Новости за день

Motorola готова показать дисплей на нанотрубках...
Два года назад компания Motorola заговорила о прогрессе в изучении нанотрубок. Ее собственная лаборатория, Motorola Labs, на тот момент вплотную приблизилась к созданию технологии производства плоскопанельных дисплеев на основе этих углеродных структур атомарного уровня.

О том, что прошедшее время было потрачено не впустую, свидетельствует вчерашний пресс-релиз компании. В нем Motorola докладывает о разработке технологии CNT (Carbon Nanotube Technology) и о готовности продемонстрировать прототип дисплея на ее основе. Огорчает, что информация о прототипе несколько невнятная. Показ этого чуда наноэлектроники запланирован на 22-27 мая и приурочен к открытию международного симпозиума Society for Information Display (SID), что пройдет в указанный промежуток времени в Бостоне. Может быть тогда нам и будут доступны технические детали новинки.

А пока о прототипе известно: что он является 5-дюймовой секцией 42-дюймового дисплея разрешением 1280х720 пикселей; что его цветопередача, яркость и углы обзора не только сравнимы с аналогичными параметрами ЭЛТ-дисплеев, но и местами их превосходят; что он очень тонок – всего 3.3 мм; что выпускать такие дисплеи будет легко и недорого; что называться будущие дисплеи будут NED-дисплеи (nano-emissive displays). Завершим этот небольшой перечень анонимной фотографией появившейся на ряде тематических сайтов, на которой, как можно полагать, запечатлен тот самый прототип:
5
5" прототип дисплея на нанотрубках от Motorola

Сама Motorola, безусловно, находит эту разработку весьма перспективной. Одно из преимуществ технологии NED заключается в том, что массив нанотрубок выращивается непосредственно на стеклянном субстрате, а не наносится или печатается, как то делают при обработке подложки для изготовления LCD или OLED. Такой подход позволяет говорить о простом масштабировании техпроцесса. Собственно, рассказывая о 5-дюймовом прототипе, как части 42-дюймовой панели, компания очевидно и подразумевает масштабирование.

По оценкам аналитиков компании DisplaySearch, затраты на производство 40-дюймовой NED-панели обойдутся производителям в $400. Сумма небольшая, однако, к тому времени, как технология NED сможет достичь стадии производства, LCD-панели больших диагоналей наверняка значительно подешевеют, попутно сбив цену на плазменные панели. А тут еще SED-панели на подходе. В общем, перспективы у технологии NED, конечно, есть. Но пророчить им светлое будущее, я бы не рискнул.
Автор: GreenCo Дата: 10.05.2005 02:13
Socket S1, M2, F: разбираемся с контактами...

Два последних года отчетливо продемонстрировали нам на примере процессоров поколения K8, какого принципа намерена придерживаться AMD при внедрении принципиально новых технологий. Далеко не в последнюю очередь, а скорее даже быстрее своих настольных коллег, таковыми будут оснащаться серверные чипы, что подтверждается недавним представлением первых двухъядерных Opteron.

Не станет, вероятно, исключением, и переход в 2006 году на новый типа памяти, для чего потребуется внедрение нового типа процессорного разъема. Фотографии таковых, под названием Socket S1 и Socket M2 уже приводил на прошлой недели мой коллега (см. новости за 6 мая), упустив, к сожалению, один важный момент.

Число контактов на разъеме Socket M2, если внимательно их посчитать, исчисляется цифрой в 940 штук. Ни много, ни мало. Ровно столь ко же, сколько у сегодняшних Opteron! Дабы у Вас не возникло ощущения, что перед нами тот же самый разъем, приведу для сравнения фотографии использующихся сейчас Socket 939 и Socket 940 разъемов.

Socket 939 разъем
Socket 939 разъем
Старый Socket 940 разъем
Старый Socket 940 разъем
Новый Socket 940 (M2) разъем
Новый Socket 940 (M2) разъем

Как видите, легко заметить, что расположение областей с отсутствующими отверстиями для контактов в случае со старым Socket 940 и новым Socket 940 - отличается. Таким образом, установить процессоры нового поколения на старую материнскую плату и наоборот - не получится.

Новый Socket 638 (S1) разъем
Новый Socket 638 (S1) разъем

Если верить интернет-ресурсу Digitimes, во второй половине 2006 года на платформу Socket M2 будут переведены все настольные Socket 939 процессоры AMD - начиная с Socket 754 Sempron, заканчивая Socket 754 и Socket 939 разновидностями Athlon 64 (FX). В таком случае, на долю Socket S1 разъема с его 638 контактами остаются мобильные процессоры, где сейчас господствуют в основном Socket 754 разъемы. Конечно же, стоит различать Turion 64 и Mobile Athlon 64, так как второй является скорее настольным процессором (предназначенным для ноутбуков, заменяющих настольные ПК), так что его наверняка можно будет ожидать в формате Socket M2. Не будем исключать и возможности выпуска бюджетных Sempron в форм-факторе Socket S1.

Итак, на долю мобильных и настольных процессоров AMD, мигрирующих на новый типа памяти (вероятно, все-таки DDR2), выпал переход на Socket S1 и M2 разъемы. Что же тогда с серверными чипами? По данным все того же Digitimes, процессоры Opteron будут использовать разъем Socket F, число контактов в котором будет исчисляться цифрой в 1207 штук. Именно столько до недавнего времени пророчили Socket M2. По всей видимости, дополнительное число контактов позволит AMD, в частности, увеличить число HyperTransport каналов серверного процессора, что особенно важно в случае с ростом числа включаемых в него ядер.

Что интересно, вышеназванный источник продолжает настаивать на скором начале использования сотой линейкой процессоров Opteron разъема Socket 939, а затем и Socket M2. Так это или нет, станет ясно уже в самое ближайшее время (по крайней мере в случае с Socket 939 версией).

Автор: Zoomer Дата: 10.05.2005 02:59
Worms 4: Mayhem - в июле
В июле этого года выходит очередная "сага о червях" - конечно же, речь о знаменитых Worms. Серия выпускается уже на протяжении десяти лет (как всё-таки время летит...) - и за это время привычные двухмерные червячки давно уже превратились в трёхмерные модели...

Игра Worms 4: Mayhem - очередное повествование о "червячных баталиях". Реализация - классическая для серии: от одного до четырёх человек, управляющих командой червей, пытаются уничтожить противника при помощи различного оружия. Разработчик серии - студия Team 17, обещает отойти от принципов Worms Forts Under Siege (где были реализованы элементы тактики и стратегии в режиме реального времени). Наоборот, в Worms 4: Mayhem будет реализовано возвращение к истокам - старая добрая "резня" на выбывание с применением различного оружия.


Впервые за всю историю существования серии Worms нам дадут возможность создавать своё оружие. Вот, например, попытка создать смертоносную "матрёшку"...


А вот - вариант более продвинутого оружия:


Редактор оружия - Weapons Factory, несомненно, принесёт дополнительный интерес игре. Впрочем, и без этого арсенал достаточно велик. Вы найдёте старые добрые виды оружия, наряду с новинками, среди которых Poison Arrow, Sentry Gun, Tail Nail и Bovine Blitz.

Кроме создания собственного оружия вы сможете также персонифицировать своих червяков, одевая их в различное обмундирование и делая их более узнаваемыми. Этак и до The Sims недалеко :)...


В игре будет представлено пять локаций: Jurassic (Юрский период), Camelot (Камелот), Arabian (Аравия), Construction (Стройплощадка) и Wild West (Дикий Запад). В этих игровых зонах создано несколько десятков уровней. Разработчики обещают полностью разрушаемое окружение уровней.


В однопользовательском режиме всё будет намного интересней, чем вы ждёте. Представлено 25 последовательных миссий с различными заданиями. Все карты из однопользовательской кампании доступны и для многопользовательского режима. Однако в игре идёт дополнительно ещё 20 карт - специально для multiplayer.

В общем, c нетерпением ждём выхода игры. Вначале он планировался на второй квартал 2005 года, однако, по последним данным, игра выйдет в июле сего года...

Официальный сайт игры Worms 4: Mayhem: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.05.2005 03:13
VESA готовит новый цифровой интерфейс...
Индустриальная ассоциация Video Electronics Standards Association (VESA) анонсировала разработку нового цифрового интерфейса для пересылки видео- и аудиосигнала между цифровой электроникой, включая персональные компьютеры, и практически любым средством отображения: LCD и плазменными панелями, ЭЛТ-мониторами и телевизорами, проекторами и проекционными ТВ. Новый интерфейс, получивший название DisplayPort, будет представлен, как компактными разъемами для внешних подключений, ориентированными на установку в тонкие ноутбуки и на графические адаптеры, так и средствами для внутренних коммутаций, например таких, как в ноутбуках.
Необходимость в новом интерфейсе ассоциация VESA находит в том, что цифровой контент, вырастая в качестве, требует соответствующих средств отображения. Интерфейс DisplayPort призван облегчить коммутацию между широким спектром визуального оборудования и персональной вычислительной техникой. Помимо прочего, новый интерфейс позволяет управлять правами на просмотр контента, обеспечивая опциональную защиту аудиовизуальной информации. Передача звука через DisplayPort, тоже, кстати, предлагается как опция. Но опция полезная, уменьшающая число внешних кабелей подключения.
Окончательно оформлен стандарт DisplayPort будет в третьем квартале текущего года. А первые продукты с разъемами DisplayPort на борту обещают поставить компании ATI, Dell, Genesis Microchip, HP, Molex, Philips, Samsung и Tyco.
Автор: GreenCo Дата: 10.05.2005 03:45
ATI R520 задержится до осени?...
Официальное представление графического процессора следующего поколения, разработанного канадской ATI, судя по всему, откладывается на неопределенное время. Такую версию выдвинул сегодня интернет-ресурс The Inquirer в отношении долгожданного чипа R520. В качестве причины этого называется желание разработчика как можно лучше отработать свою технологию совместной обработки трехмерной сцены несколькими картами (AMR).
Дескать, банальный выпуск R520 без поддержки со стороны AMR не позволит ATI обогнать тандем из двух GeForce 6800 Ultra, объединенных в SLI массив. Таким образом, планировавшегося появления нового графического процессора компании в конце мая - начале июня на выставке Computex, вероятно, не состоится.
В первую очередь стоит дождаться объявления канадского аналога SLI, и уж затем ATI представит свой новый процессор. В качестве вероятного срока анонсирования последнего называется июль-август месяц с появлением первых карт в магазинах в течение сентября.
Автор: Zoomer Дата: 10.05.2005 04:57
NVIDIA G70 будет не столь горячим?...
Страшилки о невероятном энергопотреблении нового графического процессора NVIDIA G70, вероятно, только страшилками и останутся. Напугав всех потребляемой мощностью в 225 Вт, сегодня британский The Inquirer решил несколько смягчить ситуацию.
По очередным дошедшим до него слухам, процессор G70, первые сэмплы которого уже сошли со стапелей завода, будет иметь однослотовую систему охлаждения и вообще окажется не таким уж и горячим. Судя по тому, что эта информация вообще появилась, на руках NVIDIA, вероятно, уже есть некоторые образцы карт на основе G70.
Что ж, с учетом того, что ATI, вероятно, не торопится с выпуском R520, может случиться так, что графический процессор нового поколения от NVIDIA выйдет не намного позже аналогичного решения канадского конкурента.
Автор: Zoomer Дата: 10.05.2005 05:05
Интегрированный nForce4 в двух вариантах...
Спустя, фактически, полгода после очередного упоминания (см. новости за 10 декабря), в прессе вновь начинают муссироваться слухи о скором появлении интегрированной версии чипсета nForce4 (C51) для платформы AMD. По данным тайваньского Digitimes, выход соответствующего решения состоится в третьем квартале этого года.
Интегрированное семейство C51 будет включать в себя два продукта: C51PV с поддержкой Socket 939 процессоров AMD, а также обычный C51, рассчитанный на Socket 754 чипы. Что интересно, слухи свидетельствуют об использовании разных графических ядер в этих продуктах. Подробностей не сообщается, однако, если это действительно так, то ориентированная на дешевые процессоры версия C51 (без суффиксов) наверняка будет иметь менее производительное графическое решение (полученное отключением конвейеров или иными ограничениями?). Как бы там ни было, одно из графических ядер наверняка будет соответствовать по своим техническим особенностям бюджетному GeForce 6200.
Кроме того, дабы поднять популярность решений с поддержкой технологии SLI, NVIDIA намерена снизить цены на соответствующий чипсет (вероятно, речь идет о его разновидности для процессоров AMD), опустив стоимость материнских плат со $110-120 до $90.
Автор: Zoomer Дата: 10.05.2005 05:11
YagGoohoo!gle - тандем поисковиков
Попытки энтузиастов создать странички с интеграцией запросов сразу к нескольким поисковым системам - не оригинальны. В своё время уже "всплывали" ресурсы, которые позволяли одновременно осуществлять поиск на двух поисковых ресурсах (например, Yandex-Rambler). На сей раз некий энтузиаст по имени Asgeir S. Nilsen предложил вариант с интеграцией двух поисковых служб: Yahoo! и Google.


Есть вероятность, что ресурс просуществует недолго. Провайдеру, осуществляющему поддержку данного сайта, пришли письма от корпораций Yahoo! и Google, которые просили закрыть web-сайт, так как последний нарушает торговые марки и авторские права...

YagGoohoo!gle: http://yagoohoogle.com/

Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.05.2005 05:38
Riva Tuner версии 2.0 RC 15.5
В сети появилась очередная версия утилиты RivaTuner, которая, не побоюсь этих слов ;-), является наиболее мощной и удобной (и, соответственно, наиболее популярной) из имеющегося ПО, предназначенного для настройки и разгона видеоадаптеров, основанных на графических процессорах NVIDIA и ATI Radeon. Давайте посмотрим, какие изменения произошли в новой версии:

• Добавлена поддержка драйверов ForceWare 76.хх
• Обновлены базы данных драйверов, добавлены базы для версий 76.10, 76.44, 75.50
• Пачт-скрипт NV40BIOSSwUnitsMaskeliminator заменен на NV4xBIOSSwUnitsMaskeliminator, что позволит удалять программное отключение конвейеров из BIOS-файлов NV40, NV43
• Добавлено поддержка драйверов ATI Catalyst 5.3 и 5.4
• Патч-скриптом SoftR9×00 теперь поддерживаются Catalyst версий 5.3 и 5.4 (патч-скрипты ATIOverclockingAntiprotection и ATIOverclockingAntiprotectionRuntime более не обновляются по причине отсутствия ограничений на "разгон" в последних версиях драйверов Catalyst)
• Драйвер NVSTRAP 1.8: добавлена возможность трансформации в Quadro ряда видеокарт на базе чипов NV40 с модифицированной аппаратной защитой
• Обновлён RivaTunerStatisticsServer 1.1:
- Добавлена поддержка приложений, одновременно загружающих Direct3D- и OpenGL-библиотеки (3D Studio MAX 6/7, Warcraft 3)
- Добавлена возможность настройки сервера статистики, которая позволяет выбрать "поведение" сервера в отношении отслеживания как конкретного приложения, так и глобально
- Добавлена возможность сбора статистики производительности для Direct3D8/9-приложений, запущенных в оконном режиме
- Добавлено наложенное экранное меню (OSD) для Direct3D 8/9 и OpenGL-приложений
• Улучшен диагностический модуль
- NV3x+: добавлена возможность определения RPM вентиляторов, зависимого от уровня производительности (оригинал: performance-level specific fan speeds detection)
- Добавлена поддержка нового (1.1) формата таблицы напряжений в BIOS видеокарты
• Улучшен модуль низкоуровневого аппаратного мониторинга
• Добавлена поддержка графических процессоров ATI R481, NVIDIA NV44 (AGP) и NV48
• Добавлены ключи командной строки /RD и /RELOADDRIVER для перезапуска драйвера выбранного в данный момент видеоадаптера
• Обновлен SDK (добавлен пример использования RTSSSharemMemory VC++)
• Добавлена поддержка запуска утилиты на двухпроцессорных Opteron-системах, не имеющих традиционного северного моста на шине PCI 0
• Модернизированы "пасхальные яйца" (easter eggs)
• Различные улучшения пользовательского интерфейса
• Обновлён FAQ

Версия 2.0 RC 15.5, размер 1.0 Мб: линк, альтернативный линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 10.05.2005 07:27
Gothic III: видеоролик с представлением игры
Поклонники ролевых игр с нетерпением ждут выхода третьей части игры "Готика" (см. обзор Gothic II на нашем сайте). Об игре пока мало что известно, однако некоторые факты мы постараемся осветить...

Действие, скорее всего, будет происходить в оккупированном орками королевстве Миртана, и мы встретим в игре некоторых персонажей из предыдущих частей, а также старого доброго Ксардаса, который по сюжету сыграет не последнюю роль. Будет представлено два десятка городов и поселений, которые могут быть освобождены от вражеской оккупации. Королевство состоит из четырёх областей - Миртана, Варрант, Нордмар и Южные острова (последние скорее всего не будут доступны). Вообще, обещается игровая зона в три раза превышающая ту, что была реализована во второй "Готике". При этом автоматически генерируемых уровней не будет.

Среди приятных новостей - то, что система сражений будет переделана. Она будет более настраиваемой, а мышь станет играть основную роль в управлении. У врагов появятся специальные виды атаки, а главный герой будет орудовать комбинированными атаками, реализовать которые станет проще, чем раньше.

Герой будет немного более сильным (в развитии) в начале игры, нежели это было реализовано в первых двух частях. К сожалению, импортировать героя из первых двух частей игры будет нельзя. Изменится и смысловая нагрузка гильдий в игре. Вообще, ежедневные занятия героя будут более разнообразными. Обещается возможность оказания помощи пекарям, кузнецам, стражникам (в рамках их профессиональной деятельности). Персонаж будет быстрее передвигаться по игровому пространству (кстати, пока ещё неизвестно - можно ли будет ездить верхом).

Улучшится графика: увеличится число полигонов на модель каждого NPC. Игровой "движок" будет обновлён (в основном собственными силами его создателей), будет базироваться на DirectX 9.0c и станет поддерживать пиксельные шейдеры версии 3.0. Вообще, обещается более детальная проработка NPC (представителей игрового мира), которые должны стать реалистичнее (к примеру, новости о чём-либо будут распространяться среди населения игры медленнее). При создании моделей персонажей будет применяться технология EmotionFX2. Также про "движок" можно сказать и то, что он будет использовать возможности Hyper Threading.

Игра разрабатывается под платформу PC (приоритетное направление). Возможность выхода версии игры на игровых консолях - обсуждается. Многопользовательский режим не будет реализован...

Довольно интересна ситуация с изданием серии игр Gothic на территории России. Вторая часть игры будет издана компанией "1С", а права на издание третьей части на территории России заполучила компания Game Factory Interactive, которая работает в тандеме с издательскими мощностями "Руссобит-М" (под чьим лейблом и выйдет Gothic III - предположительно, в конце этого года).

Далее вы найдёте ссылку на страничку, где можно скачать видеоролик, представляющий игру. На самом деле он мало вразумителен - на протяжении 40 секунд вас ждёт сценка с бегущими куда-то животными, похожими на носорогов и завтрак некоего динозавра (похожего на тиранозавра) одним из этих носорогов. Ролик можно рекомендовать для просмотра с единственной целью - дабы оценить игровой "движок" третьей "Готики"...

Официальный сайт игры: http://www.gothic3.com/

Страничка закачки видоеролика: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.05.2005 07:37
Google Web Accelerator Beta
Корпорация Google Inc. не стоит на месте, постоянно пытаясь улучшить и упростить нашу с вами жизнь на просторах Всемирной Сети. Новая инициатива - модуль Google Web Accelerator, который пока находится в состоянии beta-тестирования и оптимизирован только для использования на системах с высокоскоростным доступом в Интернет - например, по выделенной линии (пользователи dial-up особой выгоды от использования Google Web Accelerator не увидят).

Итак, что же такое Google Web Accelerator? Это приложение, которое использует мощности глобальной сети Google (подробнее об этой сети вы можете узнать в нашей новости "Интересные факты об устройстве Google" за 8 марта). Основная задача - ускорить открытие web-страниц на системе конечного пользователя. Для неискушённых пользователей схема объясняется просто: скачиваете и устанавливаете Google Web Accelerator, и после этого web-страницы начинают открываться быстрее. Правда, простым пользователям необходимо напомнить о текущем beta-статусе проекта.

Ещё одно немаловажное замечание - пока что преимущества Google Web Accelerator могут ощутить только пользователи, находящиеся в Северной Америке и Европе. А вот остальные вряд ли заметят рост скорости при открытии web-страниц в Интернет.

Как работает Google Web Accelerator? На вопрос о том, что приводит к повышению производительности работы в Интернет при использовании Google Web Accelerator, сами разработчики предлагают следующие тезисы:

Запросы к web-страницам пересылаются через машины Google, специально предназначенные для обработки трафика, относящегося к Google Web Accelerator.

Копии часто посещаемых страниц хранятся локально (видимо, имеется в виду обычное кэширование).

Реализован механизм закачки из Интернет только текущих обновлений к локально хранимым страницам.

Реализована предварительная (предсказательная) загрузка некоторых страниц (скорее всего, при посещении странички в фоновом режиме сразу начинают подгружаться те web-ресурсы, гиперссылки на которые найдены на текущей странице).

Производится управление параметрами соединения с Интернет для уменьшения задержек в работе.

Реализован механизм компрессии данных перед отсылкой их на компьютер пользователя (напомним, что запросы обрабатываются сетью машин Google, которые связываются с клиентским модулем Google Web Accelerator, установленным у конечного пользователя).

Кстати, Google Web Accelerator ускоряет загрузку не всех без исключения страниц. В частности, HTTPS-ресурсы не кэшируются и работа с ними не ведётся. Также никакого ускорения в работе не происходит в случае загрузки больших файлов, работе с потоковым видео и т.д.

Системные требования Google Web Accelerator таковы: Windows XP или Windows 2000 SP 3 и старше; web-браузер Internet Explorer 5.5 и старше, или Firefox 1.0 и старше. Если вы используете другой альтернативный web-браузер, вам придётся вручную сконфигурировать установки proxy: 127.0.0.1:9100 для HTTP соединений.

В общем, Google Web Accelerator Beta - довольно интересная задумка, но на данном этапе устанавливать её простым пользователям вряд ли имеет смысл - стоит дождаться хотя бы выхода финальной версии...

Google Web Accelerator Beta: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.05.2005 11:32
Rising Kingdoms: уже в мае
Как вы могли видеть в нашей недавней новости, жанр стратегии в режиме реального времени в настоящее время не так популярен среди разработчиков, как ранее. В частности, лишь 5% представляемых на грядущей выставке Electronic Entertainment Expo 2005 игр относятся к жанру стратегий (для сравнения - action/adventure набрал 19%, а RPG - 13%). Оно и понятно - создать качественную, сбалансированную игру в жанре Real Time Strategy - достаточно сложно.

Тем больший интерес вызывает проект Rising Kingdoms от студии Haemimont Games, который должен появиться в продаже уже в текущем месяце. Вот некоторые подробности о нём...


Сюжет представляет собой вариации на фэнтазийную тематику. Некое королевство Экиада благоденствовало на протяжение столетий. Расы, выбранные свыше, населяли предназначенные им земли, и процветали, отстраивая крупные города по всей территории королевства. Однако вдруг эти расы потеряли связь с высшими силами, дававшими им мудрость и помогавшими соблюдать равновесие. В итоге было потеряно доверие между представителями разных рас и под их знамёна начали собираться армии. Пограничные стычки перерастали в более серьёзные столкновения, затем возникавшие повсюду битвы погрузили королевство в состояние войны. Война длилась довольно долго и на некоторое время затихла из-за серьёзных разрушений и значительных жертв. В период, освещаемый игрой каждая из оставшихся рас посчитала, что пришло время для решительного удара и установления собственного единовластного правления в Экиаде.


Если быстро пробежаться по основным расам (коих в игре три), то можно сказать следующее. Люди (Humans) обладают сильными героями (которые могут повышать мораль армии и проч.), но слабыми юнитами (правда, у последних есть возможность залечивать раны с помощью специальных юнитов). Лесные обитатели (Foresters) обладают не такими сильными героями (которые в основном полагаются не на силу, а на хитрость), зато юниты отличаются недюжинным здоровьем, позволяющим принимать на себя жестокие удары. И, наконец, Живущие во мраке (Darklings) отличаются мощными героями, зато довольно слабыми юнитами (у которых, впрочем, есть полезное преимущество - регенерация здоровья, потерянного в бою). Чуть более подробно остановимся на каждой расе...

Humans. Люди представлены несколькими очагами на разных территориях. Одна из организаций людей - Светящийся Орден (Shimmering Order), который довольно жёстко решает главную задачу - захват власти над всем королевством. Люди - неплохие строители, способные возводить здания, долго противостоящие атакам противника (кстати, только у людей будет возможность чинить полуразрушенные здания). Кузницы людей будут помогать войскам улучшать вооружение и характеристики. Люди не объединены в рамках своей расы, они разбиты на враждующие княжества, каждое из которых борется за власть. Дополнительные преимущества при атаке и обороне даёт юнит Monk (монах), который способен восстанавливать здоровье воинов. Присутствуют и стрелковые юниты, причём Longbowman'ы обладают наибольшей дистанцией стрельбы среди всех рас. Есть и всадники - от эсквайров до тяжёлых рыцарей. Герои у людей: Battle Angel, Wizard of the Bow, Wind Rider, Witch Queen.

Foresters. Все создания Лесных обитателей получились в результате симбиоза матери-природы: растения, животный мир при воздействии магии превратились в организованную расу, со своим предназначением и целями. Строения типа Magic House обладает аурой, восстанавливающей здоровье раненых юнитов. Повреждённые здания обладают способностью самостоятельно восстанавливаться без постороннего вмешательства. Среди сильных юнитов - стаи волков, которые в большом количестве должны возглавляться лидером (см. Queen of the Wolves ниже, в списке героев). Также среди юнитов представлены Лесные духи и Охотники. Первые могут высасывать здоровье из врага, вторые - поражать несколько целей одновременно. Герои у Лесных обитателей: Sharpshooter, Queen of the Wolves, Seedkeeper, Fairy

Darklings. Создания тьмы и магмы, самая древняя раса в Экиаде. Способны возводить из магмы различные здания - там, где заблагорассудится. Среди юнитов есть Soulwatcher'ы - летающие создания, не могущие драться, но зато распознающие вражеские юниты во время разведки. Все юниты Живущих во мраке могут постепенно восстанавливать утраченное в боях здоровье. Такой юнит, как Фанатик - обладает способностью очень быстро перемещаться к указанной цели. Это позволяет отрядам Фанатиков быстрее расправляться со стреляющими отрядами и героями других рас. Stoneshaper'ы - ещё один специфический юнит. Летающие вокруг Stoneshaper'а метеоры повреждают отряды врага и здания, и в то же время могут переносить собственные отряды раненых в безопасное место. Герои у Живущих во мраке: Axe Master, Soulmonger, Night Assassin.

Дополнительный интерес в игру вносят дополнительные расы - их представлено пять: Тролли, Эльфы, Тени, Драконы и Кочевники. Эти расы не являются основными, они просто населяют королевство. Однако вы можете призвать их на свою сторону и получите дополнительные силы за счёт их отрядов, а также специальных возможностей и героев. Кстати, герои всех рас смогут пользоваться специальными артефактами, улучшающими их характеристики.


В общем, как видите, имеющаяся информация по игре интригует... Разработчики указывают минимальную системную конфигурацию для Rising Kingdoms:

Pentium-III 800 MHz и старше
Windows 98, Windows ME, Windows 2000 или Windows XP
256 MB ОЗУ
DirectX 9.0-совместимая видеокарта с 32 MB RAM на борту
DirectX-совместимая 16-bit звуковая карта
4x CD-ROM привод
850 MB на жёстком диске
Клавиатура и мышь

Очень надеемся на то, что игра станет достойным представителем жанра фэнтази-RTS, и не затеряется в тени Warcraft III (вы наверняка нашли несколько характерных общих черт у этих проектов, не так ли?). Уже сейчас можно скачать демонстрационную версию игры - следуйте по ссылке в конце нашей новости...

Официальный сайт игры: http://www.risingkingdoms.com

Страничка загрузки демо-версии (около 166 Мбайт): ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.05.2005 11:59
Свершилась унификация форматов "синих" DVD? Ну, ну...
Вчера, с подачи японского издания Nihon Keizai Shimbun, информационное агентство Reuters доложило о достижении договоренности между компаниями Sony и Toshiba по выработке единого стандарта DVD следующего поколения. Согласно рапорту Reuters, формат оптических дисков на основе сине-фиолетового лазера предложенный компанией Sony и известный как BD-ROM (технология Blu-ray Disc), признан главенствующим. Компания Toshiba отказывается от обратной физической совместимости собственного HD DVD формата с нынешними дисками DVD, переходит на формат BD-ROM и поддержит начинания конкурента программными разработками.

Мир и согласие? Да. Но только на одну ночь. А поутру, как сказал классик, они проснулись. Поскольку больше всего от этой публикации пострадала компания Toshiba, есть смысл ознакомиться с ее комментариями по поводу "слияния" двух сине-фиолетовых DVD-форматов. Компания Sony была не столь резка в высказываниях, сообщив, что ничего подобного из вышеописанного не произошло, и переговоры все еще продолжаются.

Заявление Toshiba было категорично и бескомпромиссно. Компания считает, что переход на 0.1-мм защитный слой носителя, в пику 0.6-мм, типичному для современного DVD-диска, ошибочно и безосновательно. На такой шаг Toshiba не пойдет никогда! Для компании приоритетным при смене поколений DVD является забота о низкой стоимости перевода оборудования на новое производство и обратная совместимость форматов. Компания Toshiba сожалеет, что переговоры зашли в тупик, но она готова продолжать диалог. Причем, не токмо корысти ради, а для блага пользователей, которые пострадают от присутствия на рынке двух несовместимых форматов.
Автор: GreenCo Дата: 10.05.2005 12:10