Новости за день

SSD Seagate будут «стандартными»
Как сообщалось ранее, руководителем группы стандартизации флэш-винчестеров в составе комитета JEDEC неожиданно стала компания Seagate. Неожиданно, потому что раньше в соответствующих субкомитетах JEDEC заправлял лидер рынка флэш-чипов компания Samsung. В отличие от Seagate, южнокорейский разработчик давно и активно выпускает на рынок SSD-накопители. Американская же компания ничего лучшего для себя, чем сбор отчислений с флэш-производителей за HDD-интерфейсы, пока не придумала. Однако в деле назначения на пост руководителя SSD-группы компании Seagate есть и положительный момент.
Дело в том, что разработчики твёрдотельных дисков до сих пор не договорились, каким образом исчислять надёжность или продолжительность безотказной работы SSD. Традиционный метод наработки на отказ здесь неприменим, поскольку технология флэш-памяти имеет собственные ограничения на число циклов перезаписи (стирания). Правда, компании при этом не стесняются заявлять о полутора-двух миллионах часах наработки на отказ. С недавнего времени, впрочем, Intel ввела в обиход другой подход. Для SSD на MLC-ячейках, например, число циклов перезаписи ячеек которых составляет 10000 раз, гарантированное время работы равно 5 годам при условии перезаписи не более 100 ГБ информации в сутки. Иными словами, как хочешь, так и считай.
Упомянутый выше положительный эффект назначения на роль арбитра компании Seagate заключается в том, что у неё нет своих накопителей. Таким образом, компания может непредвзято управлять выработкой стандарта в данной области. А без чёткого понимания того, как долго проработает тот или иной флэш-винчестер, уверяет представитель компании издание CNet, потребитель не станет активно покупать SSD-накопители. Новейшую продукцию имеет смысл предлагать рынку лишь с выработкой чётких стандартов надёжности. И компания Seagate предложит таковую лишь убедившись, что потребитель будет понимать, за что платит деньги. Короче говоря, первые SSD-накопители Seagate мы увидим только в следующем году. Собственно, компания об этом уже говорила.
Автор: GreenCo Дата: 10.10.2008 14:12
Производство NOR-флэш смещается в Японию
Официальным пресс-релизом японская компания Elpida Memory – единственный японский игрок на рынке компьютерной памяти – ратифицировала июльский договор о выполнении заказов для компании Numonyx. Последняя, напомним, является совместным предприятием европейской STMicroelectronics и американской Intel. Согласно договору, на мощностях Elpida с середины следующего года будет выпускаться NOR-флэш для Numonyx. По сути, японская компания станет контрактным производителем NOR-флэш – основной памяти для мобильных телефонов, коммуникационного оборудования и встраиваемых применений.
Отказ Numonyx выпускать флэш-память своими силами связан с отсталостью производства в Европе. Компания там располагает лишь 200-мм линиями, тогда как американские заводы Intel обслуживают хит продаж современного рынка – флэш-память NAND-типа. Японская же Elpida предоставляет в распоряжение заказчика 300-мм линии.
Первые чипы сойдут с конвейера в середине следующего года. Они будут выпускаться с применением 65-нм технологических норм, а впоследствии 45-нм. Всего японцы готовы отдавать клиенту 120000 пластин ежемесячно. Заказы на DRAM, что интересно, сама Elpida разместила у своих тайваньских партнёров. В Японии чипы компьютерной памяти выпускать уже не выгодно.
Параллельно информагентство Reuters распространило слух, что Toshiba планирует купить компанию Spansion. Компания Spansion является лидером рынка NOR-флэш. Данный рынок умирает, но прибыль ещё приносит. Кроме того, Spansion, через покупку израильского разработчика, владеет ключевыми патентами на многобитовую запись в ячейки памяти. А ещё, заводы компании расположены в Японии (достались в наследство от Fujitsu). Всё вышесказанное означает, что NOR-производство сконцентрируется в Японии, где и уйдёт со временем на покой.
Автор: GreenCo Дата: 10.10.2008 15:01
Патч версии 1.02 для игры "Санитары подземелий 2"
Компания "1С" опубликовала информацию о выходе второго патча для игры "Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом".

Значительно уменьшена вероятность вылета игры в ОС из-за нехватки памяти.
Исправлены возможные вылеты на карте "Остановка Каравана" при драке с бандитами (требует перепрохождения задания с момента до входа на карту).
Исправлен вылет игры в ОС в случае, когда животные пытались использовать аптечки.
Перебалансирован опыт, выдаваемый за вскрытие сундуков, воровство и выполнение заданий (альтернативный режим).
Улучшен интерфейс инвентаря персонажа - устранено ожидание загрузки при переодевании.
Добавлена генерация денег негодяям на случайных стычках.
Теперь при критическом ранении в голову из винтовки (кроме штурмовых) противник всегда умирает. Аналогично для двуручных мечей.
Сделан новый подход к управе после добычи шкурок - теперь у двери стоит Клык и объясняет ситуацию.
Исправлена невозможность поднять оружие, выпавшее из мертвых противников, в случае, если они перед смертью получили критическое ранение и не успели встать.
Исправлен повторный вход на зачищенную ранее карту при сопровождении каравана.
Огнемет теперь никогда не отбирается у Хартмана при побеге.
Исправлены "говорящие" животные.
Исправлено обнуление начальных навыков у наемников (основной режим)
Исправлено пропадание звука дождя после сохранения и загрузки игры.
Исправлено ухудшение погодных условий в роликах.
Исправлено отображение состояния персонажа, если он выпил квас.
Исправлено отображение кол-ва патронов у огнемета на всплывающей подсказке.
Исправлены всплывающие подсказки к стрелкам переключения персонажей в инвентаре.
Исправлено отображение сообщения о запрете ношения оружия в городах.
При открывании панели инвентаря теперь всегда выбрана закладка "Рюкзак", а не последняя использованная.
Исправлена статистика "Уголовников обворовано".
Исправлена цена на модифицированные предметы.
Исправлена стоимость ремонта в магазине.
Исправлен вывод сообщения о найденных предметах под двойным дном.
Предмет из рук, который невозможно украсть, теперь будет невозможно отобрать при ограблении.
Для ремонта и модернизации автомата "Живодер" теперь используются правильные умения.
На время драки на ринге в сундук теперь не выкладываются важные предметы и ключи.
Теперь зрение у мирных животных стало слабее.
Крысоволки из мельницы на озере перемещены в другое место.
Всплывающие фразы продавцов лотерейных билетов теперь соответствуют роду их деятельности.
Теперь коллекционеры трофеев выдают денежные награды после выполнения своих заданий.
Теперь караванщики отбирают контракт на сопровождение каравана в случае провала операции.
Исправлено имя персонажей-караванщиков (теперь на них написано "Караванщик").
Увеличена денежная награда за ряд заданий.
Сборная винтовка "Карамультук" теперь требует всего 6 силы для использования.
Испорченый регенератор теперь имеет ресурс 1000, а так же умеет снимать отравления.
Ассортимент стимуляторов у аптекарей значительно расширен.
На промзоне убраны снайперы с вышек.
Исправлен Штырь. Теперь он может присоединиться к Хартману после освобождения.
Добавлены новые умения Дерсу и Фрицу.
Убраны запертые на ключ ящики на Промзоне. Теперь все открывается отмычками или просто так.
Усилитель пороха теперь можно украсть у Академика.
Марта, если выжила после задания Академика, возвращается в Северный.
Теперь мастера забирают деньги в правильных размерах.
Точка ожидания Дерсу в Северном перенесена поближе к борделю Черпака.
Теперь всегда можно найти в доме злого колдуна Лордемида его труп.
Убрана возможность получить деньги от Черпака на халяву.
Исправлен эпизод с допросом Ани по заданию о Маньяке в случае, если Аню уже отвели в китайский бордель.
Убрана возможность получать награду за освобождение Химика постоянно.
Просьба Крюка о передаче найденного на озере предмета Тайлеру теперь оформлена в виде задания.
Исправлена невозможность убить Мутагена.
Исправлена возможность убить охранника кузницы раньше задания на добычу огнемета.
Исправлено неудаление кирок в случае ухода из поселка полицейских до выполнения задания Стоханова.
Сделаны уникальные ломы для задания Сержанта Пулевого, чтобы нельзя было их потерять / продать.
Во время помывки у Хартмана теперь не воруют важные предметы. Кроме ордера на получение одежды.
Добавлена отмена задания "Освобождение Гань Вэя" в случае смерти Рональда или самого Гань Вэя.
Исправлен диалог с Тополем после проигрыша ему в карты.
Исправлена покупка халатов у Штрауха. Теперь он берет оговоренную сумму, а не всегда 15000.
Исправлены диалоги: Пак Син, Бугор, Карабасов, Клык, Рон, Джин Ро.
Исправлены всплывающие фразы персонажей: Фриц, Ржевский.
Исправлены описания предметов: "Карамультук","Мясорубка", а также различных ядов и стимуляторов.
Исправлены ролики: "На озере полицейских, перед штурмом пещеры", "Разговор Хартмана со Ждановым" (начало игры), "Хартман шпионит у дома Лома по заданию Айсмана", "Освобождение Ароматной Стельки", "Подставляем Мирзу", "Обмен черного квадрата", "Втулку в танк", "Взрыв газовой станции", "Форс пугает страусов".

Существует две версии патча: одна - для версии игры, поставляемой на диске, а вторая - для дистрибутива, купленного и скачанного в онлайн-магазине. Скачивайте нужный дистрибутив по одной из приведённых далее ссылок.

Патч 1.02 для DVD-версии "Санитары подземелий 2" (около 43.6 Мбайт): линк

Патч 1.02 для онлайн-версии "Санитары подземелий 2" (около 27.8 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.10.2008 15:44
Аналитик «отодвигает» сроки 450-мм производства
Переход на пластины большего чем 300-мм диаметра в теории сулит двукратное снижение себестоимости производства. Так, следующий шаг – 450-мм полупроводниковые подложки – позволит с каждой обработанной пластины выпускать в два раза больше микросхем. Дело это, никто не спорит, затратное. Так, если 300-мм завод в среднем обходился в сумму $3 млрд., то 450-мм фабрика потянет вложения от $20 млрд. до $40 млрд. На такое смогут пойти лишь единицы.
В принципе, пионеры уже названы: компании Intel, Samsung и TSMC заключили предварительный договор о сотрудничестве в деле разворачивания 450-мм заводов. Компания Intel намеревается начать строительство фабрики под новые линии в 2010 году – в один год с тайваньской TSMS, а южнокорейская Samsung заложит камень в фундамент передового производства самой последней – в 2012.
Но, случился неожиданный финансовый кризис, о котором большевики предупреждали ещё в 17-м году. В связи со спадом экономики, считает аналитик компании Gartner Дэн Фримен (Dean Freeman), время перехода к 450-мм фабрикам сдвинется, в лучшем случае, до 2017 или 2019 года, а то и вовсе никогда не наступит.
Если же предположить, что компании решатся на безумства и начнут мечтать о 450-мм производстве, то порядок действий аналитику видится следующим: в 2009 году начнутся интенсивные консультации между производителями оснастки и чипмейкерами; в 2010 году появятся первые оценочные прототипы 450-мм пластин; в 2012-2013 годах будут готовы прототипы промышленного оборудования; в 2014-2016 годах заработают пилотные линии; в 2017-2019 годах стартует первое массовое 450-мм производство. К тому времени, кстати, ожидается техпроцесс с нормами 8-нм или даже 5-нм.
Автор: GreenCo Дата: 10.10.2008 15:47
Эволюция интерфейса в Windows 7
Продолжаем следить за онлайновым дневником корпорации Microsoft, посвящённом грядущей операционной системе Windows "Seven" (кодовое название). В последней записи разработчики обсуждают важнейший вопрос: интерфейс грядущего продукта. Приводим вашему вниманию ту часть статьи, где речь идёт о тонкостях реализации интерфейса Windows 7...

В Windows 7 нашей целью является сократить количество щелчков и перемещений мыши, необходимых для выполнения различных действий. Благодаря отзывам пользователей мы получили массу сценариев, которые непременно рассмотрим. Ещё раз повторюсь, что крайне важно уделять особое внимание наиболее распространенным сценариям работы, принимать верные решения по часто используемым схемам работы, отвечать даже "неозвученным нуждам", предоставляя пользователям полный контроль. Вот лишь несколько таких сценариев:

Одновременно просматривать содержимое двух окон.

Просматривать документы в полную высоту при комфортной для чтения ширине.

Быстро и легко находить окна на рабочем столе.

Часто используемые действия должны выполняться с наименьшими усилиями ‑ быстрее сворачивать и разворачивать окна с минимальными перемещениями мыши.

Заменить движения мышью на "горячие" клавиши там, где это возможно (для опытных пользователей).

Полезные, предсказуемые и эффективные настройки окон под различные мониторы: от маленьких ноутбуков до громадных панелей; с одним или несколькими мониторами.

Возможность использования различных способов ввода информации: мыши, клавиатуры, трэкпада, пера или сенсорной панели.

Настраиваемые цвета фрейма окна, видимые даже при полном развертывании окна.

В целом пользователи должны иметь максимальный контроль над окнами, причем с минимальными усилиями.

Последний пункт наиболее важен, поскольку чувство контроля является ключевым при проверке соответствия дизайна реальным нуждам. Мы всегда передаем свои концепты и макеты в usability-лаборатории, чтобы посмотреть, как пользователи реагируют на них. И как только видим, что конкретный дизайн вызывает у них улыбку и чувство удовлетворенности, то осознаем, что находимся на правильном пути. Максимальный успех - это когда дизайн настолько естественен, что становится механической памятью мышц пользователя. Когда у него при первом же контакте создается впечатление, что пользовался этим всю свою жизнь и что компьютер ведет себя именно так, как и должен.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.10.2008 18:35
Kа-50: "Черная Акула" - уже через неделю
Российская компания "Игл Дайнемикс" (Eagle Dynamics), являющаяся разработчиком вертолётного симулятора Kа-50: "Черная Акула" (первый проект из серии Digital Combat Simulator), а также компания "1С" (издатель) - объявили об отправке указанного продукта в печать. Напомним, что компания Eagle Dynamics ранее отмечалась выходом симуляторов "Flanker 2.5", "Lock On: Современная боевая авиация", так что с жанром знакома не понаслышке.

В лице Kа-50: "Черная Акула" нас ожидает продукт нового поколения. Недаром в составе Eagle Dynamics несколько кандидатов и один доктор наук - с физикой и математикой эти ребята на "ты".


В отличие от предыдущих симуляторов Eagle Dynamics, в этом проекте планка реалистичности и глубины моделирования летательного аппарата была поднята очень высоко, что позволит виртуальным пилотам ощутить во всей полноте работу летчиков армейской авиации.

Стоит отметить глубину и подробность моделирования динамики полета соосного вертолета, систем и оружия Ка-50. Заметно возрос уровень искусственного интеллекта наземной боевой техники и летательных аппаратов. Новый редактор миссий, с возможностью программирования триггерных событий, позволит создавать более увлекательные и "живые" миссии. В новом конструкторе кампаний появилась возможность создавать не линейные кампании в зависимости от результатов прохождения миссий игроком.


Подробнее о симуляторе и глубине проработки технической составляющей проекта вы можете прочитать на этой странице. Kа-50: "Черная Акула" будет доступен в продаже уже 17 октября - как в экономичной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе с руководством пользователя.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.10.2008 20:48
Windows Vista Application Compatibility List
Предлагаем вашему вниманию очень интересный документ, который пригодится не только IT-профессионалам и специалистам технической поддержки, но и многим любопытствующим энтузиастам.

Корпорация Microsoft опубликовала список приложений, с указанием номеров версий и степени их работоспособности под Windows Vista. Доступны три статуса для приложений в списке: Compatible, Works with Windows Vista, Certified for Windows Vista.


"Certified for / Works With Windows Vista" - означает, что приложение после пройденной сертификации заработало логотип "Certified for Windows Vista" или "Works with Windows Vista". Список приложений постоянно пополняется, так что есть смысл следить за обновлением статуса нужного вам приложения.

"Compatible" - означает, что данное приложение официально объявлено (его разработчиком) совместимым с Windows Vista. Но такие приложения не проходили тестирование и сертификацию в лабораториях Microsoft.

Windows Vista Application Compatibility List: страница загрузки

Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.10.2008 21:34
Проект Tiberium - закрыт
Канадская корпорация Electronic Arts объявила о сворачивании работ над игрой Tiberium - шутером от первого лица с элементами тактики и научно-фантастической сюжетной линией. Предполагалось, что Tiberium поможет укрепить позиции серии Command & Conquer, но, как видите, проекту не суждено увидеть свет. Причина его сворачивания - неудовлетворительное состояние проекта и неутешительный вердикт отдела контроля качества.

Напомним, что Тибериум - это мистический внеземной кристалл, обладающий могущественными возможностями - как созидательными, так и разрушительными. Одиннадцать лет башня "чужих" безмолвно возвышалась на пустынной местности, бывшей некогда Средиземным морем. Башня являлась осколком Третьей войны за Тибериум, но, как выяснилось, она уже не осколок, и далеко не безмолвна - внутри идёт активная разработка плана по вторжению чужой расы на планету Земля. Такова была завязка игры Tiberium.


Предполагалось, что игрок выступал бы от лица Рикардо Вега, носящего звание Forward Battle Commander и возглавляющего элитное военное подразделение, в арсенале которого - модернизирующееся личное оружие, многозарядные установки с самоуправляемыми ракетами, вызов бомбардировок с воздуха, тактические артподготовки и прочее смертоносное вооружение передовых отрядов.

В игре планировалось смешение тактики (управление отрядами) и боевика от первого лица, а также очень серьёзный многопользовательский режим. Игра находилась в работе около двух лет, а некоторые вооружения и механизмы - считались инновационными в жанре First Person Shooter...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 10.10.2008 23:24