Новости Software за день

"Да - программному обеспечению, нет - войне"
Освещать исключительно тематические события в узко специализированных сферах практически невозможно - каждая из них сложно взаимодействует с окружающим миром. Поэтому порой полезно писать о том, что окружает объект пристального внимания, в нашем случае - область разработки программного обеспечения, и как она отвечает на события, например, внешнеполитического характера...

В связи с этим весьма красноречивой кажется недавняя акция, прошедшая под лозунгами "Software - Not Warfare" (в моём переводе в названии новости - "Да - программному обеспечению, нет - войне").

Её инициаторы проплыли на утлых судёнышках (в основном это были каяки) от южной части парка Мэдисон, (что в Сиэтле) до дома главы и главного владельца Microsoft Билла Гейтса, который проживает в Медине, на побережье озера Вашингтон.

Основная идея ясна - организаторы, протестуя против грядущей войны в Ираке, пытались переманить на свою сторону Билла Гейтса - главу корпорации Microsoft, чьё мнение по назревшей проблеме является для них довольно актуальным. На данный момент категорической позиции ни Билл Гейтс, ни официальные представители Microsoft не занимали, предпочитая никак не комментировать происходящее.

Так что главными наблюдателями демонстрации лодочников - активистов стали полицейские :). Но организаторы заплыва не останавливаются на достигнутом и есть все основания ожидать, что в эту субботу глава Microsoft снова сможет лицезреть из окон своего дома каяки и каноэ с плакатами "Software - Not Warfare"...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.02.2003 03:26
"Ил-2 Штурмовик" и Hyper-Threading
Интересная информация поступила от компании 1С, являющейся, как известно, издателем проекта замечательного авиационного симулятора "Ил-2 Штурмовик" от студии 1С:Maddox. Скоро мы ожидаем выхода официального пакета расширения к игре, который будет носить название "Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения", и в связи с этим довольно любопытны некоторое подробности относительно взаимодействия игры с новой технологией Hyper-Threading, используемой, в частности, в новой линейке процессоров Pentium 4 от Intel.

В течение декабря 2002 и января 2003 фирма 1С при помощи инструмента оптимизации Intel VTune Performance Analyzer провела исследования, направленные на изучение работы игры "Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения" на ПК на базе процессора Intel Pentium 4 с технологией Hyper-Threading.

По результатам проведенных тестов были сделаны следующие выводы: В игре присутствуют три основных потока, наиболее сильно использующих ресурсы процессора: рендеринг графики, а также служебные потоки Java. Рендеринг графики исполняется на одном виртуальном процессоре, а рендеринг звука и garbage collector JVM - на другом. Поскольку вывод графики использует наибольший ресурс процессора, то выигрыш в количестве кадров в секунду получается относительно небольшим, однако, значительно повышается плавность изображения, исчезают эффекты "подтормаживания". Дополнительно было обнаружено, что с включённой технологией Hyper-Threading освобождаются ресурсы процессора, которые можно использовать для повышения качества звука и ускорения динамической подгрузки объектов...

Что ж, всем сомневавшимся в "мифических" выгодах Hyper-Threading дана прекрасная пища для размышлений, ибо налицо - факт присутствия пусть и небольших, но всё же преимуществ в реальных приложениях, которые разрабатывались не под Hyper-Threading, да и вряд ли специально оптимизировались под него. Однако, как видим, в качестве "бонуса" пользователь получает общее "сглаживание" игрового процесса. Ну, а компания 1С может смело ставить лейбл "Оптимизировано под Hyper-Threading", ибо в связи с наличием действительных преимуществ от использования указанных технологий такое заявление будет вполне обоснованным...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.02.2003 04:47
IT-безопасность: выгода - налицо
Сфера обеспечения информационной безопасности - очень выгодный бизнес. Хотя, конечно же, работать в нём довольно сложно (необходима высокая квалификация и богатый опыт), но зато никто из процветающих производителей антивирусов не может пожаловаться на мизерные продажи программного обеспечения. Подтверждением моим словам станет недавний прогноз уважаемой аналитической корпорации IDC (International Data Corp.), которая ожидает увеличения рынка обеспечения безопасности информационных технологий в более чем два раза за пятилетний срок.

Речь идёт о временном отрезке с 2001 по 2006 год. Если в 2001 году объёмы продаж в сфере обеспечения информационной безопасности составляли порядка 17 миллиардов долларов (сюда входят как программные, так и аппаратные средства, а также различные предоставляемые услуги), то в 2006 году ожидается рост объёмов продаж до уровня в 45 миллиардов долларов. Причём, как ни странно, по ожиданиям IDC основной вклад в рост отрасли на протяжении указанных пяти лет внесут продажи аппаратных средств защиты информации (25%-ный годовой прирост), далее с 24%-ным годовым приростом следует рынок услуг по обеспечению безопасности (сервисы, тех. поддержки) и лишь затем с 16%-ным годовым приростом идёт рынок продаж программного обеспечения.

Такие цифры не случайны - в эпоху постоянно подтверждающихся фактов взлома программной защиты всё большее число заказчиков начинает доверять аппаратным компонентам - смарт-картам, электронным USB-ключам, системам распознавания биометрических параметров человека (отпечатки пальцев, сканирование зрачка). Ну, а невысокие темпы роста продаж антивирусных программ говорят в основном о том, что ими в настоящее время уже пользуется подавляющее количество пользователей, которым важна сохранность ценной информации и защищённость систем от вирусов...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.02.2003 05:58
Лучшие игры - по версии самих создателей
Присуждение различных премий компьютерным играм - довольно популярное занятие. В частности, недавно мы рассказывали об объявлении номинантов по версии Академии Интерактивных Наук и Искусств. Хотя, лично я считаю, что истиной в последней инстанции следует считать всего две группы людей - а) самих пользователей, ибо игры создаются именно для них (тут необходима проверка личного мнения игроманов и уровней продаж конкретных продуктов); и б) разработчиков - ведь кому, как не им прекрасно известны усилия, затраченные коллегами по ремеслу на создание той или иной игры. Поэтому мы с удовольствием предлагаем вашему вниманию список номинантов по различным категориям, составленный представителями Ассоциации разработчиков компьютерных игр (Game Developers Association).

Игра года:
Battlefield 1942 (Digital Illusions)
Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar North)
Metroid Prime (Retro Studios)
Neverwinter Nights (BioWare)
Tom Clancy's Splinter Cell (Ubi Soft Montreal)

Наиболее оригинальный персонаж:
Blinx из Blinx the Time Sweeper
Ratchet из Ratchet and Clank
Rau из The Mark of Kri
Sam Fischer из Tom Clancy's Splinter Cell
Sly Cooper из Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Студия-новичок года:
Arkane Studios за проект Arx Fatalis
Day 1 Studios за проект MechAssault
Gas Powered Games за проект Dungeon Siege
Pipeworks за проект Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Retro Studios за проект Metroid Prime

Лучший звук в игре:
Grand Theft Auto: Vice City
Jet Set Radio Future
Medal of Honor: Allied Assault
Metroid Prime
The Lord of the Rings: The Two Towers

Лучший дизайн игры:
Battlefield 1942
Grand Theft Auto: Vice City
Metroid Prime
Super Mario Sunshine
Tom Clancy's Splinter Cell

Лучший дизайн уровней:
Metroid Prime
Ratchet & Clank
The Getaway
Tom Clancy's Splinter Cell
Unreal Tournament 2003

Лучшая работа программиста:
Dungeon Siege
Metroid Prime
Neverwinter Nights
Tom Clancy's Splinter Cell
Warcraft III: Reign of Chaos

Лучшая работа художника:
Freedom Force
Kingdom Hearts
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Syberia
The Mark of Kri

Лучшая работа сценариста:
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Grand Theft Auto: Vice City
Mafia: The City of Lost Heaven
No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.S. Way
Tom Clancy's Splinter Cell

Слегка однообразно по жанру выглядит список номинантов в рубрике "Игра года" - в основном шутеры и action (впрочем, Metroid Prime - платформенно-аркадного типа) на фоне одинокой ролевой игры Neverwinter Nights. Стратегии, спортивные игры и различные симуляторы - почему-то обойдены вниманием. Впрочем, с одним согласиться можно однозначно - текущий игровой мейнстрим отражён очень чётко. Приятно отметить признание таланта студии Gas Powered Games и её хитового проекта Dungeon Siege. В общем, предварительный список - перед вами, а окончательные результаты голосования жюри для выявления лидеров по всем номинациям будут известны 6 марта. Мы постараемся осветить это событие и сразу же опубликовать искомый список "Лучших из лучших" по версии самих разработчиков...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.02.2003 07:56
RoboHelp Office Pro для .NET
Хотя корпорация Microsoft приняла решение о исключении приставки .NET в названии некоторых своих продуктов, сама технология жива и обладает неплохими перспективами. Только что мы стали свидетелями выхода семейства программ RoboHelp X3 от eHelp Corp. - в составе которого, в частности, находится приложение RoboHelp Office Pro for .NET - первый в мире (в своей области) коммерческий продукт с поддержкой .NET, являющийся средством создания разнообразных файлов справок и справочных систем в различных вариантах и форматах.

Основной особенностью пакета является, конечно же, поддержка Microsoft .NET Framework - нового инструментария и компонентов для создания и обеспечения функциональности приложений и web-служб нового поколения. Базируется .NET на технологиях XML, и RoboHelp Office Pro for .NET активно использует Windows Forms, web-формы ASP.NET, и web-службы XML. Серверные технологии в ядре RoboHelp Office Pro for .NET могут работать в качестве самодостаточной замкнутой web-службы .NET. Более того, RoboHelp Office Pro поддерживает функции Direct Connect для связи с пакетом Visual Studio .NET, и заказчик получает дополнительную возможность доработки в процессе создания различных справочных систем.

RoboHelp Office Pro для .NET появится в продаже уже в этом месяце, правда, предполагаемая розничная цена "кусается" - за продукт просят как минимум $1999. Это позволяет рекомендовать его в основном для крупных корпоративных клиентов, желающих иметь в распоряжении надёжные средства для создания справочного материала в различных электронных форматах, и желающих упростить жизнь своим техническим специалистам :).
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 13.02.2003 09:39
Сквозь тернии - к "Super"звездам
Бедные обитатели The Sims - жертвы не наигравшихся в куклы людей. Ими управляют на протяжении их нелегких жизней, заставляют отдыхать по полной программе, устраиваться на работу, создавать семью, заводить романы. Но и этого в недрах компании Electronic Arts показалось мало. Сегодня было объявлено о разработке следующего расширения к популярнейшей (согласно рейтингам) игре The Sims, которое будет называться The Sims: Superstar.

Как явственно следует из названия, на этот раз несчастным человечком под руководством опытных наставников предстоит стать либо рок-звездой, либо супермоделью, либо звездой кино. Захватывающе.
Известно, что сие действие будет происходить в местечке под названием Studio Town, где будут собраны звукозаписывающие и телевизионные студии, модные ателье и прочие "звездные" заведения.

Разработчики не называют даже приблизительную дату выхода продукта, но обещают нам еще больше реалистичности и полученного удовольствия от управления подобным "тамагочи".

Почему-то я даже не сомневаюсь в том, что и эта часть будет пользоваться популярностью. Ведь налаживать отношения в виртуальном мире гораздо проще, нежели заниматься тем же самым в реальности...

Автор: Morgana Дата: 13.02.2003 10:07
jv16 PowerTools1.3.0.195
Jouni Vuorio (http://www.verkkotieto.fi/jv16/index.php), после нескольких релиз-кандидатов, решил, что добрался до очередного промежуточного финиша и обнародовал новую версию набора утилит для работы с реестром и файлами jv16 PowerTools1.3.0.195.

В новой версии:

Увеличена стабильность и скорость очистки реестра
Появилась новая утилита поиска в реестре Registry Finder
Добавлены новые функции в язык скриптов консоли

Скачать jv16 PowerTools1.3.0.195 (2 Мбайта): линк
Автор: Clone99 Дата: 13.02.2003 10:35
Новые прошивки BIOS: ACARD, ASUS, Chaintech
1. Тех.поддержка ACARD Technology обновила прошивки к контроллерам следующих моделей:

AEC-6885 (чип ATP-867), прошивка версии 1.04: линк

AEC-6280 (чип ATP-865), прошивка версии 1.2: линк

2. Компания ASUSTeK обновила прошивки BIOS к следующим материнским платам:

P4SC-E, прошивка версии 1010.03 beta: линк

P4S533-E, прошивка версии 1008.02 beta: линк

P4GE-VM, прошивка версии 1003.07 beta: линк

.. и CD-RW-приводам следующих моделей:

CRW-4012A-U, прошивка версии 1.1: линк

CRW-4824A, прошивка версии 1.1: линк

CRW-5224A, прошивка версии 1.2: линк

3. Компания Сhaintech выложила новые прошивки к материнским платам следующих моделей:

7SJR, прошивка версии 3: линк, альтернативный линк

• добавлена поддержка новых (с зелёной поверхностью) AthlonXP 1700+
• добавлена поддержка HDD объёмом более 137GB

9BJA3, прошивка версии 1: линк, альтернативный линк

• изменён AC97 subsystem ID (ALC101)
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 13.02.2003 11:05
Новые прошивки BIOS: Cyberdrive, Gigabyte, FIC,
1. Тайваньская компания Gigabyte выложила новую прошивку BIOS к материнским платам GA-7VA-C, основанным на чипсете VIA Apollo KT333 CF:

версия F9, размер 155.4Кб: линк

• добавлена поддержка процессоров AMD Barton (2500+/2800+/3000+)
• скорректирована опция настройки AGP8x

2. Компания First International Computer (FIC) обновила BIOS к следующим материнским платам:

AM37, прошивка версии VLB44: линк

AM37S, прошивка версии VLC42: линк

AN19C / AN19E, прошивка версии VMA45: линк

VC19G+, прошивка версии IEW41: линк

VI39L, прошивка версии SAL41: линк

3. Компания Cyberdrive выложила новую прошивку к приводам CW078D (внутренние IDE/ATAPI CD-RW с скоростной формулой 40x/16x/48x):

версия 1.40D, размер 673.2Кб: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 13.02.2003 11:55