Новости Software за день

"Мы наш, мы новый мир построим"
И хотя в названии новости указана строчка из Интернационала, мы с вами, слава Богу, по стопам "пролетариата" не пойдём - ничего разрушать до основанья не будем, а начнём строить на пустом месте, где "будет город-сад". Такую возможность нам уже в четвёртый раз (если судить только по ключевым релизам) предоставляет студия Maxis, разрабатывающая знаменитую серию SimCity.

Четвёртая часть игры принципиально (революционно и по сюжету) не отличается от своих собратьев - хотя многие нововведения, несомненно, сразу бросаются в глаза. Плохие они или хорошие, вносят удобство или усложняют игровой процесс - как бы то ни было, продукт всегда пользовался огромной популярностью и не случайно корпорация Electronic Arts (издатель игры) уже полностью прибрала к рукам студию Maxis - кто же будет рисковать "гусыней, несущей золотые яйца"? Что касается нашего героя сегодняшнего мини-обзора, игры SimCity 4, то вы можете вплотную познакомиться с этим проектом благодаря материалу одного из наших постоянных авторов. Прекрасно осознавая, что "лучше один раз увидеть...", в описании приведено множество (порядка четырёх десятков) скриншотов, так что просим извинения за довольно внушительный размер статьи (и, как следствие - чуть большее время её загрузки)...

Ссылка на материал: линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 25.02.2003 01:54
С Bertelsmann - шерсти... клок? Нет, вагон!
Денег, денег, дайте денег! Я споткнулся на территории рядом с вашим домом - подаю на вас в суд за мой ушиб, к которому привело отсутствие должного досмотра вами за территорией! Ваш прадед оскорбил мою прабабку, извольте уплатить моральный ущерб! Соединённые Штаты - страна судебных исков, которые порой навевают мысли - "да, чем бы американские граждане не тешились...". С другой стороны - если есть возможность урвать кусок-другой, почему бы этим не воспользоваться?

Данная прелюдия прозвучала в качестве комментариев к недавнему судебному иску, который составлен не иначе, как по принципу "авось, дело выгорит". Речь пойдёт о Napster, почившем с миром уже сравнительно давно. На всякий случай напомню, что Napster - одна из первых сетей по массовому обмену музыкальными файлами в Интернет (типа существующих нынче сетей KaZaa, Grokster и иже с ними). Немецкий звукозаписывающий концерн Bertelsmann AG в своё время выступал в первых рядах среди обвинителей Napster в незаконной деятельности (обмен музыкой между пользователями производился с нарушением авторских прав). Однако энергичное и смотрящее вперёд, на перспективу, руководство Bertelsmann AG впоследствии решило воспользоваться ситуацией, и предложило (знало бы оно заранее, с чем связалось) "прибрать" Napster под своё крылышко, превратив его во вполне легальную службу онлайновой торговли музыкой (в том числе - по подписке). Идея не оправдалась - обрадованные кредиторы Napster, а также компании, добивавшиеся выплат по искам за нарушения авторских прав, всем гвалтом набросились на Bertelsmann AG с целью "оторвать" денег, да побольше... В итоге после того, как представители Bertelsmann AG кое-как отбились от некоторых кредиторов, сохранили некоторых специалистов в штате Napster и чуть поправили дела в суде (в общей сложности потратив 90 миллионов долларов) нахлынула новая волна адвокатов "сирот и обездоленных" - представителей звукозаписывающих концернов и "голодающих" музыкантов (на кусок хлеба, видно, не хватало). Оценив всю тщетность своих потугов, да ещё столкнувшись с трудностями при покупке Napster в личную собственность, немецкая Bertelsmann AG уволила ключевых людей, затеявших идею с приобретением Napster и отошла от этой сети обмена файлами. Но... После всего этого на днях мы увидели новый судебный иск, поданный в нью-йоркском суде. О его подробностях мы и расскажем...

Группа всё тех же "голодающих и бездомных" музыкантов, авторов песен и исполнителей, при поддержке адвокатов звукозаписывающих концернов, подала иск на сумму 16.5 миллиардов (!) долларов, которые ей должна выплатить Bertelsmann AG. Откуда же взялась такая претензия к компании, которая так и не получила Napster в свою собственность? Вот логика истцов: за период попыток "вытащить" Napster компания Bertelsmann AG вкладывала деньги в поддержание технической базы Napster "на плаву", чем пользовались пираты, обменявшие за этот срок порядка 110.000 песен с нарушениями авторских прав. Взяв максимальную планку в 150.000 долларов за каждое нарушение, группа "страждущих возмездия" выкатила иск на сумму 16.5 миллиарда долларов. Естественно, это - полный бред. Некоторые аналитики приводят следующее обоснование: если оценивать убытки в реальных деньгах (утерянная выгода от продаж), то получается около 10.000 компакт-дисков, при стоимости в полтора-два десятка долларов за CD сумма ущерба составит максимум пару сотен тысяч долларов, но никак не 16 миллиардов...

Пока что дело только будет "раскручиваться", и мы постараемся следить за происходящими событиями, но одна вещь лично мне - вполне ясна. Данный иск - отчасти игра на публику, "показательная порка", направленная на запугивание всех, кто пытается встать на защиту плохо контролируемых сетей по обмену музыкальными файлами между пользователями. И принцип "не раздавай бесплатно то, что можно продать" очевидно проступает за всем этим "праведным гневом" звукозаписывающих концернов и союзов композиторов, поэтов и исполнителей...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 25.02.2003 03:49
Дата выхода Homeworld2
"Пациент скорее жив, чем мёртв". Такую фразу давно уже можно применить к процессу разработки второй части известнейшей трёхмерной стратегии в режиме реального времени на космические темы. Оригинальная первая версия вышла в далёком 1999 году, и вопросы с выходом продолжения игры долгое время мучили поклонников жанра, совсем было отчаявшихся увидеть Homeworld2, и безуспешно пытавшихся найти информацию на официальном сайте...

Однако, вот уже "ожил" официальный сайт, и некоторые информационные источники поспешили предложить нам свою дату выхода игры. Ориентировочно, мы с вами сможем лицезреть Homeworld2 уже в июле этого года, (если, конечно, не возникнет непредвиденных сложностей).

Сама игра станет сиквелом (продолжением с некоей сюжетной привязкой) первой части, и в ней мы увидим усовершенствованный графический "движок", отображающий красоты космических пространств и детально проработанные модели космических кораблей.

Ещё одной приятной особенностью станет наличие двух уникальных сторон в игре (впрочем, с одинаково неудобопроизносимыми названиями), первые - Hiigarans, вторые - Vaygr. Фанаты Homeworld в своё время сетовали на то, что разработчики в первой части игры совсем уж уравняли под одну гребёнку воюющие расы, и вот, претензии были услышаны - теперь мы будем лицезреть существенное различие между боевыми кораблями и техническими средствами указанных рас. Конечно же, общие черты останутся (например, это касается сбора ресурсов), но подвижки в сторону придания уникальности каждой из сторон - налицо, и это будет заметно даже в самом стиле и дизайне модельного ряда кораблей.

В целом же разработчики не обещают революционных изменений в игровом процессе, упирая на то, что в первую очередь хотели сделать более удобным управление и интерфейс. Также приятно отметить, что авторы Homeworld2 предоставили нам возможность украшать и персонифицировать свой звёздный флот - не только выбирать его цвет, но и даже "прилеплять" на борт вашу уникальную эмблему (создаваемая текстура 80x80). В общем, сведения об игре настраивают на оптимистический лад, и мы уже предвкушаем затяжные космические баталии в рамках Homeworld2. С нетерпением ждём середины лета...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 25.02.2003 04:57
Сроки отправки в тираж Windows Server 2003
До нас дошли сведения, что корпорация Microsoft уже 12 марта сего года отправит в производство очередную версию своей серверной операционной системы - линейку продуктов Windows Server 2003.

Итак, 12 марта Windows Server 2003 перейдёт в статус RTM (Release to Manufacturing), а 29 апреля мы с вами станем свидетелями официального выхода столь ожидаемой серверной серии, некоторые особенности которой вы могли узнать из нашей вчерашней новости.

Корпорация Microsoft изо всех сил пытается убедить текущих пользователей "бородатой" серверной линейки Windows NT 4.0 (а таковых - довольно много) переходить на современную платформу, и поэтому на выход Windows Server 2003 возлагаются большие надежды. Дабы разубедить заказчиков в том, что "всё новое - не всегда стабильное", корпорация-гигант пошла на грамотный маркетинговый ход, "повесив" свой сайт Microsoft.com под управление одного из "релиз-кандидатов" операционной системы Windows Server 2003 и, естественно, web-сервера Internet Information Services 6.0. Надо отметить, что с указанного периода (осени прошлого года) сайт, нагрузка которого - общеизвестна, работал довольно стабильно, принося богатый опыт эксплуатирования Windows Server 2003 в самых что ни на есть "боевых" условиях...

Ну, а завершение добавим, что несмотря на, в общем-то, уже установленную дату отправки в производство Windows Server 2003, представители Microsoft не исключают возможности её пересмотра (естественно, с переносом на более поздние сроки) в связи с получением новых важных замечаний от тестеров и заказчиков. При этом финальный релиз, запланированный на 29 апреля всё же должен состояться даже при наличии небольших проблем и задержек...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 25.02.2003 06:41
Detonator XP, версия 42.82
Новая версия "детонаторов" обнаружена на страничке NVIDIA, посвященной сертифицированным драйверам (под операционные системы Windows 2000 и Windows XP) к линейке профессиональных видеоадаптеров серии Quadro. Однако, судя по наличествующему в архиве readme.txt, драйвер, помимо профессиональных Quadro (Quadro, Quadro2 Pro/EX/MXR, Quadro DCC, Quadro4 200/400/280 NVS и Quadro4 380/500/550/580/700/750/900 XGL) поддерживает и "игровые" видеокарты - от первых Riva TNT до последних модификаций GeForce4 Ti/MX с поддержкой AGP 8X.

версия 42.82, размер 19.84Мб: линк

• драйвер датирован 31.01.2003
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 25.02.2003 08:02
Новые прошивки BIOS: Chaintech, Gigabyte, ECS
1. Компания Chaintech обновила прошивки BIOS к следующим материнским платам:

9BJD, прошивка версии 7: линк

• опция "Anti-Virus" по умолчанию отключена
• решены проблемы с перепрошивкой BIOS по Alt + F2

9VJL3, прошивка версии 1: линк

• "пилотная" версия прошивки

9LIF3, прошивка версии 3: линк

7VIA1, прошивка версии 3: линк

2. Тайваньская компания Gigabyte выложила новую версию прошивки BIOS к материнским платам GA-SINXP1394, базирующимся на чипсете SiS 655 + 963:

версия F4, размер 467.7Кб: линк

• ускорено восстановление из режима S3

3. Компания Elitegroup (ECS) обновила прошивки BIOS к следующим материнским платам:

L7VMM2 (PCB 1.0x), прошивка версии 2.0: линк

• "пилотная" версия прошивки

K7VTA3 (PCB 7.X), прошивка версии 7.0с: линк

• добавлена поддержка процессоров AMD Barton Athlon 3000+
• решены проблемы с восстановлением из режима S1

L7VTA2 (PCB 1.X), прошивка версии 1.0: линк

• "пилотная" версия прошивки

K7AMA2 (PCB 2.X), прошивка версии 1.2a: линк

K7SEM (PCB 3.0A), прошивка версии 3.0b: линк

L7VTA (PCB 1.0x), прошивка версии 1.6: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 25.02.2003 08:35