Новости за день

Nintendo предупреждает: взял джойстик в руки – держи...
Одной из интересных особенностей консоли нового поколения компании Nintendo стал реагирующий на жесты игрока манипулятор-джойстик. Но данная новация принесла компании не только новых поклонников, но и головную боль. Неуёмная жестикуляция некоторых игроков уже привела к тому, что джойстики стали "уходить в отрыв", разбиваясь сами и разбивая экраны телевизоров.
В Сети, как уже стало традицией, сразу завелись специальные сайты, отслеживающие и коллекционирующие "страшные" истории с джойстиками Wii. Популярный сайт ZDNet, например, приводит названия таких ресурсов, как Wiihaveaproblem.com и блог Crave. На момент публикации новости было сообщено о тринадцати оторвавшихся от страхующих ремешков джойстиках, семи разбитых телеэкранах и двух ноутбуках. Два последних пострадали, очевидно, когда их владельцы попытались научить работать новый USB-манипулятор Nintendo с мобильными ПК. Что ж, бывает. Охота, как известно, пуще неволи.
Итого, 22 случая на более чем миллион проданных консолей. Статистика более чем благоприятная для Nintendo. Однако до некоторых простые истины доходят не сразу, так что компания посчитала разумным перестраховаться и опубликовала на своём сайте специальную страничку-предупреждение о том, как надо обращаться с новым манипулятором. Основные положения этого документа гласят: набрось на кисть и затяни ремешок джойстика, не играй ближе одного метра от экрана, вспотели ладони – высуши и, наконец, никогда не выпускай джойстика из рук!
Автор: GreenCo Дата: 08.12.2006 02:06
Первые неудачи и будущие успехи MS Zune...
Продажи музыкального плеера Microsoft подтверждают пока самые худшие прогнозы, что, тем не менее, не мешает софтверному гиганту строить определенные планы в отношении своего детища. На днях мы уже сообщали о том, что в первые дни появления Zune в магазинах, этому плееру удалось довести свою долю на рынке до 9%.
Между тем, уже тогда было высказано предположение о банальном всплеске интереса к новому продукту после его дебюта на рынке. И, похоже, этот прогноз был весьма недалек от реальности. Как сообщает интернет-ресурс News.com, к настоящему моменту доля Zune на рынке упала всего до 2%.
Как бы там ни было, к концу июня следующего года Microsoft намеревается реализовать более миллиона своих плееров. Такие результаты, если, конечно, их действительно удастся достичь, позволят компании занять от 10 до 15 процентов рынка музыкальных плееров с объемом жесткого диска от 30 ГБ.
Впрочем, нельзя исключать, что будет реализовано и гораздо большее количество плееров. По оценкам аналитиков IDC, только к концу декабря этого года покупатели могут смести с прилавков до 500 тыс. MS Zune.
Автор: Zoomer Дата: 08.12.2006 03:19
"Gigabyte United" – имя и торговая марка СП Gigabyte и Asustek...
День 7 декабря стал днём официального рождения новой компании, созданной усилиями двух известных тайваньских компьютерных брендов: компаниями Gigabyte Technology и Asustek. Имя новой компании выбрано "Gigabyte United", а не "Gigabyte Union", как предполагалось ранее.
Бренд компании Gigabyte, имеющей контрольный пакет акций в новом СП, обойдётся новой компании в копеечку, сообщает интернет-ресурс DailyTech. Лицензионное соглашение подразумевает выплату в течение трёх лет 50% от производственной прибыли Gigabyte United в казну Gigabyte Technology. Затем сумма отчислений снизится до 33% и будет взиматься ещё два года.
Несмотря на немалые отчисления, Gigabyte United обещает выпускать конкурентную по цене продукцию без ущерба в её функциональности. Основным и единственным товаром Gigabyte Объединённой станут фирменные материнские платы и графические адаптеры. Для этого Gigabyte Technology передаёт в собственность Gigabyte United соответствующие производственные мощности и команды разработчиков. Сама Gigabyte Technology продолжит выпускать продукцию по OEM-заказам. В этом, кстати, видится ещё одна причина (кроме оптимизации расходов) по которой "именная" продукция принудительно отделяется от материнской компании – ей не будет отдаваться приоритета при обслуживании OEM-клиентов.
Выгода от укрепления Gigabyte для её партнёра и рыночного конкурента, компании Asustek, по-прежнему чётко не прослеживается. Обе компании постоянно говорят о том, что продукция Gigabyte и Asustek продолжит конкурировать на рынке и будет разрабатываться независимыми командами инженеров. Так что пока единственным правдоподобным объяснением поддержки Gigabyte со стороны Asustek остаётся страх тайваньских лидеров розничного компьютерного рынка перед ширящимся влиянием компании Foxconn. Опять же, укрепляя OEM-производство, компания Gigabyte сможет противодействовать Foxconn на её любимом поле.
Автор: GreenCo Дата: 08.12.2006 03:25
Старый знакомый с новым именем: Radeon X1050...
Выпуск новых моделей видеокарт без лишних на то затрат - что может быть приятнее? Благо, требуется для этого совсем немного: бумага и определенная доля смекалки. Вооружившись именно этими инструментами, AMD, похоже, готова продолжить традиции ATI в области графических решений.
Как уверяет британский The Inquirer, к выходу на рынок готовится графическое решение, которое, предположительно, получит имя Radeon X1050. Несмотря на новомодное название, речь, скорее всего, идет о банальном переименовании карт класса Radeon X550/X300 в преддверии выхода на широкий рынок Windows Vista. Иными словами, основой Radeon X1050 с большой долей вероятности станет все тот же чип RV370.
Как ожидается, частотная формула нового решения, по всей видимости, составит 400/667 МГц (процессор/память) при 64 или 128-битной шине памяти. Иными словами, Radeon X1050, скорее всего, благодаря быстрой памяти будет более производительным продуктом, нежели любые его предшественники на базе RV370.
Автор: Zoomer Дата: 08.12.2006 03:44
"Академические" лицензии привели к тюрьме
Наверняка многие из сотрудников коммерческих предприятий задумывались о приобретении т.н. образовательных лицензий на программное обеспечение. Обычно стоимость коммерческих приложений для использования в образовательных учреждениях, студентами и преподавателями - существенно (на 50% и более) ниже. При этом функционал - абсолютно идентичен.

Что бывает, если использовать академические лицензии в обход условий лицензирования - продемонстрировали недавно правоохранительные органы США. 59-летний Мирза Али, его жена, 52-летняя Самина Али и 55-летний Кейт Гриффин - были признаны виновными в организации схемы распространения программного обеспечения по образовательным лицензиям в коммерческие структуры.

В 1997 году указанными лицами были приобретены небольшие фирмы, торгующие программным обеспечением и имевшие статус Microsoft Authorized Education Reseller. За четыре года было приобретено продуктов на сумму 29 миллионов долларов США (образовательные лицензии со скидками), которые затем продавались в коммерческие организации. Корпорация Microsoft понесла убытки (потенциально недополученный доход) на сумму 60 миллионов долларов США. Так как указанные лица ещё и участвовали в отмывании денег (в частности, 300 тысяч долларов были переправлены в Пакистан), то всем трём предприимчивым "пенсионерам" грозят нешуточные сроки тюремного заключения и внушительные штрафы. Оглашение приговора состоится в начале следующего года.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.12.2006 04:00
Высокие темпы продаж и прогнозы: Microsoft о Xbox 360...
Совсем недавно нам приходилось лишь догадываться об успехах Microsoft на рынке игровых приставок, обсуждая последние прогнозы Nintendo. К счастью, на днях софтверный гигант все же озвучил цифры продаж Xbox 360.
Как оказалось, компания намерена несколько улучшить сделанные ранее прогнозы. Иными словами, планка в 10 млн. консолей, которые планируется поставить в розничную сеть до конца года, скорее всего, будет преодолена. В этой связи, очевидно, стоит ожидать корректировки прогнозов и на следующий год. Я напомню, к концу июня 2007 года Microsoft надеялась продать от 13 до 15 млн. Xbox 360.
Самое любопытное, что, несмотря на все потери от выпуска первой Xbox, лишним для Microsoft этот опыт не стал. Если верить приведенным цифрам, темпы продаж новой Xbox 360 ощутимо превышают оные для Xbox 1, если сравнивать объемы продаж в первые кварталы после выхода этих приставок.
Автор: Zoomer Дата: 08.12.2006 04:26
AMD RS690T получит отдельную память?...
Довольно любопытную, пусть и спорную версию о возможностях чипсета AMD (ATI) RS690T озвучил сегодня интернет-ресурс The Inquirer. По данным этого источника, компанию не устраивает производительность интегрированного графического ядра (построенного, я напомню, на основе Radeon X700), ограниченная необходимостью обращения к памяти через встроенный в процессор контроллер (до которого, к тому же, надо еще добраться по шине HyperTransport).
Кау результат, не исключено, что графическое ядро получит доступ к собственной памяти (которая, если следовать логике, будет устанавливаться прямо на материнскую плату). Исключить, как Вы понимаете, ничего нельзя, однако, такое развитие событий лично мне кажется не самым удачным вариантом. Отдельная память без сомнения удорожит продукт, что сведет "на нет" всю привлекательность этого чипсета в сравнении со связкой из обычного набора системной логики и дискретного графического решения.
Автор: Zoomer Дата: 08.12.2006 05:08
StarForce Mobile: защита мобильных приложений
Многие из наших читателей слышали о защите от копирования StarForce, которой защищаются многие отечественные издатели (например, "1С", "Руссобит-М", "Новый Диск" и т.д.). Компания StarForce также выпускает продукты в сфере компьютерной безопасности - в частности, Safe'n'Sec.

В сегодняшней новости речь идёт о выпуске решения для защиты от несанкционированного копирования мобильных приложений и игр - достаточно специфической сфере, которая, впрочем, активно развивается. Приводим вашему вниманию выдержки из материалов разработчиков:

На сегодняшний день существует ряд решений по защите мобильных ресурсов от копирования. Этот стандарт содержит в себе набор правил и рекомендаций как для разработчиков мобильных устройств, так и для распространителей ресурсов (контент-провайдеров). Придерживаясь этого стандарта, разработчики мобильных телефонов встраивают DRM-модуль проверки лицензии в операционную систему своего телефона, а контент-провайдеры при распространении ресурсов помечают каждый продукт, как защищенный. При закачивании такого продукта на телефон, встроенный модуль DRM распознает, что этот продукт защищен и не разрешает его пересылать на другие телефоны посредством известных методов передачи данных (Bluetooth, InfraRed и т.п.).

Такой метод защиты достаточно эффективен для пассивного контента (изображений, мелодий) в силу невозможности реализации более надежной защиты. Тем не менее, такой защиты явно недостаточно для активного контента (игры, программы ), где имеется возможность реализации более надежной защиты. Принцип защиты с использованием StarForce SDK заключается в использовании двух главных компонентов: модуля проверки лицензий ( DRM Agent ) и утилиты обфускации (Obfuscator), делающей код приложения трудным для анализа. Интеграция защиты для мобильных платформ схожа с работой системы защиты от копирования технологии ProActive. Установка производится в несколько этапов:

1. Генерация уникальной версии библиотеки DRM Agent
2. Внедрение DRM Agent’а в защищаемое приложение
3. Обфускация и сборка защищенного приложения

После распространения происходит генерация серийного номера и ключа активации для демо-версии. При запуске уже защищенного приложения выполняется процедура инициализации DRM Agent. Процедура инициализации DRM Agent представляет собой ввод информации о лицензии, а именно - серийный номер и код активации. При первом запуске защищенного приложения пользователю будет предложено купить продукт, или запустить приложение в демо-режиме.

В случае выбора пользователем демо-режима - DRM Agent использует универсальный серийный номер и ключ активации без привязки, который был специально сгенерирован для демо-режима. Срок действия, а также функционал приложения в демо-режиме ограничены, потому по истечению этого срока демо-режим будет выключен, и пользователю будет предложено купить приложение или отказаться от его использования.

При согласии пользователя купить продукт - встроенный в приложение DRM Agent автоматически отправит SMS на специальный платный номер с кодом оборудования (для привязки) и идентификатором продукта. Тело SMS будет передано мобильным оператором (или контент-провайдером) на сервер StarForce посредством Интернет; и в результате пользователю придет ответ в виде SMS с серийным номером и ключом активации для приложения. Стоит учесть, что пользователю не придется вводить эти данные вручную; DRM-Agent автоматически инициализируется, получив SMS. После успешной инициализации, DRM Agent будет сопровождать приложение в процессе его работы для контроля за функциональностью.

Поддерживаемые платформы:

Java
С++
Мобильные телефоны, поддерживающие Java
Смартфоны, базирующиеся на операционной системе Symbian
Windows Mobile 2003, 2005 (КПК)
Windows Smartphone 2003, 2005


Подробнее о StarForce Mobile: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.12.2006 05:33
"1C" выпустит Civilization IV: Warlords
Известный отечественный издатель, компания "1С" - опубликовала на своём сайте официальный раздел проекта Civilization IV: Warlords, первого адд-она к четвёртой части легендарной серии стратегий от Сида Мейера.


Информация об игре на сайте издателей:

Шесть абсолютно новых цивилизаций с уникальными юнитами и постройками, новые чудеса, новый вид дипломатических отношений - вассалитет.

Десяток величайших в истории военачальников, среди которых Шака, Ванг Кон и Август, с новыми лидерскими способностями.

Новый тип "великой личности" - Полководец - незаменимый помощник игрокам, жаждущим власти над всем миром.

Восемь дополнительных сценариев, включая "Завоевательные походы Александра", "Возвышение Рима", "Чингиз-хан", "Викинги" и др.

Расширенные возможности игры, доводка ключевых игровых элементов, все исправления и дополнения (включая pit boss'а), внесенные после выпуска игры Civilization IV.

Осталось сказать, что на сайте 1С в качестве даты выхода Civilization IV: Warlords на российский рынок указан 4 квартал текущего года, то есть, фанатам творений Сида Мейера осталось ждать меньше месяца...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.12.2006 06:13
openSUSE 10.2 Final
Поддерживаемый корпорацией Novell проект дистрибутива Linux под названием openSUSE (ранее известный как SUSE Linux) - вышел в финальной версии 10.2.


Некоторые характеристики openSUSE 10.2:

Дистрибутив переименован в openSUSE.

Операционная система доступна для платформ i386, x86_64 и PowerPC.

Ядро Linux версии 2.6.18.2.

glibc версии 2.5, X.Org версии 7.2rc2, Apache версии 2.2.3, Firefox версии 2.0, GNOME версии 2.16.1, KDE версии 3.5.5, KOffice версии 1.6, OpenOffice.org версии 2.0.4, Thunderbird версии 1.5.0.4, Wine версии 0.9.24.

Использование для синхронизации opensync вместо multisync.

Подробнее о составе продукта вы можете прочесть на этой странице: http://en.opensuse.org/Product_Highlights. Скачать нужный дистрибутив вы можете с одного из серверов-зеркал, список которых указан на страничке Mirrors Released Version.

openSUSE Mirrors Released Version: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.12.2006 06:53
Microsoft Office Project 2003 Service Pack 2
Вышел второй пакет обновлений и дополнений для приложения Microsoft Office Project 2003, представляющего функциональные возможности для гибкого решения задач планирования проектных работ, контроля их выполнения и ведения отчётности.

Как сообщает корпорация Microsoft, данный сервисный пакет значительно повышает общую безопасность, а также повышает производительность и стабильность работы продукта. Ряд исправлений из состава этого Service Pack 2 ранее выпускался отдельно, но обновление Microsoft Office Project 2003 с помощью Service Pack 2 возможно вне зависимости от наличия более ранних обновлений и первого сервисного пакета.

Подробнее о составе второго пакета обновлений и дополнений для приложения Microsoft Office Project 2003 вы можете узнать на этой странице: http://support.microsoft.com/kb/887620.

Страница загрузки русской версии Project 2003 Service Pack 2: ссылка

Страница загрузки англоязычной версии Project 2003 Service Pack 2: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.12.2006 07:07
OCZ о планах экспансии...
На стартовавшем вчера в Тайбэе Саммите APAC – встрече технологических специалистов стран азиатско-тихоокеанского региона, известный производитель модулей памяти, компания OCZ Technology, провела презентацию ряда своих перспективных продуктов.
Линейки изделий OCZ Technology давно вышли за рамки её первоначальных целей – выпуск планок производительной памяти. На сегодняшний день помимо модулей DRAM компания продаёт водяные и воздушные системы охлаждения для ПК, флэш-память и блоки питания. Демонстрация новейшей продукции OCZ на региональном саммите служит своего рода анонсом начала массированного вторжения компании на рынки стран региона. Компания этого, впрочем, не скрывает. С января 2007 года OCZ обещает широкие поставки своей фирменной продукции на азиатско-тихоокеанский рынок.
В качестве стратегических партнёров компания OCZ выбрала компании ASUSTeK и Shuttle. Корпуса, материнские платы, barebone-системы и графические адаптеры этих компаний будут укомплектовываться продукцией OCZ: модулями памяти, системами охлаждения и блоками питания. Не откажется компания и от услуг других брендов региона, таких имён, как ABIT, Albatron, DFI, Gigabyte, BIOSTAR и SiS, но сотрудничество с ними не планируется на столь высоком уровне, которого удостоились ASUSTeK и Shuttle.
Нас из этого сообщения OCZ может заинтересовать информация о планах компании совместно разрабатывать новую продукцию в тесном сотрудничестве с производителями материнских плат и графических адаптеров. Подобную кооперацию можно только поприветствовать, поскольку интересные новинки обязательно будут попадать на все мировые рынки.
Отдельного упоминания заслуживает ряд перспективных новинок компании OCZ, чей старт состоится в следующем году. На Саммите компания продемонстрировала 1000-Вт блок питания ProXStream, водоблок с серебряным покрытием подошвы "Silver Array" и объявила во всеуслышание о твёрдом намерении выйти на рынок видеоадаптеров! Первым графическим адаптером компании станет решение на базе NVIDIA GeForce 8800 GTX. На меньшее компания не согласна.
Автор: GreenCo Дата: 08.12.2006 11:50
Seagate строит в Малайзии завод по выпуску магнитных пластин...
Быстро растут аппетиты компании Seagate Technology после поглощения Maxtor. Всего три месяца назад крупнейший мировой производитель жёстких дисков озвучил планы по строительству в Сингапуре своей третьей фабрики по выпуску магнитных пластин, как от него пришло новое сообщение о расширении "медийного" производства силами компании.
На этот раз чести потратить инвестиции Seagate удостоилась Малайзия. По словам компании, построенный в этой стране завод будет поставлять "большую" часть алюминиевых пластин для её HDD, дополняя возможности ирландского завода Seagate.
Плановый пуск производства намечен на 2008 год. Завод Seagate раскинется на площади 44 тысячи квадратных метров в городе Сенай провинции Джохор. На предприятии к моменту пуска будет работать 2500 человек. Это будет третья фабрика компании в Малайзии. Первая была запущена в 1988 и занимается выпуском магнитных головок, а вторая заработала в 1996, поставляя монтажные платы для электроники жёстких дисков.
Автор: GreenCo Дата: 08.12.2006 12:39