Компания "Руссобит-М", GFI и студия Deep Shadows объявили о том, что проект "Предтечи" отправлен на "золото" и его выход на прилавки розничной торговли состоится уже 4 декабря 2009 года.
Честно говоря, страшновато за студию Deep Shadows, чей потенциал в создании открытых миров и проистекающего в них боевика с серьёзными вкраплениями ролевых элементов вы могли оценить в проекте
"Xenus 2. Белое золото". Почему страшновато? Да потому, что "Предтечи" - это ещё более амбициозный проект - смешение жанров RPG, боевика от первого лица и космического симулятора, и выдержать требуемый уровень качества в нём - чрезвычайно сложно.
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы.
Обещаны более 250 квестов и заданий, частично органическое оружие (с боеприпасами, нуждающимися в пище), управляемые космические корабли и другие виды транспорта, большое количество разнообразных врагов, возможность осуществлять торговлю, взаимодействие с сотнями NPC различных вражеских рас, погодные эффекты, смена дня и ночи, атмосферные явления.
Да, украинская команда разработчиков Deep Shadows медленно, но уверенно продвигается к заветной цели, неуклонно поднимая планку качества в своих, в общем-то, достаточно узких жанровых предпочтениях. И хотя я практически уверен, что вновь после выхода столь сложной в реализации игры мы будет ждать патчей, как манны небесной, не меньшая уверенность у меня в том, что игра будет увлекательной и захватывающей, как бочка мёда, количество дёгтя в которой нам предстоит выяснить уже 4 декабря. Скрестим пальцы, чтобы дёгтя было не больше чайной ложки...