В пятницу, 2 ноября, в клубе 4GAME проводилась пресс-конференция, посвящённая первому показу игр Assassin's Creed и Far Cry 2 в России (лично продюсерами и разработчиками), 10-летию сотрудничества Ubisoft с российскими издателями. Основной целью было не просто показать новые игры, но и дать шанс для открытого общения представителей игровых компаний, прессы, и сотрудников Ubisoft.
Сначала выступила Роуз Мари Дэвид (Rose Marie David), экспорт-менеджер компании Ubisoft...
...которую очень смешно, по передаваемой туда-сюда заготовленной докладчиком бумажке, переводил какой-то полный молодой человек в очках, чей бейджик свидетельствовал, что он относится к компании "Бука". Роуз Мари Дэвид поведала о том, какие замечательные в России компании-издатели ("Акелла", "Бука", "Софтклаб") и отметила неплохие перспективы российского игрового рынка.
Далее, Пьер Луи Фаран (Pierre Louis Pharand), продюсер проекта Far Cry 2, проводил презентацию этой игры.
Надо сказать, шутер будет очень неплохой, со своими фирменными "фишками" - сменяющимися погодными условиями (ураган с вырывающимися деревьями весьма впечатлил), вытаскиванием плоскогубцами пуль из различных частей тела (главный герой таким образом поправляет своё здоровье) и жёстким, динамичным боем, где AI не даст вам прохлаждаться.
Далее Джейд Реймонд (Jade Raymond), продюсер Assassin's Creed, показывала своё детище.
Графика и анимация в игре очень сильно впечатлили, очевидна дальнейшая технологическая эволюция аспектов, проработанных игровым процессом современного сериала "Принца Персии". Лично мне сама идея игры показалась спекуляцией на запретной теме ("есть такая профессия, сынок - людей убивать"), а такие проекты я не уважаю и игнорирую. Если дело пойдёт так дальше, то вскорости мы увидим "симуляторы насильников", FPS "Преступление и наказание" (замочи бабушку с видом от первого лица) и т.п. вещи, заставляющие грустно вздыхать с ностальгией по вечному, светлому, доброму.
Тем не менее, хочу поблагодарить компанию "Акелла" за приглашение на указанное мероприятие, позволившее увидеть людей, стоящих у руля современной игровой индустрии и проекты, которые принесут как минимум семизначные кассовые сборы в твёрдой валюте...