Новости Software за день

Обновления (драйверы, BIOS) от MSI
Тайваньская компания Micro-Star International (MSI) выложила новые версии:

a) драйверов под ОС Windows 98/ME/NT4/2000/XP к интегрированному видео материнских плат, базирующихся на чипсетах Intel 845G/GL. Новая версия датирована 10-06-2002.

Драйвер версии 3119 под Windows 98/ME (5.8Мб), NT4 (5.5Мб), 2000/XP (5.8Мб)

b) драйверов под ОС Windows 98/ME к USB 2.0 материнских плат, базирующихся на чипсетах Intel 845E/G/GL + ICH4 (845E Max, 845E Max2 (MS-6398E), 845G Max (MS-6580), MS-6526G, MS-6526GL).

Драйвер к USB 2.0, версия от 10-06-2002, размер 74Кб: линк

c) прошивок BIOS к материнским платам MS-6368 (Socket 370, чипсет VIA VT8601A) и MS-6507E.

Прошивка к материнским платам MS-6507E, версия 5.2: линк

- добавлена возможность загрузки с LAN

Прошивка к материнским платам MS-6368, версия 5.6: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 11.06.2002 02:16
Обновления BIOS от Abit, ASUS, ECS, Soltek
1. Компания Abit обновила прошивки к следующим своим материнским платам:

AT7, прошивка версии 8V: линк

- добавлена поддержка процессоров AMD Thoroughbred
- HPT 374 BIOS версии 1.21

KX7-333 / KX7-333R, прошивка версии 9K: линк

- добавлена поддержка процессоров AMD Thoroughbred
- HPT 374 BIOS версии 2.31

BL7 / BL7-RAID v1.0, прошивка версии 8U: линк

BW7 / BW7-RAID v1.0, прошивка версии 8U: линк

NV7M v1.0, 1.1, прошивка версии 97: линк

SL30 v1.2, прошивка версии 8D: линк

SL30T v1.0, 1.1, прошивка версии 8D: линк

SA7, прошивка версии 9A: линк

- "пилотная" версия прошивки

2. Вчера компания ASUSTeK выложила новые версии прошивок BIOS к материнским платам A7N266-VM (Socket A, чипсет NVIDIA nForce 220) и P4B266 / P4B266-SE (Socket 478, чипсет Intel 845D).

Прошивка к материнским платам A7N266-VM, версия 1003 beta 02: линк

Прошивка к P4B266 / P4B266-SE, версия 1007 beta 04: линк

3. Тайваньская компания ECS обновила прошивки BIOS к материнским платам L4IBMGL2 V1.0x (Socket 478, чипсет Intel 845GL) и L4S5A V1.x (Socket 478, чипсет SiS645 + SiS961).

Прошивка к материнским платам L4IBMGL2, версия 1.0a: линк

Прошивка к материнским платам L4S5A, версия 1.0i: линк

4. Компания Soltek выложила новые версии прошивок BIOS к следующим материнским платам:

Прошивка к материнским платам SL-85DIR, версия AC1.3: линк

- добавлена поддержка процессоров P4 Celeron 1.7 GHz
- добавлена поддержка HDD объёмом более 136GB

Прошивка к материнским платам SL-85DRB, версия AD1.3: линк

- добавлена поддержка процессоров P4 Celeron 1.7 GHz
- добавлена поддержка HDD объёмом более 136GB

Прошивка к материнским платам SL-85DR-C, версия AB1.3 / AB1.3N: линк

- добавлена поддержка процессоров P4 Celeron 1.7 GHz
- добавлена поддержка HDD объёмом более 136GB
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 11.06.2002 02:35
На страничке новостей жмите Ctrl-Shift-Refresh
В связи с техническими нововведениями, касающимися системы кэширования, у большинства пользователей некорректно отображалась страничка новостей Software.

Если вдруг у вас при переходе на /softnews.shtml отображаются устаревшие новости, достаточно нажать комбинацию клавиш Ctrl-Shift и, не отпуская их, кликнуть кнопку Refresh вашего браузера. В большинстве случаев страничка корректно обновляется.

Приносим извинения за доставленные технические неудобства.
С уважением, ведущий раздела новостей.

Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 11.06.2002 03:33
Казанова: воплощение на PC
Интересный проект игры, в который так или иначе вовлечено порядочное количество компаний (Wanadoo, Arxel Tribe, 1C, Nival Interactive) дошёл и до нас. Прежде, чем выложить "кровные" пару сотен рублей за эту игру, локализованная лицензионная копия которой доступна российскому пользователю благодаря 1C, как издателю, и Nival Interactive - как локализатору, есть возможность ознакомиться с только что появившемся на нашем сайте поверхностном обзоре игры. Он-то и призван помочь вам определиться - стоит ли тратить деньги на приобретение (а впоследствии, и драгоценное время - на прохождение) этой игры в приключенческом стиле, выполненной с применением 3D-технологий, становящихся стандартом де-факто...

Ссылка на материал: линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 11.06.2002 05:58
"На границе Windows ходит хмуро"
Предлагаем вашему вниманию интересную информацию, составленную по материалам пресс-релиза Microsoft. Похоже, близится эра "электронных пограничников", и кто знает, может быть оборот "MS Пограничник 1.0" через пять-шесть лет не будет восприниматься в шутливом контексте...

Представительство Microsoft в странах СНГ объявляет о начале проекта автоматизации автомобильных пунктов пропуска  на базе технологий Microsoft. Три автомобильных пункта пропуска (АПП) - Каменный Лог (граница Беларуси и Литвы), Козловичи и Варшавский Мост (граница Беларуси и Польши) - будут автоматизированы на платформе Microsoft Windows. Проект будет проводиться в рамках программы TACIS (Technical Assistance to the Commonwealth of Independent States), разработанной Европейским Союзом с целью развития прочных и гармоничных отношений со странами Содружества независимых государств (СНГ). Целью проекта является увеличение пропускной способности АПП, а также повышение эффективности контроля и сокращение времени проверки, чего планируется достичь путем сквозной автоматизации процесса контроля, который в данный момент осуществляется 5 различными ведомствами.

В ходе проекта будет установлено более 150 компьютеризированных рабочих мест, которые будут оснащены операционной системой Microsoft Windows 2000 или Windows ME. Также планируется  развернуть четыре сервера приложений на базе Windows 2000 Server.
С точки зрения ИАСПП процесс контроля в пункте пропуска состоит из нескольких шагов. На каждом шаге процесса, который соответствует определенной процедуре контроля, производятся операции с целевыми объектами (в случае ИАСПП целевыми объектами являются автомобили, физические лица и товары). Все шаги организованы в план процесса, который отражает последовательность шагов в процессе. Фактически план процесса описывает определенный вариант процесса контроля на пропускном пункте. Шаги процесса могут осуществляться последовательно, параллельно или псевдопараллельно, т.е. в произвольной последовательности. Предполагается также, что большинство изменений процессов должны быть отражены в автоматизированной системе без перепрограммирования.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 11.06.2002 07:07
Microsoft: минимальные системные требования
Побывав на сегодня на семинаре Microsoft, хочу поделиться интересной информацией: например, приведённой в раздаточных материалах заявленных рекомендованных минимальных системных конфигурациях для ряда продуктов Microsoft.

Итак (в последней цифре указаны место на диске установки/системном диске):

Office XP: Pentium-133 МГц, 64 Мбайт ОЗУ, 245/115 Мбайт на HDD

Project 2002: Pentium-133 МГц, 64 Мбайт ОЗУ, 204/115 Мбайт на HDD

Windows XP: Pentium-II 300 МГц, 128 Мбайт ОЗУ, 1.5 Гбайт на HDD

Exchange 2000 Server: Pentium-166 МГц, 256 Мбайт ОЗУ, 500/200 Мбайт на HDD

SQL Server 2000: Pentium-166 МГц, 128 Мбайт ОЗУ, 140-400 Мбайт на HDD

SharePoint Portal Server 2001: Pentium-III 450 МГц, 256 Мбайт ОЗУ, 550 Мбайт на HDD

SharePoint Team Services: Pentium-200 МГц, 128 Мбайт ОЗУ, 70(+5) Мбайт на HDD

Некоторые из приведённых цифр вызывают неоднозначные суждения, однако, как я уже говорил, данные рекомендации по минимальным конфигурациям были приведены на сегодняшнем семинаре Microsoft.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 11.06.2002 08:02
Wildlife Park: первый взгляд
Продолжаем находить на просторах Интернет информацию о новых проектах компьютерных игр. И если большинство кассовых игр - всегда на слуху ещё до их выхода в продажу, то остальные, не менее интересные продукты, порой остаются в тени. Восполняя этот пробел, освещаем игру Wildlife Park.

Итак, вам предстоит с нуля начать строительство зоологического парка с соблюдением всех особенностей среды обитания того или иного животного в природе. Вас ожидает ограждённая забором пустая площадка, кабинка с кассой у входа и небольшой запас денег. Далее - крутитесь сами, правда, в рамках жанра. Покупайте животных, создавайте вольеры, стройте палатки с сувенирами, лотки с хот-догами и колой, нанимайте сотрудников, и - распахивайте ворота своего Wildlife парка.

В игре представлено более 50 видов животных, со своими уникальными требованиями к уходу и проживанию. Вам придётся сопоставлять свои силы, ибо на ограниченной территории создать несколько видов климата для проживания животных различных континентов довольно сложно. В общем, игра обещает быть очень и очень интересной...

Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 11.06.2002 08:55