Новости за день

Sony отдаёт науку IBM, а производство – Toshiba...
Вопреки прежним заявлениям, стремясь угодить покупателям и, что более существенно, страдая от нажима конкурентов, японская компания Sony постепенно всё же снижает розничную стоимость самой дорогой игровой приставки в истории индустрии – консоли PlayStation 3. Себестоимость PS3, естественно, от этого не меняется. Для уменьшения затрат на производство компания предпринимает другие шаги. Например, пару месяцев назад Sony перевела свою новую консоль с 90-нм процессоров Cell на 65-нм. Переход на 45-нм нормы производства ещё больше удешевит цену электронных компонентов PlayStation 3. Только вот на свои силы Sony полагаться больше не планирует.
Подтверждая ранние слухи, компания Sony выпустила официальный пресс-релиз, в котором сообщила о реформировании своего полупроводникового подразделения. Согласно документу, компания передаёт часть производственных активов, включая 300-мм завод по выпуску БИС, в собственность её нового совместного предприятия с компанией Toshiba. Доля последней в СП станет ведущей и достигнет 60%. Остальные 40% поровну разделятся между игровым подразделением Sony и её головным предприятием.
Имя новой компании пока не определено. Планируется, что СП начнёт свою работу в первом квартале следующего года. Эта компания будет снабжать электронными компонентами обоих учредителей. Основной продукцией на первом этапе станут 65-нм полупроводники, но с постепенным освоением 45-нм техпроцессов. Прежде всего – для платформы PlayStation 3. Так, в пресс-релизе говорится о переводе на 45-нм производство графического процессора приставки – чипа NVIDIA RSX и её центрального процессора Cell.
Компания Sony также позаботилась о модернизации самого процессора Cell. Для снижения себестоимости последнего и для улучшения его технических характеристик – рабочих частот, энергопотребления и прочего компания заключила новое расширенное соглашение с американской компанией IBM. На базе опытного производства IBM в East Fishkill (штат New York) будут разработаны технологии выпуска Cell с нормами 45-нм на SOI-подложках (silicon-on-insulator). Впоследствии данный техпроцесс будет внедрён на заводах Toshiba, точнее – на её с Sony новом совместном предприятии.
Автор: GreenCo Дата: 22.10.2007 09:30
AMD о поставках четырёхъядерных процессоров...
На днях мы отметили, что поставки четырёхъядерных процессоров компании Intel ускорились. За один третий квартал Intel продала два миллиона таких решений, тогда как предыдущий (и он же первый) миллион расходился два с половиной квартала. Рынок "распробовал" четырёхъядерность и, со своей стороны, стал наращивать спрос на процессоры с четырьмя ядрами.
Второй заметный игрок на рынке X86-совместимых процессоров – компания AMD, анонсировала собственные четырёхъядерные процессоры Opteron (Barcelona) 10 сентября. Рыночные поставки Opteron микроархитектуры K10 начались двумя-тремя неделями раньше этого срока. Точную цифру поставок компания AMD не сообщает. Опираясь на слова президента компании, г-на Дирка Мейера, можно говорить о десятках тысяч четырёхъядерных Opteron поставленных клиентам компании в течение августа-сентября.
Была ли тому причиной успешно проведённая компанией Intel "разведка боем", или рынок просто-напросто заждался новую чудо-микроархитектуру компании AMD, но последняя отметила свою неспособность в третьем квартале удовлетворить все заказы на Opteron Barcelona.
По заявлению шефа AMD, начальные объёмы производства Opteron K10 оказались меньше ожидаемых. В четвёртом квартале компания обещает улучшить положение с поставками, а именно – ликвидировать любой дефицит четырёхъядерных процессоров к середине следующего месяца. В середине ноября, заявляет Дирк Мейер, объёмы поставок новейших решений компании вырастут до сотен тысяч единиц продукции. Причём будут поставляться четырёхъядерные процессоры не только для серверного рынка, но и для настольного, что лишний раз подчёркивает решимость AMD анонсировать процессоры Phenom не позднее ноября.
Автор: GreenCo Дата: 22.10.2007 09:35
Kingston откроет год выпуском SSD "винчестеров"...
Сегодня на специальной пресс-конференции в Hsinchu на Тайване компания Kingston отпраздновала своё 20-летие. К этому рубежу Kingston подошла, заслужив доброе имя не только на рынке компьютерных модулей памяти, но и отметившись удачной продукцией на рынке флэш-накопителей.
За последнюю тройку лет флэш-карты и USB-накопители на основе энергонезависимой памяти стали обязательным товаром для всех сборщиков модулей ОЗУ. Компания Kingston не стала исключением. Не откажется она также от выпуска новомодных SSD-винчестеров – дисков на основе твёрдотельной памяти. Однако пока компания не спешила на рынок SSD, объясняя свою неторопливость нежеланием выпускать сверхдорогую продукцию.
По мнению компании Kingston, если верить интернет-ресурсу OCWorkbench, "правильное" время для начала продаж SSD дисков наступит в первом квартале 2008 года. В этот период под маркой Kingston на рынок выйдет широкий спектр 32-ГБ SSD-накопителей в разнообразных форм-факторах. До того, как SSD-винчестеры сравняются в цене с HDD-дисками, считают в Kingston, накопители на магнитных пластинах будут служить в качестве хранилищ данных, тогда как SSD-дискам будет отводиться роль загрузчика системы и почётная обязанность хранить часто запрашиваемые данные.
Автор: GreenCo Дата: 22.10.2007 09:38
Asustek подумывает о новых бюджетных устройствах...
Выпуск бюджетных ноутбуков Eee PC подтолкнул Asustek к идее производства еще одного класса устройств, также (в перспективе) отличающихся небывало низкой ценой.
Как утверждает Digitimes со ссылкой на Economic Daily News, компания планирует выпуск бюджетных карманных устройств, "ориентированных на рынок связи". Исходя из такого описания, можно сделать вывод, что, по всей видимости, речь идет о смартфонах. Каких-либо иных подробностей инициативы, впрочем, не сообщается.
Возвращаясь к уже упомянутым сегодня Eee PC, следует отметить, что пока продажи этих ноутбуков можно считать чрезвычайно успешными. В частности, утверждается, что поступившие 16 октября в тайваньские торговые сети первые экземпляры Eee PC были полностью раскуплены примерно за 10 минут.
Автор: Zoomer Дата: 22.10.2007 12:44
Последние слухи о Radeon HD 3800...
Слухи об очередной смене коммерческого названия видеокарт на базе процессора RV670 находят все больше подтверждений. К настоящему моменту большинство источников уже сформировало свое мнение о новых продуктах. Итак, чем же порадует нас AMD, если верить последним слухам?
Судя по всему, плата на чипе RV670 Pro действительно превратится в Radeon HD 3850, а на RV670 XT - в Radeon HD 3870. Частотная формула первой может составить 700/1800 МГц (GDDR3 память), второй - 825/2400 МГц (GDDR4 память), что мало отличается от ранее появлявшихся сообщений. Как и прежде, упоминается 256-битная шина памяти, а также поддержка интерфейса PCI Express 2.0.
В перечне характеристик, вероятно, также можно будет прочитать о совместимости с DirectX10.1/Shader Model 4.1, наличии 320 конвейеров, а также способности работать в режиме CrossFireX (до четырех видеокарт на материнской плате с одним из новых чипсетом AMD, таким как AMD 790X или AMD 790 FX).
Напомню, что выпуск плат на RV670 должен состояться 15 ноября этого года.
Автор: Zoomer Дата: 22.10.2007 13:06
Легкое превращение: Gigabyte и Intel X48...

Фотографию, на которой может быть запечатлена одна из первых плат на базе чипсета Intel X48, опубликовал накануне интернет-ресурс XFastest. Авторство в создании продукта (вероятное название - GA-X48-DQ6), если верить приведенному изображению, принадлежит компании Gigabyte.

GA-X48-DQ6
GA-X48-DQ6

На плате легко заметить надписи "FSB1600", "PCI Express 2.0" и "DDRII800/1066". Последнее, надо сказать, несколько не соответствует тем надеждам, которые многие возлагают на плату с чипсетом X48. Поддержка памяти DDR3 в данной ситуации смотрелась бы куда логичнее.

GA-X38-DQ6
GA-X38-DQ6

Как бы там ни было, если данная плата действительно будет выпущена, объяснение ее совместимости с памятью DDR2 будет найдено довольно быстро. Дело в том, что нынешняя GA-X48-DQ6 абсолютно неотличима от уже присутствующей в арсенале Gigabyte платы GA-X38-DQ6 (иными словами - новинка могла быть создана благодаря поконтактной совместимости чипсетов X38 и X48). Единственное отличие, похоже, будет заключаться лишь в официальной поддержке процессоров с шиной 1600 МГц (для продукта на базе X38 подобное нововведение - самодеятельность самой Gigabyte).

Автор: Zoomer Дата: 22.10.2007 13:54
Mozilla Firefox версии 2.0.0.8
Команда разработчиков Mozilla выпустила версию 2.0.0.8 web-браузера Firefox. Данный релиз является обновлением по безопасности, исправляющим восемь обнаруженных уязвимостей (две критические, четыре средние и две несерьёзные). Подробности относительно закрытых лазеек в системе безопасности можно найти здесь.

Кроме того, выпущены официальные релизы на грузинском и румынском языках, а также доступна для тестирования beta-версия Mozilla Firefox, локализованная на курдский язык. Также следует сказать, что в Mozilla Firefox версии 2.0.0.8 остаются не исправленными некоторые ошибки и недочёты (те из них, о которых известно разработчикам, задокументированы здесь). Браузер Mozilla Firefox распространяется на бесплатной основе, скачать его можно со странички, ссылка на которую указана далее.

Mozilla Firefox версии 2.0.0.8: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 22.10.2007 15:34
Lost Planet: Extreme Condition - в России
Известная прежде всего тем, что построена на базе технологий DirectX10, игра Lost Planet: Extreme Condition обрела издателя на территории России, стран СНГ и Балтии. Им станет компания "1С", которая пообещала выпустить Lost Planet: Extreme Condition в течение четвёртого квартала нынешнего года.

Не время поддаваться унынию. Мерзкие Акриды, насекомоподобные обитатели холодной планеты, готовятся к решительной атаке. Скоро наступит момент истины. Главному герою предстоит выяснить, кто сильнее в схватке за жизнь в ледяной пустыне, отомстить за смерть отца, найти источник тепла и превратить забытое богом место в новый дом человечества.


Характеристики игры: Холоднее, чем на Северном полюсе (экстремальный климат: пока тела поверженных соперников еще не остыли, их теплоэнергию нужно собирать - для поддержания собственного здоровья). Отстрел Акридов ведется из разнообразного оружия. Специально разработанные для борьбы с гигантскими насекомыми Боевые машины (БМ) могут трансформироваться в быстроходные средства передвижения. Помимо 12 масштабных одиночных миссий, в игре присутствует онлайн-режим с мультиплеером для 16 пользователей.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 22.10.2007 16:01
Бывший глава Linspire выбирает Ubuntu
Кэвин Кармони (Kevin Carmony), как известно, занимал пост исполнительного главы корпорации Linspire, производителя Linux-дистрибутивов (но уволился в июле этого года). Вот что этот далеко не последний специалист в области Linux-технологий недавно заявил:

"Теперь я уже не директор Linspire и не нахожусь ни под какими обязательствами перед каким-либо из Linux-дистрибутивов, так что однажды я подумал - пора оглянуться вокруг и решить, какой из нынешних вариантов Linux подходит мне и моему компьютеру больше всего. Я, естественно, хорошо знаю Linspire и Freespire, плюс к этому решил проверить Novell/SUSE, Red Hat/Fedora, PC Linux, Ubuntu и Kubuntu. После всех исследований - мне было очень легко сделать свой выбор - Ubuntu! Я восхищён свежей версией этого дистрибутива (Ubuntu 7.10), который установлю на все свои пять систем (персональные компьютеры и ноутбуки)".

Кэвин Кармони добавил, что он настолько привык к Linux (плюс построил на этой операционной системе весь свой рабочий процесс), что уже не хочет возвращаться на Windows, хотя у него есть Windows Vista для некоторых случаев.

Ну, и под конец - небольшой камень в огород Linspire: Кэвин Кармони отвесил ряд комплиментов Canonical, производителю дистрибутива Ubuntu, и сказал, что несколько сотрудников Linspire уже перешли в Canonical, которая в настоящее время очень здорово продвигает свою философию продукта. При этом не стоит забывать, что Linspire 6.0 базируется как раз на дистрибутиве Ubuntu...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 22.10.2007 16:22
Патч 1.6 для "Heroes of Might and Magic V"
Компания Nival Interactive объявила о выходе официального обновления игры "Heroes of Might and Magic V" до версии 1.6.

Добавленные возможности:

Окно информации о королевстве (позволяет просматривать информацию о городах и героях игрока). Включается и выключается нажатием клавиши [K].

Расширенный индикатор "числа ходов". (Добавлены новые указатели 3, 4, 5, 5+, показывающие, сколько дней займет переход).

Шкала маны на стратегической карте. (Помещает индикатор маны сбоку значков героев, показываемых на стратегической карте). Не показывается по умолчанию! Можно включить, нажав [M].

Кнопка "Ждать" на шкале инициативы. (Позволяет уменьшать инициативу активного отряда существ (или боевой машины, или героя) до 0,5 (наполовину) и передавать ход следующему отряду существ.

Режим сна для героев. (Позволяет игрокам включать и выключать предупреждения об окончании хода для выбранных героев). Включается и включается нажатием клавиши [Z].

Редактор карт. Функция для отключения анимации (позволяет отключить всю анимацию объектов на карте на время их создания).

Статус опасности. (Позволяет информировать игрока о том, насколько опасен отряд нейтральных существ или вражеский герой, информацию о котором они просматривают). Шкала опасности: очень низкая (менее 1/2 силы героя игрока); низкая (1\2 силы героя игрока); средняя (равны по силам); высокая (сильнее в 1,5 раза); без шансов (сильнее в 2 раза).

Показ темной энергии (стратегическая карта). (Позволяет отображать особый ресурс некромантов под названием черная энергия на интерфейсе стратегической карты. (Находится в верхней части экрана).

Координаты указателя мыши на карте. (Позволяет выводить координаты клетки, на которую нацелен указатель. Эта функция работает только на стратегической карте). Включается нажатием [CTRL].

Функция "Магия в автобое". (Позволяет включать и выключать использование магии игроком героя при включенной функции автобоя).

Функция "Летающая камера" в городе. (Позволяет включать и выключать облёт камеры вокруг города, когда в него заходит игрок).

Способность задавать время хода существа в бою. (Позволяет задавать время хода существа в динамичных боях. Действует и на одиночные, и на сетевые режимы).

Всплывающие информационные сообщения (предупреждения о командных действиях). (Появляются сообщения, информирующие игрока об определенных действиях его союзников, если они затрагивают его интересы, а также сообщают об успехах и неудачах союзников. Они будут появляться в начале хода игрока как обычные информационные сообщения).

Значок, показывающий, что развитие города завершено. (Эта функция дает игроку возможность видеть, какие из его городов полностью развиты и в каких можно возвести здания).

Значок, показывающий, что не хватает ресурсов, чтобы возвести какое-либо строение на этом ходу. (Эта функция дает игроку возможность видеть, что он может построить в городе, имея данные ресурсы).

Функция, показывающая или скрывающая уже идущие игры по сети (в фойе). (Дополнительный чекбокс, отвечающий за показ идущих в данный момент игр в общем списке игр. Когда галочка стоит, показывается полный список. Когда снята - скрывает игры, которые уже запущены. По умолчанию галочка снята).


Исправленные ошибки и сделанные изменения:

Стабильность:
- Игра больше не падает при загрузке карты, где герой помещен на краю.

Камера, графика, интерфейсы:
- Записи диалогов теперь хранятся в хронологическом порядке
- Теперь в сеансе дуэли 3x3 наблюдатель видит правильные значки героев
- Добавлено сообщение об ошибке, когда игрок пытается запустить кампанию без карт
- Исправлены текстуры феникса
- Исправлена ошибка с наложением текстур гор поверх текстуры травы на стратегической карте

Игровой процесс, механика, баланс:
- Исправлено: одинаковые заклинания появлялись после постройки библиотеки в городе Академии Волшебства, плюс два дополнительных заклинания для 4-го и 5-го уровней.
- Исправлено: навык "Тайны Хаоса" не выдает случайное заклинание, наносящее урон, с 1-го по 3-й круг.
- Исправлено: трупы существ, которых призвали пещерные владыки, остаются на поле боя.
- Теперь Костяной столп дает правильное количество темной энергии.

Редактор карт:
- Редактор предварительных установок дуэлей. "Тайное преимущество" больше не существует.
- Исправлено: боевые машины не выдавались во время игры, хотя были выбраны.
- Исправлено дублирование сообщений об ошибке в интерфейсе редактора предварительных параметров дуэли.

Многие из данных нововведений и исправлений реализованы в рамках недавно вышедшего адд-она "Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды".

Патч 1.6 для "HoMM V" (около 35 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 22.10.2007 16:51
Microsoft Silverlight 1.0 SDK
Корпорация Microsoft выпустила набор разработчика для Silverlight 1.0. Silverlight - это технология, основанная на XML и .NET, ранее известная как WPF/E (Windows Presentation Foundation Everywhere). Для конечного пользователя Silverlight - это библиотека формирования 2D-графики на клиентской (в рамках web-браузера) стороне, причём имеется возможность работы с геометрическими фигурами, цветом, фоном, кистями, осуществления преобразований (вращение и сдвиг), создания анимаций, использования аудио и видео содержимого.

Microsoft Silverlight 1.0 Software Development Kit - это набор разработчика, объёмом 22 Мегабайта, предназначенный для установки под операционными системами Windows Server 2003, Windows Vista и Windows XP. Дистрибутив содержит документацию, средства для быстрого старта, инструментарий, примеры, различные ресурсы для тех, кто будет разрабатывать приложения с использованием Silverlight 1.0.

Для скачивания Microsoft Silverlight 1.0 SDK вас попросят (но не потребуют!) зарегистрироваться. Если вы не желаете регистрироваться, выберите на открывшейся страничке соответствующий пункт и переходите к непосредственной загрузке дистрибутива.

Microsoft Silverlight 1.0 SDK: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 22.10.2007 17:40