Новости за день

Официальный анонс NVIDIA GeForce 8800 Ultra...
Оправдывая ожидания, компания NVIDIA второго мая анонсировала новую и самую быструю в мире видеокарту – GeForce 8800 Ultra:
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
В составе SLI на NVIDIA nForce 680i
В составе SLI на NVIDIA nForce 680i

В широкой продаже новинка, тем не менее, появится, начиная с 15 мая по цене не ниже $829. Пожалуй, впервые привычное словосочетание "рекомендованная производителем цена" сопровождалось продолжением "и выше". Начальная стоимость DirectX 10 адаптера NVIDIA GeForce 8800 Ultra и так примерно на 30% превысила уровень рекомендованной цены на предыдущий топовый адаптер, видеокарту GeForce 8800 GTX ($649). Между тем, прирост производительности графического адаптера "Ultra" базовых характеристик по отношению к адаптеру "GTX" составляет по официальным данным от 10% до 15%. На практике это означает, что можно ожидать и меньшего выигрыша. Вся надежда в данном случае заключается в обещанном хорошем разгонном потенциале новинки. За него-то и будут отдавать деньги те немногие энтузиасты, для которых цена вопроса меркнет перед возможностью ещё хоть ненамного нарастить производительность системы.
Кстати, как всегда в невыгодном положении оказываются европейские пользователи. Во Франции, например, адаптер GeForce 8800 Ultra будет предложен по цене не ниже 829 евро (около $1127). В Германии стоимость новинки начнётся от 699 евро (порядка $950). В Англии – от 528.74 фунтов (примерно $1051). Воистину, GeForce 8800 Ultra оказалась не только самой быстрой, но и самой дорогой в истории видеокартой для настольного рынка.
Компания отпустила тормоза не только в отношении формирования цен на новинку. Ряд партнёров NVIDIA будет выпускать разогнанные версии GeForce 8800 Ultra.
Что касается "базовых" технических характеристик новинки, то они давно не тайна: 128 унифицированных конвейеров на частоте 1500 МГц (+15% от версии GTX), 32 текстурных блока, 24 блока растеризации и 384-битная шина памяти DDR3 (768 МБ). Рабочая частота графического процессора поднята с 575 МГц до 612 МГц (+6%), а памяти – с 1800 МГц до 2160 МГц (+20%).
Надо отметить, в качестве основы GeForce 8800 Ultra мы имеем не разогнанный G80, как считалось ранее, а новую ревизию этого GPU. По данным японского интернет-ресурса PC Watch, например, типичное потребление адаптера GeForce 8800 Ultra снизилось по отношению к своему предшественнику на 2 Вт: со 177 Вт до 175 Вт. Производительность же подсистемы памяти выросла, что автоматически повышает разогрев видеокарты. Логично сделать вывод, что ядро G80 подверглось некоторой модернизации. Ряд западных источников сообщает о выпуске предназначенной для "Ultra" ревизии A3 GPU. Ждём подробных обзоров нашей лаборатории.
Автор: GreenCo Дата: 03.05.2007 11:58
Pioneer анонсирует "недорогой" компьютерный Blu-Ray-привод...
Актуальная новость в свете сегодняшней статьи нашей лаборатории о тестировании "синего" привода Pioneer BDR-101ABK.
Американское подразделение японской компании Pioneer выпустило официальный пресс-релиз, согласно которому в американской рознице через месяц обещает появиться относительно недорогой компьютерный привод для работы с дисками формата Blu-Ray Disc. Недорогой, это значит, что цена новинки – модели BDC-2202, составит рекомендованные компанией $299. Протестированный нашими специалистами привод BDR-101ABK стоит около $850.
Но не спешим радоваться. Модель BDC-2202 не сможет записывать "синие" диски. Только считывать. Очевидно, цены на пишущие приводы с сине-фиолетовым лазером так быстро, как нам хочется, не спадут. Для любителей же HDTV-видео данное решением может стать отдушиной. Выпуск фильмов в новом формате хоть и медленно, но нарастает.
О скоростных характеристиках новинки в пресс-релизе сказано мало. Известно только, что скорость чтения однослойных дисков Blu-Ray будет достигать кратности 5x, а двухслойных – 2x. Привод BDC-2202 сможет записывать и считывать не только DVD-диски, что вызвало критику в адрес модели BDR-101ABK, но и полноценно работать с носителями формата CD.
Автор: GreenCo Дата: 03.05.2007 13:17
Рынок графических процессоров в первом квартале...
Предварительные результаты поставок графических процессоров на рынке ПК в первом квартале 2007 года в составе дискретных и интегрированных систем опубликовала аналитическая компания Jon Peddie Research. Общий вывод аналитиков сводится к тому, что выпущенная в январе в продажу Windows Vista не оправдала ожиданий производителей на рост интереса потребителей к новым видеокартам. По отношению к поставкам в четвёртом квартале 2006 года продажи видеокарт в первом квартале упали на 5.5% (на 4.8% в настольном сегменте и на 7.2% в мобильном). В годовом отношении рост рынка произошёл и превысил продажи первого квартала 2006 года на 5.3%. Всего за первый квартал поставлено на рынок 78.8 млн. графических чипов.
Примечательно, за год прирост поставок в мобильном сегменте составил 24.6% и достиг в отчётном квартале 23.9 млн. графических ядер. На рынке настольной графики за это же время поставки снизились на 1.4%. Нетрудно подсчитать, что на их долю пришлось в первом квартале 54.8 млн. чипов. В дальнейшем рынок ПК-графики будет также произрастать за счёт роста продаж ноутбуков.
Особо отметилась в первом квартале компания NVIDIA. По данным источника, калифорнийский графический чипмейкер впервые обогнал на рынке настольной графики компанию Intel, до этого уверенно лидирующую в этой нише благодаря обширным поставкам интегрированных чипсетов. Совокупные поставки интегрированных чипсетов NVIDIA и её дискретных GPU вывели эту компанию на заслуженную позицию. Тем не менее, первое место на рынке всех графических решений, включая мобильные, по-прежнему остаётся за Intel. Ей принадлежит сегодня доля рынка равная 38.7% (+1.3% за квартал). Компании NVIDIA досталось 28.5% от рынка графики (как и в четвёртом квартале). Компания AMD потеряла за квартал 1.1% рынка и удерживает долю от него равную 21.9%. Компаниям VIA и SiS принадлежит, соответственно, 6.4% и 4.3% от "пирога" ПК-графики. Обе они за квартал потеряли доли процента на данном рынке.
Автор: GreenCo Дата: 03.05.2007 14:29
Серверы на IBM Power6 - в июне?...
Выпуск нового серверного процессора IBM, относящегося к архитектуре Power, близок как никогда. Речь, как Вы, возможно, уже поняли, идет о чипе Power6, слухи о котором начали появляться еще в прошлом году.
Как сообщает eWeek, подразделение IBM уже готовится к выпуску серверов на базе Power6. И первые из них появятся на свет уже в ближайшие полтора месяца. По предварительным данным, я напомню, новинка будет иметь двухъядерный дизайн, рабочую частоту от 4 ГГц и выше, по 4 МБ кэша второго уровня на каждое из двух ядер и огромный 32 МБ кэш третьего уровня.
В дальнейшем эта линейка процессоров IBM, скорее всего перейдет на использование того же форм-фактора, в котором будут выпускаться и серверные чипы AMD. По слухам, это может случиться уже при появлении Power7.
Автор: Zoomer Дата: 03.05.2007 14:55
Ноутбуки, год 2009: флэш-память побеждает?...
Существенную роль более чем в половине ноутбуков, чье появление на свет состоится в четвертом квартале 2009 года, станут играть накопители, использующие флэш-память.
Как предрекает iSuppli, доля подобных систем составит порядка 59.6%. Или, иными словами, примерно 24 млн. из 40.1 млн. мобильных компьютеров в конце 2009 года в той или иной форме будут оснащены флэш-памятью. В первом квартале нынешнего года, для сравнения, подобных систем было реализовано всего 143.6 тыс. шт. (0.7% от общего объема продаж).
В чем же секрет такого роста популярности данного метода хранения информации? По прогнозам, разница в стоимости гигабайта емкости флэш-накопителя и жесткого диска снизится к упомянутой дате со 100 до 14 раз (почти на порядок).
Еще одной причиной увеличения потребности во флэш-памяти должно стать распространение технологий HHD, SSD, ReadyBoost (Robson) и им подобных. Утверждается, что к обозначенному сроку до 54% всех сверхкомпактных систем будут использовать HHD накопители, а еще 28% - SSD.
Впрочем, что гораздо более важно, аналогичных перемен можно ожидать и в среде мейнстрим-ноутбуков (57% от всех реализуемых сейчас мобильных систем относятся именно к этому классу). К четвертому кварталу 2009 года 58% из них будут комплектоваться HHD накопителями, а 25% - SSD.
Автор: Zoomer Дата: 03.05.2007 15:43
Первые данные о новом рейтинге процессоров AMD...
В конце прошлого года популярный китайский сайт HKEPC сообщил о намерении AMD одновременно со стартом в третьем квартале основанных на новой микроархитектуре "звёздных" микропроцессоров компании изменить также всю систему рейтинга процессоров. На тот момент какие-либо подробности о новой системе отсутствовали и лишь сейчас инсайдеры начинают доносить до нас возможные изменения.
Одной из свежих публикаций сайт DailyTech показывает пример новых обозначений для 65-нм процессоров экономичной 45-Вт серии в исполнении Socket AM2: двухъядерных Athlon 64 X2 (Brisbane) и одноядерных Sempron (Sparta):

AMD BE-2400 – Athlon 64 X2 4400+ (2.3 ГГц);
AMD BE-2350 – Athlon 64 X2 4400+ (2.1 ГГц);
AMD BE-2300 – Athlon 64 X2 4400+ (1.9 ГГц);
AMD LE-1300 – Sempron 2.3 ГГц;
AMD LE-1250 – Sempron 2.2 ГГц;
AMD LE-1200 – Sempron 2.1 ГГц;
AMD LE-1150 – Sempron 2.0 ГГц;
AMD LE-1100 – Sempron 1.9 ГГц.

В обоих случаях шаг рейтинга равен 50 единицам, но для старших Athlon он отражает 200-МГц прирост частоты, тогда как для младших Sempron – только 100-МГц. Цифры "1" и "2" могут символизировать число ядер на кристалле. О значении букв пока информации нет.
В контексте новости уместно вспомнить о недавнем сообщении по поводу предполагаемого ввода в обиход компанией AMD нового бренда для производительных процессоров, а именно – Phenom. Учитывая позиционирование нового бренда, будущие имена процессоров неанонсированной ещё архитектуры K8L ожидаются следующие:

Agena FX (Socket F) станет Phenom FX (четыре ядра);
Agena (Socket AM2+) станет Phenom X4 (четыре ядра);
Kuma, Rana (Socket AM2+) станут Phenom X2 (два ядра).
Автор: GreenCo Дата: 03.05.2007 15:59
RivaTuner версии 2.01
Алексей Николайчук, известный под ником Unwinder, выпустил очередную версию своей полезной бесплатной утилиты RivaTuner, предназначенной для тонкой настройки ряда параметров 3D- и 2D-графики в различных режимах при работе с видеокартами на чипах от NVIDIA и ATI.


Несмотря на небольшой "прирост" в номере версии, список изменений достаточно внушителен. Отметим лишь некоторые пункты:

Добавлена поддержка драйверов семейств ForceWare 100.xx, 101.xx, 158.xx и 165.xx.

Обновлены базы данных для Detonator и ForceWare. Добавлены базы данных для ForceWare 97.92, 97.94, 100.87, 100.95, 101.02, 158.16, 158.19 и 165.01.

Добавлено определение драйверов Catalyst 7.1, 7.2, 7.3 и 7.4.

Обновлены базы данных PCI DeviceID для графических процессоров от NVIDIA.

Добавлена поддержка графических процессоров NVIDIA G84 и G86, улучшена поддержка процессора G80.

Улучшена работа под операционной системой Windows Vista.

Обновлена встроенная утилита RivaTunerStatisticsServer 2.3.0.

Обновлён встроенный драйвер NVStrap 1.13.

Улучшен модуль слежения за аппаратным обеспечением.

Обновлён SDK.

Улучшен низкоуровневый модуль диагностики графической подсистемы.

Улучшен модуль установки.

Небольшие улучшения и изменения пользовательского интерфейса.

В общем, сомнений в целесообразности обновления вашей текущей версии RivaTuner - практически нет. Скачивайте дистрибутив утилиты со страницы, адрес которой приведён далее. Работает программа под операционными системами Windows 2000/XP/Vista (как x64 так и 32-битными редакциями).

RivaTuner версии 2.01: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 16:00
Каким будет следующий 3DMark?
Ник Ренквист (Nick Renqvist), один из создателей пакета 3DMark, в своём онлайновом дневнике поделился некоторыми подробностями относительно будущей версии этого продукта. Думаю, 3DMark не нуждается в особых представлениях. Этот пакет для тестирования производительности вашего компьютера (в первую очередь - в области трёхмерной графики) известен подавляющему большинству энтузиастов, не жалеющих кровно заработанных средств на постоянное обновление аппаратной составляющей компьютера (в бесконечной гонке за повышение производительности системы).

Итак, какой будет новая версия, следующая за 3DMark06? Уже известно, что она будет выпущена исключительно под операционную систему Windows Vista и будет работать только с DirectX10-совместимым "железом". Разработчики говорят, что для DirectX9 и Windows XP вполне будет хватать текущих предложений от Futuremark - пакетов 3DMark03 (один из тестов - требует Shader Model версии 2.0), 3DMark05 (все тесты требуют Shader Model версии 2.0) и 3DMark06 (два теста требуют Shader Model версии 3.0).

Разработчики внедряют новые, продвинутые объёмные 3D-эффекты для сцен будущего 3DMark. Использование возможностей DirectX10 характеризуется как "глоток свежего воздуха" - новая версия этого набора API от Microsoft считается специалистами Futuremark действительно очевидным шагом вперёд. Разработчики планируют сделать новый 3DMark представителем эры настоящей кинематографической визуализации. Что у них выйдет - мы узнаем в ближайшем будущем, как только появится очередная информация из стана Futuremark...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 16:42
Игровые новости от "1С"
Отечественная компания "1С" опубликовала сразу несколько важных новостей, подборку которых приводим вашему вниманию...

Обновление до версии 1.5 для игры "UFO: Прозрение"

Исправлены ошибки:

После долгого периода игры время загрузки заданий увеличивалось; диспетчер памяти мог вызвать сбой.
Skybox был виден в других визуальных режимах.
Уничтожение цели в экспедиционном задании не засчитывалось как победа.
При замене дополнительных модулей к скафандрам их эффект не изменялся.
Удаление отрядов приводило к пропаже персонажей с экрана снаряжения.
Прерванное повышение уровня приводило к потере оставшихся очков уровня.
При автоматической ре-экипировке пропадали боеприпасы.
Функция "Снять все" влияла на параметры другого экипированного оружия.
Функция "Снять все" не обновляла список сборных предметов на экране склада.
Зверолюди не умели поднимать оружие после того, как их брали под контроль и разоружали.
Обозначения нескольких типов шахт на глобусе совпадали.


Также патч вносит следующие усовершенствования в игру:

Игра теперь поддерживает Windows Vista.
Усовершенствована работа с библиотеками OpenAL (проблемы со звуком).
Повторная оглушающая атака на оглушенного не добавляет опыт.
Нанесение урона сверх имеющегося здоровья противника не добавляет опыт.
Информация о выбранном персонаже отображается на экране базы.
Можно менять скорость тактической игры с помощью клавиш быстрого доступа, тех же, что и в стратегической игре.
Можно помещать транспорты в центр экрана, щелкая на открытом пространстве на экране глобуса.
Если щелкнуть на руководителе на любом экране управления, он перестает говорить до тех пор, пока вы снова не откроете этот экран.
Подписи к трупам в тактической игре появляются только после наведения мыши на них.

Скачать патч (около 11.1 Мбайт): линк

Обновление до версии 1.1 для игры "Смерть шпионам"

Исправлено:

Добавлено сообщение о превышении допустимого веса рюкзака.
Исправлена ошибка с бесконечными патронами при выбрасывании полупустой обоймы.
Убраны жестко заданные функции с правой кнопки мыши.
Убрана выделенная кнопка снайперского режима.
Введена поддержка широкоформатных разрешений и разрешений с нестандартным aspect ratio.
Бросок ножа и промах теперь генерируют шум.
Увеличен сектор возможного оглушения, теперь оглушить кулаком можно не только строго сзади, но и сбоку.
Улучшен выбор удавки/хлороформа.
Различные исправления грамматики.
Улучшена обработка ошибки "Can't init videomode".
Улучшена обработка ошибки "Can't initialize input devices".
Улучшена функция анизотропной фильтрации, приводящая к ряби на текстурах на некоторых видеокартах.
Исправлена невозможность вытащить тело из грузовика, если грузовик перевернулся.
Исправлена ошибка с просмотром в замочную скважину.
Исправлена ошибка при смене оружия, автомат при одном нажатии начинал стрелять очередью.
Исправлена ошибка с "глухотой" ботов при игре в форме диверсанта.
Исправлен скрипт связного в миссии "Посылка".
Исправлен баг с невозможностью поднять рюкзак в миссии Мост.
Исправлены ошибки с иконкой офицера, когда указанный офицер убит.
Исправлены некоторые баги с обходом динамических препятствий.
Улучшен скрипт Мельтцера на миссии "Фердинанд", если заблокирован его путь.
Исправлен баг с журналом после тревоги на миссии "Разведшкола".
Исправлена ошибка с движением автомобиля в произвольном направлении после взрыва.
Улучшена информация о пистолете на миссии "Гостиница".
Исправлена ошибка, когда враги телепатически замечали гранату.
Исправлена логика завершения миссии "Красавица".

Скачать патч (около 17.8 Мбайт): линк

Бесплатное дополнение к игре "Братва и Кольцо" (версия 1.5)

Компания "1С" объявляет о выходе бесплатного дополнения к приключенческому экшну "Братва и Кольцо". Адд-он, также обновляющий игру до версии 1.5, после установки добавит в игру функцию автоматического обновления (при наличии подключения к сети Интернет).

Список основных изменений в дополнении:

Добавлен новый игровой уровень "Атака Клоунов".
Добавлен новый игровой персонаж элитный урка Сарумяна.
Увеличена скорость добивающего удара для некоторых игровых персонажей.
Добавлен режим HDR и соответствующая опция в меню настроек игры.
Из меню настроек игры удалена опция "Использовать альтернативное управление".
Улучшена общая производительность игры.
В меню настроек игры добавлена возможность выбора Свободной или Сценической камеры для миссий: "Оборотни в атаке", "Оборотни наносят ответный удар", "Красная кнопка и мумии-тролль".

Скачать дополнение (около 46.5 Мбайт): линк

Завершены основные работы по локализации "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles"

Компания "1С" сообщает о завершении основных работ по локализации дополнения "The Elder Scrolls IV: Shivering Isles". Правда, точных сроков выхода проекта не указывается, но очевидно, что релиз состоится уже сравнительно скоро.


"Shivering Isles" приглашает игроков посетить обитель Шигората - мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли героям сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? К их услугам новая громадная область Обливиона с уникальными локациями, множеством квестов, новыми подземельями, существами, оружием и доспехами.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 17:30
Важное событие в США: патенты "достали" судей
Всем известно, что США славится своей судебной системой. Нагадила соседская собачонка вам на лужайку - подавайте в суд на соседа, пусть ваши юристы созваниваются, назначают дату слушаний... Абсурдно? Ещё бы. Нагрузка на судебную систему растёт, дела затягиваются, судьи должны рассматривать дела, в которых красной нитью проходит желание кого-то урвать денег с кого-то за что-то - по принципу "авось, повезёт?". Иски о нарушении патентов давно уже являются притчей во языцех. То и дело "всплывают" всякие гаражные конторки "Вася Пупкин Инкорпорейтед", требующие несколько сотен миллионов долларов (а чего мелочиться-то?) с мастодонтов вроде Microsoft за нарушение какого-нибудь патента. Авось, повезёт? Впрочем, случаются и битвы гигантов - "разборки" на уровне лидеров рынка, но там уже всё намного серьёзнее.

Верховный суд США недавно принял важные решения, которые касаются патентов, по двум судебным разбирательствам: Teleflex Inc. против KSR International Inc. и AT&T против Microsoft. Обо всём - по порядку...

Teleflex Inc. против KSR International Inc.

Вроде бы ничего не говорящие названия фирм... Teleflex Inc. обвиняет KSR International Inc. в нарушении патента, касающегося датчика, вызывающего настройку положения педалей газа, сцепления и тормоза в зависимости от роста водителя в автомобилях. Дело вызвало большой резонанс, и в него вмешался целый сонм грандов: в поддержку Teleflex Inc. высказались такие корпорации, как General Electric Co., 3M Co., Procter & Gamble Co., DuPont Co., Johnson & Johnson. А позиции KSR International Inc. поддержали General Motors Corp., Ford Motor Co. и DaimlerChrysler AG.

Датчики, патент на которые получила компания Teleflex Inc., существовали и раньше. Почему был выдан патент? Потому, что датчик компании Teleflex Inc. - дескать, компактнее, у него другая конструкция ("у них гранаты не той системы" (с) к/ф Белое Солнце Пустыни)...

Исход судебных разбирательств: Верховный Суд США признал притязания Teleflex Inc. необоснованными. Основание - изобретения должны быть неочевидной технологией, настоящей инновацией, а не комбинацией уже известных технологий.

Член Верховного Суда США, Энтони Кеннеди: "Выдача патентов авансом, или в случаях обычной эволюции технологий без настоящей инновационной идеи - только замедляет общий прогресс отрасли".

Директор Патентного ведомства США, Йон Дудас: "Решение Верховного Суда поможет отбрасывать различные очевидные изменения существующих технологий, отказывая в таких случаях в выдаче патента. Кроме того, это даст дополнительную гибкость в использовании своей технической осведомлённости людям, ответственным за изучение предполагаемой инновации".

Юристы Teleflex Inc.: "Возможности получения патентов во всех технологических областях на территории США существенно снизились. А денежные и временные затраты на получение таких патентов теперь заметно вырастут".

Специалист по патентному праву Джин Ли: "Конечно, сказать, что данное решение Верховного Суда направлено против патентов вообще - слишком громко. Но однозначно можно утверждать, что владельцы патентов теперь окажутся в менее выгодном положении при подаче судебных исков".

Вот такая небольшая победа поборников свободы развития технологий благодаря адекватной реакции Высшей Судебной Системы США...


AT&T против Microsoft

В этом судебном разбирательстве речь шла о правомочности распространения патентного права США за пределами этой страны. Корпорация Microsoft лицензировала технологии AT&T и платила отчисления за использование программных продуктов покупателями США, но отказалась платить отчисления за продукты, проданные за пределами США. Упускать потенциальную гигантскую прибыль корпорация AT&T не пожелала, и подала в суд. В поддержку AT&T выступили корпорации Royal Philips Electronics NV и Калифорнийский Университет. В поддержку Microsoft высказались Yahoo, Intel и Amazon.com, а также в некоторой степени присоединились Oracle Corp. и Sun Microsystems Inc. (поддержавшие лоббирование в Конгрессе США соответствующих правовых изменений на федеральном уровне).

Верховный Суд США семью голосами против одного поддержал корпорацию Microsoft.

Руфь Бейдер Гинзбург, член Верховного Суда США: "Если корпорация AT&T желает избегать использования её технологий за пределами США, она должна озаботиться получением таких же патентов в заграничных государствах". И тут нечего добавить...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 03.05.2007 18:45