Новости за день

Предложена мобильная архитектура для графики методом трассировки лучей
Рассказывая последние два года о сравнительной производительности перспективных решений и Intel, и NVIDIA докладывали о прогрессе в деле прорисовки методом трассировки лучей. На то, что это непростая и ресурсоёмкая задача намекал статус «рекламируемых» продуктов, а это Intel Knights Ferry (Larrabee) и NVIDIA Tesla (Fermi). Возможно ли предположить, что трассировка заменит растеризацию в таких мобильных устройствах, как смартфоны и планшеты? Молодая южнокорейская компания Siliconarts считает, что заменит. Если, конечно, кто-то захочет инвестировать в их уникальную платформу RayCore.

По словам разработчика, платформа RayCore 1000 — это первое в индустрии малопотребляющее мобильное аппаратное решение, способное в реальном времени прорисовывать картинку с помощью трассировки лучей. Платформа способна обрабатывать отражение, преломление, пропускание, затенение и общее освещение с кинематографическим качеством. Она базируется на патентованной MIMD-архитектуре и ориентирована на использование в смартфонах, планшетах, карманных игровых приставках и цифровых телевизорах.

Правда, на момент анонса разработка не отличается экстремальной производительностью. По словам компании, архитектура RayCore способна обрабатывать максимум до 36 млн. лучей в секунду каждым ядром (в случае шестиядерного GPU — до 216 млн. лучей в секунду). В случае «типичной» 3D-картинки RayCore 1000 покажет производительность в диапазоне от 14 до 24 млн. лучей в секунду. Для сравнения, видеокарта NVIDIA GTX 480 двухгодичной давности способна вывести 3D-картинку с помощью трассировки лучей с производительностью на уровне 252 млн. лучей в секунду (речь идёт об оптимизации с помощью фирменной технологии Optix). Иными словами, компании RayCore есть ещё над чем работать. Впрочем, она набивается в конкуренты к другим компаниям, таким как ARM, Imagination Technologies или Vivante.

В любом случае, компания Siliconarts сделала интересную заявку. Кроме того, она намекает, что кто-то из серьёзных игроков мобильного бизнеса намерен оказать технологии RayCore серьёзную поддержку. Было бы интересно услышать, кто именно. Ждём дополнительной информации.
Автор: GreenCo Дата: 08.10.2012 00:01
IMEC рассказал об опыте эксплуатации EUV-литографии
Без малого два года назад мы рассказывали, что клиентам компании ASML были отгружены альфа версии и предкоммерческие образцы сканеров класса NXE-3100 для обработки полупроводниковых пластин с помощью литографии в сверхжёстком ультрафиолете (EUV). На днях один из получателей нового оборудования — исследовательский центр IMEC — на отраслевом симпозиуме International Symposium on Extreme Ultraviolet Lithography 2012 рассказал об опыте эксплуатации литографических инструментов следующего поколения (всего в качестве исследовательских платформ было поставлено 6 систем).

Главный вывод, который исследователи вынесли на обсуждение, заключается в том, что предложенные мощности EUV-излучателей крайне недостаточны для организации массового производства полупроводников. В течение предыдущего года с помощью EUV-сканера IMEC выпустила лишь 3000 пластин. Это в 15-30 раз медленнее, чем позволяет современное штатное оборудование на основе 193-нм сканеров. Для достижения того же масштаба производства, считают в IMEC, мощность EUV-излучателей необходимо повысить минимум в 20 раз — до 200 Вт. И сделать это надо к моменту внедрения 14-нм техпроцесса — к 2014 году. К 2016 году производителям хотелось бы увидеть сканеры с EUV-излучателями мощностью от 500 до 1000 Вт.

Компания Intel, что характерно, продолжается делать ставку на иммерсионную литографию с помощью 193-нм сканеров. В планах микропроцессорного гиганта дотянуть современные техпроцессы до производства с нормами 10 нм. Вместо покупки новых сканеров и значительного переоборудования производственных линий, компания предлагает использовать для каждого кристалла комплект из пяти фотошаблонов. Метод не нов. Он начал работать после того, как размеры элементов сравнялись с длиной волны излучателя. Но необходимое для многократной проекции число фотошаблонов раз за разом увеличивается, а ведь каждый из них стоит по несколько миллионов долларов. Всё это ляжет на себестоимость 10-14-нм чипов. Однако Intel, очевидно, провела все необходимые расчёты и считает подобный подход экономически обоснованным.

Отдельно специалисты IMEC предположили, что отсрочка с вводом в строй EUV-оборудования замедлит развитие рынка полупроводников. В частности, скачка к 14 нм может не произойти. Вместо этого производители начнут осваивать промежуточные техпроцессы: 17 нм, 16 нм и далее по списку. Также возможны варианты совмещения в одном производственном цикле EUV-литографии и иммерсионной литографии. Но здесь тоже есть нерешённые проблемы, в частности — задача совместить фотошаблоны из разных техпроцессов с точностью до 2-4 нм.
Автор: GreenCo Дата: 08.10.2012 00:02
Весенне-летние мобильные новинки сместили спрос на лето
Согласно последнему исследованию аналитической компании IHS iSuppli, производители контрактных полупроводников в нынешнем году столкнулись с ситуацией, когда пик заказов пришёлся не на третий квартал, а на второй.
Разбивка объёмов заказов на контрактные полупроводники по кварталам 2012 года
Разбивка объёмов заказов на контрактные полупроводники по кварталам 2012 года

В прошлые годы самый массовый рост заказов на полупроводники приходился на третий квартал. Производители готовились к началу школьного сезона и к сезону предновогодних продаж. В этом году наибольший прирост — на уровне 16% за квартал — наблюдался во втором квартале. Сумма заказов в этот период выросла до 7,8 млрд. долларов США. Как считают аналитики, во втором квартале у населения возник необычно высокий спрос на мобильные устройства — смартфоны и планшеты. Можно предположить, что конкуренты Apple, в частности — компания Samsung, в этот раз не стали дожидаться выхода нового iPhone и решили сыграть с упреждением. Кроме того, Apple вновь воспользовалась началом весны, чтобы вывести на рынок свой очередной планшет. Таким образом, рынок вынужден был представить новинки раньше положенного срока — в конце весны и в течение лета, что, собственно, подтверждается анонсами нового флагманского смартфона компании Samsung (продан в течение лета в количестве 20 млн. штук) и планшета Google Nexus 7.

В свою очередь, в третьем квартале нового подъёма заказов до максимального значения не произошло по той причине, что мировая экономика находится в таком состоянии, что потребитель не готов бежать в магазины спустя каких-то три месяца после предыдущего ажиотажа. Этот спад активности сильнее проявит себя в четвёртом квартале, когда объёмы заказов контрактников продемонстрируют последовательное падение. Всё вместе взятое аукнется тем, что первое полугодие 2013 года окажется вялым, а активность вернётся к покупателям лишь во второй половине 2013.
Автор: GreenCo Дата: 08.10.2012 00:03
Pocket Creature PVP: ещё одна "заразная" Flash-игра
Уже не в первый раз на горизонте появляется казуальная игра с настолько затягивающим игровым процессом, что проигнорировать её просто нет никакой возможности. Проект под названием Pocket Creature PVP от небезызвестной студии Armor Games позволяет вам проявить своё тактическое мышление, собрав отряд и усовершенствовав входящих в его состав бойцов - таким образом, чтобы пройти очередной этап со своим уникальным набором противников.


Вы сможете покупать в свою команду базовых бойцов, "прокачивая" их и превращая в элитных монстров. Дополнительно вы сможете улучшать их характеристики с помощью специальных драгоценных камней (доступ к которым открывается постепенно).


После прохождения последнего этапа на уровне Purple Night открывается режим PvP, в котором вы можете сразиться со своим другом или коллегой. После прохождения последнего этапа на уровне Moon Castle - открывается "бесконечный уровень" Endless Swirl, где вас атакуют накатывающиеся волны врагов, и вопрос стоит только один: как долго (сколько дней) вы сможете продержаться?


Универсального непобедимого отряда в игре нет. Разработчики время от времени подбрасывают экзотические комбинации вражеской армии, заставляя вас прокачивать новые боевые группы. В общем, играть достаточно интересно, так что если вам нравятся тактические элементы в игровых проектах - не проходите мимо Pocket Creature PVP.

Pocket Creature PVP: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.10.2012 22:10
Антивирусы для Mac: результаты тестов
Специалисты независимой организации AV-Comparatives опубликовали результаты тестирования антивирусного программного обеспечения для Mac-компьютеров под управлением операционной системы Mac OS X. В тестировании принимали участие сразу несколько известных программных продуктов. Вот какие результаты были получены:

Первое место с результатом 100% (процент обнаружения вирусных программ) поделили между собой сразу три продукта: avast! Free Antivirus for Mac 7.0, AVIRA Free Mac Security 1.0 и ZeoBit Mackeeper 2012.

Второе место с результатом 98,5% занял Kaspersky Security for Mac 13.0.2.458.

Третье место (96,9%) - у ESET Cyber Security Pro 5.0.

Четвёртое место (90,6%) - F-Secure Anti-Virus for Mac B11291.C105.

Пятое место (83,4%) - eScan Anti-Virus for Mac 5.5-5.

Для тестирования использовался набор из 477 образцов вредоносных программ для Mac (большинство из них принадлежали к семейству FlashBack и FakeAlert). Все антивирусные продукты отличались актуальными базами сигнатур и активным подключением к своим "облачным" сервисам. Во время сканирования жёсткого диска с 500 Гигабайтами данных ложных срабатываний ни у одного антивируса замечено не было.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.10.2012 22:50
Adobe Flash Player версии 11.4.402.287
Корпорация Adobe Systems обновила Flash Player - компонент, активно использующийся рядом web-браузеров (включая Internet Explorer, Opera, Firefox и др.) для отображения Flash-содержимого. По традиции настоятельно рекомендуем вам проверить текущую версию проигрывателя - в пункте Flash Player Панели управления Windows.


Тем более, что в новой версии устранена серьёзная уязвимость, описанная в бюллетене APSB12-22. При удачном стечении обстоятельств злоумышленник может вызвать сбой в работе проигрывателя и удалённо получить доступ к системе жертвы.

Кроме того, устранены сбои, возникавшие при навигации в/из Flash-содержимого в браузере Internet Explorer и ряд специфических недочётов, касающихся платформы Apple iOS. Подробности о релизе вы можете отыскать на этой странице официального сайта корпорации Adobe Systems.

Страница загрузки Adobe Flash Player: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.10.2012 23:20
Google Chrome версии 22.0.1229.92 (официальный релиз)
Состоялся выход очередной официальной версии web-браузера Google Chrome для платформ Windows, Mac и Linux. Данное обновление линейки версий 22.x содержит ряд исправлений, направленных на повышение стабильности работы приложения (включая устранение возникавших проблем с отображением текста и работе с несколькими профилями в предыдущей версии Google Chrome для Mac OS X).


Не обошлось и без устранения ряда найденных уязвимостей, за парочку из которых финский исследователь Аттэ Кеттунен из Oulu University Secure Programming Group получил более четырёх тысяч долларов США в качестве традиционной практики премирования. Впрочем, многие из ошибок, связанных с переполнением буфера, на данный момент успешно отлавливаются инструментом AddressSanitizer, так что казне Google мало что угрожает...

Google Chrome: страница загрузки
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 08.10.2012 23:55