Новости за день

GPU-Z версии 0.0.8
Вышла свежая версия утилиты GPU-Z версии 0.0.8, выпускаемой сайтом TechPowerUp.com. Напомним, что эта утилита выдаёт информацию по различным параметрам вашей видеокарты (в случае, если производителем графического чипа является компания ATI или компания NVIDIA). Выводятся сведения о названии графического процессора, техпроцессе изготовления, версии BIOS, производителе, типе и объёме видеопамяти, ширине и пропускной способности шины, частоте чипа и памяти, версии DirectX и т.д.


В новой версии утилиты:

Добавлена поддержка ряда новых видеокарт от ATI и NVIDIA.

Исправлено возникновение сбоев на старых версиях драйверов NVIDIA.

Улучшено определение версии драйверов от ATI под операционными системами Windows Vista и Windows XP.

Исправлено считывание ROP/Shader для видеокарт от ATI и NVIDIA.

Исправлено требование указания адреса электронной почти для подтверждения загрузки данных на сервер статистики.

Проверка стала возможна только в случае использования последней версии GPU-Z.

Исправлено некорректное отображение частот памяти для видеокарт NVIDIA GeForce шестого и более ранних семейств.

Модуль обновления теперь точно открывает новое окно браузера при выборе данной опции.

Как видите, идёт постепенное устранение находимых ошибок. Надеемся, проект продолжит своё развитие и GPU-Z останется бесплатным продуктом.

GPU-Z версии 0.0.8: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 19.10.2007 11:08
AMD в третьем квартале: снова убытки...
Вслед за Intel информацию о своих финансовых достижениях в третьем квартале сегодня представила и компания AMD. Как сообщается в соответствующем пресс-релизе, доход этого второго по величине производителя x86-совместимых процессоров достиг в третьем квартале $1.632 млрд., что на 18% лучше предыдущего квартале и на 23% - аналогичного периода прошлого года.
На этом, собственно, все положительные новости и заканчиваются. Второй по величине денежной суммой в отчете является чистый убыток в размере $396 млн., включая $120 млн., связанных с процессом интеграции ATI. Данная цифра, впрочем, несколько лучше той, что мы видели во втором квартале: тогда речь шла о $1.378 млрд. доходов и $457 млн. убытков. C другой стороны, учитывая начало традиционного роста продаж в третьем квартале, о тенденции говорить пока рано.
Львиной долей полученных в третьем квартале доходов AMD обязана своему основному бизнесу - выпуску процессоров и связанных с ними решений: на его долю пришлось $1.283 млрд. Гораздо скромнее выглядит вклад графического подразделения (ATI) - всего $252 млн. Впрочем, оставшиеся $92 млн. были также получены благодаря ATI, ибо речь идет о секторе бытовой электроники, где, кстати говоря, AMD особо отметила рост лицензионных отчислений от продажи игровых приставок (Xbox 360, конечно же).
Автор: Zoomer Дата: 19.10.2007 12:24
Американская премьера PS3 40 ГБ: сроки и цены...
Ситуация с "проснувшейся от летаргического сна" Sony, которая наконец-то начала делать определенные шаги в направлении снижения цены Playstation 3, постепенно обрастает все большими подробностями. Накануне стало известно о том, как существование 40 ГБ версии консоли повлияет на продажи PS3 в США.
Подтверждая ранее появлявшиеся слухи, Sony объявила о снижении цены американской версии PS3 80 ГБ с $599 до $499. Все это сделано в преддверии появления 2 ноября этого года на американском рынке 40 ГБ версии приставки, которая попадет на прилавки с ценником в $399. В Европе 40 ГБ модель станет доступна в продаже уже сегодня, а японским покупателям придется подождать ее появления до 11 ноября.
Отличительной особенностью новой удешевленной разновидности Playstation 3 (помимо меньшего по объему жесткого диска), я напомню, является полное отсутствие совместимости (даже программной) с играми для PS2, уменьшенное с четырех до двух число USB2.0 портов, а также отсутствие картридера.
Автор: Zoomer Дата: 19.10.2007 12:47
AMD закроет Fab 30 уже в этом квартале...
Помимо чисто финансовых показателей, конференция AMD, посвященная результатам третьего квартала, позволила представителям компании озвучить и некоторые весьма любопытные технические данные.
Так, уже в течение четвертого квартала будет закрыта легендарная дрезденская фабрика Fab 30, выпускающая чипы с использованием 90 нм техпроцесса и 200 мм пластин. Сразу же после этого начнется ее переоборудование в Fab 38 - предприятие, выпускающее процессоры по 65 нм технологии на 300 мм пластинах, что позволит данной фабрике встать на один уровень с ныне действующей Fab 36.
Несмотря на различные слухи, представители AMD объявили о своей приверженности переходу на 45 нм техпроцесс, который начнется в первой половине следующего года.
Ну и, наконец, руководство компании официально объявила о грядущем выпуске в течение нынешнего квартала новейшего графического 55 нм процессора RV670, чем, я надеюсь, развеяла все возможные сомнения по этому поводу... :)
Автор: Zoomer Дата: 19.10.2007 13:05
Xbox 360 обходит по популярности Wii...
Впервые с января этого года игровая консоль Nintendo Wii потерпела на американском рынке поражение от Microsoft Xbox 360. Таковы результаты очередных исследований компании NPD Group.
В сентябре Microsoft сумела увеличить продажи своей приставки практически вдвое! За месяц было реализовано 527.8 тыс. консолей, что кардинально отличается от августовских 276.7 тыс. За тот же самый период Nintendo увеличила продажи с 403.6 тыс. "лишь" до 501 тыс. штук.
В то же самое время, третий участник рынка, компания Sony со своей Playstation 3, снова оказалась не в самом лучшем положении. Продажи PS3 в очередной раз пошли вниз, достигнув рубежа в 119.4 тыс. приставок в сентябре против 130.6 тыс. - в августе этого года.
Возвращаясь к Xbox 360, стоит отметить, что аналитики склонны объяснять потрясающей успех приставки Microsoft выпуском очередной игры серии Halo. Каждая часть этой игровой серии в прошлом, так или иначе, сопровождалась ростом продаж консолей компании. В этой связи надеяться на долгосрочность успеха Microsoft не стоит. Скорее всего, в ближайшей будущем Nintendo сумеет вернуть себе первенство на рынке.
Автор: Zoomer Дата: 19.10.2007 13:22
Дебют игры "Трудно быть богом"
Сегодня поступила в продажу игра "Трудно быть богом", созданная усилиями воронежской студии Burut CT и изданная компанией "Акелла".

"Трудно быть богом" - ролевая игра, созданная на основе повести братьев Стругацких. Её действие происходит спустя два года после событий, описанных в книге. Главный герой отправляется в мятежное королевство Арканар, чтобы физически устранить предводителя бунтовщиков Арату. Но это не единственная миссия героя. Второе задание не оставит равнодушными тех, кто знаком с повестью Стругацких. По ходу игры герою будет поручено собрать информацию о некоем человеке - благородном доне по имени Румата Эсторский...


В игровой вселенной сохранится все обаяние повести Стругацких. Средневековый мир Арканара будет жить по своим законам, а разведчики с высокоразвитой Земли будут незаметно следить за ходом истории. Со временем оружие Землян окажется в руках героя, сделав его во много раз сильнее простых смертных. Но выживать в средневековом мире придется не столько при помощи бластера, сколько хитростью и умением играть чужие роли.

Тем, кто заинтересовался и решил проверить игру в действии, дабы определиться с её покупкой - предлагается скачать демонстрационную версию "Трудно быть богом".

Страница закачки демо-версии "Трудно быть богом": ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 19.10.2007 13:37
Miranda IM версии 0.7.1
Вышла свежая версия альтернативного клиента для сетей мгновенного обмена сообщениями - Miranda IM. Напомним, что Miranda IM работает с сетями AIM, Jabber, ICQ, IRC, MSN, Yahoo, Gadu-Gadu и другими.


Среди улучшений отметим поддержку работы с фотографиями, появившуюся в ICQ 6; улучшение обработки аватаров в рамках сети Jabber; добавлено включение никнейма собеседника к каждому сообщению диалога в рамках сети MSN; улучшение обработки статусного сообщения в MSN.

Реализован и ряд исправлений, из которых хотелось бы выделить следующие: реализована обработка нестандартных оффлайн-сообщений ICQ; устранена уязвимость в ICQ (связана с ошибкой переполнения буфера); исправлено некорректное название сетевого лог-файла; устранено "обрезание" предупредительного сообщения в IRC; устранена уязвимость в настройках IRC (связана с ошибкой переполнения буфера); и т.д. (исправлены ошибки и недочёты, касающиеся Jabber, MSN и Yahoo).

Miranda IM распространяется на бесплатной основе, при желании вы можете материально поддержать проект своими добровольными пожертвованиями.

Miranda IM версии 0.7.1: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 19.10.2007 16:20
EA приобрела создателей Neverwinter Nights
Канадская корпорация Electronic Arts на прошлой неделе приобрела за 860 миллионов долларов США холдинг VG Holding Corp., в который входят студия BioWare и команда разработчиков Pandemic Studios. Этот шаг заставил западную прессу запестреть заголовками в стиле "супер-разработчик был поглощён мега-издателем". В принципе, если здесь и есть пафос, то лишь в ограниченных количествах - корпорация Electronic Arts - действительно один из крупнейших мировых издателей в сфере компьютерных и видеоигр (хотя Activision утверждает, что в нынешнем году ей удалось обойти канадского гиганта по объёмам продаж). Ну, а BioWare - не нуждается в представлениях, поскольку этот коллектив в настоящее время является основным законодателем мод в жанровой сфере RPG.

Представители Electronic Arts объяснили сделку следующим образом: дескать, в их продуктовой линейке наблюдались пробелы в сфере RPG и action adventure, а приобретение таких серьёзных студий должно будет увеличить предложение в указанном жанровом сегменте.

В свою очередь, Рэй Музыка (Ray Muzyka), один из основателей студии BioWare, заявил, что работа под крылом Electronic Arts расширит возможности разработчиков, но при этом никак не повлияет на устоявшийся подход к созданию игр, выработанный самой студией. Так что ждём очередных шедевров от команды, за которую (пусть и в "комплекте" с другими активами) уплатили почти 1 миллиард долларов США...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 19.10.2007 17:11
YouTube Video Identification Beta
Корпорация Google, к которой предъявлены судебные иски от правообладателей, чьи видеоматериалы появились на сайте YouTube (Google является владельцем данного сервиса), сделала первый шаг к решению собственных проблем - выпустила beta-версию YouTube Video Identification.

YouTube Video Identification поможет правообладателям отыскивать свои материалы, нелегально закачанные другими пользователями, а затем выбирать одно из действий - блокировать, "продвигать" в рекламных целях, или даже предлагать корпорации Google размещать данное содержимое на коммерческой основе. Без сомнения, технология YouTube Video Identification не является панацеей и я, как и многие западные аналитики, считаю, что её внедрение в первую очередь делается "для галочки" - чтобы получить ещё один аргумент в судебных разборках с правообладателями - дескать, у нас есть инструменты, вот они, посмотрите. Некоторые файлообменные сети "прихлопнули" в судебном порядке как раз как рассадник нелегально распространяемого содержимого. В принципе, у YouTube - схожие проблемы. Но так как корпорация Google обладает миллиардными капиталами и может позволить себе долгие судебные разбирательства, а также внедрение различных технологий защиты - сервисы YouTube продолжат своё существование, хотя и не без существенных эволюционных изменений.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 19.10.2007 20:01