Новости за день

Intel предлагает универсальный формат для одноплатных SSD
Компания Intel решила навести порядок в формфакторах SSD для ноутбуков и ультрабуков. Всем понятно, что тащить за собой привычный формфактор 2,5-дюймовых жёстких дисков можно лишь до определённого предела, пока внутри мобильного компьютера не сильно тесно. Совместимость формфакторов в таком случае играет положительную роль, поскольку у сборщика системы нет головной боли по поводу несоответствия комплектующих, ведь всё выполнено согласно давно утверждённым стандартам. Но когда появляется что-то типа ультрабука, примером которого может служить тот же тонкий ноутбук Apple Air, разработчики систем вынуждены каждый раз изобретать велосипед — создавать свою, в чём-то уникальную, конфигурацию одноплатного SSD.

Отметим, пока ёмкости SSD были небольшими, большинство разработчиков были удовлетворены форматом mSATA. Теперь же возможности mSATA можно считать ограниченными, тогда как диапазон емкостей флэш-винчестеров, как и их скоростные характеристики, значительно расширились. Решить проблему простой модернизации дисковой подсистемы на основе одноплатных SSD компания Intel предлагает за счёт перехода на новый формат — NGFF (формфактор нового поколения):
NGFF-диски будут меньше накопителей mSATA
NGFF-диски будут меньше накопителей mSATA

Это новый интерфейсный разъём с двумя ключами: «B» и «M», где ключ «B» укажет системе на карту с интерфейсом SATA или PCIe x2 (до 2 ГБ/с), а ключ «M» — на карту с PCIe x4 (до 4 ГБ/с). В первом случае можно будет выпускать сравнительно медленные SSD, карты WLAN и другую периферию, а во втором — производительные флэш-винчестеры. В обоих случаях, что понятно, можно выпускать также SSD для кэширования. Отдельные названия для типов разъёмов, соответственно, Socket 2 и Socket 3.
Для простого расширения дисковой подсистемы предложено пять типоразмеров плат
Для простого расширения дисковой подсистемы предложено пять типоразмеров плат

Формфактор NGFF на данном этапе включает 5 типоразмеров плат от 3 см до 11 см. Чем ёмче нужен SSD, тем длиннее будет плата. Причём предусмотрено, как одностороннее исполнение, так и двухстороннее. И даже в двухстороннем исполнении толщина SSD NGFF будет меньше, чем толщина SSD в исполнении mSATA. Следует, однако, понимать, что увеличение плотности расположения чипов даром не дастся. Для ряда моделей SSD NGFF придётся предусмотреть отвод тепла, а также озаботиться защитой от электромагнитного излучения. Зато на выходе будет значительно возросшая плотность хранения данных и универсальность, вплоть до самостоятельного изменения ёмкости дисковой подсистемы пользователем, что в некоторых тонких ноутбуках сегодня попросту невозможно.
Автор: GreenCo Дата: 17.09.2012 00:01
Из компании NVIDIA ушёл директор линейки Tegra
В течение лета ряд ключевых разработчиков компаний Intel и AMD поменяли место работы. Подобные перемещения всегда создают повод для домыслов, поскольку могут означать изменения в стратегии компаний. Не минула эта участь и компанию NVIDIA. Сайт Wall Street Journal сообщил, что 24 августа из компании ушёл директор подразделения мобильных устройств — Майк Рэйфилд (Mike Rayfield). Чтобы было понятно, о чём идёт речь, поясним, что это был человек, под чьим непосредственным руководством создавалась линейка продуктов Tegra.

Руководить подразделением NVIDIA Рэйфилд начал в 2005 году. За это время ARM-процессоры линейки Tegra превратились из мало кому нужных решений для цифровых ТВ-приставок в основу отличных планшетов и смартфонов, включая планшет Google Nexus 7. Сегодня вряд ли кто-то будет отрицать, что линейка NVIDIA Tegra стала той тропинкой, по которой компания вышла из сужающегося кольца окружения на рынке ПК. Более того, процессоры линейки Tegra ещё вернут NVIDIA на рынок персональных компьютеров под управлением Windows RT. Уход Рэйфилда в этом плане аналитик Джоан Финей (JoAnne Feeney) назвала большой потерей для компании.

Представитель компании NVIDIA в электронном письме подтвердил уход Майка Рэйфилда (к слову, СМИ его уже увольняли, что оказалось в своё время уткой). Его новое место работы держится в секрете. Но даже потеря специалиста подобного уровня не повлияет на планы компании и на развитие линейки Tegra, уверены в NVIDIA. Штат разработчиков компании в количестве 3000 человек знает своё дело, и они никуда не делись.
Автор: GreenCo Дата: 17.09.2012 00:02
Комиссия ITC не нашла повода обвинить Apple в нарушении патентов Samsung
В конце августа суд присяжных в Калифорнии вынес суровое и во многом спорное решение, обвинив компанию Samsung в копировании дизайнерских находок компании Apple. В таких условиях южнокорейскому производителю остаётся уповать на апелляцию и на встречный иск против Apple, который рассматривался в комиссии США по международной торговле. Ключевое слово здесь — это «рассматривался». В конце прошлой недели судья по административному праву комиссии ITC вынес предварительный вердикт: компания Apple не нарушала патентов Samsung, имеющих отношение к технологиям передачи и обработки данных.

Подробный отчёт о решении будет опубликован позже. Пока можно резюмировать, что Apple по всем позициям выиграла у компании Samsung на территории США. И если решение по нарушению дизайна можно оспаривать, то решение по нарушению патентов оспорить будет практически невозможно. Причём, что интересно, судья не принял во внимание четыре ключевых патента Samsung по причине, как он выразился, «несуществования их для индустрии США». Даже для далёкого от юридических дел наблюдателя странно слышать, что компания Samsung представила на рассмотрение документы, не имеющие в этой стране юридической силы. Но, вот так. Представитель Samsung сообщил, что он не удивлён. Компания Apple недоступна для получения комментариев.
Автор: GreenCo Дата: 17.09.2012 00:03
Объявлен Dragon Age III
Канадская корпорация Electronic Arts официально объявила Dragon Age III: Inquisition - продолжение известной серии ролевых игр от легендарной студии BioWare. Обзор второй части игры, а также первого и второго адд-она к ней вы можете найти на нашем сайте.


Марк Дарра (Mark Darrah - исполнительный продюсер серии Dragon Age) в своём письме к фанатам игры поведал о том, что работы над ней ведутся уже около двух лет (из них полтора года - активной разработки). Создатели с вниманием отнеслись ко всем пожеланиям, оставленным игроками в Dragon Age II: чаще всего претензии высказывались к бессовестному копированию дизайна локаций; невозможности полноценно экипировать компаньонов; исключительно косметическому изменению сюжетной линии при выборе одного из нескольких вариантов развития событий.

В Dragon Age III копирования уровней уже не будет (какое счастье!). Нам пообещали открытые пространства и намекнули, что часть событий будет происходить на землях Orlais. Что касается судьбоносных решений, то и здесь будут определённые подвижки, плюс сохранена добрая традиция учитывать в диалогах сюжетной линии ваши решения, принятые в предыдущей части игры. Ну и, наконец, нам вернут возможность полноценно экипировать компаньонов!

Хочется пошутить: ну неужели ради обеспечения громкого успеха Dragon Age III надо было вводить ряд провальных идей в Dragon Age II? Впрочем, согласно известной поговорке, в каждой шутке есть доля шутки.

Наконец, ещё один интересный факт: игра строится на базе "движка" Frostbite 2 от DICE - похоже, это становится доброй традицией для внутренних проектов Electronic Arts уровня AAA. В общем, с нетерпением ждём очередных подробностей, а они обязательно будут, ведь выход Dragon Age III состоится лишь в следующем году.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.09.2012 21:50
Взгляд на перспективы Microsoft глазами её руководителя
Генеральный директор Microsoft Стив Балмер поделился интересной информацией в ответе на вопрос журналиста Сиэтл Таймс о том, каким он видит будущее софтверной корпорации в ближайшие 5-10 лет:

"Во-первых, я бы сказал: лидирующая в технологическом аспекте корпорация. Я думаю, что в ретроспективном отношении люди говорят о нас как о компании, создающей программное обеспечение. Это то, с чего мы стартовали. Я думаю, если взглянуть в будущее, наш ключевой потенциал останется в программном обеспечении, но вы, возможно, начнёте в большей степени воспринимать нас как компанию, предоставляющую устройства с интегрированными сервисами. А это уже не то же самое. Программное обеспечение заставляет устройства работать, и программное обеспечение реализует "облачные" сервисы, но это уже немного другая форма. Это не значит, что мы должны будем выпускать все без исключения типы устройств. Мне не хотелось бы, чтобы вы пришли к такому заключению. У нас есть партнёры, которые выпускают устройства под управлением нашего программного обеспечения и с нашими интегрированными сервисами. И вот в этой сфере мы обязательно станем лидерами".
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.09.2012 22:35
Joomla версии 2.5.7
Состоялся выход очередной версии известной CMS (Content management system - система управления содержимым web-сайта), по-прежнему использующейся при построении многих web-сайтов.


Вышедшая версия отличается единственным нововведением - в меню Extension Manager добавился пункт Install Languages, позволяющий легко и быстро установить нужную локализацию. Кроме того, разработчики рапортуют о большом количестве исправлений (в том числе - о закрытых уязвимостях). Так что установка свежей версии - весьма актуальна. Документация по процессу обновления доступна здесь.

Подробнее о новом релизе вы можете прочесть на этой странице официального сайта проекта. Ниже приведена ссылка на страницу загрузки как полной версии приложения, так и дистрибутива, с помощью которого можно произвести обновление текущей версии Joomla.

Страница загрузки Joomla: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.09.2012 23:10
В Великобритании определили столицу "пиратов"
Ей стал Манчестер - город, в котором процент обитателей, скачивающих и распространяющих нелегальные копии музыкальных произведений, оказался наивысшим применительно к территории Великобритании.

Второе и третье места в этом "почётном" списке заняли Ноттингем и Саутгемптон, соответственно. Статистика была получена на основе анализа более чем 43 миллионов прецедентов со скачиванием нелегальных копий музыкальных альбомов или синглов посредством BitTorrent. При такой схеме загрузки, как вы знаете, в подавляющем большинстве случаев тот, кто скачивает пиратскую копию, также участвует и в её распространении.

Данные получены организацией Musicmetric, в рейтинге "пиратских стран" которой Великобритания находится на втором месте. Ну, а первую строчку уверенно занимают Соединённые Штаты Америки. Третье, четвёртое и пятое места оккупируют Италия, Канада и Бразилия, соответственно.

Впрочем, нет худа без добра: по полученной статистике очень удобно отслеживать популярность тех или иных исполнителей. Например, наиболее скачиваемым посредством BitTorrent альбомом в первой половине 2012 года стал Talk That Talk американской поп-певицы Рианны.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 17.09.2012 23:55