Новости за день

Для создания x86 решения NVIDIA применит технологии Transmeta?
Как сообщают неофициальные источники, NVIDIA собирается вступить в конкурентную борьбу с производителями x86-процессоров на рынке экономичных систем, используя унаследованный ей патентный портфель компании Transmeta. Иными словами, NVIDIA , возможно, разрабатывает решение, которое позволит ей выпустить собственную альтернативу Intel Atom, ориентированную на неттопы, нетбуки и планшетные компьютеры, способную исполнять x86 программы через технологию морфинга программного кода.

Появившиеся слухи о разработке в недрах NVIDIA новых платформ для мобильных применений ещё раз указывают на то, что запушенный два года назад проект Tegra всё ещё остаётся не столь удачным, как того бы хотелось компании. Да, NVIDIA удалось продвинуть Tegra в некоторые продукты, но в целом предложения конкурентов, таких как Texas Instruments, Qualcomm и проч., остаются значительно более популярными среди производителей мобильных устройств однокристальными решениями на базе ARM-архитектуры. Конечно, NVIDIA пока не намерена отказываться от дальнейшего развития платформы Tegra, которая, несомненно, имеет неплохой потенциал. Но источники утверждают, что компания параллельно ведёт работы и по другому смежному направлению – создаёт чип, который сможет конкурировать с Intel Atom в системах с архитектурой x86.

Напомним, NVIDIA владеет патентами компании Transmeta изначально разработавшей технологию морфинга программного кода. Эта технология позволяет исполнять x86 программное обеспечение на процессорах не-x86 архитектуры. Данный подход использовался в процессорах Crusoe и Efficeon – собственных процессорах Transmeta, которые, впрочем, так и не смогли снискать широкую популярность. NVIDIA же, судя по всему, хочет вдохнуть в морфинг программного кода новую жизнь, предпринимая попытки создать с его применением новое решение, ориентированное в первую очередь на планшетные компьютеры.

Впрочем, остаётся не совсем понятным, чем NVIDIA приглянулась именно x86 архитектура. Существует огромное число успешных операционных систем для планшетных компьютеров, которые прекрасно работают на ARM-процессорах. Например, Google Android или Nokia/Intel MeeGo. Поэтому планшеты не столь остро, как десктопы или ноутбуки, нуждаются именно в совместимой с x86 аппаратной начинке. Так что, видимо, у NVIDIA есть и какие-то другие планы на собственную разработку, кроме как её использование в Windows-планшетах. Кстати, не совсем понятно и то, какую аппаратную базу собирается использовать NVIDIA для эмуляции x86 архитектуры средствами программного морфинга. Так, ARM-процессоры вряд ли подойдут для этой цели, так как они даже сами по себе обладают более низкой производительностью, нежели чипы AMD и Intel. Эмуляция же x86 на массиве CUDA-процессоров GeForce вообще представляется малореальной.
Автор: Gavric Дата: 18.08.2010 13:35
Intel и Micron начали поставку образцов 25-нм MLC флэш-памяти с тремя битами на ячейку
Сегодня Intel совместно с Micron анонсировали начало поставок принципиально новых образцов микросхем MLC флеш-памяти, производимых по 25-нм технологическому процессу. Надо сказать, что использование 25-нм технологии для производства флеша Intel и Micron освоили ещё в январе. Уникальность же сегодняшнего анонса состоит в том, что новые микросхемы обладают повышенной плотностью хранения данных, так способны сохранять три бита информации (а не два или один, как ранее) в каждой ячейке.

Новые чипы флеш-памяти имеют объём 8 Гбайт. Как сообщают разработчики, они могут быть использованы в USB-флешках, MP3-плеерах или в SD (Secure Digital) картах для бытовой электроники. Но SSD диски, предлагаемые Intel и Micron, продолжат использовать микросхемы, сохраняющие по одному или по два бита на ячейку.

Новые чипы при этом имеют как минимум на 20% меньшие габариты, чем поставляющиеся в настоящее время микросхемы аналогичной ёмкости. И это делает анонсированные чипы самыми маленькими 8-гигабайтными микросхемами NAND флеш памяти на рынке. При этом площадь полупроводникового кристалла, лежащего в основе новых чипов, составляет 131 кв. мм.


Напомним, флеш-память, хранящую 3 бита на ячейку, уже предлагает компания Samsung. Однако для её производства используется 30-нм технология, что позволяет Intel и Micron в рамках своего анонса объявить себя первопроходцами, объединившими повышенную плотность и более прогрессивный производственный процесс. Компании планируют начать и массовые поставки своей прогрессивной флеш-памяти до конца этого года.
Автор: Gavric Дата: 18.08.2010 13:37
BFG Technologies сворачивает бизнес?
Компания BFG Technologies, известная в прошлом как один из ведущих партнёров NVIDIA, похоже, собирается полностью отойти от бизнеса компьютерных комплектующих. Ещё в мае этого года эта фирма заявила о своём желании свернуть производство видеокарт. Несколько позднее появилась информация и о том, что она завязывает и с блоками питания. Теперь же, как сообщают недовольные владельцы продуктов BFG, компания отказывается даже от поддержки и обеспечения гарантийного обслуживания, несмотря на то, что изначально заявлялось о «пожизненной» гарантии на видеокарты и блоки питания BFG.

Как сообщается на сайте Hardware Canucks, владельцы продуктов, выпущенных под маркой BFG Technologies, начали получать отказы в замене или ремонте изделий этой компании. В ответах на обращения пользователей фигурируют фразы о том, что в силу свёртывания бизнеса BFG не может обеспечить в полном объёме свои гарантийные обязательства. Всё это наводит на мрачные мысли не только относительно будущего BFG Technologiers, которая собиралась продолжить свою деятельность на рынке готовых систем, но и про бренность обещаний любых производителей, связанных с Hi-tech индустрией.
Автор: Gavric Дата: 18.08.2010 13:40
Доли рынка поисковых механизмов в июле
Организация comScore, Inc. предлагает нашему вниманию очередную статистику о долях рынка различных поисковых систем. Данные получены на основе обработки 16.6 миллиарда поисковых запросов, сделанных пользователями Интернет на территории Северной Америки. Данные учитывают контекстно-зависимые поисковые запросы, которые обычно предлагаются в виде ссылок с уточняющими фразами.

Рынок поисковых услуг США в июле 2010 года
 Поз. Компания Доля рынка в июне 2010 Доля рынка в июле 2010 Прирост
 1. Google Sites 62,6% 61,6% -1,0%
 2. Yahoo! Sites 18,9% 20,1% +1,2%
 3. Microsoft Sites 12,7% 12,6% -0,1%
 4. Ask Network 3,6% 3,5% -0,1%
 5. AOL LLC 2,2% 2,2% -

Как видите, тандем Yahoo-Microsoft снова отвоевал небольшую долю рынка у Google. Хотя некоторые специалисты обращают наше внимание на тот факт, что это происходит в первую очередь как раз благодаря грамотной реализации механизма повторных контекстно-зависимых поисковых запросов тех же самых пользователей...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.08.2010 17:50
Age of Empires Online
Корпорация Microsoft на выставке Gamescom 2010, проходящей в Германии, приоткрыла завесу над проектом Age of Empires Online - онлайновой версии известной стратегии в режиме реального времени, которую создавала команда Ensemble Studios. Впрочем, преемственность сохранена полностью: проект Age of Empires Online разрабатывает студия Robot Entertainment, основанная специалистами, вышедшими как раз из стен Ensemble Studios (прекратившей своё существование в январе 2009 года).


Стратегия Age of Empires Online приглашает игроков создать свой живой и постоянно растущий игровой мир, разделять его с друзьями, а также соперниками, желающими доказать вам своё превосходство. Проект заявлен как симбиоз проверенных временем стратегических элементов предыдущих частей игры и ряда новых элементов, благодаря которым Age of Empires получила новый вид, новый подход к игровому процессу и, соответственно, море новых впечатлений - как для верных фанатов серии, так и для новичков, не очень хорошо знакомых с игрой.


Среди основных особенностей Age of Empires Online отмечаются: классические элементы стратегии в режиме реального времени в новом художественном оформлении; широкие многопользовательские возможности (чат с друзьями, передача и обмен игрового содержимого, совместное прохождение миссий); постоянно расширяющийся и развивающийся игровой мир (ваша столица живёт сама по себе, даже когда вы не в игре). В начале вы будете играть в рамках древнегреческой вселенной, но нам обещаны и другие исторические эпохи по мере прохождения жизненного цикла проекта.


Игра Age of Empires Online выйдет в 2011 году, и будет доступна в качестве скачиваемого дистрибутива для платформы PC (с интеграцией службы Games for Windows - LIVE). Клиент будет переведён на английский, немецкий, французский, итальянский и испанский языки. О ценовой политике пока никаких подробностей не сообщается. Beta-тестирование уже открыто, запись производится на этой странице.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.08.2010 20:30
All-In-One Code Framework: грамотно пишем код
Весьма интересный документ был выпущен недавно командой проекта All-In-One Code Framework - той самой, которая пишет примеры программного кода на C++, C# и VisualBasic.NET, демонстрирующие технологии Azure, Windows 7, Silverlight 3.

В документе под названием All-In-One Code Framework Coding Standards просто и доходчиво (несмотря на то, что документ доступен только на английском языке) рассказано о правилах написания программного кода - так, чтобы он легко читался, в нём можно было просто разобраться, а затем и отлаживать, дорабатывать и т.д.

В документе показаны правила и рекомендации, с наглядными примерами оформления - как следует писать код. А также с продемонстрированы типичные ошибки и конструкции, усложняющие восприятие структуры проекта или имеющие уязвимые места.


В целом, этот документ будет весьма полезен программистам, желающим совершенствовать свои навыки, и, возможно, рассчитывающим получить работу в серьёзных компаниях, занимающихся разработкой программных приложений.

All-In-One Code Framework Coding Standards (формат .DOCX, около 500 Кбайт): страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.08.2010 21:10
Google принимает вызов Oracle
"Мы разочарованы тем, что корпорация Oracle решила атаковать Google и сообщество разработчиков на Java таким безосновательным судебным иском", - такова официальная реакция поискового гиганта на судебные претензии Oracle, о которых мы писали в минувшую пятницу.

Операционная система Android включает в себя Java-приложения, работающие на каркасе приложений и библиотек - на базе Java, которые, в свою очередь, функционируют благодаря виртуальной машине Dalvik. Юристы Google, похоже, собираются доказывать, что такая реализация не допускает судебных преследований за нарушение патентов на технологии Java, находящиеся в собственности Oracle (выкупившей корпорацию Sun Microsoystems в этом году).

Джеймс Гослинг (James Gosling), "отец" технологии Java (уволившийся из Sun Microsystems после её поглощения со стороны Oracle), уже прокомментировал происходящее. Джеймс Гослинг заявил, что он ничуть не удивлён, поскольку видел "блеск в глазах юристов Oracle" во время диалога руководства Sun и Oracle по вопросам патентных взаимоотношений с Google. Похоже, что руководство Oracle потребовало лицензировать технологии Java у Google, запросив неадекватную, по мнению поискового гиганта, сумму. Впрочем, создатель Java уверен, что в этом деле нет правых и виноватых, поскольку представители Google так и не пришли к соглашению о лицензировании Java ещё во время переговоров с Sun. Более лояльное руководство Sun Microsystems, которое подавало в суд только в крайних случаях, справедливо считало, что бизнес-модель Google позволяет поделиться прибылью, которая будет потрачена на развитие технологии Java. Теперь же Google придётся противостоять намного более жёсткой в преследовании своих коммерческих целей корпорации Oracle. Джеймс Гослинг считает, что начатое судебное разбирательство - отнюдь не техническое выяснение правил лицензирования или принципов программирования. "В большей степени этот иск обусловлен самомнением, коммерческим интересом и борьбой за власть", - считает один из создателей Java.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.08.2010 23:30