Новости за день

Пакет технологий Intel vPro адаптирован к платформе Ivy Bridge
Компания Intel обновила пакет программно-аппаратных решений, входящих в так называемый набор технологий «vPro». Эти технологии, опираясь на встроенные в процессор и чипсет специальные аппаратные блоки, повышают безопасность работы компьютеров и дают возможность удалённо восстанавливать работоспособность вышедших из строя систем. Что примечательно, разрабатывать данный пакет технологий компания Intel начала ровно 10 лет назад. Тогда, на осеннем форуме IDF 2002, Полл Отеллини впервые представил нам контуры будущих решений, которые были объединены под общим именем «LaGrande».

К процессорам поколения Ivy Bridge технология vPro подошла с такими возможностями, как удалённый проводной и беспроводной доступ администратора к условно выключенному или неисправному оборудованию, организация доверенных вычислений на ПК, защита от воровства, включая удалённое выключение украденных систем и многое другое.

Процессоры поколения Ivy Bridge, с их расширенным набором AES-инструкций и рядом улучшений платформы, обещают ещё больше возможностей в плане защищённости данных и систем. Так, например, в новую платформу Intel вводит поддержку технологии Intel Identity Protection Technology, с зашитым в прошивку публичным ключом (Intel IPT с PKI). Это упростит идентификацию пользователя в сети предприятия и на корпоративных сайтах.

Защита разного рода данных от потерь теперь будет возможна с помощью Intel Secure Key и новых инструкций AES. От вредительского программного обеспечения поможет защита системы — Intel OS Guard. Улучшена среда удалённого администрирования. За счёт более мощного графического блока процессоров Ivy Bridge, к примеру, появляется возможность удалённой работы с тяжёлой графикой, что будет актуально при обслуживании медицинско-диагностического оборудования. Эти и другие технологии нового пакета vPro, подчёркивают в компании, будут работать на всех типах систем: на настольных ПК, на ноутбуках и на ультрабуках.
Автор: GreenCo Дата: 17.05.2012 10:08
STEC обещает сверхустойчивые к износу SSD на дешёвой памяти
Второй по величине американский бренд на рынке флэш-винчестеров, компания STEC, разработала собственную уникальную технологию повышения износостойкости недорогой MLC NAND-флэш памяти — CellCare Technology. Флэш-память с двухбитовой ячейкой уверенно вытеснила однобитовую SLC-память из сектора накопителей корпоративного назначения (кроме высшего сегмента для решения критически важных задач). Но при этом разработчикам SSD приходится преодолевать такую проблему, как низкая износостойкость памяти MLC. Причём по мере снижения масштаба техпроцесса производства флэш-чипов ситуация только усугубляется — износостойкость падает, и сделать с этим что-то в рамках технологии выпуска NAND-флэш нельзя.

Повысить число циклов стирания мельчающей ячейки NAND-флэш MLC можно только за счёт разработки всё более хитрых алгоритмов работы с памятью. Иначе говоря, всё решается исключительно на уровне контроллеров и прошивок. Есть ли в этом деле прогресс? «Есть!» — отвечают в компании STEC. Разработчикам удалось на практике доказать, что износостойкость обычной 24-нм MLC NAND-флэш можно поднять с 3000 циклов перезаписи до 40000 циклов. Это увеличение времени жизни памяти в 13 раз!

Повышения износостойкости памяти компания добилась с помощью уникальных алгоритмов мониторинга износа каждой ячейки в чипе и динамического перераспределения записи данных. Также в ход пошли улучшенные методы коррекции ошибок и оптимизация сигнального уровня, которая минимизирует число попыток корректного считывания данных из ячейки. Последнее, например, заметно повышает производительность накопителей.

Фирменная технология CellCare появится в продуктах компании позднее в текущем году. Это будут накопители фирменной серии STEC ZeusIOPS. Флэш-винчестеры компании STEC пользуются заметным спросом на корпоративном рынке. Линейку ZeusIOPS SAS, например, в своих серверах использует компания IBM.
Автор: GreenCo Дата: 17.05.2012 11:11
Немного о NVIDIA Kepler GK110
В ходе фирменной конференции GPU Technology Conference компания NVIDIA среди прочих новинок представила ускорители вычислений Tesla K20, основанные на графическом процессоре GK110. Поставки ускорителей на основе GK110 обещают начаться в четвёртом квартале текущего года. Потребительские видеокарты на GK110, таким образом, отодвигаются на поздние сроки. Как считают наши коллеги с сайта VR-Zone, игровые адаптеры GeForce на новом чипе появятся в течение первого квартала 2013 года, а профессиональные видеокарты серии Quadro — в апреле 2013. Что же это за чип? К счастью, на конференции компания NVIDIA уделила характеристикам GK110 толику внимания.
Сравнение кристаллов NVIDIA GK104 и GK110
Сравнение кристаллов NVIDIA GK104 и GK110

Чип Kepler GK110 — это настоящий монстр с площадью кристалла порядка 500 кв.мм. Площадь кристалла GK104, напомним, равна 294 кв.мм при числе 28-нм транзисторов равном 3,54 млрд. Число транзисторов у GK110, таким образом, превышает 7 млрд. штук. Вряд ли всё это богатство сразу попадёт в видеокарты GeForce, но, как знать...

Согласно заявленным спецификациям, число потоковых процессоров в GK110 составит 2880 штук (ядер CUDA). Разнесены они будут по 15 блокам SMX. Шина памяти — шириной 384 бита. Объём памяти — до 24 ГБ типа GDDR5. Заявлена аппаратная поддержка технологий виртуализации, динамического параллелизма и технологии Hyper-Q (разрешён доступ нескольким ядрам центрального процессора к одним и тем же ядрам CUDA).

Акцент в GK110 сделан на повышение производительности вычислений с двойной точностью. Рейтинг вычислений с двойной точностью по сравнению с вычислениями с одинарной точностью составит 50-85 %. Блоки SMX, кстати, будут творчески переработаны. Причём настолько, что NVIDIA говорит о новинке, как о реализации архитектуры «Kepler 2». Такое надо ждать!
Автор: GreenCo Дата: 17.05.2012 12:22
Hitachi GST представляет новые «кинотеатральные» HDD
Новое подразделение компании Western Digital — Hitachi Global Storage Technologies — анонсировало на днях новую серию 2,5-дюймовых накопителей для сложнобытовой электроники. Это три линейки накопителей серии CinemaStar, которые предназначены для установки в пишущие плееры, телевизионные приставки, системы видеонаблюдения и тому подобную технику, где требуются объёмы для хранения массива видеофайлов.

В новых дисках серии CinemaStar компания впервые реализовала 500-ГБ магнитные пластины в сочетании с высотой жёстких дисков, равной 7 мм. Ранее столь тонкие накопители предлагались лишь для сверхтонких ноутбуков и ультрабуков. Там, где толщина не имеет столь критического значения, могут быть использованы диски высотой 9,5 мм, что даёт возможность представить модели ёмкостью 1 ТБ на двух магнитных пластинах.

Помимо флагманов объёмом 500 ГБ и 1 ТБ, в новой серии будут также модели ёмкостями 250 ГБ, 320 ГБ, 640 ГБ и 750 ГБ. Две последних модели — это для дисков высотой 9,5 мм в конфигурации из двух пластин. Скорость вращения шпинделя в линейках CinemaStar C5K1000 (9,5 мм) и CinemaStar Z5K500 (7 мм) составит 5400 об./мин. В линейке CinemaStar Z7K500 будут 7-мм диски со скоростью вращения шпинделя 7200 об./мин. Поставки всех линеек новых дисков сборщикам электроники уже начались, сообщают в компании.
Автор: GreenCo Дата: 17.05.2012 13:08
Samsung видит огромный интерес к гибким OLED-экранам
Южнокорейское издание The Korea Times докладывает, что компания Samsung готовится к массовому производству гибких OLED-экранов во второй половине текущего года. Со слов представителя компании, которого цитирует источник, со стороны производителей смартфонов и других мобильных устройств компания Samsung наблюдает огромный интерес к такого рода разработкам.

Гибкие экраны на пластиковой подложке позволят создавать необычные модели смартфонов, экраны которых можно будет сгибать или придавать им округлую форму. И уж конечно, считают специалисты, подобного никак не упустит компания Apple, чьё движение в ту или иную сторону копирует вся прогрессивная индустриальная общественность. Есть даже имя потенциальной разработки — «iPhone Yoga». Правда, в выход «Йога» в текущем году верится с трудом.

Производство гибких OLED-экранов будет организовано на одном из южнокорейских предприятий компании Samsung. Первоначально объёмы производства будут небольшими — 960 тысяч подложек до конца текущего года (о размере подложек ничего не сказано). Но для гигантских объёмов Apple этого явно недостаточно. Так что, скорее всего, аппараты с гибкими экранами начнут массово появляться не раньше следующего года.
Автор: GreenCo Дата: 17.05.2012 13:50
Plastic Logic закрыла американский офис
Британская компания Plastic Logic, организовавшая на днях в своём российском офисе презентацию цветного пластикового экрана, ликвидировала своё американское подразделение, сообщает сайт Financial Times. В процессе ликвидации уволено 40 человек.

Работы по совершенствованию интересных экранов будут продолжаться в британском, немецком и российском офисах компании. Производство Plastic Logic, напомним, развёрнуто в Дрездене и готовится к запуску в Зеленограде. В настоящий момент компания ведёт переговоры с потенциальными производителями планшетов на пластиковых экранах.
Автор: GreenCo Дата: 17.05.2012 14:46
NVIDIA GeForce GRID - видеокарта в "облаке"
Генеральный директор корпорации NVIDIA Дженсен Хуанг на проходящем в Сан-Хосе (США) мероприятии GPU Technology Conference 2012 презентовал технологию GeForce GRID, призванную отдать процесс обработки трёхмерной графики в игровых приложениях на откуп "облачных" сервисов. Немаловажную роль в аппаратной поддержке такой инициативы играет архитектура Kepler графических процессоров NVIDIA.

Глава NVIDIA уверен в успехе, потому что, по его мнению, "облачная" концепция предоставления трёхмерных игр более удобна для конечного потребителя. Плюс ко всему, нет нужды заботиться о платформе и портировании - контент можно передавать в унифицированный клиент или же web-браузер.

Естественно, основная головная боль - это задержки при передаче данных с удалённой видеокарты на дисплей клиентской машины. Нам продемонстрировали следующий слайд:


На графиках приведена задержка реакции игры на управляющее воздействие игрока. Начнём с нижней диаграммы, отображающей обычную модель работы игры на персональном компьютере. Серая область - обработка данных внутри самой игры, фиолетовая - задержка, относящаяся к появлению содержимого на дисплее экрана.

Средняя диаграмма - "облачная" реализация без оптимизаций. В случае "облачной" модели организации вычислений, добавляются ещё три составляющие: кодирование данных (зелёный сегмент), сетевая передача данных (голубой сегмент) и декодирование данных (тёмно-синий сегмент). Видно, что реакция игры на управляющее воздействие игрока увеличивается со 166 миллисекунд до 286 миллисекунд, и это уже вызовет заметный дискомфорт.

На верхней диаграмме мы видим результат оптимизаций от тандема NVIDIA - Gaikai. Последняя - это компания, созданная ветераном игровой индустрии Дэвидом Перри (David Perry). Видно, что "добавку" в задержке кодирования/декодирования/передачи по сети удалось уменьшить со 120 до 45 миллисекунд. Что касается двукратного уменьшения времени обработки данных внутри самой игры, то здесь я настроен скептически - если этот компонент можно оптимизировать под "облако", то его можно оптимизировать и под работу на персональном компьютере. Если это результат продвинутых аппаратных возможностей центров обработки данных, то развитие многоядерных вычислений не останавливается и для персональных компьютеров. Понятно, что такую оптимизацию со счетов сбрасывать нельзя, но всё же честнее будет в первую очередь принимать в расчёт ту самую задержку из-за кодирования/декодирования/передачи по сети.

Понятно, что ситуация с отличным каналом передачи данных - откровенно идеализирована. Дэвид Перри рассказал, что когда они тестировали свою модель и нашли сетевой сервис с задержкой в 5 миллисекунд, то очень обрадовались. Но при этом отчётливо осознали, что для нормальной работы этой игровой модели нужна развитая инфраструктура из сотен центров обработки данных в десятках стран мира. Пользователь будет чувствовать себя комфортно только тогда, когда будет получать поток с расположенного недалеко от его дома высокопроизводительного сервера. "Нам необходима невероятно низкая задержка при сетевой передаче данных", - резюмировал Дэвид Перри.

Впрочем, Дженсен Хуанг тут же заявил, что корпорация NVIDIA уже несколько лет работает над отладкой центра обработки данных как раз с вышеупомянутыми "невероятно низкими задержками при сетевой передаче данных".

Как ни крути, но в настоящее время технология GeForce GRID - это, скорее, задел на будущее. "Мы продвинулись достаточно, чтобы люди поверили в возможность работы этой модели", - констатировал Дэвид Перри.

Одним из вариантов использования технологии уже сейчас предлагается возможность сыграть из "облака" в демонстрационную версию игры в крупном розничном магазине, прямо на своей "планшетке", чтобы принять решение о дальнейшей покупке.

Нельзя сбрасывать со счетов и такой аспект, как невозможность пиратского распространения игры, транслирующейся из "облака". Физически приложение находится на удалённом сервере, и нелегально скопировать его никак нельзя.

Отмечалось и пресловутое удобство быстрого перехода к игровому процессу. С развитием социальных сетей ты можешь в течение 5-10 минут собрать группу друзей в многопользовательском режиме какого-нибудь серьёзного шутера с "тяжёлой" трёхмерной графикой. Достаточно бросить им клич со ссылкой, которая перенесёт их в игру мгновенно, невзирая на платформу (PC, планшет, смартфон, игровая приставка). Играть можно даже на современной модели телевизора, в который встроена сетевая плата. Нам продемонстрировали работающий прототип игры Hawken, которую готовит к выходу компания Gaikai.


"Собственно, вот ваша игровая консоль", - сказал Дженсен Хуанг, подойдя к работающему прототипу, и показав сетевой Ethernet-шнур, выходящий из разъёма на задней панели телевизионного дисплея.


В завершение хотелось бы сказать, что с такими ресурсами, как у корпорации NVIDIA, процесс продвижения новых технологий на рынок существенно упрощается. А тут ещё нам сообщили, что развивать GeForce GRID уже сейчас согласны такие акулы рынка, как Microsoft, Citrix, VMware, и ряд других. Аппаратное обеспечение уже выпускается компаниями Cisco, IBM, Dell, HP, Supermicro. Так что перспективы данной "облачной" концепции, по-моему, вполне даже безоблачные.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.05.2012 18:20
В Великобритании ужесточают правила продажи игр
Несмотря на относительно либеральные настроения в старушке-Европе, здесь всё-таки происходит некоторое ужесточение законодательства в целом ряде сфер. В Британском Парламенте скоро пройдёт последние стадии перед официальным утверждением весьма любопытный законопроект.

Во-первых, заниматься регулированиями в области возрастных рейтингов компьютерных и видеоигр в Великобритании станет орган Video Standards Council (VSC), который за основу будет брать рейтинги известной европейской системы PEGI (Pan European Game Information).

Во-вторых, совет VSC сможет запрещать распространение на территории Великобритании тех игр, которые сочтёт пагубными и неприемлемыми.

В-третьих, за несанкционированную продажу игр с рейтингом "для лиц 12 лет и старше" пункты розничной торговли можно будет привлекать к ответственности по закону! Да, именно так - если вдруг вы продадите ученику начальных классов SimCity или Гарри Поттера (эти игры наделены возрастным рейтингом PEGI 12) - вы будете отвечать перед законом.

Вот такие интересные ужесточения. Похоже, тотальное увлечение подрастающего поколения компьютерными и видеоиграми вынуждает власти Великобритании озаботиться тщательным мониторингом того, во что, собственно, играет молодёжь. За которой, как известно, будущее...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.05.2012 19:30
HWiNFO32/64 версии 3.96
Словацкий программист Марек Малик, трудящийся под вывеской компании REALiX, опубликовал очередную версию своей бесплатной утилиты HWiNFO. Она предназначена для централизованного вывода информации о компонентах вашей системы, а также сведений с датчиков - о текущих параметрах температуры, напряжения, частот и т.д. Кроме того, в утилиту интегрированы несколько простых тестов для оценки производительности центрального процессора, оперативной памяти, жёсткого диска.

Как несложно догадаться, данная утилита поставляется как в формате для 32-битных платформ, так и для 64-битных, о чём свидетельствует добавление соответствующих цифр в название.


Характеристики новой версии:

Исправлено отображение логотипов GPU при переключениях между ними.
Улучшена выдача отчётов о частотах вращения вентиляторов GPU GK1xx.
Исправлена выдача информации о напряжениях для GPU от ATI семейства R6xx.
Добавлена поддержка AMD Radeon HD 7420G, 7520G, 7620G, 7640G, 7660G, 7480D, 7540D, 7560D, 7660D.
Добавлена предварительная поддержка AMD Kaveri.
Улучшена поддержка датчиков на материнских платах BIOSTAR A75 и TZ77.
Улучшена поддержка датчиков на материнских платах MSI X79.
Добавлена поддержка GeForce GTX 670 и GeForce GTX 690.
Улучшена нумерация накопителей и S.M.A.R.T. на системах с драйверами Intel Rapid Storage Technology.
Исправлена выдача информации о температурах многоядерных CPU посредством Distributed Temperature Sensing.
Улучшено слежение за величинами напряжений для GPU от NVIDIA при драйверах линейки R3xx.
Оптимизирована производительность и использование памяти в режиме работы исключительно с датчиками.
Улучшена работа с подсистемой RTSS.
Улучшена поддержка AMD Trinity.
Добавлено слежение за частотой вращения вентиляторов охлаждающих устройств в ноутбуках ASUS G74Sx и G75VW.

Работает HWiNFO32/64 под управлением операционных систем Windows 9x/2000/XP/Vista/Server 2003/2008/Windows 7, для загрузки предложены как дистрибутивы с модулем инсталляции, так и переносимые версии.

Страница загрузки HWiNFO32: ссылка

Страница загрузки HWiNFO64: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.05.2012 20:50
Revo Uninstaller версии 1.9.4.0
Предлагаю вашему вниманию бесплатный вариант утилиты Revo Uninstaller, которая поможет вам "подчистить" следы за деинсталлированным приложением или же принудительно удалить его из системы в том случае, если модуль инсталляции повреждён.

Бесплатный вариант Revo Uninstaller характеризуется ещё одной приятной особенностью - наличием переносимой версии. Помимо тщательного удаления приложений, утилита предлагает возможности зачистки ненужных файлов, а также несёт в себе менеджер автозапуска.


В новой версии исправлен ряд незначительных ошибок и добавлены переводы интерфейса на новые языки.

Платная версия Revo Uninstaller отличается полной поддержкой 64-битных версий Windows (бесплатная версия, впрочем, должна работать и под их управлением), наличием резидентных модулей слежения за вносимыми в систему изменениями, более продвинутыми механизмами поиска "остатков" удалённых программ и т.д.

Revo Uninstaller: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.05.2012 21:45