Новости за день

Новое мобильное предложение от NVIDIA: APX 2500...

Свой очередной мультимедийный процессор, ориентированный на использование в карманных устройствах, представила накануне компания NVIDIA. В отличие от предыдущих подобных решений калифорнийского гиганта, известных под брендом "GoForce", новинка получила имя APX 2500.

Перечень основных характеристик продукта (сам разработчик именует его не иначе, как "процессор приложений"), оптимизированного для использования совместно с ОС MS Windows Mobile, выглядит следующим образом.


Ядро ARM11, 65 нм техпроцесс, рабочая частота 750 МГц, 256 КБ L2 кэш;
поддержка NOR и NAND флэш-памяти;
аппаратное декодирование видеопотоков H.264, MPEG-4 и VC-1/WMV9 с разрешением до 720p;
аппаратное кодирование видео в форматы H.264 и MPEG-4 с разрешением до 720p;
поддержка аудиоформатов AAC, AMR, WMA и MP3;
аппаратное JPEG сжатие;
поддержка интерфейсов OpenGL ES 2.0 и D3D Mobile;
поддержка фотосенсоров до 12 МПикс;
HDMI интерфейс (разрешение до 1280x720), возможность подключения ЖК и ЭЛТ дисплеев (разрешение до 1280x1024), композитный и S-Video ТВ-выходы.

Если верить пресс-релизу самой NVIDIA, за графическую составляющую возможностей нового чипа отвечает ядро GeForce (непонятно, правда, насколько эти слова можно относить на счет обычных процессоров NVIDIA GeForce) со сверхнизким энергопотреблением.

В настоящее время осуществляется выпуск сэмплов APX 2500. К массовому производству продукта NVIDIA надеется перейти в конце второго квартала.

Автор: Zoomer Дата: 12.02.2008 04:29
Apple снижает производственные прогнозы?...
Ни для кого не секрет, что первые месяцы каждого нового календарного года отличаются весьма низким спросом на рынке электроники. Именно поэтому каждый из участников рынка заранее закладывает факт падения продаж в свои прогнозы. В некоторых случаях, впрочем, объяснить все одним лишь сезонным фактором не удается.
Именно о такой ситуации, как сообщает компания Friedman Billings Ramsey, можно говорить в приложении к последним изменениям в продуктовой политике Apple. Как показывают исследования, вместо ранее запланированного сезонного снижения объемов производства в первом квартале на 50%, "яблочный гигант" принял решение уменьшить выпуск iPod и iPhone на все 60%.
В последние три недели производство iPod, по данным аналитиков Detwiler, Mitchell, Fenton, & Graves, снизилось на 1 млн. единиц. Основная часть этого снижения затрагивает представителей линейки видео iPod. В сравнении с аналогичным периодом прошлого года можно говорить о 15% уменьшении выпуска iPod. По мнению специалистов, отрицательная корректировка показателей отчасти может быть связана с перевыполнением плана выпуска плееров в декабре прошлого года.
Не очень хорошо дела идут и с выпуском ноутбуков MacBook, для которых на первый квартал отныне запланировано снижение производства не на 35%, а сразу все 50%. В плюсе оказался прогноз, разве что, лишь в отношении компьютеров iMac, производство которых не только не снизится, но и напротив - вырастет в первом квартале сразу на 35%.
Автор: Zoomer Дата: 12.02.2008 05:18
Третье поколение Xbox появится не скоро?...
Столь быстрый выпуск второго поколения игровых приставок Xbox, произошедший всего через четыре года после появления Xbox 1, являлся исключением и не будет повторен в ближайшее время. Таков вывод, который можно сделать из интервью вице-президента Microsoft Game Studios, Шейна Кима (Shane Kim), чьи высказывания приводит интернет-ресурс GamesIndustry.
Утверждается, что чрезвычайно быстрый выпуск Xbox 360 был стратегическим решением компании (и его легко объяснить, если вспомнить, в какую зависимость от поставщиков компонентов попала Microsoft). Как результат, Microsoft отвергает всякую возможность выпуска Xbox следующего поколения через четыре или пять лет после появления на рынке Xbox 360.
Вполне вероятно, топ-менеджер Microsoft и в самом деле никоим образом не кривит душой, делая такие заявления. Получив в свои руки права на технологии производства ключевых компонентов, и имея перед собой успешный пример использования устаревшей (с технической точки зрения) игровой платформы в лице Nintendo Wii, Microsoft и в самом деле может значительно продлить жизнь Xbox 360. Идет ли речь о десятилетии - сроке, на который ориентируется Sony с Playstation 3 - покажет время...
Автор: Zoomer Дата: 12.02.2008 05:55
Plug & Play для монитора...
В своё время для CRT-мониторов был введён стандарт идентификации EDID (Extended Display Identification Data) и E-EDID для записи специфических данных о модели, её разрешениях и ряда других уникальных идентификаторов. По видеоинтерфейсу данные считывались из монитора на компьютер, и программное обеспечение автоматически подстраивалось под возможности конкретной модели.
С широким распространением цифровых панелей разнообразной диагонали стандарт EDID утратил свою актуальность и отраслевая организация VESA предложила ему на смену стандарт DisplayID. Новый стандарт ориентирован исключительно на не-CRT дисплеи и содержит описание цифровых интерфейсов.
Сегодня VESA объявила о выпуске спецификаций второго поколения стандарта DisplayID. Изменения учитывают появление новых цифровых интерфейсов, таких как HDMI или DisplayPort. В данные о мониторе, панели ноутбука или телевизоре записываются все возможные для модели комбинации цифровых интерфейсов и разрешений. Блок данных расширен до 256 байт, но всё поле необязательно для заполнения. Ещё раз подчёркивается, стандарт DisplayID не совместим с "аналоговым" EDID. Многие обязательные для EDID поля не содержатся в стандарте DisplayID.
Автор: GreenCo Дата: 12.02.2008 12:56
Bluetooth по Wi-Fi – спецификации через год...
Так получилось, что шесть лет назад стандартом для персональных беспроводных сетей WPAN стала технология Bluetooth. С тех пор скорость этого маломощного протокола хоть и возросла втрое с 1 Мбит/с до 3 Мбит/с, но поспеть за потяжелевшим мультимедийным трафиком она оказалась не в состоянии. Курирующая стандарт индустриальная группа Bluetooth SIG задумалась о вариантах перехода на широкополосный сигнал и выбор пал на технологию UWB. Что интересно, первая продукция на основе комбинированного протокола Bluetooth-UWB, ожидалась к концу 2007 года. Оглянитесь вокруг – где эта продукция? Нет её. Как нет хоть какого-то выбора беспроводных устройств на основе технологии Wireless USB также базирующейся на UWB. Причин торможения для стандарта ultra-wideband много, и одна из них кроется в самом стандарте, который вторгается рабочими частотами в военный и закрытый промышленный диапазон.
Проблемы с развитием технологии UWB сказались на выпуске спецификаций обновлённой и быстрой Bluetooth. Теперь интеграция стандартов Bluetooth и UWB – это задача второго плана, сообщают с конференции GSM World Mobile Congress журналисты сайта EE Time. На первые позиции выводится новая концепция. Новые спецификации Bluetooth будут определять возможность накладывать протокол на любой стандарт беспроводной связи – будь то UWB, Wi-Fi или другая сеть. Приоритет, если верить источнику, отдаётся стандарту Wi-Fi (802.11).
Комбинированные контроллеры Bluetooth/Wi-Fi выпускают сегодня много компаний. Осталось только разработать спецификации позволяющие отдавать Bluetooth-трафик по сетям Wi-Fi. С соответствующим наращиванием скорости, естественно. Предполагается, что контроллер автоматически будет перебрасывать Bluetooth по Wi-Fi в случае передачи больших по объёму файлов и снова переходить на экономичный стандарт для работы с медленной периферией – гарнитурами, клавиатурами и прочими подобными гаджетами.
Первые спецификации Bluetooth/Wi-Fi ожидаются в середине следующего года. Время выхода нового стандарта на рынок неизвестно. Помимо спецификаций группа Bluetooth SIG разработает альтернативный MAC/PHY-контроллер, который так и будет называться "Alternate MAC/PHY". Рабочий диапазон обновлённого стандарта не изменится – 2.4 ГГц. Из этого следует, что скорость будущего Bluetooth будет ограничена 54 Мбит/с или возможностями версии 802.11g. Новый стандарт 802.11n, позволяющий передавать данные на скорости от 300-Мбит/с, эксплуатирует 5-ГГц диапазон.
Автор: GreenCo Дата: 12.02.2008 14:34
Windows Vista Service Pack 1 уже доступен?
Майк Нэш (Mike Nash), один из руководителей подразделения Windows Product Management корпорации Microsoft, поспешил уточнить пару вопросов, касающихся первого пакета обновлений, исправлений и дополнений для Windows Vista.

Итак, тот факт, что в настоящее есть информация о готовности этого продукта, но нет в общем доступе самого продукта - не говорит о том, что в Microsoft ещё пытаются что-то там доделать и исправить. После получения RTM-статуса примерно неделю назад - код Windows Vista Service Pack 1 не изменялся и не будет изменяться.

Во-вторых, Майк Нэш сказал, что в службах MSDN и TechNet Plus первый сервисный пакет для Windows Vista станет доступен для скачивания уже в конце февраля. Как вы помните, в службах Windows Update дистрибутив Windows Vista Service Pack 1 будет выложен в середине марта.

Ну, и напоследок - ради чего, собственно, данная новость публиковалась под таким заголовком. Энтузиасты с сайта WinBeta.org раскопали дистрибутив обеих пакетов (32 и 64-разрядных версий) Windows Vista Service Pack 1 на сайте Microsoft для OEM-производителей. Соответствующую новость вы можете найти здесь...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.02.2008 15:26
Патч 1.1 к игре "Кодекс войны"
Компания "1С" сообщает о выходе патча, вносящего исправления в игру "Кодекс войны". Также выпущен патч для самостоятельного дополнения "Кодекс войны: Высшая раса". Оба проекта - это трёхмерные пошаговые стратегии в фэнтазийной вселенной Иллис, созданные студией Ino-co.

Добавления и исправления в версии 1.1 оригинальной игры "Кодекс войны":

Исправлен вылет при переигрывании миссий кампании и сохранений в один и тот же файл (на старых сохранениях проблема может наблюдаться).
Исправлен вылет при нажатии кнопки выбора способности во время раунда деплоя.
Исправлен вылет при дисконнекте в сетевой игре.
Исправлен вылет при закрытии игры на компьютерах с процессором HyperThreading.
Исправлена работа триггеров на попадание юнита в область (ранее юнит мог пройти через область, не активировав триггеры).
Исправлено отображение денег игроку.
Добавлена поддержка полноэкранного сглаживания (FSAA).
Исправлено "ныряние" игровой камеры под ландшафт.
Исправлен перенос артефактов между миссиями.
Исправлено проигрывание музыки на стратегической карте.
Исправлена перезарядка артефактов.
Исправлены рамки вокруг своих и чужих юнитов при наведении курсора мыши.
Исправлен ввод символов < и > в окне чата.
Улучшен искусственный интеллект.
Добавлена возможность сетевой игры через выделенный сервер.
Добавлено отображение уровня опыта на баннере.
Добавлено отображение возможного пути юнита и области перемещения противника.
Добавлены подсказки на неактивные кнопки рекрутирования отряда, отдыха, выбора способности, роспуска отряда, апгрейда отряда, настроек видеокарты.
Добавлен выбор типа звучания (стерео, объёмный).
В магазине на стратегической карте теперь нельзя сохраняться (ранее такие сохранения могли приводить к вылетам).
Добавлена возможность создавать описания к пользовательским картам.
Немного ускорена загрузка игры.
Больше не показывается всплывающее сообщение об автосохранении.
Добавлена возможность покупать юниты и распускать, выбирать способности и артефакты двойным кликом.
Добавлено окно подтверждения роспуска юнита.
Добавлена возможность отключать вступительные ролики.
Добавлены "горячая" клавиша на выбор способности (E).
Добавлено кастование заклинаний по иконкам юнитов.

В самостоятельном дополнении "Кодекс войны: Высшая раса" исправлений раза в два меньше, но, тем не менее, установка патча настоятельно рекомендуется (если вы хотите получить максимальное удовольствие от игрового процесса).

Патч 1.1 к игре "Кодекс войны": страница загрузки

Патч 1.1 к игре "Кодекс войны: Высшая раса": страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.02.2008 15:50
Видения главного технолога AMD...
Сайт Hexus начал публикацию отчётов о выступлении главных лиц AMD на встрече European CTO Summit 2008. Главный технолог компании Фил Хестер (Phil Hester) ближайшее будущее процессоров видит следующим образом. Простой рост числа ядер общего назначения или создание уникальных графических процессоров – это нежизнеспособное направление. Иначе говоря, компании Intel или NVIDIA зря расходуют свой исследовательский потенциал, когда тупо наращивают вычислительную мощность своих продуктов.
Компания AMD уже предложила и планирует развивать схему, согласно которой процессоры будут представлять собой комбинации разных по составу блоков APU – Accelerated Processing Unit:
Будущее за
Будущее за "оптимальными" процессорами?

Простейший процессор содержит один блок APU состоящий из x86-совместимого ядра и специализированного сопроцессора или графического ядра. Очевидно, первым представителем данного направления станет процессор Swift проекта Fusion.
В зависимости от задач – будь то серверные процессоры, мобильные, настольные или специализированные, число и состав блоков APU будет видоизменяться. Например, процессор для сервера окажется "тяжелее" по числу x86-совместимых ядер, настольно-игровой компьютер получит процессор с большим количеством графических блоков и так далее.
Основной смысл позиции AMD состоит в том, что оптимизация исполнения программного кода является главным в наращивании производительности современных компьютеров. Свою часть этой задачи компания берётся решить, оптимизируя процессоры (долой ядра общего назначения!). Проблема только в том, что как не прекрасен порыв AMD, поднять такую тему можно только совместными усилиями всей отрасли. Кроме этого, коммерческие программные продукты и особенно одна известная настольная ОС разрабатываются в столь сжатые сроки, что об оптимизации кода как-то даже неприлично говорить.
Автор: GreenCo Дата: 12.02.2008 17:27
В Microsoft ответили на отказ со стороны Yahoo!
Вы наверняка в курсе нынешней сложившейся ситуации с предложением Microsoft о приобретении Yahoo! Если нет, то напомним вам, что софтверный гигант предложил выкупить Yahoo! за сумму в более, чем 44 миллиарда долларов США, или на 62% дороже, чем текущая стоимость Yahoo! (исходя из нынешних котировок акций).

Руководство Yahoo! отказалось, сделав при этом интересное заявление (полупрозрачный намёк) о том, что стоимость корпорации на самом деле намного выше. И поползли слухи (отчасти оправданные) что руководство Yahoo! начало переговоры с AOL и даже Google о возможной продаже корпорации. В общем, позиция Yahoo! понятна - раз уж продаваться, то подороже.

Теперь вернёмся к ответу Microsoft на отказ со стороны Google. Он достаточно интересен - во-первых, софтверный гигант считает, что акционеры Yahoo! будут только "за" поглощение со стороны Microsoft. Это первый прозрачный намёк на то, что руководство Yahoo! решает свои задачи, а не отстаивает интересы акционеров. Во-вторых (и здесь намек уже откровенный) в Microsoft заявили, что оставляют за собой право продолжать вести разъяснение (читай - пропаганду) акционерам Yahoo! о преимуществах слияния с Microsoft. Что ж, если бы я был акционером Yahoo!, то обеими руками проголосовал бы за слияние с Microsoft (и продал бы акции на 62% дороже рыночной цены). Уж слишком шаткое и незавидное положение на рынке сложилось сейчас у Yahoo!, да ещё кризис фондовых рынков навевает пессимистические ожидания...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.02.2008 19:30
ImgBurn версии 2.4.0.0
Lightning UK! выложил свежую версию своей бесплатной программы ImgBurn, которая выполняет несколько функций: во-первых, считывает содержимое оптического носителя в образ диска. Во-вторых, может создавать образ диска путём добавления файлов и каталогов с других носителей (в том числе сетевых). В-третьих, может записывать образ диска на записываемый или перезаписываемый оптический носитель. В-четвёртых - может проверить наличие ошибок чтения на диске, а также проверить целостность файлов внутри образа диска.


Поддерживаются следующие образы диска: BIN, CUE, DI, DVD, GI, IMG, ISO, MDS, NRG и PDI. Программа работает под операционными системами Windows 95, 98, Me, NT4, 2000, XP, 2003, Vista и 2008 (включая 64-битные версии). Также ImgBurn должен корректно функционировать и под Linux в случае использования технологий Wine.

В новой версии программы сделано очень много исправлений, изменений и добавлений. Если вам интересен полный список, то он доступен здесь. В принципе, автор проделал большой объём работ, и заслуживает двух долларов, которые просит перевести ему в качестве пожертвования посредством служб PayPal...

ImgBurn версии 2.4.0.0: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 12.02.2008 19:55