Новости за день

Почем фабрики для обработки 450-мм пластин?...
По информации интернет-ресурса Silicon Strategies, компания Intel, на пятничной презентации в своей штаб-квартире, продемонстрировала 400-мм полупроводниковую пластину, как доказательство своей неутомимой работы над совершенствованием технологических процессов. О необходимости плотнее заняться детальной разработкой следующего поколения производственных линий, фабрик и технологий компания недавно уже заявляла (см. архив новостей за 15 июля).
Сейчас же, Паоло Гарджини (Paolo Gargini), директор подразделения Intel по развитию технологий, занимающий одновременно с этим пост председателя международной организации International Technology Roadmap for Semiconductors (ITRS), готов даже приблизительно оценить затраты, связанные со строительством фабрик по обработке пластин следующего поколения (450-миллиметрового диаметра). Эти затраты, о которых придется задуматься производителям в 2012-2014 годах, составят, предположительно, от $4 до $5 миллиардов.
Подобный уровень вложений предполагает постройку не просто фабрик, а "мегафабрик", по выражению Гарджини. Один такой завод сможет выпускать от 150 до 200 тысяч 450-мм пластин ежемесячно, оставляя мало шансов для жизни даже тем производителям полупроводников, которые сегодня еще способны вводить у себя линии по обработке 300-мм подложек. Правда, "в теории", Гарджини допускает возможность освоение выпуска 450-мм пластин и "минифабриками". Но что-то мне подсказывает, что такое только в теории и возможно.
Автор: GreenCo Дата: 24.10.2004 01:30
ATI Tray Tools версии 1.0.1.387
В сети появилась новая версия утилиты ATI Tray Tools, которая предназначена для настройки различных параметров, включая недоступные обычным (из панели настроек драйвера) путём, из системного трея (см. скриншот ниже) видеоадаптеров, основанных на графических процессорах ATI Radeon.


Помимо обширных "программных" настроек, утилита предоставляет возможность "разгона" видеоадаптера (включая изменение таймингов памяти) и настройки PCI Latency видеокарты.

версия 1.0.1.387 (20.10.2004), размер 580 Кб: линк, альтернативный линк

• Устранены проблемы с загрузкой данные о 3D-обьекте
• Добавлена поддержка видеокарт серии Radeon X700
• Добавлен редактор таймингов памяти для видеокарт серий Radeon X800/X700
• Добавлена поддержка управлением Geometry Instancing (см. раздел Tweaks)
• Обновлен драйвер низкоуровневого доступа; изменено имя с rvxedit.sys на atitray.sys
• Исправлены проблемы с цветовой палитрой после выхода из игр
• Исправлены проблемы с загрузкой "разгонных" профайлов после выхода из игр
• Расширены игровые профайлы
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 24.10.2004 01:46
Преследование "пиратов" в Великобритании
На всякую RIAA (Recording Industry Association of America) в США найдётся своя BPI (British Phonographic Association) - организация, отстаивающая интересы звукозаписывающих концернов Великобритании. Эта ассоциация в судебном порядке добилась предоставления в 14-дневный срок имён и адресов двадцати восьми пользователей Всемирной Сети, замеченных в процессе скачивания нелегальных копий музыкальных произведений.

Присутствовавший на вынесении судебного решения представитель организации Internet Service Providers Association, который следил за происходящим в качестве делегата от провайдеров, сказал, что ни одна из компаний, занимающихся предоставлением доступа в Интернет, не стала бы оспаривать это решение судьи. Однако без него невозможно сохранить доброе имя фирмы, так как факты соглашательства между Итернет-провайдером и обладателями украденной интеллектуальной собственности больно ударят по реноме (и могут заставить отвернуться потенциальных заказчиков).

Кстати, юристы British Phonographic Association заявили, что не планируют преследовать конечных пользователей в судебном порядке. После того, как провайдеры предоставят имена упомянутых двадцати восьми нарушителей, им будет отправлено предложение о полюбовном досудебном урегулировании разногласий. Что, конечно же, подразумевает выплату определённого штрафа. Интересно, через какое время практика преследования пользователей, скачивающих нелегальные MP3-файлы, дойдёт и до России?
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.10.2004 02:19
McAfee получает эпохальный патент 6775780
Почему данная регистрация изобретения - эпохальная, и к чему все эти гиперболы? Да потому, что полученный патент за номером 6775780 с длинным названием Detecting Malicious Software By Analyzing Patterns Of System Calls Generated During Emulation - покрывает одну из общих реализаций эвристического алгоритма, использующегося повсеместно в сфере компьютерной безопасности. Почему все так взволнованы? Потому что патент защищает право McAfee на следующий алгоритм проверки злоумышленного кода:

Старт программы.

Получение кода на проверку.

Эмуляция работы кода в изолированном окружении.

Запись системных вызовов, сгенерированная кодом.

Эмуляция исполнения системных вызовов в экстент (непрерывная область, например, в памяти с прямым доступом, резервируемая для определенного набора данных). Необходимо для предсказания пути исполнения.

Сравнение полученной структуры системных вызовов с подозрительными структурами системных вызовов.

Определение возможности наличия злоумышленного поведения на основе полученной структуры системных вызовов.

Выдача результата анализа.

Конец.

Простой пример, взятый в самом описании патента. Проверяемый код выдаёт системные вызовы следующего характера: изменение ключа реестра RunOnce; создание некоего файла (возможно, с идентичным кодом, что и проверяемый) - к которому потом будет совершаться обращение при каждой загрузке; и, возможно, установка связи приложения с Интернет по некоему нестандартному сетевому порту. Ни одно из перечисленных действий по отдельности не может вызвать однозначного утверждения, что код, в котором оно содержится - однозначно злоумышленный. Однако если все эти действия собраны в рамках одного исполняемого модуля, то вполне вероятно, что мы имеем дело с подсылаемым "троянским" конём - вирусом для тайного проникновения в систему.



Структура системы с проверкой кода из патента за номером 6775780

Как видите, всё это - далеко не открытие Америки, однако патент выдан (правда, только на территории США), и что с ним собирается делать McAfee - пока неизвестно. Заявлено о желании защитить свои разработки в области создания антивирусных решений, но будут ли проистекать судебные преследования других участников рынка? Будет ли попытка со стороны McAfee взимать лицензионные отчисления? Будет ли поднят вопрос о правомочности выдачи такого патента? На все эти вопросы ответ может дать только время. А мы продолжаем следить за развитием событий на рынке компьютерной безопасности...

Патент 6775780, документ в формате PDF (около 454 Кбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.10.2004 03:36
Интернет-компьютер от AMD. С 28 октября...
Дешевые ПК... С тех пор, как персональный компьютер стал предметом коммерции, производители не прекращают искать оптимальное решение для массового (читай - небогатого) покупателя. И актуальность этого вопроса не падает – растет. Страны с развивающейся экономикой (чтобы не сказать – с отсталой), такие как Китай, Индия, государства пост-советского пространства, латиноамериканские и африканские страны – все они способны потребить заметное количество недорогих компьютеров, при достаточно низкой цене и удовлетворительной функциональности, конечно.

Одним из таких проектов, нацеленных на малобюджетный рынок, стал проект "50х15" задуманный компанией AMD и призванный обеспечить 50% населения Земли к 2015 году выходом в Интернет через ПК начального уровня. Ранее об этом проекте в нашей колонке упоминалось (см. новость за 10 мая). Но на тот момент сообщалось лишь о неком микропроцессоре "Emma" от компании AMD, способном стать основой ПК размером с пачку сигарет. Сейчас, по информации интернет-ресурса CNET, компания AMD практически готова реализовать первую частью этого амбициозного плана, а именно: анонсировать компактную вычислительную платформу и назвать первых трех дилеров по ее распространению. Официоз этого события запланирован на 28 октября.

Новая компактная платформа от AMD носит название Personal Internet Communicator или PIM. Базируется PIM на х86-совместимом микропроцессоре Geode GX500, анонс обновленной линейки которого состоялся в конце мая (см. новость за 24 мая). Этот микропроцессор работает на частоте 366 МГц с уровнем потребления 1 Вт. Компания AMD говорит о достаточном быстродействии новой компактной платформы, как для офисных задач, так и для обработки мультимедийных файлов. А уж для работы браузера такой частоты хватит и подавно. В качестве ПО на PIM будет установлена адаптированная операционная система Microsoft Windows CE с "элементами" Windows XP. Объем оперативной памяти равен 128 МБ (чипы DRAM производства компании Samsung). Жесткий диск – 10-ГБ Seagate. И, как видно на фотографии, PIM имеет до четырех портов USB, плюс стандартный звуковой интерфейс (чего не видно, так это встроенного модема):
Теперь и компьютер
Теперь и компьютер "мыльницей" назовут
Просто добавь периферии
Просто добавь периферии

На вопрос о стоимости такого решения, компания AMD заявляет о сумме не превышающей $249 (без монитора и другой периферии). Но выпускать Personal Internet Communicator, AMD при этом не собирается. По предварительным данным сборкой PIM'ов займется компания Solectron. Также будет задействован и другой план по продвижению PIM'ов на локальные рынки. Компания AMD собирается предоставлять всем желающим лицензии на производство "местных" вариантов Personal Internet Communicator, которые будут продаваться, соответственно, под брендом собравших их компаний. Цена на PIM при этом, может оказаться ниже первоначально заявленной (а там и акции пойдут – "Подключись на год к Интернет и получи PIM бесплатно" :о)).
Автор: GreenCo Дата: 24.10.2004 03:50
Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
Концерн Vivendi Universal Games в содружестве с Tigon Studios объявили проект с длинным названием Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut (в шестьдесят четыре раза длиннее лаконичного "Z" в названии известной "роботизированной" старушки-стратегии в реальном времени :-). Как вы правильно догадались, это ничто иное, как портированный с приставок вариант игры, в котором нам рассказывается история Риддика (главного героя фильмов "Чёрная дыра" и "Хроники Риддика" - с Вином Дизелем в главной роли). Особый интерес для поклонников упомянутых кинокартин состоит в том, что действия игры переносят вас во время, предшествовавшее событиям упомянутых "Чёрной дыры" и "Хроник Риддика". Сюжет игры повествует о первой удачной попытке побега из тюрьмы Butcher Bay, в которой содержатся наиболее опасные преступники в галактике. Естественно, эта попытка - будет делом ваших рук...


Примечателен тот факт, что "озвучку" героев ведут настоящие актёры - в частности, самого Риддика в игре озвучивает Вин Дизель. Игра являет собой смешение чистого боевика с элементами проведения скрытых действий за спиной ничего не подозревающего противника. При этом создатели проекта указывают на то, что была проведена дополнительная работа по улучшению игры - добавлено некоторое количество врагов, что призвано повысить уровень динамизма в прохождении, а также добавлены новые локации для исследования игроком.

В самой игре вы в начале очутитесь в тюрьме Butcher Bay, будучи сданными "охотниками за головами". В основном игра будет происходить с видом от первого лица, но также реализованы специальные действия в режиме от третьего лица. Естественно, основной задачей станет побег из хорошо защищённой тюрьмы. Сражаться вам предстоит не только в темноте (которая для Риддика не является дискомфортной по причине специальных возможностей зрения), но и в открытом бою лицом к лицу. В продвижении сквозь полчища врагов вам помогут дополнительные виды оружия вроде обрезка трубы, дробовика и штурмовой винтовки.

Игра Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut уже получила рейтинг "для лиц старше 16 лет", и планируется к выходу на платформе PC в декабре текущего года.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.10.2004 06:22
CopyToDVD V3.0.34, PhotoDVD V0.9.7
Похоже, у компании VSO Software вошло в привычку обновлять своё программное обеспечение парами ;-) Как и в прошлый раз, на web-сайте компании появилась информация о одновременном выходе новых версий утилит CopyToDVD, обновившейся до версии 3.0.34, и PhotoDVD, которая обновлена до V0.9.7.

Я напомню, утилита CopyToDVD предназначена для создания дисков путем "перетаскивания мышой" (drag-and-drop) файлов в окно программы (либо через Add Files/Folders из встроенного менеджера), PhotoDVD - для создания мультимедийных DVD-дисков, а точнее - фотодисков, в качестве "сырцов" для которых служат графические файлы в форматах JPG, GIF, BMP, ANI, PCX, EMF и WMF. Также программа предоставляет возможность разнообразить просмотр записанного диска саундтрэком :-)


Обе утилиты распространяются по принципу trialware, стоимость регистрации ПО CopyToDVD составляет EUR 39.99 / USD 39.99, PhotoDVD - EUR 9.99 / USD 11.99.

CopyToDVD версии 3.0.34 (21.10.2004), размер 6.14 Мб: линк

- Исправлены различне ошибки в "менеджере" программы
- В LOG-файл добавлено несколько значений

PhotoDVD версии 0.9.7 (21.10.2004), размер 3.26 Мб: линк

- Обновлён "движок" программы (исправлено несколько ошибок)
- Обновлены локализации
- Добавлена новая иконка
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 24.10.2004 07:03
Fraps версии 2.3.3
Вышла в свет очередная версия программы Fraps, в функционале которой можно выделить три основные возможности: захват видео во время игрового процесса, снятие скриншотов во время игры и отображение текущего рейтинга FPS (frames per second) - для оценки возможностей вашей системы (видеокарты, процессора и т.д.) при конкретном значении графического разрешения и определённых настройках графики.


В новой версии программы:

Исправлена ошибка с "утечкой" памяти в видео кодеке (различные редакторы видео могли претерпевать сбои).

Исправлена ошибка, вызывавшая сбой в некоторых DirectX9-играх при смене разрешения.

Реализовано выравнивание данных в детализированном CSV-отчёте тестового режима.

Программа Fraps распространяется на бесплатной основе, однако при этом её функционал слегка ограничен - захват видео идёт только первые 30 секунд, графика сохраняется только в несжатом формате BMP, на захваченном видео размещается логотип Fraps. Это не такие уж критичные ограничения, если учесть, что за полнофункциональную версию программы просят порядка 30 долларов США. Качайте утилиту по указанной в конце новости ссылке (она работает под операционными системами Windows 2000, XP, 2003). Пользователям Windows 95, 98, ME - следует скачать более "древнюю" версию 1.9D с этой странички.

Fraps версии 2.3.3 (около 664 Кбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.10.2004 07:31
Южная Корея - поставщик очередного "червя" NetSky?
Микко Хиппонен (Mikko Hypponen), руководитель подразделения антивирусной компании F-Secure, сказал, что в одном из последних вариантов сетевого "червя" NetSky содержатся скрытые строки с надписями "SoonChunHyang" и "Bucheon". С учётом того, что южнокорейский университет под названием Soonchunhyang действительно находится в городе Bucheon, можно предположить, что изученный вариант вируса NetSky был создан студентами данного института.

Как вы помните, в создании оригинальной версии NetSky был обвинён немецкий юноша по имени Свен Яшан, признавшийся, что после создания вируса распространил его исходные коды в сети Интернет, что позволило и дальше создавать модификации данного "сетевого" червя. Собственно, уже после ареста Свена Яшана появилось порядка двух десятков вариантов вируса NetSky. Так что южнокорейский вариант NetSky вряд ли может считаться серьёзным звонком для разработчиков антивирусных решений, скорее это - просто любопытный факт, и речи о существовании южнокорейской группировки вирусописателей в университете Soonchunhyang, конечно же, не идёт...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.10.2004 08:46
The Settlers: Heritage of King
Пришла пора рассказать в новостях о готовящейся к выходу игре The Settlers: Heritage of King, которая станет полноценной пятой частью проекта The Settlers, легендарной немецкой стратегии от Blue Byte в режиме реального времени. Постараемся приоткрыть завесу над столь ожидаемой многими очередной частью "Поселенцев", носящих в названии приставку "Наследие Короля"...


Сюжет сформирован следующим образом... В фэнтазийном мире было несколько королей, но, в конце концов, один из них возвысился и получил титул "Властителя Древнего Королевства". На фоне многих войн во имя чести и любви погибло большое количество воинов, но были люди, которые хотели остановить кровопролитие и вернуться к истинным ценностям Древнего Королевства. Однажды рано утром Дарио, житель деревеньки Талгрюнд, почувствовал витающую в воздухе опасность. Он вышел из дома и пошёл к роднику, где услышал в отдалении крики - оказывается, под прикрытием ночи армия короля Мордреда разграбила соседнюю деревню, где живёт мать Дарио. Один выживший в переделке страдалец поведал, что мать Дарио с тяжёлыми травмами осталась в подвергшейся нападению деревне. Когда Дарио вбежал во двор дома матери, было уже поздно - она умерла практически на его руках. Последние слова умирающей старушки - о каком-то дядюшке в Хелиасе, и о некоем страшном секрете. При этом Дарио получил из рук матери артефакт и наказ найти упомянутого дядюшку из Хелиаса. После ряда атак армии Мордреда уцелевшие жители объединяются вокруг Дарио, которому на помощь приходит друг детства - рыцарь Эрек...

Вот такая завязка сюжета. При этом сюжетная линия будет являться значительной частью игрового процесса. Для того, чтобы сюжетные перипетии постоянно контролировали игровой процесс, была приглашена Ивонна Кнейзель (Yvonne Kneisel), работавшая в проектах Cultures и участвовавшая в создании приключенческой игре Zanzarah: The Hidden Portal. Интересный факт - Ивонна специально изучала историю средних веков, дабы сюжетная линия выглядела более правдивой...

В мире Древнего Королевства изведанные территории разделены на семь земель:

CRAWFORD. Территория на юге Древнего Королевства. Столица управляется Регентом Довбаром, но влияние епископа из Кроуфорда постоянно растёт.

BARMECIA и CLEYCOURT. Эти территории соседствуют с Кроуфордом, находясь на востоке Древнего Королевства. Изначально эти земли были объединены, но в результате конфликта произошёл их раздел. В итоге Клейкурт испытывает необходимость расширения границ, а Бармеция ищет пути прокладки безопасных торговых путей.

FOLKLUNG. Лежит на севере, и населён Инглэнгерами (Ynglangers), при этом замок Фолклунга постоянно находится под осадой диких варварских племён.

KALOIX. На юго-востоке расположен замок Калуа, принадлежащий безумной графине Мари де Морфише (Mary de Mortfichet). Эта неоднозначная героиня лояльна главному врагу в игре - королю Мордреду.

THE REALM OF THE OLD KING. Царство Старого Короля находится в центре Древнего Королевства. Ранее это были процветающие земли, но в настоящее время замок разрушен и жители голодают. На западе земли защищают Всклокоченные Горы, а на севере - Туманные Скалы.

EVELANCE. Могущественные земли Эвеланса управляются жестоким королём Мордредом, основным нашим противником в игре. Правая рука Мордреда - Генерал Керберос. Эвеланс находится на пустынных каменистых землях на северо-западе, сразу за Туманными Скалами.

Персонажи в игре также будут иметь колоссальное значение. Возьмём, например, Эрека, одного из главных героев. Он является одним из членов братства Рыцарей Порядка, и командует небольшим проверенным в боях отрядом.


Вооружение этого героя (кроме природной храбрости) - щит и меч. Как каждый уважающий себя герой, Эрек обладает специальными уникальными возможностями, которые разработчики пока не раскрывают...

Среди мирных юнитов в игре будут встречаться: кузнец, купец, фермер, ученик, алхимик, каменщик, каменотёс, литейных дел мастер, и т.д. Из военных юнитов мы увидим: лучников, мечников, лёгкую и тяжёлую кавалерию, копейщиков, бандитов, изгоев, воинов Кербероса.

Что касается зданий, то и тут глаза разбегаются: кузница, стрельбище, рынок, шахта, ферма, университет, бараки, хижина алхимика, дом каменщика, здание синоптиков, башня воров, собор и т.д. Всего в игре будет насчитываться порядка шести десятков уникальных юнитов и зданий.


Разработчики из Blue Byte обещают нам добротную детализированную графику на базе собственноручно доработанного "движка" Criterion RenderWare, активно использующего HLSL (High-Level-Shading-Language), вертексные шейдеры, системы частиц, и реализовывающего Multi-Layer-Terrain-System (для лучшей детализации ландшафта). В процессе игры вы сможете приближать камеру на очень близкие расстояния и фактически окунаться в реалистичную жизнь поселенцев в качестве стороннего наблюдателя. Кроме того, обещаются красочные погодные эффекты, реалистичная вода. Ну, и напоследок программисты раскрыли все карты - практически готов инструментарий для настройки почти любого аспекта игры, что позволяет энтузиастам создавать свои собственные миссии в The Settlers: Heritage of King...

По предварительным данным от издателя проекта, компании Ubisoft, игра The Settlers: Heritage of King будет готова к выходу уже в следующем месяце. Ждём с нетерпением!
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.10.2004 11:59
Элемент Пельтье каждому транзистору!...
В апреле 2001 года компания AMD заполнила заявку на патент, описывающий метод охлаждения интегральных полупроводниковых цепей элементом Пельтье встроенным непосредственно в подложку чипа. В начале октября этого года патент получил регистрационный номер 6800933 и обрел силу юридического документа. Компания AMD, таким образом, застолбила за собой весьма перспективный участок "чипостроения". Участок, на который в недалеком будущем будут с завистью взирать все производители, так или иначе столкнувшиеся с критическим перегревом полупроводниковых ядер.

Суть работы упомянутого элемента Пельтье, напомню, заключается в том, что при прохождении тока через соединение двух разных проводников в местах спая происходит выделение или поглощение тепла в зависимости от полярности приложенного напряжения. Причем количество теплоты (поглощенной, выделенной) пропорционально силе пропущенного тока. Такой элемент, вернее, огромный массив элементов, компания AMD предлагает интегрировать в изолирующий слой полупроводниковой подложки SOI (кремний, в общем случае – полупроводник, на изоляторе), в самой непосредственной близости от работающего, а значит и греющегося элемента полупроводникового чипа либо группы элементов.

Говоря иначе, AMD предлагает охлаждать не упаковку чипа, как это происходит сейчас с помощью внешних систем охлаждения (хотя от них тоже уйти будет невозможно), а рекомендует организовать отвод тепла непосредственно от полупроводникового ядра, максимально возможно устранив с пути теплового потока изолятор (изолятор, который является диэлектрической прослойкой между полупроводниковыми цепями и полупроводниковой подложкой), обладающий в сто раз более высоким температурным сопротивлением, чем кремний и, следовательно, являющийся барьером для эффективного теплообмена между полупроводником и внешней средой (в данном случае – с подложкой полупроводниковой пластины).

Необходимость такого шага, как Вы понимаете, обусловлена тем, что с переходом на более "тонкие" техпроцессы плотность потока тепловыделения растет и рассеять тепло от мельчающих кристаллов становится все труднее. Собственно, проблемы с тепловыделением стали ощутимо заметны с появлением 90-нм процессора Prescott. С переводом процессорных ядер на 65-нм нормы производства этих проблем может возникнуть куда как больше.

По мнению интернет-ресурса The Inquirer, отыскавшего вышеуказанный патент, компания AMD начнет интегрировать элементы Пельтье в микропроцессоры начиная с 65-нм производственных норм. Но, это не факт. Это мнение. Может сначала до каждого транзистора дело и не дойдет, как указано в заголовке новости, но со временем элемент Пельтье рискует стать неотъемлемой частью каждого высокопроизводительного полупроводникового кристалла. Тем более, что выполняться он может практически в том же самом технологическом процессе, что и обычный чип.

Все желающие могут подробно изучить вышеупомянутый патент компании AMD по этой ссылке, мы же вкратце дадим его описание и приведем пару пояснительных рисунков:
Схема разреза SOI-чипа со встроенным элементом Пельтье
Схема разреза SOI-чипа со встроенным
элементом Пельтье
Детальная схема организации элемента Пельтье в слое изоляции
Детальная схема организации
элемента Пельтье в слое изоляции

На первом рисунке, показывающем разрез SOI-чипа с интегрированным элементом Пельтье, представлены: 20, 22 и 24 – полупроводниковые элементы (полевые транзисторы и конденсаторы из кремния, германия и тому подобных материалов); 26, 28 и 30 – активные (рабочие) зоны (цепи) полупроводника в чипе; 36 и 34 – изолирующий материал (пленка изолятора предотвращающая токи утечки и электрический пробой, как по отношению к подложке, так и в направлении соседних полупроводниковых элементов); 14, 16 и 18 – элементы Пельтье "вгрызшиеся" в пленку изолятора 34 и соединенные между собой проводником 38 из золота, серебра, висмута и прочих подобных металлов; контакты 40 и 42 подводят ток к массиву элементов Пельтье; 32 – кремниевая пластина (подложка); 10 – полупроводниковые цепи; 12 – SOI в "сборе".

Выделенный участок 44, детализирующий структуру "элементарного" элемента Пельтье 18, показан на втором рисунке. Как видим, он состоит из чередующихся n- и p-переходов (50 и 52 – n-типа, а 46 и 48 – p-типа) соединенных "понизу" проводником 38, а "поверху" пластинками 54, 56 состоящими из того же материала что и проводник 38. Прикладывая напряжение к проводнику 38, мы заставляем охлаждаться пластинки 54 и 56, отдавая тепло в кремниевую подложку через пластины 38. С подложки, обладающей низким температурным сопротивлением, тепло уже легко рассеивается с помощью внешних радиаторов и активных систем охлаждения. Зазор "Х", отделяющий элемент Пельтье от полупроводника, должен быть, по возможности, как можно меньшим, но, в тоже время, не настолько маленьким, чтобы возникли токи утечки либо электрический пробой.
Автор: GreenCo Дата: 24.10.2004 12:15
Реклама приходит в компьютерные игры
Похоже, что упомянутый "двигатель торговли" будет преследовать нас всегда и везде (уже не таким смешным выглядит представление обклеенного изнутри рекламными объявлениями гроба). С тех пор, как компьютерные игры стали одной из устоявшихся сфер развлечения, в них стала появляться и реклама. Лично мне на ум сразу приходит серия хоккейных и футбольных симуляторов от подразделения EA Sports канадской корпорации Electronic Arts. Помните, еще лет десять назад на бортах виртуальных ледовых арен можно было увидеть рекламу, как в настоящей жизни? Кто-то предлагает ещё более древний пример - рекламные баннеры сигарет Marlboro в аркадных гонках на приставке Sega - в конце 80-ых годов прошлого века. В начале это воспринималось не так серьёзно, но затем виртуальная реклама стала приносить реальные деньги разработчикам и издателям компьютерных игр...

В настоящее время реклама будет всё активнее проникать в компьютерные игры. Ибо всё большее количество людей тратят всё большее количество времени на прохождение компьютерных игр. Мало того, данный процесс проистекает на фоне снижения интереса к телевидению. По результатам недавнего исследования, в США около 25% поклонников компьютерных игр существенно сократили время, отводимое на просмотр телевизора, и порядка 20% - планируют сделать это в ближайшем будущем. То есть, почти половина геймеров начинает активнее предпочитать виртуальную реальность телевизионным программам.

Что касается назойливости рекламы как таковой, то пока проблем с этим у геймеров не возникает. Порядка 70% опрошенных сказали, что появление настоящих прототипов различных продуктов в игре (хотя бы и на правах рекламы) делает её более реалистичной. К примеру, выпив напиток Red Bull в игре Worms 3D, ваш червяк получает заряд энергии - возможность выше прыгать и т.д. А агент Сэм Фишер из игры Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow не расстаётся со своим телефоном-органайзером Sony Ericsson P900, который помогает ему планировать операции и координировать свои действия. Таких примеров можно привести ещё очень много, и самый реалистичный - различные гонки с автомобилями, доводимыми до ума с помощью различных деталей известных производителей...

Что ж, пока реклама в играх не стала назойливой и повсеместной, у нас есть время перевести дух. Ведь не исключено такое развитие событий: коробочная версия игры с кучей рекламы в её виртуальном мире будет стоить дешевле, чем та же коробочная версия игры, но уже без "рекламной начинки". Ведь именно на этом принципе строится платное кабельное телевидение...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 24.10.2004 12:58