Новости за день

Toppan напечатала дисплей...
Технология струйной печати продолжает проникать в смежные области рынка электроники, обещая революцию в области производства интегральных схем, печатных плат и полимерных дисплеев. Последняя позиция вызывает особый интерес у производителей, поскольку обещает (в перспективе) упростить выпуск PLED-дисплеев с диагональю свыше 20 дюймов.
Известно, что на сегодняшний день полимерные светодиодные дисплеи создаются путем осаждения в вакууме через серию сменяющихся масок. Обрабатывать субстраты больших размеров подобным методом считается накладно. Струйная печать в данном случае служит разумной альтернативой вакуумному депонированию ввиду хорошей растворимости полимеров до состояния рядового красителя. Безусловно, "болезни детского периода" присущи и струйной PLED-технологии. Это, прежде всего, относительно невысокая точность нанесения "чернил" и заметная неравномерность распределения красителя.
Указанные трудности, как и многие другие, в ближайшие два года обещает победить японская компания Toppan Printing и, как доказательство своего стремления сделать это, компания демонстрирует образец первого, практически полностью отпечатанного дисплея:
Образец PLED-дисплея выпущенного с применением струйной печати
Образец PLED-дисплея выпущенного с применением струйной печати

Показанный образец состоит из трех одноцветных напечатанных слоев (RGB). Его диагональ невелика – всего 5 дюймов (320х240 пикселей), как и невелика его яркость – несколько десятков кд/м2, что хорошо заметно на фотографии сделанной в темноте. Но это – пассивно-матричный дисплей. Выпуск активно-матричного PLED-дисплея автоматически повысит яркость картинки. Минимум в 20 раз, считают в Toppan Printing. Также будет повышено разрешение будущих серийных PLED с нынешних 70 dpi до 200 dpi. Такой дисплей компания рассчитывает нам продемонстрировать уже в следующем году. Годом позже, в 2007, компания надеется выпустить оборудование для струйной печати на субстратах 4-поколения (размер подложки 730х920 мм) и начать его поставки всем заинтересованным производителям, как в Японии, так и за ее пределами.
Автор: GreenCo Дата: 27.06.2005 01:55
Powerchip укрепляет позиции флэш памяти...
Значение и влияние флэш памяти на бизнес компании Powerchip (PSC), судя по всему, растет день ото дня. Так, не далее, как в апреле чипмейкер сообщил о намерении отдать под флэш память до 20-30% своих производственных мощностей. Между тем, если верить информации, опубликованной интернет-ресурсом Digitimes, теперь на долю AG-AND продукции будет приходиться до 40% мощностей, 50% останутся за стандартной DRAM памятью, а остальное будет дано на откуп OEM бизнесу PSC.
Вообще же, причиной появления обновленных прогнозов стало такое знаменательное событие, как началомассовых поставок PSC 1 Гб AG-AND чипов, а также логических микросхем компании Renesas. Впрочем, помимо флэш памяти, Powerchip поделилась новостями, касающимися и обычной DRAM продукции. После того, как последней были выделены значительные мощности на 300 мм фабриках компании, состав продукции, выпускаемой 200 мм предприятиями PSC (порядка 37 тыс. пластин ежемесячно), был перераспределен в пользу логических микросхем для сторонних заказчиков.
Кроме того, на третий квартал компания запланировала начало приема заказов на производства особых типов памяти средствами все тех же 300 мм фабрик и современных техпроцессов (тоньше 0.13 мкм). Всего же, после ввода в строй и перехода на массовый выпуск продукции в 2007 году третьей 300 мм фабрики PSC, совокупный объем производства трех этих предприятий должен достичь 130 тыс. пластин ежемесячно.
Автор: Zoomer Дата: 27.06.2005 03:03
Samsung введет квоты на оперативную память?...
Рост приоритета флэш памяти, как оказалось, произошел не только у Powerchip, но также еще одного полупроводникового гиганта - Samsung. Причем, в данном случае это найдет непосредственное отражение на DRAM бизнесе южнокорейского гиганта. По данным тайваньского Digitimes, уже в июле Samsung намерена ввести квоты на поставку оперативной памяти, отдав основной приоритет крупным OEM производителям ПК. Как я уже сказал, сделано это будет из-за ощутимого перераспределения производственных мощностей в пользу флэш памяти.
В результате, благодаря тому, что сразу три компании (Powerchip, Samsung и Hynix) в ближайшее время отдадут значительный приоритет флэш продукции, уже в июле DRAM может подорожать на 5-10%. Я напомню, что по результатам 2004 года, в руках одних только Samsung и Hynix было 28.8% и 16.4% рынка DRAM памяти, соответственно. Таким образом, любые изменения в стенах этих компаний неизменно тем или иным образом будут находить отражение на стоимости DRAM компонентов. Что ж, судя по всему, бесконечное, казалось бы, падение цен на чипы оперативной памяти в последние месяцы, судя по всему, завершилось летом 2005 года.
Автор: Zoomer Дата: 27.06.2005 03:08
AMD Athlon 64 FX-57 как официальное признание разгона...
Если верить появившейся в Сети информации, новый флагман линейки одноядерных процессоров AMD, Athlon 64 FX-57, появится уже сегодня, 27 июня (впрочем, по причине разных часовых поясов, у нас, вероятно, это будет уже 28 июня). Новый чип, как известно, будет работать на тактовой частоте 2.80 ГГц, будет иметь 1 МБ кэш второго уровня и встроенный двухканальный контроллер памяти DDR PC3200. Производиться он будет с использованием 90-нм техпроцесса в корпусе Socket 939 и будет иметь тепловыделение порядка 105 Вт.
Однако, пожалуй, самая главная особенность Athlon 64 FX-57 кроется в его позиционировании – продавать новинку AMD намерена как решение для геймеров и оверклокеров. Именно так, и никак иначе – AMD фактически санкционирует разгон своих процессоров, и в случае с Athlon 64 FX-57, который будет теперь официально иметь определенный разгонный потенциал, очевидно, даже намерена построить на этом рекламную кампанию. По крайней мере, для него она уже даже придумала новый "термин" – unlocked.
Что же касается цены новинки, то тут, увы, AMD порадовать своих покупателей ничем не сможет: FX-57 будет не только мощнее своего предшественника FX-55, но и дороже – около $1040 вместо прежних $855 в партиях от 1000 штук.
Автор: Availstone Дата: 27.06.2005 03:38
Teac анонсирует новый пишущий DVD-привод...
Как было отмечено в одной из сентябрьских заметок прошлого года, перезаписываемый формат DVD-RAM (в его безкартриджном исполнении) становится той опцией, к помощи которой будут прибегать производители, чтобы обновлять модельные ряды своих приводов. Достижение предельной границы скорости записи DVD, кратной 16x, очень скоро поставит крест на так полюбившейся маркетологам от "оптики" политике козыряния скоростями.
TEAC DV-W516E. Первый супер-мультиформатный привод компании.
TEAC DV-W516E. Первый супер-мультиформатный привод компании.

Характерной в этом плане стала модель нового супер-мультиформатного привода TEAC DV-W516E, хотя и без наращивания скоростей в характеристиках новинки не обошлось. Объявленный к старту в следующем месяце новый привод компании TEAC гарантирует перезапись дисков DVD-RAM на скоростях кратных 5x. Это первая модель компании для настольных ПК с поддержкой записи дисков DVD-RAM (этот формат поддерживают также две новые слим-модели пишущих DVD TEAC для ноутбуков).
Что касается достижения "пиковых" скоростей в характеристиках привода TEAC DV-W516E, то компания может похвастаться таким параметром, как запись дисков DVD-R DL на максимальной скорости кратной 8x, тогда как на рынке можно найти изделия конкурентов с этим показателем равным 6x, а чаще и 4x. Впрочем, найти в продаже оптические диски DVD-R DL, позволяющие записать себя на скорости 8x, будет не легче, если это вообще возможно на сегодняшний день.
Остальные скоростные характеристики новинки можно считать рядовыми: максимальная скорость записи дисков DVD±R – 16x; дисков DVD±R DL – 8x; дисков DVD+RW – 8x; дисков DVD-RW – 6x; дисков CD-R – 40x; дисков CD-RW – 24x. Предусмотрено три цветовых решения для передней панели привода: черное, белое и серебристое. Лоток привода при этом остается всегда черного цвета, что позволяет компании говорить о снижении уровня ошибок чтения/записи.
Автор: GreenCo Дата: 27.06.2005 03:45
Война "плюсов" и "минусов": вести с фронта...

Тайваньская TISA (Taiwan Information Storage Association) сообщила любопытные цифры, показывающие текущее положение в противостоянии двух конкурирующих форматов - "плюсового", облагающегося роялти со стороны Philips, но активно рекламирующегося за счет поддерживающих его гигантов (вроде той же Philips и Sony, входящих в DVD+RW Alliance) и "минусового", принятого в качестве открытого стандарта крупной индустриальной группой DVD Forum:

Доли рынка, занимаемые стандартами от DVD+RW Alliance и DVD Forum
Рынок Технология DVD+RW Alliance DVD Forum
World Однократная запись (R) DVD+R: 51% DVD-R: 49%
Многократная запись (RW) DVD+RW: 40%* DVD-RW: 34%*
US Всего DVD+R/+RW: 45% DVD-R/-RW: 55%
Europe Всего DVD+R/+RW: 60% DVD-R/-RW: 40%

* Оставшиеся 26% принадлежат, как ни странно, почти умершему некогда стандарту DVD-RAM, который был реанимирован по желанию компании Matsushita.

Картину, которую мы наблюдаем в этой таблице, прокомментировать несложно:


В области однократной записи преимущества нет ни у одного конкурента (стандарты практически идентичны по возможностям, а диски поддерживаются всеми современными приводами), а следовательно наблюдается равенство.
В области многократной записи большая доля "плюсовых" RW дисков объясняется вовсе не преимуществами самого стандарта, а скоростью увеличения скорости дисков (простите за невольную тавтологию). Разумеется, одной компании (Philips) куда как проще выпускать новые спецификации, чем большой организации, насчитывающей более 50 членов.
Любопытно также отметить, как в Европе побеждает "плюсовый" стандарт, активно лоббируемый местным сообществом из-за близости Philips.

Жаль, что не предоставлена информация о Японии, где находится второй апологет "плюсового" стандарта - Sony. Зато TISA не преминула упомянуть, что на Тайване выпускается 75% всех дисков с однократной записью и 60% - с многократной (обоих "полярностей"). Так же сообщается, что по итогам первого квартала этого года крупнейшим производителем "плюсовых" дисков в мире стала тайваньская компания Ritek, на долю которой пришлось 26% дисков с однократной и 34% - с многократной записью. Самое смешное, что эта компания... не платит роялти Philips. Так уж сложилось исторически. :)

Автор: Wilde Дата: 27.06.2005 04:17
Nanya покупает NAND у Toshiba?...
Пожалуй, уже в завершении сегодняшней темы флэш памяти, совсем курьезный случай, непосредственно касающийся роста популярности этой продукции. Дело в том, что такой гигант, как Nanya на днях вынужден был оправдываться, заявляя, что его бизнес не имеет ничего общего с NAND флэш. Не идет речь и о покупке этих компонентов у сторонних компаний и, уж тем более, их перепродаже.
Дабы все стало на свои места, поясню, о чем идет речь. Как сообщает интернет-ресурс Digitimes, на рынке сейчас интенсивно курсируют слухи, касающиеся покупки компанией Nanya NAND памяти у сторонних производителей, реализуемой далее своим заказчикам. Дескать, в отличие от выпускающих сразу и DRAM, и NAND память Samsung, Infineon и Hynix, Nanya приобретает NAND у Toshiba. Якобы, низкие тарифы вследствие объемных закупок позволяют Nanya далеко не в убыток реализовывать купленную память среди своих клиентов.
Как я уже говорил, сама Nanya отрицает все эти слухи. Однако, факт остается фактом: иметь в своем арсенале помимо DRAM, еще и NAND компоненты - весьма насущная задача сейчас для всех чипмейкеров, занятых производством памяти.
Автор: Zoomer Дата: 27.06.2005 04:18
Athlon 64 X2 4400+: лучше поздно, чем никогда...

Линейка процессоров Athlon 64 X2, представленных на японском рынке, наконец-то пополнилась последним отсутствующем звеном - чипом с рейтингом 4400+.

Athlon 64 X2 4400+
Athlon 64 X2 4400+

О характеристиках новинки я уже достаточно подробно сообщал в момент начала продаж остальных моделей, теперь остается лишь добавить следующее: OPN номер чипа имеет вид "ADA4400DAA6CD", а его стоимость в стране Восходящего Солнца достигает $655. Для сравнения, официальная оптовая цена двухъядерного Athlon 64 X2 4400+ составляет $581.

Автор: Zoomer Дата: 27.06.2005 04:21
Тема игр и насилия становится актуальной
Честно говоря, в последнее время идёт просто какой-то шквал новостей в данной сфере, причём из различных новостных источников разных стран. Или это какая-то спланированная акция (что мало вероятно), или же просто журналисты начали активно выискивать и освещать события данной сферы (такая версия кажется более правдоподобной). Итак, предлагаем вашему вниманию дайджест данной сферы...

В Китае в начале этого месяца стал известен приговор некоему Кю Ченгвею, 41-летнему игроку в многопользовательскую ролевую игру Legends of Mir 3. Мы уже рассказывали о том случае в апрельской новости. Вкратце напомним, что 26-летний Жу Каоюан попросил Кю Ченгвея одолжить виртуальный меч - артефакт в игре, с обещанием вернуть его сразу после "прокачки" персонажа. Однако обманул своего знакомого и продал этот меч другому игроку за сумму, примерно равную 800-900 долларам США. Взбешённый Кю Ченгвей ворвался в дом обманщика и ударил его ножом в сердце, что привело к смертельному исходу. Кю Ченгвей получил пожизненное заключение - в китайском варианте этот вид наказания причудливо называется "смертная казнь с отсрочкой". Впрочем, если заключённый будет себя хорошо вести, то за примерное поведение его могут выпустить через 15 лет...

Недавно мы также сообщали о том, что сенатор от Нью-Йорка Чарльз Шумер ополчился против игры 25 to Life, в которой можно встать на сторону гангстерской группировки и убивать полицейских. На прошлой неделе в США прошла авторская передача Нэнси Грейс (телеканал CNN), в которой обсуждалась эта проблема. В итоге, как правильно было замечено, в жизни убивают полицейских не видеоигры, а конкретные люди. Но при этом совершенно очевидно, что выпуск такой игры задевает чувства тех людей, близкие которых служили в полиции и пали от руки преступников. При этом также было сказано, что в США продажа таких игр подростку карается по закону только лишь в штате Иллинойс. Но, как мне кажется, самым главным фактом, озвученным в передаче, является следующий: Вооружённые силы США используют компьютерные игры, где реалистично представлен процесс убийства человека (выстрелы, кровь и прочее) - для тренировки рекрутов, дабы последние смогли подавить чувство физиологического отторжения к процессу убийства. И использование таких "симуляторов убийства" даёт неизменно "положительный" (если можно так выразиться) эффект. Думаю, этот факт красноречиво свидетельствует в пользу тех, кто ратует за ограничение и цензуру в компьютерных играх...

Ещё одна свежая и очень печальная новость. Рональд Кирк Браун получил пожизненное заключение за убийство семилетней девочки, Дэвы Уайт. С бабушкой и братом она сидела в своём собственном доме, когда туда ворвался вооружённый Рональд Браун и затеял скандал из-за пропавшего у него диска с игрой Grand Theft Auto: San Andreas. Он решил, что диск находится в доме семьи Уайт, и требовал его отдать. Подробности скандала выясняются, однако трагический исход уже ничем не оправдать - выстрелом в грудь семилетний ни в чём не повинный ребёнок был убит...

Новость из Японии. На прошлой неделе 15-летний подросток избил и зарезал своего отца и свою мать (оба родителя скончались). Японские школьники описывают своего одноклассника как обычного тинейджера, без каких-либо отклонений, единственным заметным пристрастием которого в последнее время была видеоигра Grand Theft Auto III. В своих комментариях арестованный 15-летний убийца сказал, что папу он прикончил за то, что тот постоянно выставлял его дураком, а маму он также решил убить "за компанию" - так как она в последнее время часто говорила, что от такой тяжёлой работы она устала, и хотела скорее отдать Богу душу...

Немецкий учёный по имени Клаус Матьяк (Klaus Mathiak) из Университета города Аахен набрал тринадцать добровольцев в возрасте от 18 до 26 лет, которые в среднем по 2 часа в день играли в компьютерную игру, где им предстояло передвигаться по подземному бункеру, убивать террористов и освобождать заложников. При этом мозг добровольцев отслеживался с помощью магнитно-резонансной томографии. Сравнивалась реакция мозга на различные ситуации - сцены надвигающейся опасности, сцены насилия и сцены простого безопасного следования от одного пункта к другому.
Удалось выяснить, что когнитивные участки головного мозга в случае грядущей виртуальной опасности в игре становятся более активными. Во время схватки с врагом закрывались: часть мозга, отвечающая за эмоции, мозжечковая миндалина и участки лобной коры головного мозга. Примерно такая же картина наблюдалась и в случае, когда добровольцам предлагали как можно более реалистично вообразить себе то, что они встретились на улице с опасностью (агрессией по отношению к себе). Таким образом, ещё один немецкий учёный, Нильс Бирбаумер из Университета города Тюбингена, предположил, что те, кто играет в компьютерные игры с отображением насилия, вне зависимости от своих желаний с помощью повторяющихся реакций головного мозга тренируют соответствующую поведенческую модель, которая может в большей степени предрасполагать человека к агрессии в реальной жизни. Однако до сих пор учёные осторожны в своих высказываниях, так как на основе полученных данных они пока что могут оперировать лишь в рамках теории...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 27.06.2005 05:34
Биотоки, как сигнал для виртуальной реальности...
Небольшая компания Solidray, специализирующаяся на программном обеспечении и "железе" для создания приложений виртуальной реальности, разработала комплект улавливающий и усиливающий биотоки мышц – MuscleTalk. Относительно небольшая коробка MuscleTalk – всего 230х210х55 мм, по сути, представляет собой сильно упрощенный аналог штатного медицинского оборудования аналогичного назначения. Единственное заметное отличие разработки Solidray от своего медицинского аналога заключается в том, что датчики биотоков инженеры компании расположили в непосредственной близости один от другого – на расстоянии равном 1 см, тогда как традиционная аппаратура предполагает расположение датчиков вообще на разных участках тела.
Улавливая микротоки во время напряжения мышц, но не идентифицируя по замеряемым токам мышечные группы (такое пока невозможно), MuscleTalk усиливает сигнал до уровня распознавания его компьютерным интерфейсом и, таким образом, заставляет специальную программу выполнять те или иные действия. В качестве примера работы устройства, Solidray прикрепила датчики к запястьям барабанщика, который, размахивая в воздухе палочками, "заставлял" барабанить на экране виртуального ударника. Воображаемый герой мог извлекать звуки из воображаемого инструмента даже в том случае, если облепленный датчиками подопытный просто напрягал мышцы рук, оставляя их неподвижными, что еще раз подтверждает невозможность на сегодняшний день создать приемлемую по цене и сложности систему распознавания биотоков.
Автор: GreenCo Дата: 27.06.2005 05:45
WinRAR версии 3.50 Beta 6
Евгений Рошал выпустил шестую бета-версию WinRAR 3.50, в которой произведён ряд исправлений в контекстном меню при работе под 64-разрядной версией Windows XP, а также введён новый функционал: в случае, если файлы .JAR ассоциированы для работы с другим программным обеспечением, модуль инсталляции WinRARотключает состояние по умолчанию для опции "Associate WinRAR with JAR".

Напоминаем, что архиватор WinRAR поддерживает декомпрессию из форматов CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR, ISO, 7Z, Z, а архивирование осуществляет в формат RAR и ZIP. Распространяется программа на принципах shareware, автор предлагает скачать пробную версию, по истечение срока действия которой потребуется регистрация...

WinRAR версии 3.50 Beta 6 для Windows (около 990 Кбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 27.06.2005 06:48
Отпечатки пальцев вместо кредитных карточек
В США разрабатывается и используется система оплаты, использующая отпечатки пальцев вместо кредитной карты пользователя. Именно таким способом можно авторизовать перевод финансов с банковского счета. Компания BioPay уже имеет более 200 клиентов, которые захотели оснастить свои магазины таким средством использования биометрики. С точки зрения обычного покупателя, такая система может показаться "классной и новой", а магазин, использующий её на практике, просто экономит на тех сборах, что вычитаются из объема транзакций в процессе их обработки. Бизнес BioPay растет. По некоторым оценкам, новые системы авторизации могут стать действительно популярными в США, а затем и в мире.

Удобство очевидны: не надо носить с собой бумажник, никто не может подсмотреть номер кредитной карточки, отпечатки пальцев у всех уникальные. Правда, от клиентов требуется в начале сопоставить свой банковский счет со своим отпечатком пальца, однако это единовременная процедура.

BiPay планирует расширить свой бизнес, но уже в Европе компания столкнулась с законодательными ограничениями. В частности, коммерческим компаниям просто запрещено хранить в своих базах некоторые виды сведений о гражданах. Однако хранить отпечатки пальцев вовсе не обязательно, можно хранить какое-нибудь хэш-значение на их основе.

В целом, технология довольно перспективная. Но чтобы пошатнуть распространенность кредитных карт, как платежного средства, одной перспективности мало. Необходимо еще очень много денег, а их у компаний типа MasterCard и VISA пока явно больше...
Автор: Алексей Доля Дата: 27.06.2005 11:28
Новая версия компиляторов Intel
Корпорация Intel объявила о выпуске новых компиляторов, помогающих создавать многопоточные приложения и в полной мере использовать возможности платформ на базе многоядерных процессоров. Кроме того, новые компиляторы Intel C++ и Intel Fortran версии 9.0 помогают повысить защищенность приложений Linux и Windows.

Компиляторы Intel позволяют программистам создавать многопоточные приложения и в полной мере использовать достоинства многоядерных процессоров Intel и технологии Hyper-Threading. Компиляторы Intel версии 9.0 включают механизм автоматического распараллеливания, который автоматически ищет возможности создания нескольких потоков выполнения кода и полностью поддерживает стандарт OpenMP 2.5, а также некоторые его предполагаемые будущие расширения. OpenMP - это отраслевой стандарт, упрощающий создание многопоточного ПО и управление им.

Ставшие новейшими дополнениями комплекта продукции Intel для разработчиков ПО, компиляторы Intel версии 9.0 оптимизированы для многоядерных процессоров, повышают эффективность приложений для платформ на базе многоядерных процессоров и расширяют реализуемую корпорацией Intel поддержку разработки приложений для многоядерных процессоров.

Реализованные в компиляторах инновационные технологии позволяют разработчикам отлаживать даже оптимизированный код, сгенерированный этими новыми компиляторами, что упрощает заключительные этапы создания приложений. Ранее отладка оптимизированного кода была сложной или даже невозможной.

Кроме того, эти инструменты поддерживают функции обеспечения безопасности на уровне приложений в средах Linux и Windows, устраняя уязвимости перед атаками типа "переполнение буфера". Данные функции позволяют существенно улучшить защищенность приложений C и C++, при этом объём откомпилированного приложения увеличивается совсем ненамного.

Компиляторы Intel C++ 9.0 для ОС Windows и Linux уже доступны по цене от 399 долларов. Компиляторы Intel Fortran 9.0 для ОС Windows и Linux также уже доступны по цене от 499 долларов. Компиляторы можно загрузить из Интернет или заказать на компакт-диске у корпорации Intel и её дистрибьюторов во всем мире. Более подробную информацию можно найти по адресу: http://www.intel.com/software/products.

Автор: Алексей Доля Дата: 27.06.2005 11:33
Анонс AMD Athlon 64 FX-57 состоялся...
В первую минуту понедельника (по восточному времени США или в 8 утра по московскому времени) компания AMD опубликовала пресс-релиз посвященный анонсу микропроцессора AMD Athlon 64 FX-57. Микропроцессора для игроков и энтузиастов, как отметил новостью ниже мой коллега. Официальная публикация AMD позволила нам уточнить оптовую цену новинки, которая составила $1031 в партиях от 1000 штук. Также, пользуясь случаем, хотим обратить Ваше внимание на свежую статью нашего автора посвященную обзору новейшего топового микропроцессора AMD, которую Вы можете найти по этой ссылке. Читайте, а те, кто любит поиграть на ПК и не стеснен в средствах, подумайте о покупке AMD Athlon 64 FX-57, он того стоит.
Автор: GreenCo Дата: 27.06.2005 11:48
ID-карты в Великобритании
В ближайшее время правительство Великобритании в рамках создания новой схемы национальных идентификационных карт (id-карт) вполне может продать личную информацию о своём 44 миллионом совершеннолетнем населении частным компаниям. По некоторым данным, правительство уже ведет переговоры с некоторыми частными компаниями; стоимость личных сведений каждого совершеннолетнего гражданина Великобритании начинается с 750 фунтов.

Стоимость же id-карты для каждого совершеннолетнего гражданина составит от 200 до 400 фунтов. Однако лидеры профсоюзов считают, что миллионы рабочих могут просто отказаться участвовать в этой схеме, так как она очень сильно напоминает подушный налог.

Последним против закона об id-картах (Identity Cards Bill) выступил самый крупный торговый профсоюз, его поддержали профсоюзы транспортных служащих и разнорабочих, а также известный профсоюз GMB, который объединяет служащих и рабочих самых разных профилей. Представители Unison сообщили, что создаваемая система id-карт будет не эффективной в борьбе с терроризмом (а это основная причина ее создания), поэтому его 1,3 млн. членов, работающих в сфере здравоохранения, будут иметь полное право отказаться от использования новой схемы.

Правительство, ведущее переговоры с частными компаниями, нарушает свое же собственное обещание: в апреле прошлого года исполнительные лица сообщили, что национальный регистр (National Identity Register) не будет открыт кому бы то ни было.

Тем не менее, как и с реализацией технологии RFID, простому населению очень сложно бороться с государственными инициативами, прикрывающимися щитом национальной безопасности. Предполагается, что уже к 2008 году каждый банк и крупный магазин розничной продажи будет оснащен устройством считывания карт и биометрических данных...
Автор: Алексей Доля Дата: 27.06.2005 11:54
IBM променяла Европу на Индию...
Совпадение это или нет, но в руки журналистов влиятельной американской газеты New York Times попал весьма любопытный документ, датированный апрелем 2005 года, согласно которому в текущем году компания IBM намерена нанять в общей сложности около 14 000 новых сотрудников в Индии, сообщает The Inquirer. Спросите, а в чем же, собственно, совпадение, и почему сей факт стал объектом повышенного внимания прессы такого масштаба, как New York Times? Дело все в том, что почти такое же количество работников, а именно 13 000, "Голубой Гигант" намерен в ближайшем будущем сократить в Европе и США.
И хотя сама IBM отрицает, что она попросту переносит 14 тысяч рабочих мест в Индию с целью сэкономить на зарплатах своим сотрудникам и утверждает, что данный набор работников проводится исключительно с целью продемонстрировать, насколько стремительно и стабильно развивается экономика этой страны, выглядит данный шаг более чем цинично. Однако, увы, тенденция смещения кадров ведущих компаний-производителей компьютерного оборудования в развивающиеся страны, такие как Индия и Китай, в настоящее время набирает все большие обороты.
Автор: Availstone Дата: 27.06.2005 12:01