Новости за день

Toshiba выпускает второе поколение XDR DRAM...
Компания Rambus может праздновать очередную победу – память на основе разработанного ею интерфейса вновь в производстве. Но речь идет не о RDRAM, время которой прошло, и не о DDR/DDR2, за выпуск которой Rambus желает получить много-много денег с чипмейкеров. В производство попала высокопроизводительная специализированная XDR DRAM, на которую положили глаз японские компании.

Первой компанией, освоившей выпуск XDR DRAM в промышленных масштабах, стала японская Toshiba. В декабре 2003 года она начала поставлять 512 Мбит чипы работающие на частоте 3.2 ГГц (передача 8-ми бит в такте, технология ODR). Чуть позже производство памяти XDR DRAM начала осваивать компания Samsung, с присущей ей скромностью пообещав первой наладить массовый выпуск этой памяти. Свое обещание Samsung сдержала, доложив 26 января о старте производства 256 Мбит XDR DRAM с производительностью 8 ГБ/сек. Сегодня, два месяца спустя после упомянутого анонса Samsung, компания Toshiba анонсировала второе поколение своей XDR DRAM – 512 Мбит чипы с рабочим тактом 4.8 ГГц (6.4 ГГц в пике):
512 Мбит XDR DRAM от Toshiba
512 Мбит XDR DRAM от Toshiba

Память XDR DRAM, напомню, позиционируется компанией Rambus для использования в цифровых телеприемниках; в качестве системной и графической памяти для игровых консолей и ПК; как память для сетевых устройств широкополосного подключения. На основе XDR DRAM будет собрана подсистема ОЗУ для приставки Sony PlayStation (3?), партнером Sony в разработке которой является компания Toshiba.

На сегодняшний день 512 Мбит XDR DRAM от Toshiba доступны только в качестве образцов. Массовое производство этих чипов запланировано на второе полугодие. В связи с этим стоит сделать небольшое замечание. Компания Samsung собирается освоить выпуск 512 Мбит XDR DRAM в первой половине текущего года. Начав выпускать XDR немного позже Toshiba, с начала нынешнего года Samsung уверенно пошла на опережение своего японского соперника. Производительность ожидаемых полугигабитных XDR Samsung должна составить 12.8 ГБ/сек., что полностью соответствует техническим спецификациям контроллера памяти микропроцессора Cell для Sony PlayStation (3?) – два канала с общей пропускной способностью 25 ГБ/сек. Отсюда можно сделать вывод, что в грядущей консоли от Sony будет использоваться память Samsung а не Toshiba.
Автор: GreenCo Дата: 30.03.2005 01:09
ATI заплатит по счетам пятилетней давности...
В 2000 году руководство одного из ведущих графических чипмейкеров, канадской компании ATI Technologies, "нахимичило" с финансовой отчетностью сохранив приличную сумму денег для себя лично и утаив истинное финансовое положение дел компании (на тот момент) от инвесторов. Но тайное вскоре стало явным, и началась тяжба: канадская правительственная комиссия Ontario Securities Commission (OSC) затеяла против ATI судебный процесс, длящийся уже чуть ли ни целую пятилетку.
В конце концов, ATI сдалась. В выпущенном вчера пресс-релизе, канадская компания заявляет о достижении договоренности с Ontario Securities Commission. Эта договоренность предусматривает необходимость выплаты компанией ATI $900 тыс. канадских долларов ($742 тыс.) и обещание в дальнейшем так не делать.
Автор: GreenCo Дата: 30.03.2005 03:00
XDR DRAM: и Elpida туда же...

Словно сговорившись с Toshiba, компания Elpida также выпустила официальный пресс-релиз. в котором сообщила о выпуске своих первых 512-мегабитных чипов XDR DRAM:

512-мегабитные чипы XDR DRAM от Elpida
512-мегабитные чипы XDR DRAM от Elpida

Их организация - 4M слов x 16 бит x 8 банков, результирующие частоты - 2.4 ГГц, 3.2 ГГц и 4.0 ГГц. Чипы выпускаются по передовому техпроцессу 100 нм, упаковываются в 104-пиновые корпуса FBGA, уже поставляются заинтересованным клиентам в виде опытных образцов и будут поставляться серийно во второй половине этого года. Ожидается, что данная память будет использоваться в цифровых потребительских устройствах нового поколения - цифровом телевидении, а также "домашних серверах, оснащенных высокопроизводительной графиков, средствами к обработке изображений и качественным мультимедиа" (второй пункт - это пока видимо что-то весьма эфемерное, напоминающее концепцию "цифрового дома", где всем управляет некий домашний сервер).

Кстати, насчет "результирующих частот". Традиционно, реальных больших тактовых частот у памяти, разработанной Rambus, нет. К примеру, "частота" в 3.2 ГГц достигается путем передачи 8 бит данный за один такт (ODR - Octal Data Rate), а тактовая частота данного чипа составляет всего 400 МГц.

Автор: Wilde Дата: 30.03.2005 03:29
Adobe Photoshop CS 2 - в мае?
Согласно имеющейся (пока неофициальной) информации, корпорация Adobe Systems выпустит новые версии своего пакета Photoshop уже в мае этого года. Такие сведения были получены из случайно опубликованного раньше времени пресс-релиза на сайте компании. Эта ошибка была вовремя подмечена пронырливыми журналистами, несмотря на то, что пресс-релиз оперативно сняли с сайта.

Сам пресс-релиз, судя по сопроводительной информации, в своём окончательном виде появится 4 апреля. Правда, имеющуюся ситуацию в Adobe Systems комментировать отказываются в принципе - нам придётся запастись терпением и подождать следующей недели. С другой стороны, шила в мешке не утаишь - сайт Amazon.com уже предлагает предварительный заказ книг по Adobe Photoshop CS 2.

По всё тем же данным из упомянутого пресс-релиза, новая версия Adobe Photoshop будет включать в себя улучшенную версию инструмента Healing Brush, а также целый набор возможностей для упрощения и оптимизации процесса обработки файлов RAW-формата (несжатые изображения), который часто предпочитают профессиональные дизайнеры и фотографы. Кроме того, будет представлена новая служба Adobe Stock Photos, которая позволит заказчикам осуществлять быстрый доступ к наборам иллюстраций от ряда ведущих поставщиков коллекций графики.

В завершение отметим, что Adobe Photoshop CS 2 скорее всего выйдет в конце мая (самое позднее - в начале июня), и будет доступен под операционные системы Windows 2000, Windows XP и Mac OS X по цене $599 за полную версию и $149 - для тех, кто производит обновление с предыдущей версии программы.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 30.03.2005 03:37
Transmeta подводит итоги года...

Уже который год компания Transmeta продолжает находиться в пучине убытков и финансовых неудач, и до сих пор продолжает непостижимым образом оставаться на плаву. Подведены итоги очередного квартала и очередного финансового года. Ничего принципиально нового там мы увидеть не сможем:

Млн. долларов США
Период Доход от продаж Доход от лицензирования и сервиса Общий доход Прибыль
Q4 2004 4.8 6.4 11.2 -28.1
Q3 2004 3.3 3.7 7.0 -28.6
Q4 2003 3.3 0.2 3.5 -21.9
2004 финансовый год 29.4 -106.8
2003 финансовый год 17.3 -87.6

Все те же огромные "минусы" в разделе "прибыль", и все те же мизерные (по сравнению с убытками) доходы. Впрочем, один положительный момент все-таки есть: из-за недавнего изменения бизнес-модели своей деятельности (см. архив новостей за 5 января) значительно выросла доля дохода с лицензирования и сервиса, которая, собственно говоря, второй квартал подряд превышает доходы с продаж процессоров. Если компании удастся сократить свои непомерные расходы, полностью отказаться от убыточных производства и продажи процессоров (хотя наверняка у нее еще имеются долгосрочные договоры по этому поводу) и сосредоточиться на лицензировании, тогда, глядишь в последней колонке наконец-то замелькают положительные величины. Хотя до этого светлого момента компания может и не дожить. Уж больно долго она "раскачивалась".

Автор: Wilde Дата: 30.03.2005 04:15
Intel Twin Castle, Truland, Cranford и другие - официально...

Как и предполагал мой коллега еще неделю назад (см. новости за 23 марта), компания Intel накануне официально объявила о серьезном пополнении новыми продуктами своей серверной линейки. Начнем с одного из самых главных компонентов - нового набора системной логики для серверов под названием E8500, он же Twin Castle.

Схема E8500
Схема E8500

Ключевой особенностью этого чипсета является наличие в его составе относительно большого количества дискретных компонентов. Во-первых, это сам северный мост E8500 (NB). Он обладает поддержкой сразу двух 667 МГц процессорных шин с пропускной способностью 10.6 ГБ/c, к каждой из которых, в свою очередь, можно подключить по два чипа Xeon MP. Вдобавок к этому, E8500 имеет поддержку в общей сложности 28 линий PCI Express, что позволяет разместить на плате до трех PCI Express 8x и одного PCI Express x4 разъема (либо использовать их для размещения на плате каких-либо дополнительных контроллеров).

Подключение модулей памяти в E8500 происходит не напрямую, а через серию дискретных контроллеров XMB (eXternal Memory Bridge), сообщающихся с северным мостом через четыре IMI (Independent Memory Interface) порта. Каждый из XMB контроллеров поддерживает до четырех модулей памяти DDR2-400, DDR333/266, способных функционировать, в том числе, и в двухканальном режиме. Помимо этого необходимо отметить наличие у контроллеров памяти таких технологий, как ECC, RAID (работает аналогично RAID для жестких дисков, только с расчетом на оперативную память) и возможности горячего подключения.

Возможности по подключению стандартного набора периферии обеспечиваются уже далеко не новым южным мостом ICH5.

Помимо очередного серверного набора системной логики, Intel также представила целый ряд новых процессоров семейства Xeon MP, известных под кодовыми именами Potomac и Cranford. К их плюсам можно отнести поддержку 64-битного расширения EM64T, технологий Demand Based Switching и Enhanced Intel SpeedStep Technology (управление загрузкой процессора и его энергопотреблением).

Самая дорогая из представленных, линейка чипов Potomac состоит из двух моделей с 8 МБ L3 кэшем и частотой 3.33 и 3.0 ГГц, а также 4 МБ чипа, функционирующего на частоте 2.83 ГГц. Стоимость этих процессоров класса Xeon MP составляет в партиях от 1000 штук - $3692, $1980 и $1177, соответственно.

Более доступные "бюджетные" Cranford представлены двумя моделями с частотой 3.66 и 3.16 ГГц и 1 МБ L2 кэша. Их стоимость в тех же партиях равна $963 и $722. Подчеркну, что все представленные модели выполнены по новой 90 нм технологии.

В завершении необходимо упомянуть еще несколько немаловажных фактов. По словам Intel, E8500 создан с расчетом на поддержку в будущем двухядерных процессоров и фирменной технологии виртуализации (Intel Virtualization Technology, она же Vanderpool). В целом же, дабы не путаться в дальнейшем, комплект из данного чипсета и процессоров Xeon MP носит название платформы Truland.

Автор: Zoomer Дата: 30.03.2005 05:09
Три любопытные видеоплаты от Sparkle...

Популярный тайваньский ресурс Digitimes сообщил о том, что "народный" производитель Sparkle объявил о начале поставок трех своих новых видеоплат, которые должны появиться в магазинах в районе 15 апреля:

SP-PX45UPT
SP-PX45UPT
SP-PX42DH
SP-PX42DH
SP-AG44DH
SP-AG44DH
Теперь по порядку:

SP-PX45UPT является платой класса GeForce 6800 Ultra с 512 МБ памяти GDDR3 и интерфейсом PCI Express (см. анонс 11 марта), правда, с немного измененными спецификациями: частота памяти составляет 1050 МГц, а не 1100 МГц, как полагается плате данного класса (см. архив новостей за 13 января). Остальные спецификации на месте: чип - 16-конвейерный NV45 (NV40 с присаженным на подложку PCI-E/AGP мостом), частота чипа - 400 МГц, доступ к памяти - 256-битный, поддержка SLI. Рекомендованная розничная цена данной новинки составляет $849. Вот тебе и "народная марка"! ;)

SP-PX42DH является платой класса GeForce 6800 (чип с 12-ю пиксельными конвейерами) с интерфейсом PCI Express. Судя по всему, на ней используется тот самый 110 нм чип NV42 с "родной" поддержкой PCI Express, о котором писал сегодня мой коллега. Все спецификации полностью соответствует положенным (см. архив новостей за 13 января): 325/700 МГц, память - 128 МБ DDR, доступ к памяти - 256 бит, имеется поддержка SLI. Рекомендованная розничная цена платы - $349.

SP-AG44DH является платой класса GeForce 6200 с "родной" поддержкой AGP. Чип на этой плате, вероятнее всего - NV44A (см. архив новостей за 19 января) с четырьмя пиксельными конвейерами. Остальные спецификации весьма похожи на GeForce 6200/PCI Express, за исключением одной, но весьма немаловажной детали (см. архив новостей за 13 января): частоты - 325/500 МГц, память - 128 МБ DDR, поддержки SLI нет. С доступом к памяти вышла заминка: положенный этой модели 128-битный доступ (тут находятся официальные спецификации) почему-то заменен на медленный 64-битный. В результате получилось нечто среднее между нормальной 6200 и совсем уж дешевой 6200/TC (которой, впрочем, на AGP не бывает), а следовательно привлекательность данной новинки видится мне весьма сомнительной, даже несмотря на невысокую заявленную цену в $89.

Автор: Wilde Дата: 30.03.2005 05:13
AMD объявляет эпоху Pacifica...
Компания AMD наконец-то представила своего конкурента для технологии виртуализации Intel Vanderpool. Как и ожидалось, новинка получила название Pacifica (см. новости за 13 сентября). Сколько-либо подробных данных о новинке найти пока весьма сложно, но, если говорить в общих чертах, то уже сейчас ясно, о чем идет речь.
Pacifica, ровно как и Vanderpool должна позволить одновременно использовать несколько операционных систем на одном компьютере, которые будут работать в независимых друг от друга виртуальных разделах (или, как любят говорить об этом авторы: партициях - partition), получая равноценный доступ к частям аппаратного обеспечения компьютера. Проще говоря, речь идет об аппаратной поддержке возможности создания нескольких виртуальных систем.
Насколько будут схожи или, наоборот, различны подходы AMD и Intel, сказать сейчас довольно сложно. Однако, скорее всего, ничего подобного тотальной совместимости AMD64 и EM64T нам "не грозит". Даже в сегодняшнем пресс-релизе AMD связала приход Pаcifica с необходимостью внесения изменений как в сами процессоры, так и их контроллеры памяти. У Intel, как известно, последние расположены отдельно от процессоров - в северном мосту. И это лишь одно отличие.
Более подробная информация о Pacifica, по словам AMD, станет доступна в апреле этого года, который, кстати говоря, наступает уже послезавтра. Что же до процессоров компании, которые будут обладать поддержкой новой технологии, то они поступят на вооружение настольных компьютеров и серверов не раньше первой половины 2006 года.
Автор: Zoomer Дата: 30.03.2005 05:21
NVIDIA NV42: что почем в графическом царстве...

Вероятно, Вы довольно много времени проводите за чтением сайтов, посвященных аппаратному обеспечению компьютера. Вероятно, даже, у Вас уходит на это уходит значительная часть рабочего дня. :) Как иначе можно объяснить тот факт, что некоторым пользователям компьютеров пока еще удается разобраться в неимоверном количестве технических характеристик тех графических процессоров, которые сейчас присутствуют на рынке или когда-то имели честь там находиться. Дабы поколебать уверенность в себе этих немногочисленных знатоков, предлагаю ознакомиться с очередной порцией информации о новом графическом процессоре от калифорнийской NVIDIA, появившейся на днях на страницах китайского HKEPC.

''Старый'' NV41
''Старый'' NV41
''Новый'' NV42
''Новый'' NV42
Карта на NV42
Карта на NV42

Как оказалось, ни много, ни мало, данному интернет-ресурсу удалось некоторое время назад получить в свое распоряжение одну их первых графических плат, основанных на чипе с кодовым названием NV42. В переводе на язык маркетологов NVIDIA, данное изделие стоит именовать не иначе, как GeForce 6800. Именно так! Старый добрый GeForce 6800!

Что же представляет собой NV42? Если быть совсем кратким - это, фактически, точная копия процессора NV41 (по данным вышеназванного источника, состоящего из 186 млн. транзисторов), выполненная, однако, с использованием 0.11 мкм техпроцесса на мощностях тайваньской TSMC. Рискну предположить, что этот ответ также покажется Вам неполным.

В таком случае, начнем с того, что изначально линейка GeForce 6800 (см. новости за 13 января) с различными суффиксами и приставками формировалась благодаря двум, а точнее даже, полутора графическим процессорам. Основному - NV40 с родной поддержкой шины AGP и дополнительному - NV45, по сути дела, состоящему из помещенного в один корпус кристалла NV40 и AGP-PCI Express моста. Все это как нельзя лучше позволяло развивать такие топовые направления, как GeForce 6800 GT и Ultra в обоих AGP и PCI Express разновидностях.

Однако, графическая линейка NVIDIA включала в себя также GeForce 6800, изначально - урезанную до 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров версию того самого NV40. Что стало истинной причиной того - судить не берусь. Возможно - весьма высокая для уровня простого GeForce 6800 стоимость комбайна из NV40 и моста, возможно - желание NVIDIA создать относительно дешевый PCI Express чип в пику 0.11 мкм процессору ATI R430 (а точнее даже, RADEON X800): как бы там ни было, на свет появился чип NV41 с родной поддержкой PCI Express, в котором число конвейеров было урезано уже на физическом уровне.

Таким образом, некоторое, весьма ограниченное, судя по всему, количество появлявшихся на рынке в последнее время графических карт класса GeForce 6800 основывалось именно на NV41. Теперь на смену последнему пришел еще один чип с PCI Express интерфейсом - NV42, который, благодаря переходу с 0.13 мкм на 0.11 мкм техпроцесс, стал для NVIDIA еще более дешевым решением.

Внешне же разницы между NV41 и NV42 не будет никакой. Производители могут даже продолжить использовать сделанные ранее для GeForce 6800 (NV41) платы, ибо обе версии процессоров совместимы друг с другом на уровне контактов. Вкратце повторю, что мы имеем в случае с NV41/NV42: родная поддержка шины PCI Express, архитектуры SLI, а также 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров вкупе со стандартной 256-битной шиной памяти (DDR1). Частотная формула таких GeForce 6800 должна составлять по умолчанию 325/600 МГц (процессор/память). Для сравнения, основанная на NV40 AGP версия GeForce 6800 имеет на 100 МГц более быструю память.

Не должны заметить отличий и простые покупатели, ибо данная модификация, к счастью, никоим образом не затронет производительность решения. Как показывают тесты, проведенные все тем же HKEPC, она останется на прежнем уровне.

Подведем краткий итог: благодаря переходу на более компактный 0.11 мкм техпроцесс, NVIDIA получила возможность выпустить в ближайшее время еще более дешевые PCI Express платы GeForce 6800, усилив, тем самым, конкуренцию с аналогичным продуктом ATI (RADEON X800). Одним словом, для нас с Вами все это пока оборачивается, как нельзя лучше...

Автор: Zoomer Дата: 30.03.2005 05:54
NBA - за честную конкуренцию
Эксклюзив... Это слово порой является краеугольным камнем в процессе получения гарантированной прибыли ведущими компаниями в различных отраслях. В игровой сфере такой эффект также известен - например, когда киноиндустрия продаёт права на создание игр по фильмам, или когда игра создаётся по какой-нибудь книге (при этом немало случаев громких провалов из-за низкого качества игры, сделанной наспех). В случае со спортивными играми - эксклюзив является весьма опасным явлением, так как негативно влияет на конкурентную борьбу. Поэтому руководство известнейших спортивных лиг старается не продавать эксклюзивные права какому-нибудь одному издателю. Даже если тот предлагает большие деньги. Увы, не всегда перед большими деньгами можно устоять. Руководство Национальной Лиги Американского футбола (NFL) - не устояло. И продало эксклюзивные права корпорации Electronic Arts. Теперь другим представителям рынка придётся создавать игры на тему американского футбола, игнорируя существование крупнейшей лиги в данном виде спорта...

Однако если американский футбол лично нас интересует мало - эта игра для европейцев не является особенно привлекательной, то вот в случае с лицензированием Национальной Баскетбольной Ассоциацией - игровое сообщество насторожилось после слухов о возможной передаче эксклюзивных прав одному издателю. Кому? Конечно же, Electronic Arts! Правда, представители NBA открестились от выделения одного представителя рынка, которому отойдёт лицензия, и вот, недавно, в подтверждение своих слов, заключили долгосрочные контракты с пятью издательскими конторами. На срок от пяти до шести лет контракты подписали следующие компании: Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony и Atari. Все игры на баскетбольную тематику (и отражающие клубы и игроков NBA), - с октября текущего года будут выпускаться в рамках подписанных соглашений. Таким образом, здравый смысл возобладал, и нам с вами будет из чего выбирать, а разработчикам и издателям - придётся доказывать своё превосходство более качественной игровой продукцией на баскетбольную тему...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 30.03.2005 06:10
Доменная зона .NET останется у VeriSign?
Ранее мы уже освещали ситуацию с конкурсом на место администратора TLD (Top-Level Domain - домена высшего уровня) .NET. Как вы помните, корпорация VeriSign, контракт на администрирование данной зоны у которой заканчивался в 2007 году, согласилась на проведение досрочного конкурса.

Заявки подали пять претендентов (в том числе VeriSign), и представители ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers - орган, регулирующий права на доменные зоны сети Интернет) наняли независимую компанию Telcordia Technologies Inc., которая должна была вынести свой вердикт по всем пяти претендентам. И вот, позавчера этот вердикт стал известен - Telcordia Technologies Inc. рекомендовала оставить право администрирования доменной зоны .NET у корпорации VeriSign (сроком ещё на шесть лет).

Теперь у VeriSign есть две недели на согласование нового контракта с ICANN. Если этого не произойдёт (Telcordia Technologies Inc. лишь рекомендует, но решение-то принимает ICANN), то, скорее всего, у остальных претендентов (Afilias Limited, ассоциация CORE++, DENIC, Sentan) появляются шансы на получение администраторских прав доменных имён с суффиксом .NET. Как будут развиваться события - пока не ясно, но одно можно сказать с уверенностью - уже летом мы узнаем того, кто будет выбран комиссией ICANN, так как с 1 июля 2005 года начинается контрактная деятельность нового администратора доменной зоны .NET...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 30.03.2005 07:10
Symantec предупреждает об атаке червя Mytob
Компания Symantec объявила, что за последние пять дней предыдущей недели в Интернет появились восемь версий червя Mytob. Каждый из них в состоянии предоставить доступ к инфицированной машине злоумышленнику и запретить обновление программ, выполняющих функции безопасности.

Речь идет о червях версий от Mytob.j до Mytob.s. Они распространяются по электронной почте. Если червь попадет на компьютер, он ищет e-mail адреса на ПК и рассылает себя по ним. По словам Symantec, червь также может распространяться, используя LSASS-уязвимость в Microsoft Windows. Напомню, что эта уязвимость была найдена в апреле прошлого года, а соответствующий бюллетень безопасности от Microsoft можно найти здесь: http://www.microsoft.com/technet/security/bulletin/ms04-011.mspx. Хотя прошло столько времени, LSASS остается самой любимой брешью, которую атакуют злоумышленники.

Следует отметить, что запрет на обновление ПО, несущего на себе ответственность за безопасность ПК, относится лишь к всемирно известным источникам обновления: Symantec, Sophos, McAfee и Microsoft. Червь использует самые разные строки для названия файла и темы письма. Однако особенно часто он появляется под темами "Mail Transaction Failed" и "Error". Symantec по-прежнему фиксирует появление новых версий червя, так что пользователям не следует терять бдительность.

Автор: Алексей Доля Дата: 30.03.2005 07:16
Autopackage - конкурент RPM?
Вышла первая версия системы управления пакетами - Autopackage. Как всегда, в таких случаях, появляются слухи о противостоянии нового решения с уже существующим, а сегодня применение Linux в бизнесе означает использование RPM (Red Hat Package Manager).

Замечу, что среди дистрибутивов Linux нет единообразия в представлении дистрибутивов пакетов. Ему эту проблему призван решить Autopackage 1.0. Вообще же приложения под Linux могут быть установлены двумя путями: скомпилированы из исходных кодов прямо на компьютере или установлены уже в бинарной форме, но с использованием какой-либо системы управления пакетами.

Что собой представляет RPM? Прежде всего, широко распространенную систему. RPM позволяет устанавливать бинарные пакеты, удалять их и верифицировать, а также осуществлять управление ими. Своей популярности RPM обязан, во-первых, создателю (RPM используется во всей линейке продуктов Red Hat Enterprise Linux и Fedora Core), во-вторых, поддержке других промышленно значимых дистрибутивов (например, Novell SUSE Linux и Mandrake), в-третьих, рекомендации Free Standard Group включить RPM в спецификацию Linux Standards Base 2.0.

Теперь обратимся к Autopackage 1.0. Разработчики этого проекта заявили, что первая версия является вехой на пути развития продукта, так как система выглядит уже сформировавшейся, впервые стала стабильной и обещает обратную совместимость с выходом новых версий. Если сравнить версию 1.0 с тем, что было до нее, то 1.0 отличается новым графическим менеджером и исправленными ошибками.

Как и RPM, Autopackage умеет устанавливать, удалять, верифицировать, создавать пакеты бинарных приложений, а также помогает устанавливать зависимости. Главное же отличие состоит в том, что Autopackage обеспечивает работу с совместимыми бинарными программами, не зависящими от дистрибутива. Один из разработчиков Autopackage сказал, что RPM сам по себе не плох, но его использование зависит от дистрибутива Linux, версии этого дистрибутива, а иногда и уровня установленных пакетов исправлений. С этой точки зрения, Autopackage представляет универсальное решение.

Однако RPM вполне подходит для управления основным программным обеспечением дистрибутива, к тому же это - очень быстрая система и с ней легко разобраться. Вдобавок RPM поддерживает несколько очень полезных возможностей, например, предварительное исправление исходных кодов.

По словам разработчиков Autopackage, проблемы с RPM возникают при работе с не основными пакетами (например, теми, что пользователь скачивает из Интернет, покупает у коммерческих разработчиков, устанавливает с "журнальных" CD и т.д.). Эти проблемы должен решить Autopackage. Разработчики даже указывают, что на основе новой системы управления пакетами можно построить новый дистрибутив Linux. Однако, как программисты справедливо признаются, за гибкость и нейтральность такого дистрибутива придется пожертвовать скоростью. Например, чтобы проверить наличие соответствующих зависимостей, Autopackage понадобятся несколько секунд, а RPM справится намного быстрее.

Подводя некоторый итог, можно сказать, что Autopackage не вытеснит RPM, но разработчики проекта могут надеяться, что RPM станет не таким популярным и распространенным среди разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Именно поэтому Autopackage позиционируется, прежде всего, как решение для разработчиков.

Автор: Алексей Доля Дата: 30.03.2005 07:22
Fingerprint Sharing Alliance: война с хакерами
Появился очередной альянс, целью которого стоит искоренение хакеров. Организация называется Fingerprint Sharing Alliance, членами её стали глобальные поставщики телекоммуникационных услуг и сетевые операторы. Предполагается, что альянс такого масштаба позволит лучше противостоять интернет-атакам, в том числе типа DoS.

Поясним размах организации на примере её членов: Deutsche Telekom, MCI, NTT, Cisco Systems, EarthLink и др. Предполагается, что компании в режиме реального времени станут делиться друг с другом информацией о сценариях и профилях атак.

Главная задача альянса - предотвратить глобальные атаки на инфраструктуру IT-гигантов и Интернет. Здесь действительно очень важно своевременно обменяться информацией.

Эксперты указывают, что современные атаки являются распределенными и усложненными (в данном контексте имеется в виду комбинация телефонных звонков, почтовых сообщений и всех других видов коммуникации, которые можно использовать для организации атаки).

Что выйдет из наметившейся инициативы, неизвестно. Однако члены альянса обладают довольно большими сетями, растянувшимися по всему миру, а некоторые еще и присутствуют на рынке как поставщики управляемых сервисов безопасности. Таким образом, у альянса есть все шансы, чтобы добиться своей цели. Бог в помощь!
Автор: Алексей Доля Дата: 30.03.2005 12:13
Intel Software Network: почти MSDN, но от Intel
Корпорация Intel создала Software Network - программу, объединяющую инструментарий, опыт и знания для разработки самых разных приложений под процессоры Intel. Intel Software Network (ISN) - детище подразделения Software and Solutions Group корпорации Intel. По наполнению ISN очень сильно напоминает MSDN: набор продуктов, инструментов, обучающих материалов и статей для разработчиков программного обеспечения. В ISN можно найти информацию по всем (даже самым современным) технологиям гиганта: от многоядерных процессоров до аппаратных технологий для виртуализации, безопасности, управляемости, 64-разрядной адресации памяти и многопоточной обработки.

Первый выпуск Intel Software Network включает инструменты, методики и обучающие материалы для разработчиков, связанные с многоядерной архитектурой, 64-разрядными расширениями, мобильными приложениями с периодическим подключением, расширенной управляемостью и другими передовыми технологиями.

В состав Intel Software Network входят (далее идет цитата из пресс-релиза):

Intel Mobile Platform Software Developer Kit (SDK). Чтобы помочь разработчикам в создании приложений для быстро развивающегося мобильного стиля жизни, в Intel Software Network включен набор инструментальных средств разработки для мобильных платформ Intel Mobile Platform Software Developer Kit (SDK), самая последняя новинка набора инструментов Intel для разработки ПО. Новый набор SDK включает программную библиотеку времени выполнения, которая позволит упростить разработку приложений для ноутбуков и карманных устройств. Она содержит средства для определения состояния мобильного устройства, управления питанием, связи и управления использованием полосы частот. Набор SDK доступен уже сегодня по цене 1495 долларов.

Multicore Readiness Program. Для того чтобы разработчики могли эффективно готовить свои приложения для многоядерных вычислений, в состав Intel Software Network входит программа Multicore Readiness (программа готовности к многоядерности). В рамках этой программы Intel обеспечит разработчиков ПО инструментами Intel Threading Tools и предоставит тысячи многоядерных платформ для разработки клиентского и серверного ПО на базе архитектуры Intel. Фактически разработчики уже начали получать системы на базе грядущих процессоров Intel Pentium Extreme Edition и Intel Pentium D.

Intel Software Developer Dispatch. Intel Software Network включает набор ресурсов на CD и DVD, распространяемых через программу Intel Software Developer Dispatch. Эта программа предусматривает распространение инструментов для разработки ПО и всесторонней технической информации, предназначенной для того, чтобы помочь сообществу разработчиков ПО проектировать и разрабатывать приложения, которые будут использовать максимальные преимущества технологий и платформ Intel. Выпуски Intel Software Developer Dispatch обновляются и рассылаются подписчикам приблизительно раз в квартал.

Enterprise Developer Program. В рамках Intel Software Network корпорация Intel также основала программу для разработчиков корпоративного ПО – Enterprise Developer Program. Эта программа будет содержать ряд программных ресурсов, нацеленных на нужды разработчиков корпоративного ПО, включая возможность доступа к платформам на базе новейших процессоров Intel Itanium 2 и Intel Xeon в кластерных, распределенных и симметричных многопроцессорных конфигурациях. Команды разработчиков смогут работать напрямую с прикладными специалистами Intel, которые помогут им начать создавать 64-разрядные программы, а также оптимизировать свои приложения благодаря использованию огромного инструментария Intel – от средств программирования потоков до компиляторов.

Intel Software College. Intel Software Network также предоставляет преимущества обучающих программ Intel Software College. Во всем мире будут развернуты программы обучения многопоточному программированию, в ходе которых специалисты будут знакомить слушателей с базовой и расширенной техникой программирования потоков.

Участие в Intel Software Network - бесплатно. Любой, кто занимается проектированием, разработкой, маркетингом и внедрением ПО, может стать членом Intel Software Network, зарегистрировавшись на сайте http://www.intel.com/software.

Автор: Алексей Доля Дата: 30.03.2005 12:20
Новая возможность в Windows Longhorn
Известное издание Wall Street Journal опубликовало отчет, согласно которому в следующей версии операционной системы, под кодовым названием Longhorn, будет реализовано хранилище персональных данных.

Служба, которая называется Info-cards, будет запущена на компьютере пользователя. Под её управлением окажется его личная информация (имя, номер кредитной карточки, почтовые адреса и т.д.), которая будет использована во время совершения online-покупок и проведения других online-операций.

Пользователь сможет создать уникальные карты для осуществления операций разных типов: online-покупок, заполнения форм в online-приложениях и т.д. Формат карты предполагает использование шифрования, чтобы предотвратить прямое хищение информации, и технологический аналог цифровых сертификатов, чтобы противостоять фишинговых атакам.

По сведениям из неофициальных источников, новая технология Microsoft будет реализована на основе открытых протоколов. Таким образом, будет возможно создание подобной службы для других операционных сред, например, Linux, а также будет обеспечено взаимодействие с приложениями, которые управляют идентификацией.

Сами представители Microsoft пока не делали на этот счёт никаких заявлений. Напомню, что бета-версия Windows Longhorn ожидается уже в июне, а официальный релиз - в 2006 году.

Аналитики Gartner обратили внимание, что технология Info-card очень напоминает технологию Passport, согласно которой браузер безопасно хранит личные сведения и отсылает их web-сайту в определенных случаях. В любом случае Microsoft должна решить проблему идентификации web-сайта, чтобы персональные данные не передавались, кому попало. Очевидно, что для этой цели и нужны цифровые сертификаты. Однако аналитики Gartner утверждают, что, если злоумышленник может одурачить пользователя и заманить на поддельный web-сайт, то он, скорее всего, раздобудет и поддельный сертификат (а, может, обманет процесс проверки сертификата).

Отмечу, что у Microsoft уже сложилась некоторая неблагоприятная репутация, так как почти все пользователи помнят, с какими проблемами столкнулась технология Microsoft Passport: ошибки в безопасности, нежелание крупных и средних компаний внедрить технологию на своих web-сайтах и т.д. Хотя Info-cards в отличие от Passport не заставляет хранить конфиденциальную информацию на сервере Microsoft, всё-таки пользователь по-прежнему должен доверять софтверному гиганту в вопросах управления своими личными данными. Не стоит забывать, что некоторые изменения могут появиться уже в Internet Explorer 7, который будет доступен не только для Windows Longhorn...
Автор: Алексей Доля Дата: 30.03.2005 12:37