AMD Radeon HD 7790 против NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST – тестирование производительности

Автор: Jordan
Дата: 25.04.2013
Все фото статьи

Введение


В 2012 году два основных игрока на рынке графических процессоров AMD и NVIDIA для дискретных видеокарт сделали практически всё, чтобы их новые линейки 3D-карт были полностью сформированы. Каждая компания была готова предложить игровое решение потребителям любого достатка. Кроме того, совсем недавно NVIDIA усилила свои позиции в самом верхнем ценовом сегменте, выпустив GeForce GTX TITAN, а AMD сейчас отвечает на это двухпроцессорной Radeon HD 7990. Однако, сегодня речь пойдёт вовсе не о Hi-End видеокартах, а о конкуренции в наиболее массовом – бюджетном секторе.

Дело в том, что до недавнего времени в линейке видеокарт на графических процессорах AMD существовала одна серьёзная «прореха». Мы имеем ввиду ценовой диапазон примерно от 110 до 190 долларов США, представленный Radeon HD 7770 GHz Edition на графическом процессоре «Cape Verde XT» и Radeon HD 7850 на «Pitcairn Pro». Как известно, производительность этих видеокарт отличается более чем на 50%, да и разница в цене приличная. Конечно, можно попробовать найти вариант Radeon HD 7850 с одним гигабайтом видеопамяти по цене примерно 160 долларов США, но по каким-то причинам популярной данная модель так и не стала. Поэтому на амбразуру в срочном порядке была брошена новая Radeon HD 7790 на графическом процессоре «Bonaire» (149~169 долларов США). Досконально эту видеокарту мы изучим в обзорной статье, сегодня же – только производительность.

В свою очередь, у NVIDIA линейка видеокарт выглядит более сбалансированной, без столь существенных «пробелов» в производительности и цене. Несмотря на это, компания решила ответить на выпуск Radeon HD 7790 своей новой видеокартой. Ей стала GeForce GTX 650 Ti BOOST с рекомендованной стоимостью 149 долларов США за версию с одним гигабайтом видеопамяти, и 169 долларов США с двумя. Давайте узнаем, будут ли соперничать две эти новинки друг с другом, как много они прибавили в сравнении с, соответственно, HD 7770 и GTX 650 Ti, и сколь много уступают HD 7850 и GTX 660.

1. Технические характеристики AMD Radeon HD 7790 и NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST


Технические характеристики видеокарт AMD Radeon HD 7790 и NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost приведены в таблице в сравнении с характеристиками AMD Radeon HD 7850/7770 и NVIDIA GeForce GTX 660/650 Ti:


2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0553 от 27.10.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
Видеокарты:

HIS 7850 IceQ Turbo X 2 Гбайт;
ASUS HD 7790 DirectCU II 1 Гбайт (HD7790-DC2OC-1GD5);
AMD Radeon HD 7770 GHz Edition 1 Гбайт;
ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II OC 2 Гбайт;
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Гбайт;
Gigabyte GeForce GTX 650 Ti 2 Гбайт;

Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-11-10-28, 1,65 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Мы уже готовим два больших материала по обзору серийных видеокарт Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST, поэтому в сегодняшней статье ограничимся только их фото и характеристиками:


Что касается частот данного продукта ASUS, то они повышены с номинальных 1000/6000 МГц до 1075/6400 МГц, однако в нашем тестировании мы привели их к эталонным. Кроме этого, мы дополнительно проверили ASUS Radeon HD 7790 при максимально возможном разгоне, который составил 1220/6640 МГц:


В свою очередь, эталонная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST изначально функционировала на номинальных для себя частотах 980/6008 МГц, поэтому снижать их нам не пришлось:


При разгоне нам удалось достичь частоты графического процессора 1140 МГц (1193 МГц – в форсированном режиме), а видеопамять стабильно функционировала при 6648 МГц:


Помимо конкуренции друг с другом, производительность Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST сегодня будет проверена в сравнении с ближайшими по стоимости моделями видеокарт. Так, Radeon HD 7850 представлена продуктом компании HIS, а Radeon HD 7770 GHz Edition – эталонной видеокартой AMD:




Пусть вас не смущает повышенная частота графического процессора на скриншоте HIS Radeon HD 7850, так как во время тестирования она была приведена к эталонным 860 МГц.

На ступеньку выше GeForce GTX 650 Ti BOOST в иерархии NVIDIA стоит GeForce GTX 660, представленная в сегодняшнем тесте видеокартой ASUS. А на ступеньку ниже – простая GeForce GTX 650 Ti, выступать за которую сегодня будет продукт Gigabyte:




Как видно, их частоты мы также привели к эталонным.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В:


Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 31 марта 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.0.1017 WHQL от 07.02.2013;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 13.3 Beta 3 от 20.03.2013 + Catalyst Application Profiles 12.11 (CAP2);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 314.22 WHQL от 25.03.2013.

Учитывая невысокую производительность тестируемых сегодня видеокарт, они были протестированы только в одном разрешении – 1920х1080 пикселей. Более низкие разрешения постепенно становятся неактуальными, ввиду планомерного снижения цен на Full HD мониторы. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанных, никаких изменений в настройки драйверов не вносилось.

Как и всегда, список тестовых приложений и игр был обновлен и расширен. Мы исключили из него тест Unigine Heaven, фактически дублирующий своими результатами более новый Valley. Кроме того, к ранее включенным в тестирование Resident Evil 6, Crysis 3 и Tomb Raider (2013), добавились такие новинки, как StarCraft 2: Heart of the Swarm и BioShock Infinite. Не забыты и все последние обновления, традиционно устанавливаемые на игры из списка перед каждым тестом видеокарт на дату начала тестирования. Всего в нашем сегодняшнем «арсенале» значится два полусинтетических бенчмарка, одна демо-сцена и пятнадцать наиболее ресурсоёмких игр:

3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
Resident Evil 6 Bench (DirectX 9) – версия 1.0, все настройки выставлены на максимальный уровень качества, сглаживание FXAA3HQ, размытие включено, разрешения 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.14 BETA, профиль настроек качества графики – «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Sleeping Dogs Benchmark Tool v1.0.0.3 BETA, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
F1 2012 (DirectX 11) – Update 10, использовался Adrenaline Racing Benchmark Tool v1.0.0.13, настройки качества графики на уровне «Ultra», 2 круга на бразильской трассе «Interlagos», 24 машины, лёгкий дождь, режим камеры – «Bonnet»;
Borderlands 2 (DirectX 9) – версия 1.3.1, встроенный тест при максимальных настройках качества графики и максимальном уровне PhysX, сглаживание FXAA включено.
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.446.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.0.1.3, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.732.1, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2x SSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
StarCraft II: Heart of the Swarm (DirectX 10) – версия 2.0.6.25180, настройки качества текстур на уровне «Ultra», все прочие настройки на максимальном уровне качества, двойной последовательный проход записанного сохранения с массовой битвой продолжительностью 110 секунд;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.21.26939, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ



3DMark 2011


В 3DMark 2011 новая видеокарта Radeon HD 7790 на 31-36% опережает младшую Radeon HD 7770 GHz Edition, и одновременно отстаёт от Radeon HD 7850 на 9-11%, догоняя и опережая её при разгоне. В свою очередь, GeForce GTX 650 Ti BOOST на 11-19% быстрее обычной GTX 650 Ti и на 5-7% медленнее GTX 660. Если же сравнивать только две новые видеокарты, то в режиме настроек «Performance» чуть быстрее Radeon HD 7790, а в качественном «Extreme» впереди оказывается GeForce GTX 650 Ti BOOST.

3DMark (2013)


В двух первых тестовых сценах 3DMark (2013) мы можем наблюдать одинаковую картину, где продукты NVIDIA опережают конкурентов из AMD в своих классах. А вот самый ресурсоёмкий тест – Fire Strike Extreme – обнажил слабую сторону Radeon HD 7790 – небольшой объём видеопамяти и, как следствие, провал производительности. Все три видеокарты GeForce GTX имеют вдвое больший объём видеопамяти, поэтому справляются с экстремальным режимом настроек Fire Strike в 4-6 раз лучше.

Unigine Valley Bench


Несмотря на тот факт, что в сравнении с Radeon HD 7770 GHz Edition новая Radeon HD 7790 прибавила до 30% производительности, GeForce GTX 650 Ti BOOST по-прежнему оказывается быстрее прямого конкурента. Особо впечатляюще эта разница выглядит при разгоне обеих видеокарт.

Resident Evil 6 Bench

Увереннее выступают все GeForce GTX и в тесте Resident Evil 6:


Перейдём к результатам в играх.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Если сравнивать видеокарты в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в режиме без сглаживания, то производительность графических карт одинаковых классов вполне сопоставима. А вот при активации MSAA4x быстрее оказываются NVIDIA-продукты. Отметим, что и Radeon HD 7790, и GeForce GTX 650 Ti BOOST прекрасно вписались между, соответственно, HD 7770 GHz Edition с HD 7850 и GTX 650 Ti с GTX 660.

Metro 2033: The Last Refuge


В игре Metro 2033: The Last Refuge новая Radeon HD 7790 по производительности также весьма удачно расположилась между HD 7770 GHz Edition и HD 7850, тем не менее GeForce GTX 650 Ti BOOST легко обошла её по скорости, а при разгоне догнала даже GeForce GTX 660.

Aliens vs. Predator (2010)


Практически такую же картину мы можем наблюдать и в игре Aliens vs. Predator (2010). Правда, здесь преимущество NVIDIA более внушительное.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai


Удачно огромную разницу в производительности между Radeon HD 7770 GHz Edition и HD 7850 заполняет собой новая HD 7790 и в игре Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai, однако мы не можем в очередной раз не отметить, что GeForce GTX 650 Ti BOOST и здесь выглядит предпочтительнее с точки зрения производительности.

Crysis 2

Аналогичным образом складывается ситуация и в Crysis 2:



Battlefield 3


C учётом полученных ранее результатов и данной диаграммы с результатами в игре Battlefield 3, намечается тенденция, что новая Radeon HD 7790 по производительности находится между GeForce GTX 650 Ti и GTX 650 Ti BOOST, но с последней она может конкурировать только при разгоне.

Sniper Elite V2 Benchmark


Если в режиме без использования сглаживания игры Sniper Elite V2 все Radeon ещё способны конкурировать с соответствующими своим классам GeForce, то при включении MSAA4x только Radeon HD 7850 может защищать честь «красных», а три одногигабайтных версии видеокарт на графических процессорах AMD буквально проваливаются по производительности.

Sleeping Dogs


Здесь Radeon HD 7790 на 18-26% быстрее HD 7770 GHz Edition и на 19-29% медленнее Radeon HD 7850, то есть практически посередине между этими видеокартами. Примерно такие же результаты демонстрирует нам и новая GeForce GTX 650 Ti BOOST, но она всё же ближе к производительности старшей видеокарты. В сравнении двух этих видеокарт очевидное преимущество на стороне NVIDIA.

F1 2012


Ещё увереннее выглядят видеокарты на графических процессорах NVIDIA в гоночном симуляторе F1 2012. Но и Radeon HD 7790 смогла порадовать нас здесь, сумев при разгоне опередить более дорогую Radeon HD 7850.

Borderlands 2


Radeon HD 7790 удачно вписалась между HD 7770 GHz Edition и HD 7850 и в игре Borderlands 2, но до производительности GeForce GTX 650 Ti BOOST ей далековато, в том числе и в разгоне. Ничем не отличается ситуация и в двух следующих играх.

Hitman: Absolution



Crysis 3



Tomb Raider (2013)


А вот в новом Tomb Raider Radeon HD 7790 преподнесла неприятный сюрприз – даже при включении такого не ресурсоёмкого типа сглаживания, как FXAA, производительность этой видеокарты, наряду с Radeon HD 7770 GHz Edition, находится «ниже плинтуса». Виной тому – недостаточный объём видеопамяти. Всё же этой видеокарте нужны два, а не один гигабайт видеопамяти.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Ещё ярче это видно в игре StarCraft II: Heart of the Swarm:


Справедливости ради, отметим, что в качественном режиме с использованием сглаживания у всех видеокарт на графических процессорах AMD возникают проблемы с производительностью в StarCraft II: Heart of the Swarm.

BioShock Infinite


Ничем не лучше для AMD и Radeon HD 7790, в частности, картина в игре BioShock Infinite. Каждая видеокарта NVIDIA в своём классе опережает равностоимостную видеокарту AMD.

Дополним диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов, и переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


На первой паре сводных диаграмм мы предлагаем вам оценить преимущество Radeon HD 7790 1 Гбайт над Radeon HD 7770 GHz Edition 1 Гбайт и одновременно с этим отставание новинки от Radeon HD 7850 2 Гбайт:


Как видим, и разработчики, и маркетологи AMD попали точно в цель, ведь получилось, что Radeon HD 7790 по производительности располагается аккурат между HD 7770 GHz Edition и HD 7850. Так, в среднем по всем играм HD 7790 быстрее HD 7770 GHz Edition на 32%, и в то же время медленнее HD 7850 на величину около 30%. Всё чётко! Давно нужно было выпустить именно такую видеокарту, дабы заполнить этот пробел в линейке AMD.

Теперь оценим, как Radeon HD 7790 на частотах 1220/6640 МГц сможет сократить отставание до номинальной Radeon HD 7850:


В целом неплохо, осталось не так и много до следующей ступеньки в иерархии видеокарт AMD, однако в тех режимах, где Radeon HD 7790 катастрофически не хватает видеопамяти, частотой отставание не удаётся компенсировать, что впрочем, вполне логично.

Теперь такая же пара диаграмм для GeForce GTX 650 Ti BOOST: справа – сравнение с обычной GeForce GTX 650 Ti, а слева – с GeForce GTX 660:


В среднем ускоренная GTX 650 Ti опережает обычную на 22-33% в зависимости от режима качества, и отстаёт от GTX 660 на 12-14%. То есть BOOST-версия GTX 650 Ti ближе к производительности GTX 660, нежели к GTX 650 Ti. Не удивительно, что если ещё и разогнать эту видеокарту, то производительность GTX 660 становится легко достижимой:


Наконец, диаграмма сравнения производительности GeForce GTX 650 Ti BOOST 2 Гбайт и Radeon HD 7790 1 Гбайт, где за основу взята последняя видеокарта, появившаяся на рынке чуть раньше GTX 650 Ti BOOST:


Мы отдаём себе отчёт, что сравниваем видеокарты пусть и абсолютно одного класса, но с вдвое отличающимся объёмом видеопамяти и на 20 долларов США разной стоимостью. Тем не менее, даже если исключить из сравнения катастрофически низкие результаты Radeon HD 7790, показанные в отдельных играх ввиду нехватки видеопамяти, то в среднем GTX 650 Ti BOOST всё равно оказывается быстрее на величину от 18 до 33 процентов в зависимости от режима качества.

5. Энергопотребление


Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме. Нагрузка создавалась с помощью четырёх циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Посмотрим на диаграмму:


Как видим, все вариации одной системы с различными видеокартами укладываются в мощность 450 ватт, даже несмотря на довольно быстрый процессор в нашей тестовой конфигурации. Наиболее экономичными вполне закономерно стали системы с Radeon HD 7770 GHz Edition и GeForce GTX 650 Ti, а больше всех потребляет энергии система с GeForce GTX 660. Впрочем, при полученной сегодня разнице в энергопотреблении можно сказать, что в контексте данной статьи эти данные малополезны и не повлияют на выбор какой-то конкретной видеокарты.

Заключение


Итак, что мы сегодня выяснили? Во-первых, то, что как Radeon HD 7790, так и GeForce GTX 650 Ti BOOST весьма удачно вписались в существующие линейки видеокарт на графических процессорах AMD и NVIDIA. Первая так и вовсе идеально «попала» между производительностью Radeon HD 7770 GHz Edition и Radeon HD 7850, а вторая располагается всё же ближе к производительности GeForce GTX 660. Во-вторых, обе видеокарты неплохо разгоняются и за счёт этого либо сокращают отставание до старших моделей, как это происходит с Radeon HD 7790, либо и вовсе способны выйти на тот же уровень производительности, как мы с вами это сегодня наблюдали с GeForce GTX 650 Ti BOOST. В третьих, несмотря на тот факт, что по цене Radeon HD 7790 позиционируется в качестве конкурента GTX 650 Ti BOOST (или наоборот, не суть важно) производительность этих видеокарт отличается в пользу NVIDIA, причём в некоторых играх она отличается довольно существенно. По скорости, скорее, Radeon HD 7790 находится между обычной GTX 650 Ti и GTX 650 Ti BOOST, чем является конкурентом последнему. Что касается именно Radeon HD 7790, то мы бы рекомендовали приобретать видеокарту с двумя гигабайтами видеопамяти, дабы не испытывать проблем в ресурсоёмких режимах, тем более, что разница в цене между версиями с одним и двумя гигабайтами не существенна.

Ну, а мы не прощаемся с Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST, и уже работаем над статьями-обзорами серийных видеокарт этих классов. Будет интересно, поверьте.