Новости Software за день

Очередной проект серии Need For Speed
Боюсь, не найдётся среди наших читателей - поклонников жанра компьютерных гонок, таких, которые не слышали бы или не видели хотя бы одну игру из серии Need for Speed (активно продвигавшейся у нас под названием "Жажда Скорости"). И вот, появились небольшие очаги информации о готовящейся новой части этого творения канадской компании Electronic Arts.

Разработчики решили вернуться к истокам, ибо предыдущий проект Motor City с его исключительной сетевой интеграцией был принят, в общем-то, с прохладцей. Поэтому решено было вести разработки на сюжете старой доброй третьей части (Need for Speed III Hot Pursuit). И самому проект, дабы не мудрствовать лукаво, присвоили название Need for Speed Hot Pursuit 2.

В игре будет предусмотрено около 20 экзотических (в первую очередь - из-за мощности двигателя и цены) машин от известных производителей вроде Porshe, Ferrari, Lamborghini. Снова сильной стороной игры станет прекрасная реализация окружающих пейзажей. На двадцати трассах развернутся гоночные перипетии с одной из пикантных составляющих - преследованием полиции. Но одной из самых интересных сторон в игре станет возможность выступать на стороне служителей закона. Теперь вы сможете ощутить, насколько порой бывает приятно завалить на капот зарвавшегося владельца Ламборджини Дьябло и, застёгивая наручники, зачитать ему его права :)...

PC-версия игры будет иметь возможность сетевой игры с участием до восьми человек. О сроках выхода Need for Speed Hot Pursuit 2 мы сообщим дополнительно.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 03:49
Liquid Audio получает патент
Практически совсем незаметной стала на рынке средств оцифровки музыки компания Liquid Audio. Мало кто помнит её доморощенный стандарт LQT (который преподносился отчасти как альтернатива MP3). И вот, недавно пришли известия о том, что фирма Liquid Audio, Inc. получила патент на свою систему распространения музыки в онлайн. Кстати, её прогаммное средство прослушивания музыки - Liquid Player, также обновляется и последней является шестая версия, которая поддерживает работу под Windows XP.

В пресс-релизе компании говорится, что патент касается технологии создания, настройки и обслуживания систем легального распространения защищённых авторскими правами музыкальных произведений. Так что можно поздравить Liquid Audio с выживанием и отвоеванием своего "места под солнцем" на рынке производства средств оцифровки звука. Мне кажется, что основным применением технологий Liquid Audio станет реализация предварительного прослушивания музыкальных произведений исполнителей на дисках, предлагающихся к продаже в Internet-магазинах...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 03:56
Tropico 2: Pirate Cove
Настало время пристальнее приглядеться к проекту игры Tropico 2: Pirate Cove, которая разрабатывается в стенах студии Frog City.

В предыдущей, первой части (которую создала студия PopTop Software) вы выступали в роли диктатора в период холодной войны. Издатель - TakeTwo Interactive, возжелал начать активное снабжение игры add-on’ами. Однако после первого же пакета расширения (под названием Paradise Island) глава PopTop Software предложил найти другую студию для продолжения проекта Tropico и выбор пал на Frog City - автора Trade Empires. Во второй части Tropico вам предстоит примерить на себя роль главаря пиратов в период семнадцатого века.

Вы можете играть случайно сгенерированный сценарий или же окунуться в прохождение кампании, в которой отражена жизнь Карибского региона на протяжении доброй сотни лет. Вы будете отстраивать райский уголок, отдохнуть в котором почтёт за честь каждый пират.

Возводить сооружения вам помогут захватываемые в плен члены экипажей взятых на абордаж кораблей. В общем, соскучиться вам точно не придётся. Выход игры вряд ли состоится в этом году, так что нам остаётся лишь набраться терпения...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 05:45
"Смерть шпионам!" № 017-21.05.02
"Удачной охоты" (с)

Появился новый файл сигнатур за номером 017-21.05.02 для программы Ad-aware 5.81, обнаруживающей шпионские модулей (spyware) в вашем компьютере.

В эту версию обновления добавлено обнаружение и удаление модуля UCmore. UCmore - поисковый ускоритель, встраиваемый в броузер. На самом деле, он может открывает для доступа ваш диск.

Новый файл сигнатур 017-21.05.02 (размер - 28 Кбайт): линк

Автор: Clone99 Дата: 23.05.2002 05:53
Doom III на E3
Появились очередные, более-менее вразумительные скриншоты из игры Doom III, которая представляется на стендах Activision и id Software на выставке Electronic Enertainment Expo, проходящей нынче в городе Лос-Анджелес.


Первое, что приходит на ум автору этих строк - такого уродства, признаться, давно не видел. Это ни в коем случае не касается качества графики: извечный негласный спор "движков" студий id Software и Epic Games рождает действительно передовые технологии в 3D-графике. Речь идёт о самой мрачности игры. Если "черти" в Doom I/II всё-таки были далеки от реальности, поскольку для нынешнего поколения избалованных 3D-графикой игроков они скорее предстанут грудой упорядоченных пикселей, то в Doom III студия Джона Ромеро получила реальный шанс воплотить в виртуальной реальности монстров, которые действительно вызывают отвращение. Боюсь, игра станет великолепно отшлифованной, красивой и реалистичной кровавой бойней с демоническими созданиями. Честно говоря, лично у меня создаётся ощущение, что в этот раз id Software чересчур перегнула палку и игра получается мрачной и действительно страшной. От себя замечу, что c большей уверенностью сяду играть в тот же готовящийся Unreal II, а вот для игры в Doom III, боюсь, нужна будет специфическая мотивация - мне, например, не улыбается час за часом в мрачных подворотнях заливать экран кровью страшных демонических созданий. Думаю, есть более приятные и полезные способы времяпрепровождения. Естественно, речь идёт о моей личной субъективной точке зрения, и я не ставлю задачей оскорбить чувства создателей и поклонников этого, без сомнения, эпохального проекта id Software...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 06:55
Face Recognition: перспектива на будущее?
Первые результаты апробирования систем распознавания лиц пассажиров (с целью отслеживания преступников и др.) в международном аэропорте Палм Бич (Майами, Флорида) в очередной раз убедили специалистов в несовершенности на текущий момент их технических и программных средств.

Системы работали очень нестабильно, что позволило некоторым специалистам в комментариях отметить, что они с лучшей точностью спрогнозируют результат подбрасывания монеты, нежели представленная система - сличит лица людей. В процессе проведённых тестов в идеальных рабочих условиях система распознала лишь 455 из 958 лиц, введённых в базу, а это составляет лишь 47 процентов и расценивается как отрицательный результат. В условиях же неполного освещения, удалённого сканирования - этот результат может заметно ухудшиться. В процессе тестирования использовалось оборудование корпорации Visionics, которая в феврале начала слияние с другой крупной компанией на рынке идентификации по биологическим параметрам человека - Identix Inc.

Напомним, что после атак террористов в США 11 сентября ведутся активные работы по внедрению автоматизированных систем слежения в местах общественных скоплений, и в аэропортах, естественно, - в первую очередь. Однако, как видим, все попытки создать реальную стабильную систему распознавания лиц пока не имеют положительных результатов. Остаётся продолжать уповать на бдительность сидящих за пультами сотрудников службы безопасности...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 06:57
Welcome to U.S. Army, сынок!
Вооружённые Силы Соединённых Штатов объявили на выставке Electronic Entertainment Expo игру America’s Army, созданную на движке Unreal фирмы Epic Games.

Основная задача игры - пропагандистская. Вам может показаться немного смешным, но основная цель America’s Army - популяризация службы в армии. Поэтому-то и игра будет распространяться полностью на бесплатной основе - как в компьютерных магазинах, так и на пунктах призыва в армию.

America’s Army состоит из двух частей: Soldiers и Operations. Разработка велась специалистами вооружённых сил США и министерства обороны этой страны. В игре предусмотрена возможность multiplayer (до 32-ух игроков) и военные шутят, что не дай Бог, их сервера окажутся перегружены желающими сразиться в America’s Army.

В игре реализована хорошая реалистичность, и боевые задачи (около 20 миссий), которые вам придётся решать, действительно неплохо отражают суть службы в американской армии. Игра должна будет появиться уже в августе этого года, и мы постараемся не выпускать проект из виду.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 07:05
Обновления BIOS от ASUS
1. Компания ASUSTeK обновила прошивки BIOS к материнским платам A7V333 (SocketA, чипсет VIA Apollo KT333) и P4B-M (Socket478, чипсет Intel 845).

Прошивка к материнским платам A7V333, версия 1007 beta 01: линк

Прошивка к материнским платам P4B-M, версия 1003 beta 03: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 23.05.2002 11:04
Netscape 7.0 Preview Release 1
Итак, как мы и полагали в предыдущих новостях, компания Netscape выпустила обновлённую тестовую (предварительный релиз) седьмую версию одноимённого Internet-браузера, призванного составить достойную конкуренцию линейке альтернативных продуктов (Internet Explorer от Microsoft, Opera от Opera Software).

Думаю, подробно рассказывать о полном наборе новых возможностей вряд ли имеет смысл - на то он и Preview Release, чтобы вы сами для себя решили пригодность этого браузера. Но вкратце отметим, что разработчики указывают на повысившуюся (по сравнением с Netscape 6.x) производительность и стабильность работы благодаря переработанному "движку" Gecko. Обновился встроенный почтовый клиент. В Netscape 7.0 PR1 встроен клиент AOL Instant Messenger - что ж поделать, дань владельцу (America Online является хозяином Netscape). Кроме того, появился компонент Radio@Netscape, который встроен на панели инструментов и предназначен для быстрого запуска передач и музыки с ряда Internet-радиостанций.

Страничка Netscape 7.0 PR1 Download: линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 11:25
Warcraft III: DivX - на марше
Для поклонников Warcraft, внимательно следящих за проектом создания Warcraft III, данная информация новой может не показаться, а вот остальным, думаю, будет интересно. Монстр игровой индустрии Blizzard Entertainment получил лицензию от разработчика технологии DivX компании DivXNetworks на использование кодировщика DivX в видеозаставках новой версии Warcraft III: Reign of Chaos. DivXNetworks и Blizzard Entertainment сотрудничают с ноября 2001 г., когда Blizzard Entertainment выпустило несколько рекламных видероликов своих игр в кодировке DivX. По словам президента и соучредителя Blizzard Entertainment Майка Морхэйма (Mike Morhaime), сравнив различные современные видеотехнологии, они обнаружили, что DivX обладает наивысшей скоростью кодировки, степенью сжатия видео и качеством воспроизведения. Если у вас - хороший скоростной канал доступа в Интернет, или же присутствует определённая доля терпения, то есть возможность скачать рекламный ролик длительностью 2 с лишним минуты, отображающий реалзацию кодека DivX в видео от Blizzard.

Размер - 16.5 М,fqn. Формат видео - 640х288х24, звук - MP3 Audio Layer 44100Hz. Качество - действительно отличное...

Ссылка на ролик: линк

Автор: Clone99 Дата: 23.05.2002 11:51
Текстуры - дело тонкое
Наверняка многим из вас приходилось сталкиваться с ситуацией, когда, подобрав неплохую текстуру, при попытках украсить ею Desktop вы сталкиваетесь с неприятным эффектом - по краям каждого сэмпла видны резкие переходы. Как быть? Ведь наверняка некоторым дизайнерам или энтузиастам, любящим создавать различные вещи в графических пакетах, также важно уметь сглаживать переходы между текстурами.

Помимо дорогостоящих графических пакетов им на помощь может придти программа, о которой в только что появившемся очерке повествует наш автор. Проверьте - возможно, Texture Workshop - это действительно то, чего вы так долго искали...

Ссылка на материал: линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 23.05.2002 12:43