Новости за день

LG Display представляет экран с рекордной плотностью пикселей
Компания LG Display распространила пресс-релиз, из которого стало известно о разработке LCD-экрана для смартфона с разрешением 1920 х 1080 пикселей. Формат FullHD стал возможен на экране диагональю 5 дюймов, что даёт шаг пикселя с плотностью 440 точек на дюйм. По словам компании, это своего рода индустриальный рекорд и повод заявить, что теперь-то глаз точно не различит точки на экране:
Разрешение FullHD теперь возможно на экранах диагональю 5 дюймов
Разрешение FullHD теперь возможно на экранах диагональю 5 дюймов

Отметим, пресловутый экран «Retina» смартфона Apple имеет разрешение 960 х 640 пикселей, что даёт плотность 326 точек на дюйм. С этой позиции нареканий на новую разработку LG нет. В то же время, напомним, компания Toshiba прошлой осенью представила 6-дюймовый дисплей с разрешением 2560 х 1600 пикселей, а это 498 точек на дюйм. С другой стороны, Toshiba не сообщила даты начала производства своей чудесной новинки, а вот LG обещает начать выпуск своих новых дисплеев во второй половине текущего года.

В заключение добавим, что дисплей LG выполнен по технологии AH-IPS (Advanced High Performance In-Plane Switching), что обещает неплохие углы обзора и хорошую цветопередачу.
Автор: GreenCo Дата: 29.05.2012 10:09
Renesas передаёт заказы на выпуск чипов компании TSMC
Клубившиеся вокруг проблемного состояния японской компании Renesas Electronics слухи вылились в конкретные решения. К счастью, пока рано говорить о массовых увольнениях персонала и о закрытии или продаже заводов. Но звоночек звенит всё настойчивее. Компания Renesas сообщила, что она, в рамках продолжения сотрудничества с тайваньской компанией TSMC, передала последней заказы на производство 40-нм микроконтроллеров и микроконтроллеров всех последующих поколений.

Нетрудно понять, что тем самым компания Renesas расписалась в неспособности развивать собственную производственную базу. Она в этом не одинока. Несколько лет назад, например, то же самое проделала компания Fujitsu, как и ряд других, некогда мощных японских полупроводниковых компаний. Это первый шаг на пути к ликвидации производства компании Renesas Electronics. И он сегодня сделан.
Автор: GreenCo Дата: 29.05.2012 10:56
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 может быть представлена через неделю
Близость старта крупнейшей в Юго-Восточной Азии компьютерной выставки — Computex 2012, до открытия которой остаётся ровно неделя — провоцирует появление слухов о возможных интересных анонсах. Одной из звёзд шоу может оказаться серия массовых видеокарт компании NVIDIA — GeForce GTX 660 (Ti). На днях в Сети появилась фотография, на которой, якобы, изображена будущая новинка производства компании MSI:
Видеокарта, которая выдаётся за GeForce GTX 660
Видеокарта, которая выдаётся за GeForce GTX 660

Эта фотография по многим признакам выглядит подделкой. Но другой у нас пока нет. ;о) Собственно, как и нет более-менее внятных характеристик нового массового адаптера на 28-нм процессоре GK104 (NVIDIA Kepler). Предполагается, что число потоковых процессоров GeForce GTX 660 составит от 768 до 1152 штук, а шина памяти будет 192-битной или 256-битной. Цена вопроса упрётся в потолок из 350 долларов США. Начало продаж новинки начнётся в конце июля или в августе.
Автор: GreenCo Дата: 29.05.2012 11:33
Murata будет выпускать MEMS-сенсоры для «Интернета вещей»
Японская компания Murata Manufacturing — один из крупнейших в мире производителей дискретных элементов и разного рода сенсоров для электроники — собирается сделать рывок в мир «Интернета вещей». Годовой оборот Murata Manufacturing в настоящий момент составляет свыше 7 млрд. долларов США. Компания имеет долю в 19 % на рынке компонентов и модулей для ПК, не говоря об электронике для коммуникаций, автопрома и промышленности. Ей по силам совершить революцию в отдельно взятой области, и этой областью вскоре станут MEMS-датчики для подключаемой к Интернет электроники.

До сих пор в данной сфере Murata пользовалась услугами таких контрактных производителей, как компании GlobalFoundries и TSMC. В январе этого года она купила за 260 млн. долларов США специализированного производителя — финскую компанию VTI Technologies Oy (теперь это Murata Electronics Oy). Завод компании в Финляндии выпускает MEMS-сенсоры на 150-мм подложках, но он будет модернизирован для работы с 200-мм пластинами. Основной рынок сбыта — это Япония и Китай, где «Интернет вещей» приобретает всё большую популярность. Так что не удивляйтесь, если когда-нибудь ваш холодильник попросит вас дать ему статус друга на вашей страничке в Facebook. Мы вас предупредили. ;о)
Автор: GreenCo Дата: 29.05.2012 12:23
Два оригинальных корпуса компании Aresze
Китайская компания и бренд Aresze, специально созданная в 2010 году для рынка самостоятельно собираемых компьютеров, обещает удивить на Computex 2012 двумя новыми корпусами: SUBVERTER 7650B и PureFlow 7629.
Aresze SUBVERTER 7650B
Aresze SUBVERTER 7650B
Aresze PureFlow 7629
Aresze PureFlow 7629

Утверждается, что в новых корпусах заложен опыт разработки корпусов и блоков питания, полученный на протяжении свыше 20 лет. Дело в том, что торговая марка «Aresze» принадлежит крупнейшей в Китае отраслевой компании — Golden Field. Фактически в лице Aresze мы имеем дело с продукцией Golden Field.

Обе новинки представляют интерес, но каждая по-своему. Корпус SUBVERTER 7650B отличается от своих собратьев тем, что съёмная панель для доступа внутрь ПК выполнена с другой стороны. Обычно съёмная панель располагается справа (если смотреть с тыловой стороны), а в модели SUBVERTER 7650B она слева. Отметим, в большинстве случаев настольный компьютер располагается на рабочем месте съёмной крышкой к глухому месту стола (под правую руку), что делает неудобным доступ к его начинке. Корпус SUBVERTER 7650B ликвидирует эту проблему. Доступ к его начинке всегда будет максимально облегчён.
Двухступенчатый фильтр в корпусе ПК очистит воздух от пыли и неприятных запахов
Двухступенчатый фильтр в корпусе ПК очистит воздух от пыли и неприятных запахов

Что касается модели корпуса PureFlow 7629, то она впервые оснащена двухступенчатым фильтром-очистителем. Первый слой фильтра улавливает мельчайшую пыль в потоке воздуха, второй — устраняет неприятные запахи. Вряд ли это превратит системный блок в настоящий очиститель воздуха в комнате, но немного чище в воздухе станет.
Автор: GreenCo Дата: 29.05.2012 13:01
Win32.Flame: вирус-кибершпион
"Лаборатория Касперского" рассказала о выявлении и анализе вируса-кибершпиона, который, по мнению некоторых вирусных аналитиков, может являться результатом внутренней разработки спецслужб одной из стран. Вирус был обнаружен в рамках совместного расследования с International Telecommunications Union (Международный союз электросвязи).

Программа, детектируемая защитными продуктами "Лаборатории Касперского" как Worm.Win32.Flame, разработана для ведения кибершпионажа. Она позволяет похищать важные данные, в том числе информацию, выводимую на монитор, информацию о системах - объектах атак, файлы, хранящиеся на компьютере, контактные данные пользователей и даже аудиозаписи разговоров.

Похищенные данные передаются в сеть командных серверов, размещенных в разных частях света. Вредоносная программа рассчитана на кражу широкого спектра данных: документов, снимков экрана, аудиозаписей, а также на перехват сетевого трафика. Это делает её одним из наиболее сложных и полнофункциональных средств проведения кибератак из обнаруженных на сегодняшний день. Вопрос об использованном вредоносной программой векторе заражения пока остается без ответа. Однако уже сейчас ясно, что Flame может распространяться по сети несколькими способами, в том числе путем эксплуатации той же уязвимости в службе диспетчера печати и того же метода заражения через USB-устройства, который использует червь Stuxnet.


Западные СМИ (в частности, BBC) распространили информацию о том, что среди стран, пострадавших от действия Worm.Win32.Flame - Иран, Израиль, Судан, Сирия, Ливия, Саудовская Аравия и Египет. Эксперты "Лаборатории Касперского" пообещали в ближайшее время представить развёрнутый отчёт о проведённом расследовании.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 29.05.2012 21:30
Yahoo! представляет Axis
Корпорация Yahoo! показала, что её рано списывать со счетов, и что она ещё в состоянии выпускать на рынок новые продукты и сервисы. Нам представили Yahoo! Axis - браузер, эксплуатирующий идею визуализации процесса поиска информации в Интернет. Результаты поисковых запросов представляются в виде мини-окошек предварительного просмотра web-сайтов. Приоритетными для Yahoo! Axis, на мой взгляд, являются платформы iPhone и iPad.


В случае же десктопной версии Yahoo! Axis представляет собой плагин для web-браузеров Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer и Safari. Определённый интерес также может вызывать возможность синхронизации процесса поиска и просмотра результатов между различными устройствами. Не обошлось и без стандартной на данный момент функции контекстных подсказок по мере набора поискового запроса. Подробнее функционал представлен в этом видеоклипе:


Мне кажется, что перспективы десктопной версии Yahoo! Axis на данный момент далеко не радужные - мало кто станет устанавливать дополнительную надстройку в web-браузер. А вот на iPad и iPhone это решение Yahoo! может вызвать интерес у определённого круга пользователей. Но в целом, конечно, Yahoo! надо брать пример с Google и развивать свой собственный web-браузер, в который затем интегрировать и Axis, и другие перспективные новинки собственного производства...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 29.05.2012 22:30
Компанию 38 Studios "утопила" MMORPG Copernicus
Как вы знаете, коллектив 38 Studios вместе с руководством уволен ввиду серьёзных финансовых проблем (из-за невозможности оплачивать выданный ранее кредит). Некоторые сотрудники пролили свет на происходившие внутри студии события, и я думаю, что этот печальный опыт послужит хорошим примером для тех, кто планирует свой бизнес.

Итак, Курт Шиллинг, бейсболист-миллионер (завершивший карьеру), увлёкся MMORPG из серии EverQuest и возжелал создать свою игру. Пока разрабатывалась концепция, как нельзя вовремя подвернулось объявление о продаже студии Big Huge Games корпорацией THQ. Выкупив этот коллектив достаточно опытных разработчиков, и приправив его талантливым художником Тоддом Макфарлейном и писателем Робертом Сальваторе, Курт Шиллинг осознал, что задуманная MMORPG под кодовым названием Copernicus - это сложный и трудоёмкий проект. Так что для начала было решено выпустить однопользовательскую ролевую игру. Так родился Kingdoms of Amalur: Reckoning. Для него очень быстро был найден крупный издатель - канадская корпорация Electronic Arts, которая подключила свои серьёзнейшие маркетинговые ресурсы. В итоге проект вышел добротным и сравнительно успешным с коммерческой точки зрения (более 1 миллиона проданных копий игры за прошедшие три месяца продаж - отличный результат для дебюта).


Началась работа над игрой Kingdoms of Amalur: Reckoning 2. В результате тесного общения с фанатами и с учётом накопленного опыта, был запланирован и начал реализовываться целый ряд улучшений. Так, графическая составляющая должна была стать заметно качественнее, экраны подгрузки уровней должны были исчезнуть, анимации в схватках - расширены и улучшены, вариативность в квестах должна была вырасти, равно как и заметнее должен был проявляться эффект от действий героя на игровую вселенную.

Тем временем проект MMORPG Copernicus продолжал пожирать ресурсы студии. Было принято решение взять льготный кредит, по условиям которого студия должна была перебраться в Род-Айленд. Выписанные руководством штата кредитные деньги были вброшены в разработку Copernicus. И именно этот проект, релиз которого был намечен на лето следующего года, "утопил" 38 Studios.

"Kingdoms of Amalur: Reckoning был создан на издательские деньги Electronic Arts, а не на кредитные средства, выданные штатом Род-Айленд. Не было никакого отношения к 50 миллионам долларов от руководства Род-Айленда, которые все без остатка ушли на MMORPG", - заявил пожелавший остаться неизвестным бывший сотрудник 38 Studios (а ранее - Big Huge Games).

На мой взгляд, главная ошибка руководства и владельцев 38 Studios - то, что они переоценили свои возможности. Вместо того, чтобы брать кредит на реализацию дебютного для себя проекта в жанре MMORPG, следовало садиться за стол переговоров с Electronic Arts для обсуждения процесса издания Kingdoms of Amalur: Reckoning 2. Сложно сказать, увидим ли мы теперь продолжение этой серии. На данный момент руководство штата Род-Айленд, являясь кредитором 38 Studios, запрашивает завышенные суммы за интеллектуальную стоимость последней. Но надежда, как известно, умирает последней. Как мне кажется, на данный момент реальные возможности для спасения игровой серии Kingdoms of Amalur: Reckoning находятся разве что в руках руководства Electronic Arts. Захочет ли канадская корпорация рискнуть и вложить деньги в этот актив? Сложно сказать, но прогноз, скорее всего, будет пессимистичным...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 29.05.2012 23:50