Новости за день

NVIDIA критикует двухпроцессорные видеокарты...
Новые топовые графические процессоры компании AMD (ATI) сползли в сегмент производительности с уровнем чуть выше среднего. Компенсируя недостаток вычислительной мощности одиночных решений, AMD прибегла к проверенному временем выпуску двухпроцессорных видеокарт. В частности, на свет недавно появился адаптер ATI Radeon HD 3870 X2.
Несмотря на заявления компании об абсолютном лидерстве новинки, предварительные тесты от независимых источников не всегда показывают преимущество нового двухпроцессорного решения AMD над одночиповыми видеокартами NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra. Более того, руководство NVIDIA, как показало интервью с последней пресс-конференции компании, считает адаптер GeForce 8800 GTX непревзойдённым и лучшим в своём классе.
С позиций лидера шеф NVIDIA позволил себе раскритиковать двухпроцессорные решения. По его словам, устанавливать на одну плату два графических процессора имеет смысл лишь тогда, когда целью ставится выпуск видеокарты беспрецедентной производительности. Иными словами, такую, как компания готовит в лице NVIDIA GeForce 9800 GX2. ;о) В противном случае неизбежные потери от невозможности идеально согласовать работу двух независимых процессоров сведут на нет эффективность "двойного" адаптера.
С этим умозаключением сложно спорить – городить огород из сложной системы не имеет смысла, если её реально заменить однопроцессорным решением. Однако остаётся вопрос престижа. Если компания не располагает в какой-то момент времени мощным процессором, она без зазрения совести идёт на хитрость в виде двухпроцессорных или многоадаптерных конфигураций. Компания NVIDIA не исключение. Достаточно вспомнить её попытки обойти в 2006 году ATI Radeon X1950 XTX двухчиповым GeForce 7950 GX2.
Автор: GreenCo Дата: 15.02.2008 12:37
NVIDIA: ускорение "физики" только силами видеокарт...
Официальные пресс-релизы компании NVIDIA не дают нам чёткого ответа на вопрос, как разработчик графических процессоров намерен распорядиться наследством компании Ageia. Судя по имеющейся информации, NVIDIA заинтересована в программном инструменте для ускорений расчётов "физики" в играх, а не в самом ускорителе PhysX. Иначе говоря, на специализированном аппаратном решении "физических" ускорителей с большой вероятностью вскоре будет поставлен крест. Данный вывод подтверждают высказывания шефа компании г-на Джен-Сун Хуана (Jen-Hsun Huang). На посвящённой отчёту о работе в последнем квартале пресс-конференции руководитель NVIDIA сообщил, компания ставит перед собой целью адаптацию программного "движка" PhysX для платформы CUDA (Compute Unified Device Architecture). На эти работы будут брошены серьёзные силы, и NVDIA рассчитывает на хороший результат.
Платформа NVIDIA CUDA (архитектура унифицированных расчётов) родилась как ответ на ATI Stream Programming – технологию распараллеливания вычислений силами GPU, благо сотни унифицированных графических конвейеров способны выполнять одновременно массу простых операций с плавающей точкой. Одновременно компания поддержала платформу CUDA компилятором языка C и соответствующими библиотеками, что позволило сторонним разработчикам создавать "неграфические" приложения для расчётов силами графических процессоров. Игровая "физика" также была заложена в основу платформы, но не являлась приоритетным направлением.
Покупка SDK Ageia даёт возможность NVIDIA встроить в пакет CUDA реально обкатанную технологию расчётов "физики" в играх. Автоматически все поддерживающие платформу CUDA видеокарты компании окажутся способны ускорять "физику". К таковым относятся видеокарты поколения G80 и все последующие адаптеры. Шеф NVIDIA видит ситуацию следующим образом: в будущем игроки смогут оснастить свою систему ускорителем "физики" просто установив в соседний с парой SLI-адаптеров слот ещё один GeForce-адаптер, выделив последний под расчёты "физики". Как вариант, пара видеокарт сможет работать над "физикой", а третий в режиме обычной видеокарты.
Как видим, оба варианта не обещают дешёвых решений. Последние надежды на постепенное снижение цен на ускорители PhysX и появление доступных по цене решений рухнули после продажи компании Ageia калифорнийскому чипмейкеру. Остаётся вариант, что PhysX смогут прижиться в "экосистеме" AMD. Впрочем, NVIDIA говорит о планах по предоставлению лицензий на технологию ускорителей, так что нельзя исключать адаптацию элементов CUDA применительно к архитектуре графических процессоров AMD (ATI). В этом случае о PhysX, как о самостоятельных ускорителях, точно можно забыть.
Автор: GreenCo Дата: 15.02.2008 14:05
Начало продаж игры "Правда о девятой роте"
Компания "1С" оповестила нас о начале продаж игры "Правда о девятой роте", не совсем обычном игровом проекте, который называют даже "интерактивной реконструкцией исторического сражения, разгоревшегося в ночь с 7 на 8 января 1988 года в южном Афганистане между бойцами легендарной девятой роты 345-го гвардейского отдельного парашютно-десантного полка и отрядами наемников".

Игра воссоздает детали военной операции "Магистраль" и реальные обстоятельства битвы на высоте 3234 в мельчайших подробностях. Горный ландшафт был смоделирован на основе спутниковой съёмки, а детали произошедшего уточнены у самих бойцов. Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит повторить подвиг тридцати девяти советских десантников, выступивших против нескольких сотен душманов. Последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника битвы позволит не только прочувствовать и объективно представить случившееся, но и уяснить безжалостную логику войны, не прощающую даже мелких ошибок.


Историческая битва воссоздана в мельчайших деталях на основе уникальной информации, полученной «из первых рук», от непосредственных участников и очевидцев. Реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году. Доскональное визуальное и звуковое воплощение битвы: взрывы ракетных снарядов и мин, свист пуль, вспышки осветительных снарядов, дрожащая от разрывов тяжелой артиллерии земля, крики раненых и угрозы наступающих. Документально-исторические сведения об Афганской войне и её героях, мнения историков и очевидцев о битве на высоте 3234 в контексте операции "Магистраль", профессиональный разбор стратегии и тактики сражения.

В скором времени игра "Правда о девятой роте" появится в продаже в салонах компании "Ф-Центр" (включая Интернет-магазин).
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.02.2008 14:25
FileZilla Client версии 3.0.7 Final
Вышла финальная версия FTP-клиента с открытым исходным кодом - FileZilla релиза 3.0.7. Напомним основные характеристики приложения по версии самих создателей:


Простота в использовании.
Поддержка FTP, FTP over SSL/TLS (FTPS) и SSH File Transfer Protocol (SFTP).
Межплатформенное приложение (работает под Windows, Linux, *BSD, Mac OS X и т.д.).
Локализация на несколько языков (включая русский).
Поддержка докачки (возобновление трансфера) и передачи файлов размером более 4 Гбайт.
Мощный Site Manager и организация постановки трансферов в очередь.
Настраиваемые ограничения скорости передачи данных.
Фильтры по именам файлов.
Мастер конфигурирования сетевых настроек.

FTP-клиент FileZilla является разработкой с открытым исходным кодом и распространяется на бесплатной основе. Желающие могут ознакомиться со списком постоянно вносимых изменений и исправлений на страничке FileZilla Changelogs.

FileZilla Client версии 3.0.7 Final: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.02.2008 14:44
Электрогенератор в рубашке? Не вопрос!...
Приставка "нано" применительно к известным технологиям обещает раскрыть новые горизонты. Давно известный пьезоэлектрический эффект применительно к микроскопическим волоскам из пьезоэлементов позволяет говорить о ткани вырабатывающей электричество даже от небольших деформаций. Сели, встали, потянулись – и аккумулятор какой-нибудь портативной электроники получил порцию зарядного тока:
Принцип действия генератора в ткани
Принцип действия генератора в ткани
Прототип генерирующих электричество нитей
Прототип генерирующих электричество нитей

Разработкой генерирующей электроэнергию ткани отличился Технологический Институт штата Джорджия. За основу ткани взяты нити из кевлара. Каждая генерирующая электричество цепь состоит из пары нитей – одной с 50-нм волосками из оксида цинка, другой из аналогичных золотых волосков. Визуально нити напоминают ёршики для мытья бутылок. Деформации от взаимного трения нитей вызывают появление заряда в цинковых волосках, который снимается позолоченными электродами второй нити.
По заявлению разработчиков, ткань площадью 1 квадратный метр способна генерировать до 80 мВт электроэнергии. Технология далека от совершенства, так что в скором времени ожидать коммерческого внедрения ткани-генератора не стоит. Необходимо решить массу вопросов, включая защиту нитей от вредных погодных условий. Вполне возможно, первыми разработкой воспользуются военные.
Автор: GreenCo Дата: 15.02.2008 15:50
ATI Catalyst версии 8.2
Специалисты компании ATI Technologies, являющейся подразделением корпорации AMD, выложили февральский релиз набора драйверов ATI Catalyst. Приводим список видеокарт, работающих под управлением данного дистрибутива драйверов:

ATI Radeon HD 3800, ATI Radeon HD 3600, ATI Radeon HD 3400, HD 2900, HD 2600, HD 2400, X1950, X1900, X1800, X1650, X1600, X1550, X1300, X1050, X850, X800, X700, X600, X550, X300, 9800, 9700, 9600, 9500.

ATI All-in-Wonder X1900, ATI All-in-Wonder X1800, ATI All-in-Wonder 2006 Edition, ATI All-in-Wonder X800, ATI Theater 650, ATI All-in-Wonder X600, ATI Theater 550 PRO, ATI All-in-Wonder 9800, ATI All-in-Wonder 9600.

ATI Radeon Xpress 1250, X1250, X1200, AMD 580X Chipset, Xpress 1150, Xpress 1100, Xpress 200, AMD 690 Chipset.

Драйверы ATI Catalyst доступны для операционных систем Windows Vista (32- и 64-bit), Windows XP 64-bit, Windows XP Professional, Windows XP Home Edition, Windows XP Media Center Edition 2005.

Состав ATI Catalyst версии 8.2:

Radeon display driver версии 8.453
Multimedia Center версии 9.16 (только под Windows XP)
HydraVision (только под Windows XP)
HydraVision Basic Edition (только под Windows XP)
Remote Wonder версии 3.04 (только под Windows XP)
WDM Driver Install Bundle
Southbridge/IXP Driver
Catalyst Control Center версии 8.2

Разработчики указывают на возросшую производительность в игре Company of Heroes (в режиме DX10) на 20% - для всей линейки видеокарт ATI Radeon HD 2x00 series и ATI Radeon HD 3x00 series (в случае CrossFire-конфигураций выигрыш ещё больше - до 30%). Также не обошлось без существенной работы над ошибками, так что в очередной раз рекомендуем обновить вашу версию ATI Catalyst...

ATI Catalyst версии 8.2: страница загрузки: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.02.2008 16:22
Nero Linux версии 3.1.1.0
Немецкая компания Nero AG выпустила свежий релиз своего пакета Nero под операционные системы Linux (32- или 64-битные дистрибутивы RPM или DEB, гарантированно поддерживаемые версии операционной системы - Red Hat Enterprise Linux 4, SuSE Linux 10.0, Fedora 4, Debian GNU/Linux 3.1, Ubuntu 5.10, Linspire 6.0.x). Общие требования к системе - ядро Linux 2.4 или старше (рекомендуется версия 2.6) с X-Window, Glibc 2.3.2 и libstdc++ 6 3.4, GTK+ 2.4.10 (или старше).


Напомним краткие характеристики продукта:

Функционал, схожий с Nero Burning ROM 7 для Windows.

Запись данных практически на любой оптический носитель (CD, DVD, Blu-ray Disc, HD DVD), создание загрузочных дисков.

Поддержка Layer Jump Recording, технология буферизации Ultra-Buffer.

Импорт из образов диска .NRG, .CUE, .ISO.

Автоматическая поддержка привода SmartDetect облегчает и упрощает установку.

Интегрированные возможности работы с цифровой музыкой - высокоскоростное извлечение данных с аудио CD, запросы к FreeDB, и т.п.

Как обычно, служба технической поддержки опаздывает с публикацией информации об изменениях в свежем релизе. Наверняка исправлен ряд ошибок и недочётов, улучшена поддержка новых записывающих устройств. Nero Linux 3 - коммерческий продукт, его регистрация стоит 19.99 евро. Скачать полнофункциональные пробные версии продукта можно со страницы, ссылка на которую указана далее.

Nero Linux версии 3.1.1.0: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.02.2008 16:40
Sharp анонсирует недорогие лазеры для пишущих "синих" приводов...
Компания Sharp не самый крупный производитель полупроводниковых сине-фиолетовых лазеров, но она входит в тройку компаний первыми освоивших выпуск лазеров для приводов Blu-ray и HD-DVD. Лидерами в данной нише, напомним, являются японские компании Nichia и Sony. Отрадно, что даже на новом и мало кем освоенном рынке конкуренция даёт о себе знать. За прошедший год компания Sharp практически втрое нарастила выпуск лазеров для приводов нового поколения и в 10 раз снизила их отпускную стоимость!
250-мВт синие лазеры Sharp для 6x-скоростных приводов Blu-ray и HD DVD
250-мВт синие лазеры Sharp для 6x-скоростных приводов Blu-ray и HD DVD

Из официального пресс-релиза Sharp стало известно о планируемом с апреля ежемесячном выпуске сине-фиолетовых лазеров в объёме 700 000 штук. Год назад компания выпускала каждый месяц по 250 000 лазеров. В тот период стоимость 210-мВт лазеров составляла около $450 за штуку. В новых поставках 250-мВт лазеры компании оценены по $46 каждый. И это не маломощные лазеры для плееров – это источники для записи двухслойных дисков на скорости вплоть до 6x.
Автор: GreenCo Дата: 15.02.2008 17:15
MediaInfo версии 0.7.5.9
Восьмого февраля до версии 0.7.5.9 обновилась MediaInfo - ещё одна утилита, отображающая информацию о содержимом видео или аудио файла.


Как видите, выводится информация о видео и аудио потоке, формате (кодек), размере файла, длительности вопсроизведения, типе битрейта, и т.д. В принципе, такие утилиты встречаются повсеместно, и даже входят в состав различных наборов кодеков. Но, тем не менее, лишний инструмент под рукой - это всегда здорово. Тем более, что распространяется продукт на бесплатной основе и при желании вы можете скачать его исходный код.

MediaInfo версии 0.7.5.9: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 15.02.2008 17:41