Новости за день

Creative X-Fi Xtreme Fidelity официально...
Компания Creative Technology, прародитель качественного звука на персональных компьютерах aka Sound Blaster, анонсировала две новых, по ее словам революционных разработки: цифровой аудиостандарт Xtreme Fidelity и аудиопроцессор X-Fi Xtreme Fidelity. Какими-либо подробностями о новинке пресс-релиз компании нас не балует. Интересующихся подробностями мы можем отправить в наш архив (см. новость за 11 мая). Демонстрацию возможностей нового аудиопроцессора компания Creative приберегла к выставке E3, что пройдет с 18 по 20 мая в Городе Ангелов. Тогда, очевидно, мы и сможем хотя бы приблизительно понять, что нам следует ждать от "чрезвычайно точной в воспроизведении" технологии.

А пока посмотрим, как Creative позиционирует свою новую технологию.

Во-первых, "стандарт" Xtreme Fidelity есть "аккумулятор" многих предыдущих технологий компании, которые теперь становятся надстройкой, частично программной, для аудиопроцессора X-Fi Xtreme Fidelity. Надо понимать, что ориентация "старых" технологий на новый звуковой процессор, это и есть тот самый возникший вдруг на ровном месте новый аудиостандарт, поскольку, ни одна из перечисленных в пресс-релизе технологий в него вошедших, например, таких как CMSS (Creative Multi Speaker Surround, "многоколоночное" звучание в головных телефонах) или поддержка 24-битного звучания, ничего явно нового в себе не несет. Косметика – не в счет.
Во-вторых, производительность аудиопроцессора нового поколения в 24 раза превзошла предшествующую разработку компании (EMU10K2.5). На что будет направлена подобная мощность? Процессор X-Fi Xtreme Fidelity, по словам Creative, универсален и позволит, как по-новому взглянуть на музыкальную MP3- и CD-коллекцию, создать еще более реалистичное звуковое окружение в компьютерных играх, так и стать настольным подспорьем для профессиональных музыкантов.

По поводу нового взгляда на MP3. Компания договорилась до того, что заявила о звучании MP3 на X-Fi Xtreme Fidelity, превышающем качество звука с оригинального CD. Мол, студийная 24-битная запись конвертируется в 16-битный звук CD, а затем в MP3 с потерей при сжатии. Технология Xtreme Fidelity позволяет вернуть MP3 музыке истинный 24-разрядный звук и даже улучшить его. Очень. Очень осторожно надо относиться ко всему, что может сделать лучше, чем оно было на самом деле. Не испортить хотя бы то, что есть. А надо ли больше?
Вот игры для X-Fi Xtreme Fidelity – это да. Наиболее очевиден выигрыш для новинки можно ожидать именно с позиций игровой индустрии. Возросшая производительность, а также модульная архитектура аудиопроцессора X-Fi с несколькими независимыми движками, позволит выстраивать более сложную звуковую картину и гибко перераспределять ресурсы по обработке звука от нескольких приложений одновременно.
"Настольный" звук для профессионального музыканта. Пока не послушаешь, судить о профессиональных возможностях продуктов на основе X-Fi Xtreme Fidelity, невозможно. Компания говорит, что аудиопроцессор X-Fi имеет встроенный аппаратный движок SRC (преобразования частоты выборки), и что конверсия частоты выборки от 44.1 КГц до 96 КГц будет осуществляться максимально точно. Также заявлена поддержка профессионального интерфейса записи ASIO с задержкой не более 1 мс.
Автор: GreenCo Дата: 13.05.2005 02:37
Microsoft Xbox 360: официально...

Сделав бессмысленным появление очередных слухов, Microsoft наконец-то представила свою новую игровую консоль, известную как Xbox 360. Основой новинки, как и ожидалось, является трехъядерный процессор архитектуры IBM PowerPC с рабочей частотой 3.2 ГГц с 1 МБ кэша второго уровня. Каждое из ядер может одновременно работать с двумя потоками данных.

Xbox 360
Xbox 360
Манипулятор
Манипулятор
Фотография
Фотография

Графическая подсистема консоли состоит из процессора ATI (предположительно R500, 48 унифицированных шейдерных блоков, способных функционировать в роли пиксельных или вершинных конвейеров) с частотой 500 МГц, а также 10 МБ встроенной (EDRAM) и 512 МБ GDDR3 общей (предназначенной не только для размещения фрейм-буфера) памяти с частотой 700 МГц. За хранение данных в Xbox 360 отвечает 20 ГБ винчестер (размещен с левой стороны при горизонтальной или вверху при вертикальной ориентации приставки), объем которого при желании может быть увеличен, 12-скоростной DVD привод с поддержкой двухслойных дисков, а также два слота для карт флэш памяти (расположены на лицевой панели) объемом от 64 МБ.

Небольшое темное овальное окошко на лицевой стороне является инфракрасным портом (для работы с пультом, удобным, например, при просмотре DVD-видео), расположенная правее (здесь и далее имеем ввиду горизонтальную ориентацию Xbox 360) слотов памяти (соответствующие карты предлагается использовать для переноса сохраненных игр с одной приставки на другую) небольшая кнопка служит для активации режима подсоединения беспроводных манипуляторов и наушников (проводные могут быть подключены к любому из джойстиков). Фактически, Microsoft сделала свою приставку абсолютно беспроводной, оставив ей лишь один провод - питания. Наконец, за овальной крышечкой, находящейся с правой стороны лицевой панели, скрыты два USB2.0 порта.

Светящееся кольцо вокруг большой кнопки включения приставки состоит из четырех светодиодов, каждый из которых соответствует одному из четырех беспроводных манипуляторов, которые можно подключить к Xbox 360. Благодаря этому (а также определенным возможностям манипуляторов) Microsoft надеется предоставить игрокам возможность относительно быстро определять, какой по счету джойстик находится у них в руках.

На задней панели приставки расположен еще один USB2.0 разъем (данный вид подключения можно будет использовать для соединения с большинством MP3 плееров и цифровых фотокамер для последующего прослушивания и просмотра их содержимого), а также Ethernet порт.

К сожалению, мультимедийная составляющая приставки, если верить представителям Microsoft, будет ограничиваться ролью "цифрового усилителя", но не устройства для записи видео контента. Проще говоря, хотя Xbox 360 и будет иметь возможность доступа в домашнюю проводную или беспроводную сеть, он сможет лишь воспроизводить получаемые мультимедийные данные. К возможность бороздить с помощью их детища просторы интернета разработчики Xbox 360 относятся весьма скептически (дескать, это имеет мало отношения к индустрии развлечений, и на роль полноценного ПК никто не метит).

Несмотря на возможность подключения к консоли мышек и клавиатур с USB интерфейсом, Microsoft оставляет на усмотрение разработчиков игр реализацию в том или ином их программмном продукте поддержки таких устройств.

О рекомендованной стоимости новинки ничего не сообщается, известно лишь, что на рынке новая Xbox 360 появится ближе к концу этого года - на Рождество.

Автор: Zoomer Дата: 13.05.2005 02:57
Tyan модернизирует платы для поддержки двуядерных Opteron...

Компания Tyan выпустила официальный пресс-релиз, в котором сообщила о выпуске новых версий своих серверных материнских плат в линейке Thunder, поддерживающих новые двуядерные процессоры Opteron (см. архив новостей за 21 апреля).

Двухпроцессорная Socket 940 плата Thunder K8SD Pro стала таким образом фактически четырехпроцессорной, а четырехпроцессорная Thunder K8QSD Pro - восьмипроцессорной. Названия у плат оставлены старые, а отличить новые версии плат от предшественников можно по литере "D" в цифровом коде (S2882-D и S4882-D вместо S2882 и S4882) и p/n.


"Просто потому, что мы можем!" © AMD

Кстати говоря, вчера, на System Builder Summit в Монако компания AMD с гордостью демонстрировала 8-процессорную систему, использующую как раз плату Thunder K8QSD Pro (S4882-D). Я вот только не пойму, почему надо было выпускать новые версии плат? Чтобы лишний раз порекламировать свою продукцию? Ведь двуядерные процессоры Opteron теоретически обратно совместимы с предшественниками по всем параметрам, даже включая требования к питанию.

Как бы там ни было, двухпроцессорная плата Thunder K8SD Pro (S2882-D) уже всем поставляется клиентам Tyan, а четырехпроессорная K8QSD Pro (S4882-D) пока поставляется отдельным клиентам, а в массовый выпуск направится только в третьем квартале этого года.

Автор: Wilde Дата: 13.05.2005 02:57
Быстрая и бесшумная GeForce 6600 от AOpen...

Компания AOpen продолжила радовать мировую общественность представлением оригинальных новинок, анонсировав свою новую видеоплату Aeolus PCX6600–DV128LP класса GeForce 6600 для шины PCI Express:

Aeolus PCX6600–DV128LP
Aeolus PCX6600–DV128LP
Она же, вид сбоку
Она же, вид сбоку

Особенностей у этой платы несколько: во-первых, компактный размер, который позволит использовать плату в небольших корпусах типа desktop или "мини-скелетах"; во-вторых, бесшумная система охлаждения на тепловых трубках от SilenTek; ну и в-третьих, на данной плате используется быстрая память GDDR3 с временем цикла всего 2 нс, что соответствует куда более быстрому решению GeForce 6600 GT с частотой 1000 МГц (см. справочные таблицы). Единственное, что отличает данную плату от собственно GeForce 6600 GT - отсутствие поддержки SLI. Подход вполне логичен и понятен: быстрая плата совсем не обязательно должна иметь возможность использования в SLI, а отсутствие поддержки SLI совсем не должно быть причиной установки медленной памяти.

Автор: Wilde Дата: 13.05.2005 03:37
Apple готовит планшетный ПК?...

Яблочный гигант некогда с приходом "Великого Гуру" свернувший многие свои весьма интересные проекты, такие, как, например, карманный компьютер Newton, судя по всему, после очевидного улучшения своих финансовых показателей, может вернуться к старым разработкам.

Планшетный ПК от Apple
Планшетный ПК от Apple

Как сообщает интернет-ресурс Mac Observer, 10 мая этого года Apple удалось получить патент на планшетный компьютер с сенсорным дисплеем, как хорошо видно на прилагающейся к описанию данного документа иллюстрации. Возможно, компания получила этот патент, что называется, про запас. C другой стороны, учитывая успех плеера iPod, нельзя исключать того, что в Apple планируют повторить нечто подобное, но уже в области планшетных ПК.

В таком случае, правда, компании действительно придется здорово постараться, ибо концепция Tablet PC, продвигаемая уже не один год таким гигантом, как Microsoft, пока не приносит успехов во многом из-за неоправданно высокой стоимости таких компьютеров.

Автор: Zoomer Дата: 13.05.2005 03:57
PQI берет барьер 1066 МГц DDR2...
Эстафету по продвижению в масс... э, в среду энтузиастов компьютерного разгона экстремальной DDR2 памяти, достигшую вчера стараниями компании OCZ Technology знакового рубежа в 1 ГГц, подхватила компания PQI Memory. Ее новая линейка TurboMemory обещает вскоре пополниться 512-МБ планками PQI28000 (DDR2-1000):
PQI28000 (DDR2-1000). Разгон - норма жизни?
PQI28000 (DDR2-1000). Разгон - норма жизни?

Память PQI TurboMemory DDR2-1000, по словам представителя компании, собирается из отобранных чипов DDR2-667, что может свидетельствовать, как о хорошем запасе "прочности" чипов памяти выпускаемых на основе современных 100-нм и 110-нм техпроцессов, так и о дефиците новейших чипов DDR2-800, лишь недавно попавших в массовое производство. Как бы там ни было, производители памяти готовы прибегнуть к любым ухищрениям, лишь бы заполнить тот небольшой излишек по пропускной способности канала памяти, что оставили им разработчики новых чипсетов: компании Intel (i955X) и NVIDIA (nForce4 SLI (Intel Edition)).
Заявленные тайминги планок PQI28000 равны CL5 5-5-15. Рабочее напряжение 1.9 В. Сроки поставок и стоимость остаются неизвестными. Интересно другое. Установив эту память в плату компании Gigabyte – GA-8I955NXP, компания PQI показала стабильную работу модуля на частоте 1066 МГц. Правда, только в одноканальном режиме. В двухканальном режиме PQI28000 работала на "стандартной" частоте 1000 МГц, при официально разрешенном пределе, напомню, 667 МГц.
Автор: GreenCo Дата: 13.05.2005 04:10
Еще одна 512-мегабайтная плата для меценатов...

Еще один AIB (add-in-board) партнер ATI отметился выпуском 512-мегабайтной платы класса X800 XL - компания ABIT, которая продолжила развлекать народ продукцией под торговой маркой Fatal1ty:

Fatal1ty X800 XL 512MB. Built To Kill.
Fatal1ty X800 XL 512MB. Built To Kill.

В отличие от видео новинки от AOpen, ничего действительно оригинального в этой плате нет. Если не принимать за особенность наличие дополнительных 256 МБ памяти, которую покупатель приобретает в пользу производителей памяти (платя им порядка $150). Спецификации полностью соответствуют рекомендуемым (см. справочные таблицы). Фирменные "технологии" вроде OC Guru™, Fan EQ™ и BlackBox™ (набор которых называется еще одной торговой маркой vGuru™), а также XTurbo™ прилагаются.

Автор: Wilde Дата: 13.05.2005 04:27
Боксовые кулеры Intel будут "петь" в другой тональности...
Довольно забавный документ выпустила компания Intel относительно изменений в кулерах, идущих в комплекте к коробочными процессорами Pentium 4 и Celeron D, предназначенными для разъема Socket 478. Согласно этому документу:

во-первых, снижена тональность шума, производимого кулера на полных оборотах;
во-вторых, изменена скорость вращения кулера на максимальной загрузке так (цитирую) "чтобы лучше соответствовать потребностям процессоров к охлаждению".

Иными словами, боксовые кулеры Intel, которые всегда отличались отменным качеством, должны теперь стать еще лучше и тише. :) Ну, а если серьезно, такая забота о покупателях лично меня очень радует. Звук процессорного кулера - это первое, что может привести меня в раздражение в современном ПК. Особенно раздражают "свистящие" высокочастотные звуки, с которыми Intel и продолжила бороться.
Первые обновленные кулеры, "поющие" в другой тональности, появятся в коробках Intel с PGA478 процессорами с 3 июня. Встречайте! :)
Автор: Wilde Дата: 13.05.2005 04:47
Подорожают лишь 15 дюймов?...
Довольно любопытная ситуация, вероятно, может случиться на рынке жидкокристаллических дисплеев в июне этого года. По данным интернет-ресурса Digitimes, несмотря на то, что в прошлом месяце средняя стоимость панелей для мониторов уже поднялась на $3-5, в июне эта тенденция также сохранится, хотя и будет иметь отношение лишь к одному сектору рынка.
Прежде всего, напомню, что последние несколько месяцев характеризовались значительным изменением ситуации на рынке панелей с небольшой по нынешним меркам диагональю. Многие компании стали сокращать выпуск 15" панелей и переводить ранее задействованные для них мощности на выпуск 17" аналогов. Как результат, дорожать стали и те и другие. С одной стороны сложился определенный дефицит 15" изделий, с другой - увеличился спрос на 17" панели.
Впрочем, тенденция роста цен на последние, скорее всего, носила временный характер - для перестройки конвейеров и выхода на запроектированную мощность ведь также требуется время. Что же до 15" панелей, то они, по данным вышеупомянутого источника, скорее всего, продолжат дорожать и в июне поднимутся в цене еще примерно на $5.
По некоторым данным, за последнее время 17 и 19-дюймовые панели для мониторов выросли в цене на $5, остановившись на уровне в $165 и $220. В то же самое время, 15" изделия подорожали лишь на $3. Одним словом, панели для мониторов с небольшой диагональю постепенно уходят с рынка, оставляя за собой, разве что, лишь нишу ноутбуков.
Автор: Zoomer Дата: 13.05.2005 04:50
Merom, Conroe и Woodcrest: прощай Netburst!...
Архитектура Netburst, столь долго и верно служившая Intel, в недалеком будущем должна будет фактически уйти на покой. Таков смысл первого официального комментария Intel на вопрос о своих будущих процессорах. Как сообщает немецкий интернет-ресурс Golem.de со ссылкой на топ-менеджера микропроцессорного гиганта, Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), второе поколение двухъядерных процессоров компании будет использовать совершенно иную архитектуру, позволяющую получить большую производительность в расчете на мегагерц тактовой частоты.
Среди чипов, которые будут использовать эту обновку названы такие имена, как Conroe, Woodcrest и Merom (см. новости за 9 апреля). Как оказалось, в компании недовольны слишком длинным конвейером современного Pentium 4, который хоть и позволил поднять рабочую частоту процессора, но оказался весьма неэффективным с точки зрения производительности и энергопотребления. Новая архитектура, на которой будут основаны вышеперечисленные чипы, как сообщается, будет больше непоминать Pentium III, но с полным набором всех самых современных возможностей (Hyper-Threading, виртуализация и др.).
Между тем, на прошлой неделе президент Intel уже подтвердил ранее ходившую информацию о том, что второе поколение двухъядерных процессоров (мобильный Merom, который займет место Yonah и настольный Conroe, который заменит Presler) появится уже в конце 2006 года. Я напомню, что, фактически, Conroe называют настольным аналогом мобильного процессора Merom. Что же до упомянутого нами сегодня чипа Woodcrest - то это ничто иначе, как двухъядерный процессор семейства Xeon. Вероятно, если следовать традиции, являющийся носителем архитектуры Conroe.
Архитектура, которая впервые появится вначале в процессорах Merom, обещает прибавление производительности в расчете на единицу частоты в пределах 20-30% вкупе с уменьшением энергопотребления. Не будем забывать также про наличие в ее составе таких технологий, как Hyper-Threading, LaGrande, EM64T, EDB, EIST и iAMT2.
Автор: Zoomer Дата: 13.05.2005 06:10
Компания 1C издаст Age of Empires III
Похоже, что выпуск на территории России лицензированных западных компьютерных игр класса "А" становится доброй традицией. Приводим выдержки из пресс-релиза компании 1C...


Фирма "1С" объявляет о заключении контракта о выпуске в России игры Age of Empires III от компании Microsoft. Данное соглашение является частью эксклюзивного дистрибуторского договора с компанией Ubisoft, одного из крупнейших мировых издателей видео- и компьютерных игр. Игра будет издана в России в виде локализованной версии для ПК.

Age of Empires III, разрабатываемая Ensemble Studios, - это стратегическая игра нового поколения, сочетающая высокий уровень реализма, сложную физическую модель и современную графику. В Age of Empires III пользователям предстоит возглавить одно из европейских государств и отправиться на покорение Нового Света. Поклонников стратегического жанра ожидают захватывающие сражения, в которых участвуют самые разнообразные рода войск и техника соответствующего исторического периода. Дополнительная информация об игре доступна по адресу: http://www.ensemblestudios.com.

Начиная с 1997 г. серия Age of Empires пользуется постоянным успехом у поклонников стратегий и входит в десятку самых продаваемых в США игровых продуктов. Ensemble Studios - одна из ведущих международных компаний-разработчиков, получившая всемирную известность благодаря серии стратегических игр Age of Empires. Продукцию Ensemble Studios отличает высочайший уровень качества графического исполнения и динамичный геймплей. На протяжении нескольких лет игры Ensemble Studios пользуются популярностью не только у поклонников жанра, но и у самой широкой аудитории. Компания расположена в Далласе, США.

"Появление Age of Empires III в России - событие поистине знаковое для отечественного рынка", отметил Николай Барышников, руководитель отдела лицензирования и продвижения фирмы "1С". "Соглашение с Ubisoft - это очередной шаг вперед для нашей компании. Мы постоянно стремимся к тому, чтобы российские пользователи имели возможность познакомиться с самыми интересными и качественными новинками мировой игровой индустрии".

Осталось добавить, что выход игры на Западе запланирован на ноябрь текущего года. Точная дата выхода локализованной русскоязычной версии пока не известна.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.05.2005 08:12
Nival Interactive приобретает студию Targem Games
Похоже, после того, как отечественная студия разработки Nival Interactive была приобретена компанией Ener1 Group за 10 миллионов долларов, её руководство избрало весьма похвальный курс на вложение денег в отечественную индустрию разработки игр. Приводим далее выдержки из опубликованного пресс-релиза...

Компания Nival Interactive объявляет о заключении соглашения на покупку контрольного пакета акций разработчика игр из Екатеринбурга - студии Targem Games.

Приобретение компании Targem Games стало первым шагом в реализации стратегии регионального развития Nival Interactive, которая призвана диверсифицировать бизнес компании и послужить укреплению позиций Nival как ведущего мирового производителя игр для компьютеров, приставок и мобильных платформ.

"Мы ищем лучшие региональные команды, чтобы предоставить им возможность использовать как наши наиболее успешные наработки в области производства компьютерных игр, так и свои контакты в игровом сообществе для разработки проектов качественно нового, мирового уровня, - говорит Сергей Орловский, Генеральный директор компании Nival Interactive. - Targem привлек нас своим потенциалом, который виден и в прошлых успехах компании, и в сегодняшнем подходе к разработке. Мы уже ведем совместную работу над проектом, который будет анонсирован в конце этого года".

Станислав Скорб, Генеральный директор Targem Games так комментирует новые перспективы для своей компании: "Это партнерство открывает для нас совершенно новые возможности. С творческой точки зрения мы теперь имеем гораздо больше свободы для значительного повышения качества реализуемых проектов. Для нас ценен не только производственный опыт Nival, но и те возможности, которые следуют из его ведущих позиций на игровом рынке".

О компании Targem Games
На сегодняшний день компания Targem Games - это 40 специалистов в области разработки компьютерных игр, ряд успешных завершенных проектов - "Магия войны: Тень Повелителя", "Магия войны: Знамена Тьмы" и мобильный проект "Приключения Федота". В настоящее время компания ведет разработку двух игр, одна из которых "Hard Truck: Apocalyptic Wars" основана на фантастическом мире будущего, где основным средством транспорта и способом выживания становятся тяжелые грузовики. Второй проект - совместная работа с компанией Nival Interactive, анонс которой состоится в конце этого года.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.05.2005 08:34
WinRAR версии 3.50 Beta 4
С небольшим опозданием сообщаем о выходе четвёртой бета-версии архиватора WinRAR, который, в общем-то, не нуждается в особых представлениях. На всякий случай, напомним, что WinRAR распаковывает архивы формата RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, TAR.GZ, BZ2, TAR.BZ2, ACE, UUE, JAR (Java Archive), ISO (ISO9660 - CD image), 7Z, Z (Unix compress). Компрессия осуществляется в форматы RAR и ZIP.

В новой версии исправлены три ошибки:

Внутреннее средство просмотра всегда использовало текущую иконку WinRAR вне зависимости от выбранной темы.

Кнопки внизу окна "Find" позиционировались некорректно при изменении размеров окна и использовании схемы, отличной от идущей по умолчанию.

Команда Rename не работала для архивных файлов, у которых в названии имелось пять и более пробелов подряд.

Программа WinRAR распространяется на принципах shareware, регистрация стоит 29 долларов США. Полнофункциональную ограниченную по сроку действия версию программы вы можете скачать по ссылке в конце новости.

WinRAR версии 3.50 Beta 4 (около 960 Кбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.05.2005 09:30
Sun купила компанию Tarantella
Корпорация Sun Microsystems купила компанию Tarantella, занимающуюся разработкой приложений типа "тонкий" клиент. Покупка обошлась Sun примерно в 25 млн. долларов.

В прошлом Tarantella конкурировала с Citrix Systems на рынке настольных бизнес-приложений типа "тонкий" клиент. С недавнего времени Tarantella занимается сервисо-ориентированными архитектурами и интеграцией серверных приложений в настольные системы. Флагманом Tarantella является программа Secure Global Desktop, предоставляющая API для безопасного доступа к серверным приложениям, работающим на базе Linux, Unix, Windows, мейнфреймов и промежуточных систем.

Представитель Sun сообщил, что его компания собирается интегрировать технологии Tarantella в Solaris. Сделка должна завершиться осенью 2005 года.
Автор: Алексей Доля Дата: 13.05.2005 11:30
Самые злостные спамеры - из России?
Офис главного прокурора Массачусетса объявил, что издано судебное предписание, запрещающее рассылку спама некоторым крупным операторам по всему миру, а также в их отношении заведено судебное дело. Речь идет о семи физических лицах, которые разослали сотни миллионов рекламных сообщений, предлагая контрафактные версии Windows, наркотики, порнографию и кредиты.

Однако самым интересным моментом во всей этой истории являются имена злоумышленников: Лео Куваев, Владислав Хохлов (возможно, это одно из имен Куваева), Анна Орлова, Павел Ткачук, Мишель Марко, Денис Натрикоев и Павел Яшин. Юристы утверждают, что эти семь человек осуществляли незаконную деятельность через две компании, размещенные в Массачусетсе: 2K Services и Ecash Pay. Все имена и названия упомянуты в судебном иске.

Таким образом, преступники работали по всему земному шару, начиная от Бостона, и заканчивая Россией. Они использовали десятки доменных имен. Web-сайты были зарегистрированы в хостинговых компаниях: Direct NIC, Rackspace, Namebay, Melbourne IT и Ghandi. В иски также упомянуты оффшорные web-хосты в Китае, Корее и Бразилии.

Логика прокурора следующая. Юристы думают, что главарем преступников является Куваев, но подробных сведений об этом человеке у них нет. Возможно, они никогда его не осудят, но зато теперь у них есть право максимально быстро прикрыть рассылку спама и оградить пользователей Интернет от почтового "хлама". По мнению прокураторы Массачусетса, это самое большое дело против спама из всех когда-либо возбуждавшихся (имеется в виду, скорее всего, объем отосланных преступниками писем).

Любопытно, что вычисляли злоумышленников представители прокураторы вместе с сотрудниками компании Microsoft, которая "заминировала" более 130 тыс. своих учетных записей на Hotmail. В результате удалось выйти на указанную выше семерку. Чем закончится это дело - неизвестно. Но уже стало ясно, что некоторые наши соотечественники снова отличились в области "высоких технологий" отнюдь не самым достойным образом...
Автор: Алексей Доля Дата: 13.05.2005 11:40
Google - в Китае
Компания Google получила лицензию, позволяющую ей заниматься бизнесом на территории Китая. Скорее всего, до конца текущего года Google откроет свой офис в Шанхае, целью которого станет привлечение корпоративных клиентов к покупке рекламных услуг в Интернет, которые предоставляет Google.

Китайский рынок пользователей Глобальной Сети является вторым по величине в мире. Аналитики ожидают, что на этом рынке развернётся нешуточная борьба между Yahoo и Google, поэтому каждый поисковый гигант будет стремиться обеспечить свое присутствие в Китае раньше конкурента. Судя по всему, Google несколько ближе к намеченной цели нежели Yahoo.

В конце 2004 года число китайских пользователей Интернет составляло 94 млн. человек. По данному показателю Китай уступает лишь США. Однако к концу 2005 года число китайских пользователей увеличится уже до 134 млн. человек. Очевидно, что долго такую "конкуренцию" США не вынесет чисто физически. Естественно, что полторы сотни миллионов пользователей являются лакомым кусочком для рекламного бизнеса.

Сейчас у Google нет служащих в Китае. Однако ходят слухи (достаточно веские, чтобы быть опубликованными новостным агентством Reuters), что Google усиленно набирает костяк своей команды в Китае. Сама компания, к сожалению, от комментариев воздерживается.

Поисковый гигант уже прикупил себе китайское имя: Google.com.cn. Таким образом, компания продолжает свою стратегию развития региональных поисковых сайтов в каждой языковой зоне...
Автор: Алексей Доля Дата: 13.05.2005 11:50