Новости за день

VIA представляет плату для Nano-процессоров
Всего каких-то пять месяцев назад в лице нового поколения процессоров VIA Nano тайваньская компания анонсировала «убийц» процессоров Intel Atom. За это время «широкие поставки» VIA Nano растворились в потоке бумажных пресс-релизов компании. И не один производитель не представил даже эталонной платформы на новых процессорах VIA. Чему удивляться, если первая демонстрация материнской платы для платформы VIA Nano состоялась лишь вчера в Бостоне в рамках выставки ESC 2008? И уж конечно, зная традиции этого тайваньского производителя, никто не сомневался, что в качестве чипсета для Nano будет выбрано что-то древ... проверенное временем. В данном конкретном случае – анонсированный в феврале 2007 года набор CN896/VT8237S.
Отличительной особенностью CN896 стала поддержка слота PCIe x16 и немного более производительное интегрированное видеоядро поколения Chrome9 (вместо 200 МГц, реализована частота 250 МГц). Но главное, конечно, поддержка современных PCIe видеокарт. На тот момент сочетание подобных возможностей со слабенькими процессорами VIA C7-M выглядело сомнительным предприятием. Процессоры же VIA Nano видятся приемлемыми компаньонами дискретным видеокартам нижнего и, быть может, среднего ценового диапазона. Об играх в данном случае вряд ли стоит думать, но вывод FullHD – не менее ценная в современных условиях возможность.
Материнская плата для VIA Nano
Материнская плата для VIA Nano

Плата для VIA Nano – VB8001 – комплектуется 1,6-ГГц процессором нового поколения. Данный процессор, кстати, не предназначен для установки в неттопы и тем более в нетбуки (уровень его потребления – 16 Вт). Система охлаждения – массивный радиатор с небольшим вентилятором. Тип памяти – DDR2-667 в двухслотовом исполнении с максимальным объёмом 4 ГБ. Возможности беспроводной связи определяются любым модулем в исполнении mini-PC. Звук – пятиканальный Vinyl 5.1. Имеется встроенный 1-Гбит контроллер Ethernet, два порта SATA 3 Гбит/с и один PATA. Полные спецификации платы VIA VB8001 можно найти на официальной страничке компании, но откровением они не станут.
Остаётся в который раз сказать, если VIA не наладит выпуск своих пока ещё интересных решений, она так и останется нишевым игроком. Между тем, как раз сейчас время компактных и бюджетных решений. Новый лейбл – «мировой финансовый кризис» – играет подобным системам на руку.
Автор: GreenCo Дата: 28.10.2008 12:20
UMC о своей 28 нм технологии
В свете последних изменений на рынке полупроводников, пожалуй, единственным производителем оных, который был удостоен наименьшего внимания, стала тайваньская UMC. И действительно, в последнее время об этом втором по величине чипмейкере с островного Китая мало, что было слышно. К счастью, сегодня компания все-таки дала о себе знать.
Поводом к этому стал выпуск на основе собственного 28 нм техпроцесса первых полностью функциональных чипов SRAM. При производстве микросхем использовались технологии иммерсионной литографии с двойным шаблоном, а также напряженный (растянутый) кремний, что в сумме позволило получить память с площадью ячейки в 0.122 кв. мкм.
В своем подходе к внедрению 28 нм технологии UMC очень близка к стратегии TSMC. Так, в частности, клиентам компании будет предложено два типа 28 нм техпроцесса: стандартный с низким энергопотреблением, рассчитанный на мобильные приложения, а также быстрый с high-k диэлектриками для графических и высокоскоростных сетевых процессоров.
Впрочем, судя по всему, планы на будущее у TSMC и UMC все-таки имеют некоторые расхождения. В частности, первая говорит о своем 32 нм техпроцессе, как об "уменьшенном" варианте нынешнего 45/40 нм. Что же до UMC, то в своем пресс-релизе данный чипмейкер сообщает о намерении предоставлять услуги по использованию особых 32 нм техпроцессов, использующих базу 28 нм технологии.
К сожалению, никаких сроков массового внедрения 32 и 28 нм техпроцессов в сообщении компании не содержится.
Автор: Zoomer Дата: 28.10.2008 14:19
Рынок графики в третьем квартале удивил
На первый взгляд, казалось бы, финансовый кризис стороной обошёл компьютерный рынок графических решений (как дискретных, так и интегрированных). В предвкушении прибыльного предновогоднего квартала производители материнских плат и видеокарт в сентябре спокойно размещали заказы на новинки. Кроме того, вторая половина третьего квартала традиционно совпадает с временем повышенного спроса на компьютерные комплектующие, что тоже добавляет энтузиазма производителям. Но в третьем квартале 2008 года даже традиционный спрос оказался куда выше ожидаемого, отмечает аналитическая компания Jon Peddie Research.
Рынок компьютерной графики в 3К 2008 (млн. шт.)
Версия Jon Peddie Research.
Компания 3Q 2008 поставки 3Q 2008 доля 2Q 2008 поставки 2Q 2008 доля
Intel 54,96 49,4% 44,66 47,3%
NVIDIA 30,93 27,8% 29,64 31,4%
ATI/AMD 22,91 20,6% 17,09 18,1%
VIA 1 0,9% 1,03 1,1%
SiS 1,33 1,2% 1,88 2%
Matrox 0,11 0,1% 0,09 0,1%
Всего 111,26 100% 94,42 100%

В отчётный период совокупные поставки графических решений превысили 111 млн. единиц – это на 22,5% больше, чем год назад (91 млн.), и на 17,48% больше результатов второго квартала 2008 года (94 млн.). Последний квартальный рост – самый значительный за последние шесть лет, отмечают аналитики. Впрочем, кризис своё дело сделает. Следующий квартал вряд ли продемонстрирует скачкообразный подъём, даже несмотря на любовь к покупкам в канун Рождества. Скорее всего, в четвёртом квартале рынок компьютерной графики останется примерно таким же, как в третьем квартале.
Ещё одни сюрпризом, впрочем, закономерным, стал подъём доли AMD, тогда как доля NVIDIA на рынке графики заметно упала. За это компания AMD должна благодарить 700-е интегрированные чипсеты ATI и последнюю 4000-ю серию видеоадаптеров ATI Radeon. Компания AMD увеличила поставки графики на 33,8% и добилась улучшения рыночной доли с 18,1% до 20,6%. За это же время поставки NVIDAI выросли всего на 4,4%, отчего компания потеряла долю рынка, опустившись с отметки 31,4% до 27,8%. Лидер отрасли – компания Intel – также значительно нарастила поставки графических ядер (в составе чипсетов). Прирост поставок интегрированных чипсетов компании составил 23%, что дало возможность Intel упрочить своё положение на рынке графики для ПК, и подняться с предыдущей доли 47,3% до 49,4%.
Рынок настольной графики в 3К 2008 (млн. шт.)
Версия Jon Peddie Research.
Компания 3Q 2008 поставки 3Q 2008 доля 2Q 2008 поставки 2Q 2008 доля
Intel 27,17 43,9% 24,56 41,5%
NVIDIA 20,17 32,6% 21,31 36%
ATI/AMD 12,56 20,3% 10,83 18,3%
Другие 1,98 3,2% 2,48 4,2%
Всего 61,9 100% 59,2 100%

На рынке настольной графики компания Intel также упрочила своё положение. Рыночная доля компании подросла с 41,5% до 43,9%. Доля NVIDIA упала: с 36% до 32,6%. Компания AMD поднялась: с 18,3% до 20,3%. Общий рынок настольной графики (к сожалению, нет разделения на дискретные и интегрированные решения) вырос на скромную цифру 4,7%. Основной же прирост графического рынка состоялся за счёт мобильной графики, как интегрированной, так и дискретной.
Рынок мобильной графики в 3К 2008 (млн. шт.)
Версия Jon Peddie Research.
Компания 3Q 2008 поставки 3Q 2008 доля 2Q 2008 поставки 2Q 2008 доля
Intel 27,74 56,2% 20,15 57,1%
NVIDIA 10,76 21,8% 8,3 23,6%
ATI/AMD 10,31 20,9% 6,3 17,9%
Другие 0,54 1,1% 0,49 1,4%
Всего 61,9 100% 59,2 100%

В нише ноутбуков доля Intel в третьем квартале упала на 1%. Можно предположить, что это произошло вследствие отказа компании Apple использовать чипсеты Intel в новых моделях MacBook и MacBook Pro. Тем не менее, компании NVIDIA от этого легче не стало: доля её решений упала с 23,6% до 21,8%. А вот компания AMD снова продемонстрировала рост: с 17,9% до 20,9% рыночной доли. Всего же рынок графики для ноутбуков за квартал подрос на 40% и охватывает теперь 44,4% совокупного рынка компьютерных графических решений.
Автор: GreenCo Дата: 28.10.2008 15:12
Toshiba переориентируется на NAND SLC
Анонсируя собственные SSD, японская компания Toshiba неоднократно подчёркивала преимущество фирменных решений, заключающееся в оптимальное соотношение цены и ёмкости, которое, в свою очередь, опирается на NAND-флэш с двухбитовой ячейкой. Пусть флэш-память с двухбитовой ячейкой не такая быстрая, как однобитовая (примерно в 2,5 раза медленнее), но зато она дешевле в пересчёте на стоимость хранения каждого бита информации.
Однако на одной ёмкости далеко не уедешь, тем более, что максимальное число циклов перезаписи для MLC и SLC отличается в десять раз в пользу «однобитовой» SLC. А скорость записи становится весьма важным значением, ведь первым рынком для масштабной экспансии флэш-винчестеров станет рынок серверов, где скорость решает всё. У компании Intel, например, уже имеется серия экстремальных SSD со скоростью записи 170 МБ/с, тогда как Toshiba может похвастаться лишь какими-то 70 МБ/с.
Принимая во внимание сей факт, официальным пресс-релизом Toshiba сообщает о планах резко нарастить выпуск NAND-флэш типа SLC (с записью в каждую ячейку одного бита). Причём сразу на основе новейшего 43-нм техпроцесса. Правда, производство стартует не ранее первого квартала нового года, но сразу в виде линейки из шестнадцати продуктов ёмкостью от 512 Мбит до 64 Гбит. Следует отметить, что максимальный объём кристалла составит 16 Гбит. Поэтому 32-Гбит и 64-Гбит чипы будут представлять собой многочиповые сборки.
Автор: GreenCo Дата: 28.10.2008 17:02
За кражу "Assasin's Creed" - два года условно
Компания "Акелла" прислала нам одну очень поучительную историю, оформленную в виде пресс-релиза. Вкратце: из офиса компании во время локализации была украдена копия игры "Assasin's Creed", мгновенно разлетевшейся по пиратским сетевым ресурсам. После проведённого расследования - виновные были установлены, и понесли наказание. Возможно, эта история заставит вас задуматься о серьёзности вроде бы безобидных на первый взгляд преступлений в компьютерной сфере. Приводим искомый текст с сокращениями...

27 октября вступил в законную силу приговор студенту МГУ, благодаря которому в марте 2008 года популярная игра "Assasin's Creed" оказалась в Интернете и на пиратских дисках за месяц до официальной премьеры. Это произошло благодаря слаженной работе сотрудников отдела "К" БСТМ ГУВД г. Москвы, следователей следственного управления по СВАО, следственного комитета при Прокуратуре РФ, и Ассоциации "Русский Щит", представляющий интересы пострадавшего правообладателя - компании "Акелла".

29 февраля на западной warez-сцене появляется внутренняя демо-версия игры "Assasin's Creed", что, разумеется, вызывает незамедлительную реакцию со стороны поклонников проекта. Из закрытого обмена файлы быстро попадает в обычный интернет, но игроки быстро выясняют - это не более чем демо-версия! Дальше одного из начальных уровней пройти было невозможно, из-за блокировки. Взлом, в данной ситуации, был невозможен по техническим причинам, поэтому игрокам ничего не оставалось как ждать релиза, до которого оставался месяц.

На следующий день, 1 марта, один из пользователей известного российского торрент-трекера с ником A-Killer (имена виновных изменены) сообщил о том, что готов "поделиться" с другими игроманами нелегальной версией игры. Сразу ему не поверили, а отдельные пользователи так и откровенно посмеялись над энтузиастом. Тем не менее, в воскресенье, 2 марта, полноценная копия игры была размещена на трекере! В течении часа она разошлась по компьютерам пользователей, а уже через 3 часа в неё играли пользователи по всему миру. В закрытых сообществах warez-сцены опытные пираты поблагодарили бойкого новичка, в очередной раз вспомнив про страшных "russian hackers".

Как выяснилось, версия игры была украдена из офиса российского разработчика и издателям компьютерных игр, компании "Акелла", что, конечно, стало неприятным сюрпризом для её владельцев. По рекомендации президента Ассоциации "Русский Щит", которая уже не первый год занимается вопросами защиты авторских прав компании "Акелла" и ряда других российских издателей, специалисты Ассоциации совместно со службой безопасности "Акеллы" провели внутреннее расследование, выявившее круг лиц, предположительно причастных к утечке. Правоохранительными органами по инициативе "Русского Щита" было возбуждено уголовное дело по статье 146 УК РФ по факту хищения и распространения незаконной версии продукта в Интернете.

Сложность подобных дел заключается в том, что большую часть расследования необходимо вести в Интернете, а всемирная виртуальная сеть живет по своим правилам и очень велика. Тем не менее, ниточка из Интернета позволила распутать весь клубок, и привлечь к ответственности виновных. Благодаря профессиональной работе следователей Следственного комитета при Прокуратуре РФ, оперативников управления "К" и технических специалистов Ассоциации была установлена полная цепочка действий виновников событий. Итак…

В 2008 году A-Killer (под этим псевдомимом скрывался студент 4-го курса МГУ по фамилии М.) постоянно общался с своим знакомым Н., работающем в одном из подразделений компании "Акелла". Студенты, на почве общих интересов, много и часто общались друг с другом, регулярно совместно отдыхая. Они оба увлекались компьютерными играми - Н. работал в игровой компании, а М. постоянно и профессионально играл на своем домашнем компьютере, являясь активным членом одного из игровых кланов. М. был в курсе текущих тенденций игрового рынка и тратил на компьютерные игры большую часть свободного времени, посещая выставки и участвуя в дискуссиях на профессиональных форумах. Зная о месте работы Н. в начале 2008 года он попросил у него принести "для личного пользования" копию игры "Assasin's Creed", т.к. знал, что эта игра будет настоящим хитом. Н. не смог отказать своему "другу", тем более, что тот уверил его в том, что дальше него эта версия не пойдет, и после того, как поиграет, он сотрёт игру с компьютера и уничтожит диск. В феврале 2008 года во время очередной встречи в районе м. "Академическая", Н. передал студенту незаконную копию игры, сделанную на работе, отдельно предупредив о том, что ее нельзя копировать и передавать третьим лицам. М. поблагодарил друга, и уже дома, запустил диск и прошёл игру целиком. Однако, стирать её он не стал... Как объяснил позже - "на всякий случай".

В первых числах марта 2008 года М. наблюдал накал обсуждения по "Assasin's Creed" на крупном российском торрент-трекере, завсегдатаем которого являлся. Как установило следствие, желая повысить собственную значимость в глазах пользователей сети Интернет, он пообещал выложить полную версию игры для всеобщего ознакомления, что и сделал 2 марта, применив некоторые средства маскировки виртуальной личности. О том, что тем самым он совершил тяжкое преступление и подставил своего товарища (Н. не был в курсе событий) студент предпочитал не думать. Он был уверен, что правоохранительные органы не смогут установить, с какого ресурса в сети игра начала распространяться (через несколько часов она была уже на сотнях ресурсах). К тому же, для входа в сеть он использовал так называемый "серый IP", и доступ на трекер осуществлял через систему шлюзов и прокси.
Тем не менее, российская правоохранительная система показала, что и виртуальные преступники ей вполне по зубам. Пока следователи СК при Прокуратуре РФ проверяли версии и распутывали ниточки из реального мира, ведущие к виртуальным и физическим лицам, оперативники Управления "К" БСТМ ГУВД г. Москвы совместно со специалистами Ассоциации "Русский Щит" шли по следу, оставленному преступниками в сети Интернет. Это оказалось сложно: в процессе проведения следственных действий выяснилось, что торрент-трекер, на котором был выложен релиз, не ведет учет данных пользователей и, к тому же, совершенно не горит желанием сотрудничать с правоохранительными органами. IP же, под которым выходил в сеть A-Killer, принадлежит нескольким сотням пользователей. Всё это весьма усложняло работу, но после проведения ряда мероприятий, перед следователями и оперативниками выявилась полная картина. Все данные сошлись: виртуальное и физическое расследование пересеклось на одной персоне - студенте 4 курса МГУ М. Последняя сложность (студент не проживал по месту прописки, а "неофициально" снимал квартиру) была ликвидирована, постановление суда на обыск получено. В понедельник утром заспанный студент, открыв дверь своей съемной квартиры, увидел оперативников управления "К" и следователя с постановлением суда на обыск данного помещения. В ходе обыска был обнаружен и изъят компьютер, на котором дальнейшая экспертиза нашла скрываемые следы преступной деятельности. Также был найден диск, который был передан Н. в феврале 2008 года. В тот же день Н. был задержан оперативниками управления "К" на своем рабочем месте и был доставлен к следователю.

М., первоначально отрицавший свою вину в совершении преступления (уголовное дело было возбуждено по 3-ей, "тяжкой" части статьи 146 УК РФ), в ходе следствия, под давлением собранных доказательств признал свою вину, и рассказал свою версию событий, в деталях совпавших с версией следствия. Он был удивлен уровнем работы оперативников и следователей, и раскаялся в совершении противоправных деяний. Отдельное сожаление М. высказал в отношении Н., который по его вине оказался втянутом в преступную деятельность. Руководство компании "Акелла" рассматривает вопрос о конкретных юридических санкциях в отношении своих сотрудников Н. и К., незаконно изготовивших и вынесших за пределы офиса диск с игрой.

Гагаринский районный суд, подведя 17 октября черту под делом М., учел положительные характеристики и отсутствие судимостей, а также то, что М. полностью раскаялся в содеянном и не получил дополнительного дохода от своего виртуального преступления. В связи с этим, суд посчитал возможным назначить М. наказание без изоляции от общества, в виде лишения свободы сроком на два года условно, с испытательным сроком. В течении всего испытательного срока осужденный находится под подпиской о невыезде, обязан являться в надзирающий орган и отчитываться о своем поведении в виртуальном и реальном мире. 27 октября приговор вступил в законную силу.

"Мы считаем приговор справедливым и очень благодарны, как "Русскому Щиту", так и всем сотрудникам правоохранительных органов, которые довели это непростое дело до конца. - говорит Владимир Кудр, вице-президент компании "Акелла" - Пиратство, по сути, то же воровство, и должно караться по всей строгости российского законодательства. Мы также оставляем за собой право на предъявление финансового иска на крупную сумму виновникам инцидента."
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 28.10.2008 22:45
Windows Azure и Azure Services Platform
На конференции PDC 2008 (Professional Developers Conference), Рей Оззи (Ray Ozzy), представляя наработки корпорации Microsoft в сфере cloud computing, сказал следующее:

"Сегодня - поворотный момент в истории корпорации Microsoft и всего сообщества разработчиков. Мы представляем набор технологий, меняющих сами правила игры, которые предоставят новые возможности web-разработчикам и программистам, создающим деловое ПО. Azure Services Platform, построенная с нуля - согласуется с приверженностью Microsoft к открытости и взаимной работоспособности - и обещает трансформировать сам принцип того, как работает бизнес, и как заказчики получают доступ к своей информации, как они работают со Всемирной Паутиной. Важнее всего то, что эта платформа позволяет заказчикам выбирать: разворачивать приложения в рамках "вычислений в облаке" на базе Интернет-служб, или посредством локально расположенных собственных серверов, или же комбинировать оба варианта в любой структуре, обусловленной здравым смыслом - для конкретных нужд их бизнеса".


Напомним, что cloud computing - это концепция т.н. "вычислений в облаке", где "облако" - это, собственно, вся сложная инфраструктура Всемирной Паутины, доступ к сервисам которой осуществляется программным обеспечением на машине клиента.

Ключевые компоненты Azure Services Platform:

Операционная система Windows Azure - для хостинга служб и управления ими, низкоуровневых масштабируемых хранилищ данных, проведения вычислений и организации работы в сети.

Microsoft SQL Services - для широкого круга служб, относящихся к базам данных и организации рапортов.

Microsoft .NET Services - основанные на службах реализации известных концептов.NET Framework, таких как рабочий поток и контроль доступа.

Live Services - для однотипного способа сохранения, организации общего доступа, и синхронизации документов, фотографий, прочих файлов и информации вне зависимости от источника и цели (PC, мобильные устройства, приложения, web-ресурсы и т.д.).

Microsoft SharePoint Services и Microsoft Dynamics CRM Services - для бизнес-контента, совместного делопроизводства, быстрой разработки решений в "облаке".

В общем, если вы заинтересовались, подробности о платформе Azure вы можете узнать на официальном сайте, где также достаточно подробно описана работа Azure в различных сценариях.

Windows Azure и Azure Services Platform: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 28.10.2008 23:20