Новости за день

NVIDIA Forceware версии 71.80 beta
На FTP-серверах корпорации NVIDIA обнаружена очередная beta-версия драйверов Forceware (под операционные системы Windows 2000 и Windows XP), предназначенных для использования с видеоадаптерами, основанными на графических процессорах NVIDIA. Новый драйвер обладает весьма ограниченной поддержкой GPU, в число которых входят нижеследующие:

• NVIDIA RIVA TNT
• NVIDIA RIVA TNT2 / Pro / Ultra
• NVIDIA Vanta / Vanta LT
• NVIDIA RIVA TNT2 Model 64 / Pro
• NVIDIA Aladdin TNT2
• NVIDIA GeForce 256 / DDR
• NVIDIA Quadro / NVS
• NVIDIA GeForce2 MX / 200 / 400
• NVIDIA Quadro2 MXR / EX
• NVIDIA GeForce2 GTS / Pro / Ti / Ultra
• NVIDIA GeForce2 Integrated GPU
• NVIDIA Quadro2 Pro
• NVIDIA GeForce4 MX 420 / 440 / 440-SE / MX 460
• NVIDIA Quadro4 500 XGL / 550 XGL
• NVIDIA GeForce4 MX Integrated GPU
• NVIDIA GeForce4 MX 420 / 440 / 440SE с AGP8X
• NVIDIA Quadro4 NVS с AGP8X
• NVIDIA Quadro4 380 / 580 XGL
• NVIDIA GeForce3 / Ti 200 / Ti 500
• NVIDIA Quadro DCC
• NVIDIA GeForce4 Ti 4200 / 4400 / 4600
• NVIDIA GeForce4 Ti 4200 с AGP8X
• NVIDIA GeForce4 Ti 4800 / 4800 SE
• NVIDIA Quadro4 700 / 750 / 900 / 980 XGL
• NVIDIA GeForce FX 5800 / Ultra
• NVIDIA Quadro FX 1000 / 2000

Версия 71.80 beta (датирована 20.01.2005), размер 17.60 Мб: линк

К сожалению, у нас нет данных о производительности и стабильности новой версии драйвера.
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 04.02.2005 01:26
Elpida поможет коммерциализации новой памяти...
Часто бывает, технологии разрабатываемые для какого-то конкретного применения используются не по своему "прямому" назначению. В таких случаях, как правило, добиться нормальной работы технологии "двойного" назначения в новом для себя качестве совсем не просто. Не для того она разрабатывалась. Однако желание улучшить что-то "нетрадиционными" методами бывает настолько сильным, что остановиться разработчик уже не может.

К подобной технологии, например, можно отнести технологию создания тонкопленочных магнитных структур, которая разрабатывалась инженерами компании IBM для создания GMR-головок, а стала основой для создания нового типа энергонезависимой памяти – MRAM (Magnetic Random Access Memory). Такой же технологией "двойного" назначения стала технология управляемого фазового перехода вещества из аморфного состояния в кристаллическое и обратно.

С процессом запоминания информации на основе фазового превращения вещества мы сталкиваемся постоянно. Именно на этой технологии основана работа всех перезаписываемых CD и DVD дисков. Считывает и записывает информацию на специальный слой перезаписываемых оптических дисков, как широко известно, луч лазера, переводя вещество из (в) аморфного состояния (хаос в молекулярной структуре, свет не отражается, электрическое сопротивление велико) в кристаллическое (упорядоченная структура, отражение присутствует, сопротивление току в материале низкое).

Упорядоченное рассеивание и отражение лазерного луча сегодня утилизированы на все сто (только не говорите мне, что в Вашем компьютере нет CD-привода, не поверю ;o)). Задействовать резистивную составляющую эффекта фазового перехода придумала компания Energy Conversion Devices. А чтобы усилия по продвижению новой технологии сконцентрировались по максимуму, в 1999 году ею была создана компания Ovonyx, которой вменялось в обязанности развить и довести до коммерческого внедрения память нового типа. Память, скромно названную "Ovonic Universal Memory" или сокращенно – OUM.

Когда Вы последний раз слыхали о такой памяти? Мне о ней давненько не приходилось слышать. На рубеже 2000 года технологию OUM у компании Ovonyx лицензировали такие киты хай-тэка, как Intel и STMicroelectronics. С тех пор об успехах Intel в деле продвижения OUM никакой вразумительной информации не поступало. Компания STMicroelectronics должна была начать производство памяти OUM на основе стандартного CMOS процесса еще прошлым летом. Но о коммерциализации Ovonic Universal Memory так не слышно и поныне.

Сегодня в "воз" продвижения Ovonic Universal Memory по направлению к рынку впряглась (внимание – новость!) японская компания Elpida Memory. Между компаниями Elpida и Ovonyx подписано соответствующее соглашение, которое не только передает японской Elpida право на технологию OUM, но и подразумевает активную поддержку компанией Ovonic всех коммерческих программ Elpida относительно продвижения OUM. Не означает ли это, что инициатива по внедрению новой памяти полностью отдается в руки японского производителя? Такое вполне может случиться. Если сама Ovonic не способна вывести память OUM на рынок, то может хоть Elpida ей в этом поможет. Деньги-то затраченные на исследования возвращать уже пора. Как-никак, а технологии OUM уже больше 15 лет.

Закончу эту новость-заметку кратким описанием принципа работы массива памяти OUM. Строится этот массив на наборе стандартных транзисторов выполненных в обычном CMOS-процессе. Только каждый транзистор управляет не зарядом-разрядом емкости, как это предусмотрено структурой современной ячейки памяти DRAM, а переводит структуру материала управляемой им ячейки из аморфного состояния в кристаллическое и обратно. Энергии, на удержание вещества ячейки в каком-либо из состояний, не требуется. Как не требуется энергии для удержания информации на лежащем в столе CD-RW диске.
Автор: GreenCo Дата: 04.02.2005 01:32
Грядет формат HVD или... инвесторы Optware перешли в наступление...
Три года назад японская компания Optware Corp. разработала технологию коллинеарной записи оптико-голографических носителей, пообещав "легко" втиснуть на 12-сантиметровый "типа CD"-диск один терабайт информации. С терабайтом пока ничего не вышло, но 200-ГБ прототип был записан и продемонстрирован общественности летом-осенью прошлого года. Прошлогодняя активность Optware, кстати, была отмечена ее инвесторами, компаниями CMC Magnetics, Toagosei, Pulstec Industrial, Fuji Photo Film, Matsushita и Marubeni, и вознаграждена дополнительным финансированием с их стороны.

Сейчас, как сообщает ряд азиатских информационных ресурсов, "группа поддержки" компании Optware пошла, что называется ва-банк, и объявила о создании Альянса HVD (Holographic Versatile Disc), с организацией соответствующей рабочей группы по созданию спецификаций нового формата. На сегодняшний день Альянс HVD состоит из шести компаний: четырех инвесторов Optware – CMC Magnetics, Toagosei, Pulstec Industrial, Fuji Photo Film; самой Optware и еще одной японской компанией – Nippon Paint.

Несколько жидковатый состав для управляющего комитета будущего всемирного формата носителей огромной емкости, не находите? Только Fuji из "стариков" в списке присутствует. Нет там компании Matsushita, хотя она тоже инвестировала в Optware. Нет в этом списке компании Sony, которая активно интересовалась разработками Optware и даже заказывала у нее прототип голографического привода. Смогут ли названные в предыдущем абзаце компании повести за собой индустрию голографических носителей? Нет в этом у меня уверенности. Одной "хорошей" технологии для успеха мало, опора на авторитеты должна быть.

Первое собрание рабочей группы по обсуждению деталей стандарта голографических носителей состоится в Токио в начале следующего месяца. Предполагается, что на повестку дня будут вынесены вопросы стандартизации 200-Б дисков HVR-R, 100-ГБ дисков ROM HVD и 30-ГБ голографических карточек.
Автор: GreenCo Дата: 04.02.2005 03:00
Двухпроцессорных видеокарт станет больше...
Спустя некоторое время после анонса первой в мире двухпроцессорной видеокарты GV-3D1 на базе GPU NVIDIA GeForce 6600GT, привлекшей к себе немало внимания прессы, становится ясно, что тайваньская компания Gigabyte не намерена останавливаться на достигнутом. Как сообщает Интернет-ресурс The Digitimes со ссылкой на источники на рынке, уже в ближайшее время она планирует выпустить целую линейку аналогичных двухпроцессорных решений, построенных на базе графического чипа GeForce 6600. Однако на данный момент ни названий грядущих новинок, ни, тем более, их спецификаций нам не известно. Не говорится также, каким образом в этих видеокартах будет реализована совместная работа двух GPU, поскольку, как известно, в отличие от GeForce 6600GT, использованном в GV-3D1, чип GeForce 6600 официально не поддерживает технологию SLI. Ориентировочно, новые двухпроцессорные видеокарты от Gigabyte должны быть представлены уже в феврале.
Кстати, по информации все того же The Digitimes, приблизительно в это же время, а именно, после китайского Нового Года, другой известный тайваньский производитель, компания ASUS, также намерена начать массовые поставки своей двухпроцессорной платы EN6600GT Dual – прямого конкурента Gigabyte GV-3D1.
Автор: Availstone Дата: 04.02.2005 03:38
ECS обещает представить компактный аудио-видео-плеер на CeBIT...
Похоже, что тема выпуска компактных устройств, способных проигрывать не только аудио, но и видео, становится все популярнее. И если попытку GeIL на этом поприще (см. архив новостей за 21 января) вряд ли можно назвать убедительной (много ли видео можно записать на флэш? Да и экран там такой, что только иконки показывать), то компания ECS (Elitegroup Computer System) готовится основательнее.
В специально выпущенном пресс-релизе ECS пообещала показать на грядущей выставке-шоу CeBIT 2005 (которая пройдет с 10 по 16 марта в Ганновере, Германия) свой новый персональный аудио-видео-плеер ECS EM 3520 который будет:

содержать портативный жесткий диск объемом 20 ГБ (2.5 или 1.8 дюйма);
оснащен 3.5-дюймовым цветным TFT LCD дисплеем;
содержать выход на ТВ (720 x 480 в NTSC и 720 x 576 в PAL);
поддерживать MPEG версий 1, 2 и 4 плюс DivX видео;
проигрывать звук в форматах MP3, WMA и WAV;
показывать картинки в форматах JPEG и GIF;
содержать встроенное цифровое радио;
комплектоваться аккумуляторами на 2.5 часа непрерывной работы (на односерийный фильм должно хватить :) );
комплектоваться пультом ДУ;
весить всего 260 грамм;
и иметь небольшие габаритные размеры (к сожалению, сообщается только толщина, она составляет 2 см).

Плеер будет комплектоваться неплохим набором базовых блоков, обеспечивающих зарядку аккумуляторов, аудио/видео выходы или порты USB 2.0 и будет выпущен на рынок в этом году. Сроки и ориентировочная цена не уточняются. Будем надеяться, что ECS продолжит традицию не пугать покупателей излишне высокими ценами! ;)
Автор: Wilde Дата: 04.02.2005 03:50
Линейки LV/ULV Pentium M и Celeron M подверглись серьезному сокращению...
В принципе, было понятно, что после выпуска нового поколения Centrino (см. архив новостей за 19 января) и последовавшего снижения цен на старые модели (см. архив новостей за 24 января), скоро эти модели должны уйти со сцены. Однако, реальные действия Intel превзошли все ожидания.
Компания официально объявила о начале программы по прекращению выпуска более половины всех имеющихся LV/ULV версий процессоров Pentium M и Celeron M: Intel® Pentium® M 1 GHz ULV (модель 723), 1.10 GHz ULV (713, 130 нм), 1.40 GHz LV (738) and 1.40 GHz LV LF (738) и Intel® Celeron® M Processors 1.50 GHz (340, 130 нм), 900 MHz ULV (353) и 900 MHz ULV LF (353).
Последний заказ на все вышеперечисленные модели будет принят не позднее 27 мая сего года, а последняя поставка осуществлена - не позднее 27 июля 2006 (для Pentium M tray), 27 января 2006 (Celeron M) и 26 августа 2005 года (Pentium M boxed).
Автор: Wilde Дата: 04.02.2005 04:33
MP3-первенец от Hitachi...
Компания Hitachi официально анонсировала выпуск первого миниатюрного цифрового MP3-совместимого плеера собственной разработки - HMP-1:
MP3-плеер Hitachi HMP-1
MP3-плеера Hitachi HMP-1

В продаже новинка появится, начиная с марта. Компания Hitachi планирует выпускать ежемесячно 10 тысяч подобных устройств. Отличительной особенностью плеера HMP-1 служит слот расширения под флэш-карты стандарта Secure Digital (SD), что позволяет не ограничиваться встроенной в устройство 256-МБ флэш-памятью.

Питается плеер от одного щелочного элемента (AAAA?). Продолжительность работы при этом достигает 13 часов. Интерфейс плеера HMP-1 – USB 2.0. Габариты – 56.3х45.3х13.3 мм, вес – 30 грамм. Функции стандартны – диктофон, FM-тюнер, накопитель. Поддерживаемые форматы – MP3, WMA и WAV (в режиме записи голоса). Ожидается, что цена MP3-плеера Hitachi HMP-1 не превысит $150.
Автор: GreenCo Дата: 04.02.2005 04:40
VIA: новая EPIA стала основой очередной бесполезной игрушки...

Компания VIA выпустила официальный пресс-релиз, в котором сообщила о том, что она нашла еще одного производителя, который будет использовать ее фирменную платформу EPIA. Ради такого дела была даже выпущена новая версия EPIA - с индексом 13000, которая отличается от предшественниц более быстрым процессором с частотой 1.3 ГГц, а также более новым чипсетом CN400 (см. архив новостей за 19 марта).

Tranquil PC Media Center 2005
Tranquil PC Media Center 2005
Tranquil PC Media Center 2005
Он же, вид сзади

Производитель данной "игрушки" - британская компания Tranquil PC Ltd., главные плюсы PC Media Center 2005 - компактные размеры (длина, глубина, высота - 330 x 255 x 63mm мм), полное отсутствие вентиляторов и возможность использования в качестве цифрового мультимедийного центра. В общем, тема изъезженная и давно исполняемая самыми разнообразными тайваньскими производителями.

Как обычно, цена подобной игрушки, вызывает исключительно "богатые" эмоции (в том смысле, что нужно быть очень богатым человеком, чтобы захотеть купить такую безделушку) - она составляет £849.00, то есть около 1600 долларов США. Столько стоит очень приличный ноутбук, который не только запросто сможет выполнить 99% тех же самых действий, что и вышеозначенный PC Media Center 2005, но и предоставит кучу других возможностей, включая гораздо большую производительность (я уж не говорю о наличии в ноутбуке ЖК панели, которой в PC Media Center 2005, естественно, нет). Впрочем, желающие приобрести новинку (если таковые найдутся) смогут сделать это в марте.

Автор: Wilde Дата: 04.02.2005 04:45
"Многофункциональное мультимедиа чудо" от Creative...

Компания Creative выпустила официальный пресс-релиз, в котором сообщила о выпуске своей новой цифровой камеры Creative DiVi CAM 316 с 3.1-мегапиксельной матрицей.

Creative DiVi CAM 316
Creative DiVi CAM 316

В число ее возможностей входит:


режим цифрового фотоаппарата: создание статических снимков с разрешением до 2976 x 2232 с интерполяцией;
режим цифровой камеры: создание динамического видео в разрешении 640 x 480 (поддерживается запись в формате MPEG4!);
режим вебкамеры: запись видео, передающегося на ПК через интерфейс USB 2.0;
режим MP3 плеера;
режим диктофона: имеется встроенный микрофон;
режим флэш накопителя.

Все это хозяйство упаковано в компактный корпус габаритными размерами 70 (ширина) x 37 (глубина) x 90 (высота) мм, весит 136 грамм (без батарей), комплектуется SD картой почти бесполезного объема (16 МБ, но с возможностью замены на любую другую) и 1.6-дюймовым цветным TFT LCD дисплеем.

Честно говоря, я даже не знаю, как одним словом назвать эту новинку. В немецком языке ее наверняка бы назвали цифровой "фото-видео-вебкамера-MP3-плеер", ну а в русском ее остается окрестить как "многофункциональным чудом мультимедиа". :) Его более подробные характеристики Вы найдете здесь, а мне лишь остается сообщить рекомендованную розничную цену, которая составляет всего $149.

Автор: Wilde Дата: 04.02.2005 05:37
Лучшие игры по версии Academy of Interactive Arts & Sciences
Организация под названием Academy of Interactive Arts & Sciences (Академия Интерактивных Искусств и Науки) с 1998 года присуждает награды за достижения в области интерактивных искусств (Interactive Achievement Awards). Эти награды в различных номинациях вручаются лучшим компьютерным и видео играм, вышедшим уже после отбора номинантов на предыдущий конкурс (обычно кандидаты выбираются по итогам календарного года). Предлагаем вашему вниманию список обладателей высших наград от Academy of Interactive Arts & Sciences в рамках восьмой церемонии Interactive Achievement Awards, прошедшей в Лас-Вегасе...

Лучшая игра 2004 года: Half-Life 2 (Valve Software)

Игра года для игровых консолей:Halo 2 (Bungie)

Игра года на платформе PC: Half-Life 2 (Valve Software)

Выдающиеся достижения в художественном оформлении: Half-Life 2 (Valve Software)

Выдающиеся достижения в анимации: Half-Life 2 (Valve Software)

Лучший мужской персонаж: Half-Life 2 (Valve Software)

Лучший женский персонаж: Golden Eye: Rouge Agent (Electronic Arts LA)

Лучший саундтрек: Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North)

Лучшая музыкальная композиция: Fable (Big Blue Box)

Лучшее звуковое оформление: Halo 2 (Bungie)

Лучшая реализация игрового процесса: Half-Life 2 (Valve Software)

Лучшая реализация онлайнового игрового процесса: Halo 2 (Bungie)

Выдающиеся достижения в визуальной разработке: Half-Life 2 (Valve Software)

Выдающиеся достижения в игровом дизайне: Katamari Damacy (Namco Limited)

Лучший сценарий: Fable (Big Blue Box)

Лучшая инновация в игровой сфере на PC: Half-Life 2 (Valve Software)

Лучшая инновация в игровой сфере на приставках: Katamari Damacy (Namco Limited)

Лучшая консольная платформенная Action/Adventure игра: Prince of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal)

Лучшая консольная Action/Adventure игра: Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North)

Лучшая консольная спортивная игра: Tony Hawk's Underground 2 (Neversoft)

Лучшая консольная First Person Action игра:Halo 2 (Bungie)

Лучшая консольная детская игра: Sly Cooper 2 (Sucker Punch)

Лучшая консольная Fighting игра: Mortal Kombat: Deception (Midway Chicago)

Лучшая консольная семейная игра: Donkey Konga (Namco)

Лучшая консольная гоночная игра: Burnout 3 (Criterion)

Лучшая консольная ролевая игра: Paper Mario: The Thousand Year Door (Intelligent Systems)

Лучший консольный спортивный симулятор: ESPN NFL 2K5 (Visual Concepts)

Лучшая игра для мобильных платформ: Super Mario 64 DS (Nintendo)

Лучшая игра для мобильных игровых платформ: Metroid: Zero Mission (Nintendo)

Лучшая Action/Adventure игра для PC: Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Ubisoft Shanghai, Paris, Annecy Studios)

Лучшая детская игра для PC: Backyard Skateboarding (Humongous Entertainment)

Лучшая скачиваемая игра для PC: The Incredibles: Escape from Nomanisan Island (Disney Online)

Лучшая семейная игра для PC: Zoo Tycoon 2 (Blue Fang Games)

Лучшая First Person Action игра для PC: Half-Life 2 (Valve Software)

Лучшая ролевая игра для PC: Neverwinter Nights: Kingmaker (BioWare)

Лучший симулятор для PC: The Sims 2 (Maxis)

Лучшая спортивная игра для PC: Tiger Woods PGA Tour 2005 (Headgate Studios/Redwood Shores)

Лучшая стратегия на платформе PC: Rome: Total War (Creative Assembly)

Лучшая MMG (массовая многопользовательская игра): World of WarCraft (Blizzard)

Как видите, наиболее заметно выступил Half-Life 2. Хотя, прикидывая в уме то, сколько он находился в разработке - его победа в номинации "Лучшая инновация в игровой сфере на PC" вызывает лишь усмешку :).
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 04.02.2005 06:36
Сборник "Все для мобильных телефонов Motorolla"
Приводим выдержки из пресс-релиза...

Компания "МедиаХауз" представила новый продукт - сборник "Все для мобильных телефонов Motorolla", содержащий приложения для мобильных телефонов данной марки. Кроме коллекции картинок и полифонических мелодий, диск включает в себя различное программное обеспечение, которое значительно расширяет возможности мобильного аппарата.


Сборник предназначен для работы с большинством современных моделей сотовых телефонов Motorolla и предлагает инструкции, с помощью которых владельцы средств связи смогут без особых усилий воспользоваться приложениями.

В числе основных разделов диска можно выделить следующие:

Игры и утилиты (для аппаратов, поддерживающих J2ME).
Телефон и компьютер (ПО для обмена данными между аппаратом и ПК).
Редактирование изображений (программы для создания заставок и логотипов).
Редактирование мелодий (ПО для работы со звуковыми файлами).

Сборник оснащен удобной программной оболочкой, упрощающей доступ к приложениям и файлам. Кроме этого, большинство приложений, вошедших в диск, сопровождаются кратким описанием. Системные требования, предъявляемые к настольному ПК, предусматривают наличие у него необходимых средств для соединения сотового телефона с компьютером (специальный кабель, ИК-порты или другое оборудование), операционной системы Windows 98/ME/XP, CD-ROM и разрешения экрана 800х600. Сборник уже доступен в розничной продаже.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 04.02.2005 10:26
Microsoft лицензирует защиту у Macrovision
Корпорация Macrovision (известная нам в основном в качестве разработчика известной защиты от копирования дисков SafeDisc) объявила о том, что корпорация Microsoft приобрела права на её технологии защиты от копирования аналогового видео. Схема лицензирования подразумевает получение прав на использование интеллектуальной собственности Macrovision Corporation, включая патенты и технологии, защищённые авторскими правами. В рамках подписанного соглашения корпорация Microsoft получит оригинальную защиту от копирования аналогового сигнала - Macrovision analog copy protection (ACP). Новые возможности ACP направлены на такие сферы как "видео по требованию" (video-on-demand) и "оплата за просмотр" (pay-per-view) - в рамках ACPe. Также будут переданы дополнительные технологии (CGMS-A, "Broadcast flag" для эфира США и другие).

Подписанное соглашение позволит производителям PC, видео приставок, ресиверов кабельного сигнала и проч. - использовать для управления программное обеспечение Microsoft, будучи уверенными в том, что оно полностью совместимо с реализацией технологий защиты сигнала от несанкционированного копирования.

В общем, корпорация Microsoft продолжает двигаться в сторону развития темы "цифрового дома будущего", когда компьютерные технологии тесно переплетаются с бытовой техникой. Как грамотно заметил Стив Вайнштейн (Steve Weinstein), вице-президент подразделения Entertainment Technologies Group корпорации Macrovision, "у нашей компании и корпорации Microsoft - одинаковое видение сетевого дома будущего, где заказчики свободно решают - когда и где развлекаться, при этом с прозрачным соблюдением всех авторских прав поставщика услуг. После заключения контракта идея сетевого дома будущего стала на одну ступеньку ближе".
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 04.02.2005 11:35
Gainward: хоронить еще рано?...
К счастью, не все слухи иногда сбываются. Не далее как позавчера мы сообщали о том, что крупный тайваньский химический конгломерат T.N.C. Industrial, являющийся основным инвестором известного производителя видеокарт Gainward и владеющий 69% компании, принял решение о прекращении выпуска графических адаптеров под этой торговой маркой и перепрофилировании ее на выпуск электронного оборудования для химической промышленности (см. новости за 2 февраля) с одновременной продажей самой торговой марки Gainward и ее европейского офиса китайскому холдингу Palit Microsystems. Однако в последний момент руководству Gainward, видимо, удалось убедить T.N.C. Industrial продать принадлежащую ему долю компании некой другой "вновь образованной частной инвестиционной группе", название которой ввиду незаконченности сделки пока не разглашается. Известно лишь, что у нового владельца Gainward нет других производителей видеокарт, и, по словам главы европейского подразделения компании Ганса-Вольфрама Тисмера (Hans-Wolfram Tismer), в эту инвестиционную группу входит расширенный состав руководящей группы нынешней Gainward, включая его самого.
При этом он уверяет, что после перехода под крыло нового инвестора компания будет придерживаться своей прежней рыночной политики, и в дальнейшем будет продолжать производить высококачественные и дорогие графические адаптеры для геймеров-энтузиастов. Не намерена Gainward и переводить куда-либо свои производственные мощности, поскольку на данный момент помимо выпуска видеокарт под собственной торговой маркой она занимается аутсорсингом плат для нескольких других производителей, сказал в своем интервью г-н Тисмер. Однако штаб-квартира компании все же переедет – вместо тайваньского города Тайбэй теперь она будет располагаться в Мюнхене (Германия). Надеемся, что на качество плат этот переезд не повлияет.
Ну а в заключение напомню, что вся изложенная выше информация, по сведениям источников, исходит от руководства Gainward, в то время как Palit Microsystems, бывший потенциальный покупатель европейского офиса и прав на использование имени компании, пока никак не комментирует сложившуюся ситуацию.
Автор: Availstone Дата: 04.02.2005 12:01
Activision получает лицензию на Shrek 3
Корпорация Activision совместно с DreamWorks Animation объявила о том, что она получила право на создание компьютерных и видеоигр по мотивам третьей части мультфильма о людоеде по имени Шрек. Напомним, что выход мультфильма "Shrek 3" запланирован на лето далёкого 2007 года (то есть ждать нам ещё более двух лет).

Согласно данным компании NPD Group, на территории США аркадный проект Shrek 2 признан продаваемым в наибольших объёмах среди детских игр за 2004 год. Вообще, выпуск игр по фильмам и мультфильмам обычно приносит неплохую прибыль. Именно поэтому корпорация Activision дополнительно лицензировала права на создание игровых проектов по мультфильму "Подводная братва" ("Shark Tale"), а также мультфильмам "Мадагаскар" ("Madagascar", выход на экраны США - 27 мая сего года) и "Над преградой" ("Over the Hedge", выход на экраны США - в 2006 году)...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 04.02.2005 12:13