Интересная заметка была опубликована информационным агентством Рейтер - в ней рассказывается о результатах недавно проведённого исследования аудитории поклонников компьютерных и видеоигр. Данные были предоставлены Entertainment Software Association, а проводились указанные исследования усилиями Peter D. Hart Research Associates. Приводим полученные выкладки...
Итак, в чётырёх категориях, определённых исследователями, места распределились следующим образом:
1. Юноши и мужчины старше 18 лет: около 38%
2. Девушки и женщины старше 18 лет: около 26%
3. Мальчики и юноши в возрасте от 6 до 17 лет: около 21%
4. Девочки и девушки в возрасте от 6 до 17 лет: около 12%
Получается, взрослые представительницы прекрасного пола с большим интересом относятся к играм, нежели мальчики-подростки. Это весьма интересный факт, согласитесь (впрочем, погрешности исследования велики - поэтому объективность в данном случае хромает, но общая картина вырисовывается достаточно неплохо). Отдельным исследованием было установлено, что среди поклонников компьютерных игр пожилые люди в возрасте старше 50 лет теперь составляют 17% от общего числа - налицо рост контингента увлечённых играми пенсионеров - три года назад их доля составляла 13%. Вообще же, средний возраст поклонника компьютерных игр составляет 29 лет, что свидетельствует о росте общей доли взрослых людей, увлекающихся различными стратегиями, RPG, шутерами, симуляторами и прочими представителями игрового жанра...
По результатам исследования Entertainment Software Association, в среднем поклонник компьютерных игр тратит на них около шести с половиной часов в неделю. А вот мальчики в возрасте от 6 до 17 лет тратят на игры в среднем 7.3 часа в неделю.
Если брать общее количество выходящих компьютерных игр, то подросший средний игровой возраст отчасти обуславливает появление всё большего количества "взрослых" игр, классифицируемых в ESRB литерой "M" ("Mature") - рекомендованных для лиц старше 18 лет. Если в 2000 году общая доля таких игр на рынке составляла менее 8%, то в 2001 году их уже стало 9.9%, а в прошлом, 2002 году, общее количество "взрослых" игр составляло 13.2%.
Напоследок хотелось бы привести ещё одну статистическую выкладку, показывающую, что компьютерные игры - отнюдь не удел только богатых или же только бедных слоёв населения. Итак, 39% опрошенных указали на тот факт, что их общесемейный ежегодный доход составляет менее 50.000 долларов в год, и 41% опрошенных указал, что их общесемейный ежегодный доход превышает 50.000 долларов в год. Остальные, видимо, воздержались от ответа или не располагали указанными сведениями...