Новости Software за день

Новые BIOS: Abit, ASUSTeK, FIC
1. Тайваньская компания Abit обновила прошивки BIOS к материнским платам следующих моделей:

BD7-III, прошивка версии 1.1, размер 255 Кб: линк

• устранены проблемы с LAN, возникающие после воcстановления из режима S4

IS10, прошивка версии 1.2, размер 310.5 Кб: линк

KV7, прошивка версии 1.3, размер 258 Кб: линк

NF7 / NF7-S V2.0, прошивка версии 2.0, размер 271 Кб: линк

2. Компания ASUSTeK обновила прошивки BIOS к следующим материнским платам:

A7N8X-E Deluxe, прошивка версии 1007, размер 393 Кб: линк

• улучшена совместимость с различными DIMM

P4C800-E Deluxe, прошивка версии 1014, размер 466 Кб: линк

P4C800 Deluxe, прошивка версии 1014, размер 472 Кб: линк

P4C800, прошивка версии 1014, размер 457 Кб: линк

3. Компания FIC выложила новые версии прошивок BIOS к следующим моделям материнских плат:

P4-865PE Pro, прошивка версии IFD44, размер 330 Кб: линк

P4M-800T, прошивка версии VTA43, размер 298 Кб: линк

VI35L, прошивка версии SAQ41, размер 254 Кб: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 29.11.2003 06:45
"Взломщик DVD" взялся за iTunes
Имя Йона Йохансена (Jon Johansen) известно многим в качестве человека, сопричастного к созданию методов обхождения программной защиты Content Scramble System, использованной в распространяемых на DVD-дисках фильмах. Тогда Йону было всего 15 лет, и он попал под перекрёстный огонь норвежской индустрии развлечений и организации Motion Picture Association of America. Йон в своё оправдание говорил, что всего лишь хотел просматривать на своей Linux-системе легально приобретённые фильмы на DVD.

И вот, сегодня уже возмужавший 20-летний одарённый программист обвиняется в нарушении норвежского закона, запрещающего несанкционированно компрометировать компьютерные системы безопасности. На этой неделе Йон Йохансен разместил на web-ресурсе Nanocrew.net программу под названием QTFairUse, предназначенную для обхождения DRM-программного обеспечения (DRM - Digital Rights Management), реализованного в музыкальных службах от iTunes компании Apple. В обычном режиме работы приобретённое музыкальное произведение (скачанное с сайта продавца) позволяет делать лишь несколько копий своего содержимого. Программа QTFairUse перехватывает коды программного обеспечения DRM перед тем, как они выполняются, и выводит их в другой файл, убирая, таким образом, упомянутую защиту от копирования...

Как заявил сам Йохансен представителям информационного агентства Рейтер, он не согласен с тем, что своими действиями нарушает закон. Он даже предлагает предъявить ему судебный иск тем, кто считает, что он не прав. Йон Йохансен указывает всем критикам его действий на тот факт, что они не понимают того, что, покупая продукт по системе с DRM, они оставляют продавцу возможность распоряжаться продуктом, который они уже приобрели, а это вряд ли соответствует честным взглядам на соблюдение авторских прав честными и законопослушными гражданами. Что ж, подождём дальнейшего развития событий...

Ссылка на сайт с утилитой QTFairUse (на момент написания новости страничка была недоступна): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 29.11.2003 09:34
В компьютерные игры играют нормальные люди
Недавнее исследование, проведённое в рамках проекта Pew Internet & American Life, дало, в общем-то, прогнозируемые для многих специалистов результаты. Думаю, они будут интересны и нашим читателям, хотя те, кто годами увлекается компьютерными играми, вряд ли в них могут найти для себя что-то новое...

Результаты опроса составлены по откликам около тысячи респондентов из 27 университетских городков на территории Соединённых Штатов. Итак, сразу же был развеян миф о том, что поклонники компьютерных игр - одинокие люди, оторванные от социума. Наоборот, многие люди играют в обществе своих друзей. Две трети опрошенных заявили, что являются постоянными заядлыми игроками, и это занятие для них - фактически идущий по умолчанию способ отдыха и развлечения.

Как влияет игра на учёбу? Исследователи склонны считать, что в общей массе увлечение компьютерными играми вряд ли оказывает негативное влияние на успеваемость - достаточно сравнить оценки тех, кто является поклонником компьютерных игр и тех, кто ими не интересуется. Собственно, две трети опрошенных честно говорят, что всяческие 3D-шутеры, РПГ-шки и стратегии - совершенно не отвлекают их от учёбы. И лишь единицы признались, что частенько откладывают тетради и садятся за игровой экран...

Ещё одна интересная особенность замечена в отношении различных полов к игровому процессу (напоминаю, опрашивались студенты ряда университетов и колледжей США): если юноши обычно знают, что они будут играть, и часто планируют график, отводя нужный временной промежуток под компьютерные игры сознательно, то вот прекрасная половина человечества садится за компьютер поиграть в ряде случаев лишь от скуки, или когда не находит, чем себя занять :).

В конце исследования приводится такой постулат: с активным внедрением многопользовательских режимов в компьютерные игры, последние можно считать своеобразной формой общения, и, стало быть - одной из важных составляющих существующей социальной сферы...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 29.11.2003 11:41