Новости за день

"Механический" дисплей...
Канадскими учёными предложен интересный способ формирования на экране дисплея цветного изображения, рассказывает сайт Engadget. Разработанный группой профессоров университета Торонто метод исключает использование в составе дисплеев цветных фильтров (групп триад для каждого пикселя изображения). Согласно новой технологии P-Ink, цвет, отражаемый от каждого пикселя, задаётся сразу всей его поверхности при приложении к управляющим электродам определённого напряжения:
Регулируемое отражение
Регулируемое отражение

Подобное стало возможным после создания подложки из эластичного материала способного растягиваться под воздействием электрического тока. Каждый пиксель экрана на такой подложке представляет собой упорядоченный массив 200-нм кристаллов искусственного опала с высоким коэффициентом отражения. Растягивание подложки меняет ширину зазоров между кристаллами и, тем самым, изменяет способность участка отражать свет определённой длины волны. Для нас это означает, что точка на дисплее изменила свой цвет:

"Механический" дисплей под микроскопом

Для коммерциализации технологии P-Ink создана компания Opalux. На сегодня "механические" дисплеи компании существуют только в виде образцов. По данным ресурса Engadget, на рынке новая технология может появиться через два года.
Отмечается, что экраны на P-Ink могут отражать не только видимый свет (до 95%), но и инфракрасное и ультрафиолетовое излучение. Так что одними дисплеями дело не ограничится. Дополнительно технологию P-Ink предлагается использовать для защиты ценных документов и фирменных товаров, для чего компанией создана разработка Elastink. Эта технология позволит создавать высокозащищённые этикетки с цветными сигнатурами, определённым образом меняющие узоры при прикосновении.
Рассказывая о преимуществах технологии P-Ink, компания Opalux заявляет:

полноцветный дисплей изготавливается из одного единственного материала и будет дёшев в производстве;
размеры дисплея на P-Ink ограничены только фантазией производителя;
небольшое потребление энергии в момент смены изображения и минимальное в статическом режиме;
переключение происходит в доли секунды;
управляемое рассеивание тепла через контролируемое IR-отражение;
оптимальная технология для выпуска гибких экранов;
высокая эксплуатационная надёжность.
Автор: GreenCo Дата: 14.09.2007 11:47
OCZ Vendetta. Две находки для одного кулера...
Нынешний год у компании OCZ Technology определённо год процессорных V-кулеров. Сначала был Vindicator, потом Vanquisher, сегодня Vendetta (намёк на V-образные тепловые трубки?):
OCZ Vendetta. Прямой контакт и
OCZ Vendetta. Прямой контакт и
...пупырышки
...пупырышки

Впрочем, новый процессорный кулер OCZ Vendetta выбивается из общего ряда прошлых новинок. Возможно из-за того, что разработан он известной на рынке процессорных систем охлаждения компанией Xigmatek.
В конструкции новинки задействовано пару усовершенствований, которые призваны повысить эффективность отвода тепла от процессора. Начнём с того, что три тепловых трубки будут иметь непосредственный контакт с теплорассеивающей крышкой процессора. Тем самым отвод тепла от работающего ЦП начинается раньше, поскольку отсутствует аккумулирующий тепло буфер в виде подошвы кулера.
Вторым важным моментом компания OCZ считает формирование на рёбрах радиатора массивов небольших полукруглых выступов. Данное новшество призвано устранить такое явление, как возникновение ламинарных потоков, когда горячие и холодные потоки воздуха не смешиваются, а существуют параллельно. Препятствия в виде выступов на рёбрах радиатора вызывают турбулентные завихрения и теплоотводу ничто не препятствует. Подобной находкой, кстати, в своё время воспользовалась компания Thermaltake.
В заключение дадим краткий перечень основных характеристик кулера OCZ Vendetta:

Конструкция – три U-образных тепловых трубки и горизонтальные алюминиевые рёбра;
габариты радиатора – 97 х 79 х 134;
вентилятор – 92-мм на подшипнике качения;
скорость вращения – 1200-2800 об/мин. ШИМ-управление;
уровень шума – 22-34 дБ (предусмотрено демпфирующее крепление кулера).
Автор: GreenCo Дата: 14.09.2007 12:55
Open Virtual Machine Tools
Open Virtual Machine Tools (open-vm-tools) - это VMware Tools в реализации с открытым исходным кодом. Сами по себе инструменты VMware Tools - это набор компонентов виртуализации гостевых операционных систем, которые улучшают производительность, работоспособность и т.д. виртуальных машин.

В процессе всё более широкого распространения технологий виртуализации каждый разработчик решений создаёт свой собственный набор инструментов и утилит в дополнение к гостевой операционной системе. Однако большинство таких реализаций являются коммерческими, и привязаны к конкретной платформе виртуализации.

С помощью проекта Open Virtual Machine Tools корпорация VMware решить вышеуказанные (и прочие схожие) проблемы. Набор инструментов в настоящее время состоит из модулей ядра Linux и программ, работающих в непривилегированном режиме - для всех Unix-подобных гостевых операционных систем в продуктах VMware. Обеспечиваются такие полезные функции, как передача файлов между гостевой и хостовой операционной системой; улучшенные управление памятью и производительность сетевых соединений в рамках виртуальной машины; общие механизмы и протоколы для коммуникаций между гостевой и хостовой операционной системой (а также между запущенными гостевыми операционными системами).

Страница проекта Open Virtual Machine Tools: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 14.09.2007 13:02
"Войны древности: Спарта. Судьба Эллады"
Компания "Руссобит-М" и воронежская студия World Forge CT объявили о разработке дополнения под названием "Судьба Эллады" к весьма добротной стратегической игре "Войны древности: Спарта" (краткий обзор которой вы можете найти на страницах нашего сайта).


Дополнение объединит в себе две кампании (по 7 миссий в каждой): спартанскую и македонскую. После отражения мощных ударов агрессивно настроенных соседей с Запада и Востока, антиперсидская коалиция, объединившая силы многих греческих полисов, распалась. Сладкий вкус победы ощутил спартанский народ - желание установить гегемонию на землях Эллады движет агрессивными спартанцами. Начинается первая кампания - "Закат величия". Воинственная Спарта продолжает экспансию на близлежащие земли. Аппетит, известное дело, приходит во время еды - стремление к завоеванию все больших территорий унять невозможно. Агесилай II покусился на владения персов, не сумев как следует объединить Грецию в единое целое. Афинянам удается возглавить союз против обретающей могущество Спарты - Эллада погрязла в междоусобице.

Закат Спарты обозначил возвращение Греции в раздробленное состояние. Ни один из полисов не обладал достаточной для объединения силой. В это время молодой амбициозный царь Александр Македонский обратил свой взгляд на обессиленную в локальных битвах Элладу и начал свой продолжительный поход. Во второй кампании "Путь завоевателя" - пик славы военного гения Александра и поглощение Греции Римской империей.

"Войны древности: Спарта. Судьба Эллады" базируется на модифицированном движке AWE. Новая играбельная раса - македоняне - откроет перед вами доступ к неизвестным доселе зданиям, юнитам и видам оружия. А это означает, что ваши тактические возможности расширятся".


По имеющейся на данный момент информации - игра "Войны древности: Спарта. Судьба Эллады" выйдет в продажу уже в октябре этого года.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 14.09.2007 13:55
Microsoft и Sun Microsystems продолжают сближаться
Корпорации Microsoft и Sun Microsystems, бывшие некогда заклятыми конкурентами и недругами (одни разбирательства с области Java чего стоят), объявили об очередном шаге навстречу друг другу. Теперь их отношения иначе как "дружескими" не назовёшь...

Ключевые моменты объявленного расширения взаимоотношений:

Соглашение Windows Server OEM. Корпорация Sun Microsystems будет предлагать операционную систему Windows Server на своём x64-оборудовании, и будет обеспечивать заказчиков серверных систем на базе Windows Server дополнительными утилитами и программным обеспечением. Windows Server 2003 будет доступен на x64-оборудовании от Sun Microsystems в течение ближайших 90 дней.

Оборудование (64-разрядное) и системы хранения данных от Sun. Корпорация Microsoft и корпорация Sun - продолжат совместную работу над тестированием и ратифицированием платформы Windows на указанных системах для улучшения масштабирования вычислительных решений для корпоративного сектора.

Solaris и виртуализация Windows. Sun и Microsoft будут работать бок о бок с целью гарантировать стабильную работу операционной системы Solaris в качестве гостевой на виртуальных машинах от Microsoft, и работу Windows Server в качестве гостевой ОС в рамках решений виртуализации от Sun. Кроме того, Sun и Microsoft станут сотрудничать в области технической поддержки заказчиков, использующих указанные средства виртуализации.

Расширенное партнёрство в рамках IPTV. Sun и Microsoft продолжат совместную работу над развитием и общемировым продвижением Microsoft Mediaroom IPTV и мультимедийной платформы - на серверах и хранилищах Sun.

Увеличение инвестиций во взаимную совместимость. Microsoft и Sun построят Interoperability Center в рамках рэдмондовского кампуса Microsoft. В этом центре будет размещена демонстрационная площадка x64-оборудования от Sun, а также лаборатория для тестирования операционной системы Windows с помощью инструментов Sun. Также подразумевается техническая поддержка заказчиков, обладающих проектами на базе Windows на оборудовании Sun включая совместные решения в области баз данных, e-mail, мгновенного обмена сообщениями, виртуализации, а также поддержку Remote Desktop Protocol (RDP) на тонких клиентах Sun Ray.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 14.09.2007 14:10
"Корсары III: Сундук мертвеца"
Известный отечественный издатель, компания "1С", объявила об отправке в печать ролевой игры "Корсары III: Сундук мертвеца", являющейся продолжением третьих "Корсаров" от студии разработки "Акелла".


В продолжение известной ролевой игры "Корсары III: Сундук мертвеца" вошло множество существенных изменений и принципиально новых элементов, которые позволят по-новому взглянуть на знакомый проект. В центре внимания - "плохой парень", жестокий и коварный Лоренс Бэлтроп, у которого украли главное сокровище - любимую женщину. Теперь в её поисках пират бороздит новые просторы Карибского моря и уничтожает каждого, кто причастен к роковому похищению. Во время странствий игрок может быть вовлечён в две второстепенные сюжетные миссии, и ему предстоит выбрать, к какой стороне присоединиться - к пиратам или к торговцам. Новая система рукопашного боя разнообразит многочисленные сражения, а выбранный для персонажа класс определит его навыки и пристрастие к огнестрельному либо холодному оружию. Все события в игре происходят в режиме реального времени, а погода меняется столь же неожиданно, как и в действительности.

Особенности игры: 20 дополнительных игровых часов; новый герой, оригинальные сюжетные линии и квесты, уникальные локации; существенно переработанная боевая система; реалистичный суточный цикл и правдоподобные погодные эффекты.



В пресс-релизе указано, что на прилавках розничной торговли игра "Корсары III: Сундук мертвеца" появится уже 21 сентября.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 14.09.2007 14:30
Процессоры Barcelona и Phenom уже с поддержкой DDR3?...
На всех публичных выступлениях представители компании AMD говорили о поддержке памяти типа DDR3, как о событии относительно отдалённом и требующем определённого рыночного спроса. В виду этого AMD не стала в нынешнем году гнаться за компанией Intel и отложила поддержку нового типа памяти до второй половины следующего года. Свидетельством тому служат официальные высказывания и неофициальные публикации планов компании. Обобщая можно сказать, память DDR3 поддержат 45-нм версии процессоров микроархитектуры K10 конструктива Socket AM3/1207+.
Контроллеры памяти современных серверных процессоров Barcelona и ожидаемых в декабре настольных Phenom будут работать только с памятью DDR2. Однако на деле может оказаться так, что память DDR3 способны будут поддержать уже первые процессоры архитектуры K10 – упомянутые выше Barcelona и Phenom.
О подобном положении дел свидетельствует официальный документ компании адресованный разработчикам BIOS. В нём недвусмысленно сообщается о способности встроенных в процессоры Opteron (Barcelona) контроллеров памяти работать, как с памятью DDR2, так и с памятью DDR3. Правда, маловероятно, что компания будет спешить активировать последнюю возможность, ибо это внесёт путаницу в текущие вычислительные платформы. Вполне логично приберечь включение поддержки DDR3 к моменту перехода производства процессоров с 65-нм техпроцесса на 45-нм. Головной боли будет меньше.
Автор: GreenCo Дата: 14.09.2007 14:40
Miranda IM версии 0.7.0 Preview Release 9
Команда разработчиков альтернативного клиента для сетей мгновенного обмена сообщениями Miranda IM - объявила о выходе очередной предварительной версии в рамках линейки 0.7.0. Собственно, характеристика "предварительная" говорит нам о том, что данный релиз следует использовать только для тестирования, или же продвинутым пользователям, которые желают использовать самое свежее программное обеспечение.


Miranda IM умеет работать с аккаунтами и сетями AIM, Gadu-Gadu, IAX, ICQ, IRC, Jabber, MSN, Netsend, Tlen, Yahoo. Устанавливается клиент под операционными системами Windows 95/98/ME/NT/2000/2003/XP/Vista.

Некоторые изменения по сравнению с Preview Release 8:

Исправления перевода для MSN.
Исправлена ошибка, из-за которой процесс соединения с Jabber "зависал" навсегда.
Устранена "утечка" памяти в db3x и mmap.
Исправления в Genmenu.

Программа Miranda IM распространяется на бесплатной основе, однако при желании вы можете материально поддержать разработчиков путём денежного перевода PayPal.

Miranda IM 0.7.0 Preview Release 9 (около 1.5 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 14.09.2007 15:47
Samsung готова выпускать 2-Гбит DRAM по 60-нм процессу...
Плотность компьютерной памяти продолжает расти. По прогнозам аналитиков, в ближайшие четыре года одними из самых востребованных чипов DRAM станут микросхемы памяти объёмом 2 Гбит. Первой освоить выпуск 2-Гбит памяти в стандарте DDR2 по самому передовому 60-нм техпроцессу обещает компания Samsung:
2 Гбит 60-нм DDR2 от Samsung
2 Гбит 60-нм DDR2 от Samsung

Микросхемы объёмом 512 Мбит и 1 Гбит с нормами производства 60-нм компания начала выпускать весной текущего года. Что касается микросхем объёмом 2 Гбит, то их Samsung изготавливала по 80-нм нормам. К концу года данное "упущение" будет исправлено, и сегодняшние образцы новинки пойдут в массовое производство.
На первых порах чипы столь высокой плотности будут использоваться для сборки 8-ГБ модулей памяти для серверов и 4-ГБ модулей для рабочих станций и ноутбуков. Одним словом там, где на учёте каждый кубический сантиметр внутреннего объёма.
Сравнивая 80-нм 2-Гбит чипы с 60-нм, компания говорит о 20% приросте производительности новых решений на фоне 30% снижения их энергопотребления. Дополнительно снижение масштаба техпроцесса даёт удешевление стоимости отдельно взятой микросхемы на 40%, поскольку теперь на стандартной подложке удастся разместить гораздо больше чипов.
Автор: GreenCo Дата: 14.09.2007 16:10