Новости за день

Intel начинает перевод на 45-нм процесс четвёртой фабрики...
В текущем квартале компания Intel заканчивает постройку новых цехов на своей самой первой 300-мм фабрике – Fab 11X, что расположена в Рио Ранчо (Штат Нью-Мехико). Действующие мощности этого производства продолжают выпускать 90-нм продукцию компании – микропроцессоры и чипсеты. Но данный техпроцесс доживает последние месяцы на предприятиях Intel. Во втором квартале в производстве останутся только относительно небольшие объёмы 90-нм Celeron D, так что компания вплотную подошла к необходимости тотальной модернизации оборудования на Fab 11X.
Свежим пресс-релизом Intel сообщает нам о планах инвестировать от $1 до $1.5 млрд. в 45-нм оборудование предназначенное для установки на Fab 11X. Этот завод будет полностью переведён на выпуск 45-нм продукции. Перестройка производства закончится во второй половине следующего года.
Фабрика компании в Рио Ранчо станет четвёртой ориентированной на выпуск 45-нм решений базой Intel. Первой, напомним, 45-нм процессоры, а ими станут 15 моделей линейки "Penryn", начнёт выпуск завод D1D в Орегоне. К концу года к нему присоединится Fab 32 в Чандлере, штат Аризона. Наконец, в первой половине следующего года 45-нм полупроводники начнёт выпускать новая израильская фабрика Intel. Таким образом, к выходу первых 45-нм процессоров AMD, что произойдёт в середине следующего года, 45-нм производство Intel окажется близко к своему пику. Компании AMD будет проблематично преодолеть подобный технологический разрыв в обозримые сроки. Зато у компании есть шанс ударить Intel с другой стороны. Для этого ей понадобится поддержка инженеров ATI и выпуск удачных плодов интеграции своих решений с разработками этого, некогда самостоятельного графического чипмейкера.
Автор: GreenCo Дата: 27.02.2007 12:03
Sony готовит "дешёвый" Blu-ray плеер...
Первый плеер для бескартриджных Blu-ray-дисков компания Sony анонсировала весной прошлого года и к концу осени начала его заграничные продажи. Цена этой новинки, напомню, установлена компанией на уровне $999.95. Между тем, способная воспроизводить фильмы в формате Blu-ray игровая консоль Sony PlayStation 3 рекомендована к продаже по цене $499 и $599 в зависимости от комплектации. Порядка 80% покупателей новой игровой приставки Sony покупают фильмы на дисках формата Blu-ray, отмечают представители компании. Исходя из этого назревает необходимость в выпуске относительно недорогой модели плеера, чтобы покупатели не искали ему замену в виде консоли, которая и так продаётся значительно ниже себестоимости.
По данным информагентства Associated Press, компания Sony на смену плееру BDP-S1 готовит модель BDP-S300. Цена вопроса будет снижена на $400 до рекомендованных $599. При этом, как сообщает источник, функциональность устройства не пострадает. Мало того, плеер BDP-S1 не мог воспроизводить CD-диски, тогда как BDP-S300 будет с этим справляться. Фотографий новинки компания не представила, но отмечает, что в отличие от большого по габаритам плеера BDP-S1, модель BDP-S300 будет напоминать обычный DVD-плеер.
Ждём официальных анонсов.
Автор: GreenCo Дата: 27.02.2007 13:06
Chartered и IBM продлевают сотрудничество...
В ноябре 2002 года американская компания IBM и сингапурский контрактник Chartered Semiconductor подписали соглашение о совместной разработке 90-нм и 65-нм техпроцессов. В 2005 году совместную работу решено распространить на решение проблем связанных с внедрением 45-нм технологического процесса, что вылилось в продление партнёрского договора до июня 2008. Сегодня, сообщает интернет-ресурс VR-Zone, Chartered и IBM заключили формальное соглашение о совместной работе над проработкой 32-нм техпроцессов.
Почему формальное? Потому что IBM отходит от работ по выполнению контрактов на полупроводники. Вместо неё трудится Chartered, выпуская, в том числе, и процессоры IBM. Для тех же игровых консолей Microsoft Xbox 360, например. Как же им разорвать отношения? Никак не получится. Слишком тесно они связаны друг с другом. Аналогичным образом связан сингапурский контрактник с другими партнёрами IBM по разработке новых техпроцессов – с компаниями AMD и Infineon. Первой он помогает наполнять рынок настольными и серверными микропроцессорами, а для второй с прошлого года вообще стал основной производственной базой для выпуска сигнальной логики.
Договор о разработке 32-нм техпроцесса между AMD и IBM, кстати, примерно год назад продлён до 2011 года. Так что рано или поздно должно было состояться заключение такого же соглашения между Chartered и IBM. С чем их и поздравляем.
Автор: GreenCo Дата: 27.02.2007 14:14
Sony первой выпустит картриджи для LTO нового поколения...
Официальным пресс-релизом европейский сайт Sony анонсировал намерение компании одной из первых выйти на рынок картриджей Ultrium4 для нового поколения LTO-библиотек.
Ленточные системы архивирования всё ещё остаются массовым и относительно дешёвым методом ведения электронных архивов. Одним из признанных стандартов в этой области являются разработки консорциума LTO (Linear Tape-Open), в который входят компании HP, IBM и Quantum. В апреле прошлого года консорциум анонсировал четвёртое поколение картриджей – Ultrium4. Одной из важных особенностей нового поколения картриджей стало внесение в спецификации Ultrium4 возможности шифрования данных. Таким образом разработчики пытаются снизить риски утечки информации при транспортировке лент и при их нахождении вне специально охраняемых помещений. Помимо прочего повышена плотность записи на магнитных лентах для новых картриджей. Это позволит выпускать кассеты ёмкостью до 1.6 ТБ со скоростью считывания до 240 МБ/с (с учётом аппаратной компрессии 2:1).
Компания Sony, как уже сказано выше, до конца весны обещает начать продажи картриджей Ultrium4, которые сейчас проходят проверку в ответственных за соблюдение стандарта LTO компаниях.
Автор: GreenCo Дата: 27.02.2007 15:04
Gmail: борьба за имя
Известная корпорация Google терпит одну беду за другой с названием собственного почтового сервиса Gmail. В Великобритании компания Independent II Research вынудила Google переименовать свой сервис из Gmail в Google Mail, в Германии - некий Даниэл Гирш также смог доказать, что его почтовые сервисы G-Mail вышли раньше и Google снова пришлось отступить (немецкие почтовые аккаунты теперь выглядят как "...@googlemail.com").


И вот, очередной удар - некая китайская компания ISM Technologies ни в какую не желает продавать принадлежащее ей доменное имя Gmail.cn - на котором также размещены почтовые службы:

Согласитесь, налицо общеизвестная склонность китайской индустрии копировать всё известное и популярное, зарабатывая на этом деньги. В настоящее время представители ISM Technologies сообщают, что ответили отказом на предложение продать домен Gmail в китайской зоне, но со стороны Google пока не поступало повторных предложений, равно как и не были высказаны угрозы обратиться в суд для урегулирования возникшей ситуации...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 27.02.2007 15:04
Зимняя премьера: AMD 690 - официально...

Чипсет AMD 690, в девичестве известный под именем ATI RS690, наконец-то был официально объявлен. На свет появилось сразу два интегрированных набора системной логики - это AMD 690G (на базе RS690) с графическим решением ATI Radeon X1250 и более простой AMD 690V (RS690C) с ATI Radeon X1200.

ASUS M2A-VM HDMI
ASUS M2A-VM HDMI
MSI MSI K9AGM2
MSI MSI K9AGM2
Biostar TA690G-AM2
Biostar TA690G-AM2
ECS AMD690GM-M2
ECS AMD690GM-M2

Основой графических решений стало ядро класса Radeon X700. При этом, однако, у Radeon X1250/X1200 всего два пиксельных и два вершинных конвейера против восьми и шести штук, соответственно, у его дискретного собрата. Рабочая частота получившегося обрезка составляет около 400 МГц.

Единственная существенная разница между Radeon X1200 и Radeon X1250 заключается в типе поддерживаемых видеовыходов. В первом случае речь идет лишь о D-Sub и S-Video интерфейсах, тогда как второе решение может похвастаться уже DVI и HDMI (присутствует интегрированная поддержка HDCP) разъемами. На некоторых платах HDMI выход AMD 690G будет реализован с помощью отдельной карты расширения.

В паре с северным мостом AMD 690 на материнских платах должен идти чип SB600. Данный набор позволяет реализовать один PCI Express x16 слот для внешнего графического решения, PCI Express x1 и PCI слоты для иных плат расширения, а также USB2.0, Serial ATA II и ATA-133 порты. Одним словом, идеальное решение для компактной MicroATX системы.


Автор: Zoomer Дата: 27.02.2007 15:56
Особая логика: CN896 для процессоров VIA...

Большой любитель бумажных анонсов и несоблюдения собственных же графиков вывода продукции на рынок, компания VIA объявила сегодня о выпуске нового набора системной логики для собственных процессоров C7. Продукт, получивший название CN896, в первую очередь будет ориентирован на настольный и встраиваемый сектора рынка.

VIA CN896
VIA CN896

Характеристики чипсета, если верить интернет-ресурсу тайваньского разработчика, практически полностью совпадают с вышедшим месяц назад VN896. Разница лишь в отсутствии совместимости с процессорами Intel, увеличении рабочей частоты графического ядра с 200 до 250 МГц, а также поддержке 800 МГц системной шины VIA V4. В качестве южного моста предлагается использовать чипы VT8237S или VT8251.

Этим, похоже, все новости от VIA и ограничиваются.

Автор: Zoomer Дата: 27.02.2007 16:29
Paint.NET версии 3.01
Команда разработчиков программы Paint.NET отрапортовала о выходе свежей версии своего детища. Напомним, что Paint.NET - это бесплатный инструмент для создания и редактирования цифровых изображений в растровом формате. В программе реализована система слоёв, не ограничено число отмен совершённых действий (вплоть до открытия документа), имеется ряд спецэффектов, неплохой набор инструментов для работы с изображениями.


В новой версии произведена работа над ошибками, в частности:

Исправлен сбой в работе при попытке сохранить палитру с пустым именем.

Исправление в механизме изменения плотности разрешения (DPI).

Исправлен недочёт: сообщения об ошибках закрывались стартовой заставкой при запуске приложения.

Исправлено: после попытки выключить/перезагрузить компьютер или сменить пользователя - при открытом модальном диалоговом окне - происходил сбой в программе.

Уменьшено потребление вычислительных ресурсов CPU при свёрнутом окне приложения, в котором был активен большой выделенный фрагмент изображения.

Для работы программа требует установленного дистрибутива .NET Framework 2.0. Поддерживаемые операционные системы: Windows XP (необходим SP2), Windows Vista, Windows Server 2003 (необходим SP1). Минимальные системные требования: процессор с частотой 500 MHz, 256 MB оперативной памяти, монитор с разрешением 1024x768, около 200 MB на жёстком диске. Имеется и 64-разрядная версия Paint.NET, а также доступен исходный код программы.

Paint.NET версии 3.01: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 27.02.2007 16:46
Sony сэкономит на возможностях Playstation 3...
Весьма оригинальный способ удешевить себестоимость игровой приставки нашла компания Sony. Как оказалось, консоли Playstation 3, рассчитанные на реализацию в странах, отличных от США и Японии, будут иметь весьма существенные технические "нововведения".
Дело в том, что подобные консоли будет лишены процессора EE+GS (Emotion Engine + Graphics Synthesizer), который позволяет Playstation 3 аппаратно поддерживать игры для Playstation 2. Фактически, для обеспечения обратной совместимости со старыми играми, разработчики PS3 разместили на плате консоли ключевой процессор от приставки PS2. И именно в такой версии Playstation 3 вышел на рынке США и Японии.
Однако, теперь, когда не за горами (это произойдет 23 марта) появления аналогичного продукта в странах Европы, Африки, Азии, а также в Австралии, оказалось, что на эти рынки выйдет другая версия PS3, лишенная EE+GS чипа и обеспечивающая совместимость с PS2 методом программной эмуляции. Как результат, серьезно уменьшится список старых игр, в которые можно будет играть на Playstation 3.
Ирония заключается в том, что ухудшение совместимости со старыми играми принесет Sony экономию порядка $30. При этом, с одной стороны, компания теряет на каждой приставке от $241 до $306. А с другой - на всех перечисленных рынках приставка все равно будет дороже, чем на американском или японском. Судите сами. Самая дорогая (и наименее убыточная) 60 ГБ версия PS3 имеет следующие рекомендованные розничные цены (в переводе c местной валюты на американские доллары): Япония - $499, США - $599, Австралия - $777, Ирландия - $816, Великобритания - $837, Новая Зеландия - $840.
Вот такая забавная арифметика и не менее забавная экономия Sony. :)
Автор: Zoomer Дата: 27.02.2007 17:13
Проблема будущего: пропускная способность Интернет
"Никакой скорой катастрофы, конечно, нет, но если смотреть на несколько лет вперёд, то мы на всех парах несёмся прямо к стене - фундаментальному ограничению", говорит Питер Полл, технический директор Qwest Communications International Inc. Он имеет в виду ситуацию, когда вычислительные мощности и пропускные способности растут не пропорционально всё увеличивающемуся трафику в сети.

Во всём "виновато" видео: фильмы, клипы и прочий видеоматериал - в хорошем качестве "весит" значительное количество мегабайт (десятки, сотни, а порой и тысячи), и если учесть, что популярность скачивания видео во Всемирной Сети растёт, а число пользователей перевалило через 1 миллиард (и всё увеличивается) - есть о чём задуматься. Почтовый трафик, web-сёрфинг - не так критичны, как передача видео (потокового или же в виде файлов). В последнее время стремительно снижается цена на видеокамеры и устройства воспроизведения высококачественного HD-видео, так что стоит ожидать очередного скачка нагрузки на пропускные мощности Интернет. Также нельзя сбрасывать со счетов VoIP-технологии - например, в настоящий момент такие гиганты, как AT&T и Verizon уже передают значительные части своих голосовых телефонных потоков по протоколу Интернет.

Ресурсы провайдеров, подсетей и прочих фрагментов сети Интернет - уже сейчас повсеместно работают на полную мощность, и очевидна необходимость серьёзных инвестиций для улучшения инфраструктуры и ликвидации "узких" мест. Некоторые специалисты Deloitte считают, что 2007 год станет годом, когда запросы пользователей к трафику вырастут настолько, что сделают очевидным критическую нехватку ресурсов. Будем надеяться, что этот пессимистичный сценарий всё же не воплотится в реальность.

В последнее время ведутся серьёзные дебаты по поводу т.н. Net Neutrality. Крупные владельцы сетевых инфраструктур понимают, что рано или поздно запросы к трафику вырастут, и тогда возникнет вопрос приоритетов. Скажем, голосовой трафик и видеоконференция в режиме реального времени - это высокий приоритет, а передача файлов и всякие bittorrent-закачки - низкий, по остаточному принципу. Всё это мы видим в QoS-технологиях, однако некоторые активисты считают, что раздача приоритетов потокам в сети Интернет - недопустима, и что все должны быть равны по определению (это и есть инициатива Net Neutrality). Здравый смысл подсказывает, что QoS-технологии ожидает неплохое будущее, однако как будут развиваться события дальше - покажет время...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 27.02.2007 19:39
"Хроники Тарр: Призраки Звёзд" - в печати
Компания "Акелла" объявила об отправке в печать космического симулятора с элементами RPG "Хроники Тарр: Призраки Звёзд", являющего собой разработку отечественной команды Quazar Studio.


Вот что пишут создатели о своём проекте:

"Хроники Тарр - космический action с элементами RPG, ориентированный на поклонников Wing Commander: Proрhecy и Freespace. Он совмещает в себе уникальную вселенную и многообразный игровой процесс, способный заинтересовать как игроков старой школы, так и людей, полюбивших космические игры недавно. В мире Тарр нет деления на светлые и темные стороны. Нет правых и виноватых. Есть лишь нескончаемая война, гибнущие миры, и судьба одного экипажа боевого крейсера. Действие игры происходит в самый разгар войны с темными меатаррами - Дэ-Хэттэ - измененными Мраком существами. Мрак продолжает надвигаться, обитаемые системы медленно вымирают, опустошенные войной с Дэ-Хэттэ. Остатки некогда могучей империи людей углубляются все дальше к окраинам галактики, спасаясь от разрушения. Оборона от Мрака и война истощает силы человечества. Торпанский Военный Альянс людей практически уничтожен нескончаемыми атаками врага. Надежды на спасение очень малы.

Герой - пилот элитного отряда истребителей, входящего в состав боевого крейсера Талестра, флагманского корабля сил Альянса. Крейсер направлен в отдаленную звездную систему, где рядом научных групп идет поиск данных, способных изменить ход войны в пользу людей. Тянутся долгие месяцы ожидания результата исследований и возможного появления противника - Дэ-Хэттэ. Скучают патрульные группы раз за разом вылетая на сопроводительные задания, работают ученные, застыла в ожидании громада боевого крейсера. Но всё меняется раз и навсегда с обнаружением в системе кораблей противника.
Вместе со своими напарниками игроку предстоит пройти через тяготы и испытания людей, затерявшихся на бескрайних просторах космоса. Каждый из трёх членов отряда игрока снабжен своим истребителем, они управляются автоматически и всё время следуют за героем, участвуют в боях наравне с ним, иногда просто беседуют на разные темы. Напарники игрока - это самостоятельные личности, у каждого из них уникальная модель поведения, собственный подход как к жизни, так и к бою. Только действуя в команде, игрок сможет достичь желаемых высот. Спутники сообщают игроку о своих маневрах и тактике, дают советы, как поступать, а так же могут помочь в критических ситуациях во время боя.
В игре много действия, но сюжет не сведен к простым заданиям типа "пойди-принеси-уничтожь". Здесь сюжет - это не просто выполнение главной миссии, а полноценный рассказ, который выстраивается на протяжении всей игры, неуклонно подходя к эпическому финалу. Игрока ждут интереснейшие разноплановые задания, нередко весьма оригинальные; кинематографический сюжет с интригой и неожиданными поворотами; динамичные захватывающие бои в космосе, которые повышают уровень адреналина в крови; головокружительные полеты - в сочетании с красивым трагическим миром. Игра создает атмосферу, которую можно только ощутить. Она позволяет не просто играть, а стать частью этого мира".


В продажу диски "Хроники Тарр: Призраки Звёзд" поступят завтра, 28 февраля. В обозримом будущем вы сможете прочесть обзор игры на страницах нашего сайта.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 27.02.2007 20:03