между GeForce GTX 580 и GTX 570, а также принимая во внимание не стопроцентную эффективность работы технологии SLI, осмелимся предположить, что пара GeForce GTX 580 в SLI увеличит отрыв от GeForce GTX 590 ещё на 5-7 % к полученным сегодня результатам пары GeForce GTX 570 в SLI.

Ну что же, подведём итоги.

Выводы


Как нам сегодня удалось выяснить, тотального и масштабного превосходства в производительности нет ни у одной из двухпроцессорных видеокарт. Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 лидируют в одинаковом количестве игр тестового списка, ценность которых для себя определят сами пользователи, а в оставшихся тестах и играх скорость флагманов AMD и NVIDIA равна. Совокупный паритет произошёл по двум довольно простым, но, безусловно, важным причинам.

Первая причина заключается в том, что компания AMD с выходом новой линейки графических процессоров и видеокарт шестой серии основательно поработала над мультипроцессорной графической технологией CrossFireX, повысив её эффективность. Результатом этой работы стало зачастую близкое к 100 % повышение производительности от установки второй аналогичной видеокарты на процессорах «Cayman» или «Barts», что позволило Radeon HD 68xx и HD 69xx – более медленным, чем GeForce GTX 560/570/580 в одиночных режимах, – в CrossFireX-связках опережать или, как минимум, не отставать от SLI-тандемов из этих карт. Кроме того, Radeon HD 6990, фактически созданная из двух Radeon HD 6970, не подверглась каким-либо аппаратным модификациям, как это бывало ранее с двухпроцессорными видеокартами. В результате, компания AMD сейчас имеет продукт, производительность которого сравнима с производительностью двухпроцессорной видеокарты конкурента.

Вторая причина получившегося паритета между двухпроцессорными видеокартами ложится, если можно так сказать, виной на NVIDIA. На наш взгляд, компания попросту перестраховалась, опасаясь слишком высоких температур графических процессоров и очень высокого энергопотребления. И если графические процессоры также не подверглись архитектурным ограничениям (идентичны GTX 580), то их частоты существенно снижены, а результаты производительности оказались не столь впечатляющими, как многие ожидали от GeForce GTX 590. Возможно, NVIDIA всё же стоило рискнуть, «выдав на-гора» двухпроцессорную видеокарту с частотами, скажем, 750/1500/4000 МГц, и тогда вопросы о лидерстве не возникали бы ни у кого. Но это не сделано, и что есть – то есть. Вряд ли мы с вами можем сожалеть об этом, ведь конкуренция приводит к снижению цен. Пока же рекомендованная стоимость новинок отличается не в пользу GTX 590: 22999 руб. – Radeon HD 6990 и 25999 руб. – GeForce GTX 590 (хотя, например, в США она одинакова и задекларирована на отметке 699 долларов США).

Что касается прочих аспектов сравнения двухпроцессорных видеокарт, то GeForce GTX 590 выглядит несколько выгоднее Radeon HD 6990, так как: 1) компактнее; 2) её графические процессоры на 10-12 градусов холоднее; 3) система охлаждения функционирует значительно тише. При этом «тише» не означает «тихо», так как любая из новых видеокарт AMD и NVIDIA, рассмотренных в сегодняшней статье, сильно шумит в 3D-режиме. Энергопотребление, к сожалению, в сегодняшней статье не удалось измерить, но в будущих материалах мы ещё вернёмся к этому вопросу. Вот и всё, о чём мы успели рассказать вам сегодня. Выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим:
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
компанию NVIDIA и персонально Ирину Шеховцову
за предоставленные на тестирование видеокарты
.