Новости Software за день

Первый патч для Lock On
Вся игровая общественность, неровно дышащая к авиационным симуляторам возликовала - наконец-то был выпущен первый патч к игре "Lock On: Современная боевая авиация". Сообщу интересный факт - один из наших постоянных авторов специально не писал обзор игры до выхода "заплатки" - уж слишком много он нашёл недочётов и не хотел критиковать неплохой в целом проект за то, что будет исправлено патчами...

Итак, патч версии 1.01 занимает 29.3 мегабайта, и, несмотря прибавление одной сотой к номеру версии, изменений реализовано достаточное количество. Вот их полный список...

Самолеты AI не будут сообщать о включении/выключении радара и станции РЭБ в случае, когда эти самолеты не несут данного оборудования.
Исправлена модель повреждений Су-33.
Исправлен дефект, приводящий к потере цели некоторыми ЗРК и самоликвидации ракет.
Вид F10 больше не приводит к ошибке в игре при восстановлении сохраненного состояния.
Игрок не сможет открыть список скрытых объектов, если миссия защищена паролем.
После просмотра тренировочного трека игра будет возвращаться к меню тренировочных треков.
Исправлен дефект, при котором не учитывалась масса топлива в подвесных баках в общей массе самолета.
Исправлен дефект, приводящий к неадекватному поведению самолетов Су-25 и А-10 на углах атаки более 30 градусов.
Удалена задержка при сбросе бомб с самолета А-10 в режиме залпового сброса через заданный интервал.
Исправлена ошибка при записи звука в режиме рендеринга видеофайла.
Исправлена ошибка при установке дальности видимости в случае установки имперской системы измерений.
Исправлена ошибка при установке звеньев одной группы в случае смены государственной принадлежности.
Уменьшена дальность рубежа начала боевого захода самолетов AI в случае применения авиабомб до 8 км.
Уменьшена высота начала атаки пушками и НАРами самолетов ИИ до 500 м.
Исправлен дефект моделей самолетов МиГ-23/27 и Мираж-2000, приводящий к самоликвидации при стрельбе из пушек.
Исправлена ошибка индикации тангажа на ИЛС самолета А-10 при выполнении крена.
Незначительно увеличена дальность обзора и захвата радара самолета F-15 на фоне земной поверхности.
Индикатор вектора скорости на ИЛС самолета А-10 сейчас исчезает при совмещении с прицельной маркой пушки или НАРов.
В режимах воздушного боя на ИЛС самолета F-15 сейчас исчезает директорный крест.
Увеличен угол захвата цели в padlock во всем диапазоне углов поворота головы пилота.
Исправлен дефект, приводящий к артефактам на ИПВ русских самолетов при включении радара при наличии самолета ДРЛО.
Добавлена возможность скрытой записи трека при нажатии кнопки СТАРТ в одиночных миссиях.
Устранена возможность ввода символов с клавиатуры в полях опций.
Исправлен дефект, приводящий к грубой реакции самолета при малых отклонениях руля направления.
Добавлена возможность складывать крылья для палубных самолетов типа S-3.
Исправлена ошибка, проявляющаяся при перемещении игрока в другой самолет.
У самолетов Су-27/33 и МиГ-29 увеличена максимальная нормальная перегрузка с 8,5 до 9g.
Добавлена новая схема загрузки оружия для МиГ-29С и исправлены ошибки в изображениях AGM-65D/K.
Исправлен дефект в окне загрузки оружия самолетов проявляющийся при изменении типа самолета.
Помещены измененные и оптимизированные файлы кампаний от UbiSoft.
Уменьшено влияние земли, уменьшающее дальность видимости радаров самолетов в диапазоне высот 0 - 1400 м.
Скорректированы дальность обнаружения и зоны пусков на больших высотах комплексов ЗРК С-300 и Пэтриот.
Уменьшено время задержки перед повторным пуском ракет самолетами ИИ.
Устранен дефект вращения камеры обзора вниз при использовании мыши и Track-IR.
Устранен сбой центрирования при использовании Track-IR.
Устранена ошибка вида F3 при его использовании в режиме паузы.
Исправлен сигнализатор "Fuel Low" для самолета А-10.
Значительно увеличена дистанция видимости объектов назначенных как цели миссии.
Добавлена новая процедура проверки соединения в режиме синхронной игры LAN.
Изменено сокращение единиц измерения дальности "морская миля" с "mi" на "nm" в ярлыках объектов.
Скорректирована дальность обнаружения некоторых авиационных радаров.
Количество снарядов к пушке ГШ-301 самолетов МиГ-29 изменено со 100 до 150 шт.
Исправлена ошибка направления ветра.
Изменен тип ГСН ракеты Р-27ЕМ с активной на полуактивную радиолокационную.
Увеличена вероятность ухода полуактивных ракет на ловушки.
Остановлена карьера погибшего пилота в сохраненной игре.
Устранен дефект, приводящий к ошибке в модуле Dinput8.dll на выходе из игры.
В дебрифинге удалена колонка "Категория".
Исправлена ошибка при записи/воспроизведении голосов в треках.
Исправлены некоторые ошибки в игре при работе в системах Win98/ME, проявляющиеся как "белый экран" и уменьшено использование памяти.
Исправлен дефект некорректного отображения двухзначных номеров на вертолетах.
Изменен алгоритм отображения курса при построении маршрутов юнитов в редакторе миссий.
Удалены белые пятна вместо отсутствующих медалей для стран, имеющих менее 8-ми наград (Испания). Вы должны удалить ранее созданного пилота.
Устранен эффект дрожания самолетов игрока и AI при ветре.
Устранена ошибка, приводящая к быстрому расходу топлива после дозаправки на аэродроме.
Устранен феномен нулевой тяги у самолета А-10 при М>0.8.
Изменено поведение AI при выполнении противоракетного маневра. Сейчас после срыва захвата радара противника или промаха ракеты противника они немедленно переходят к атаке.
Увеличена дальность пуска ракет AIM-120 и Р-77 до 50 км на больших высотах и встречном курсе.
Незначительно увеличена дальность пуска ракет Р-60 в заднюю полусферу цели.
Увеличен импульс двигателей ракет типа MICA.
Откорректированы значения ЭПР для некоторых ЛА.
Уменьшена развиваемая нормальная перегрузка для самолета F-15 на малых скоростях.
Изменены некоторые звуковые сообщения речевого информатора для американских самолетов.
Добавлены файлы радио переговоров для самолетов НАТО.
Изменены звуковые сообщения речевого информатора для русских самолетов.
Изменены shape'ы повреждений для некоторых автомобилей (КАМАЗ, УАЗ).
БАНО, форсажный факел, и некоторые эффекты не будут больше отбрасывать тени.
Команды изменения скорости поворота взгляда пилота теперь функциональны (Ctrl+Left Shift, Alt+Left Shift, Right Shift+Left Shift). Соответствующие значения скоростей можно также изменить в файле Config\View\View.cfg.
Добавлена возможность конфигурирования ярлыков юнитов (Config/View/View.cfg)
Удалена станция постановки помех с самолетов МиГ-25.
С самолета F-117 удалены блоки выброса пассивных ловушек.
Значительно увеличена помехоустойчивость ракет с активными ГСН и некоторых ракет с тепловыми ГСН.
Исправлен дефект маршрутов для AI и игрока при восстановлении сохраненного состояния.
Исправлен дефект вида AWACS при восстановлении сохраненного состояния.
Изменен алгоритм управления самолета с клавиатуры по тангажу. Сейчас рули высоты самолетов не возвращаются в нейтральное положение после отжатия соответствующей клавиши.
Исправлен алгоритм работы кабиной камеры при управлении с Track-IR.
Отключено масштабирование скорости для Track-IR.
Переписаны демо-треки.
Исправлена некорректная схема подвески оружия на самолете А-10 при задаче CAS.
Устранена ошибка неправильной загрузки схемы раскраски самолета в случае старта без захода в редактор оружия.
Устранен дефект, при котором ракеты ЗРК "Куб", "Бук", ЗРК корабля "Оливер Перри" сталкивались с поверхностью сразу после старта.
Противорадарные ракеты не будут теперь захватывать ЗРК "Стрела" потому что он не имеет радара.
Некоторые команды меню запись, воспроизведение, редактирование треков стали недоступны из дебрифинга.
В файле конфигурации Graphics.cfg добавлена новая строка "ScreenNoise = true;" включающая эффект шума кинопленки.
Оси мыши сейчас не имеют ограничения.
Устранено ограничение зоны обзора Track-IR в некоторых самолетах. Track-IR сейчас работает отдельно от мыши. Отключите опцию управления обзором в кабине мышью для включения track-ir!
Track-IR 2 сейчас поддерживается.
Увеличена дальность обзора ОЛС на русских истребителях.
Возможен пуск ракет В-В на Су-25 при повреждениях систем самолета.
Добавлено движение каретки зоны сканирования радара F-15 в режиме TWS.
На дисплее радара F-15 при постановке целью активных помех всегда показывается соответствующая отметка.
Уменьшены ограничения на срыв захвата при полете цели на перпендикулярном курсе. Сейчас радиальная скорость сближения, при которой происходит срыв захвата составляет 30 м/с на дальности более 10 миль и 10 м/с на дальности менее 10 миль.
Устранен дефект, приводящий к неработоспособности сканирования радара по высоте после включения режимов ближнего боя на самолете F-15.
Увеличено покрытие по высоте зоны сканирования радаров самолетов в режиме 4-х строк.
Устранен дефект, приводящий к некорректной работе радаров на русских самолетах после включения электронно-оптической станции.
Ракеты AGM-65 больше не будут пускаться в заднюю полусферу самолета.
Значительно увеличено круговое вероятное отклонение для НАР кроме тяжелых С-24 и С-25.
Наземные юниты теперь корректно перестраиваются из строя "фронт" в колонну.
Устранена ошибка сетевой игры, при которой невозможно было подключиться к серверу в случае передачи больших миссий.
Устранен сбой в программе, проявляющийся в Интернет-игре при нажатии на кнопку выбора самолета без каких-либо предварительных действий.
Статические самолеты С-130 теперь корректно отрисовываются.
Список игроков ALT+M теперь работает после старта миссии в игре по сети.
Исправлена ошибка с невозможностью восстановления самолета игрока на хосте.
Эффективность ракет и стрельбы из пушки в сетевой игре доведены до уровня одиночной игры.
Пустые контейнеры КМГУ теперь возможно сбросить.
Устранена ошибка с отрисовкой фонаря кабины при его повреждениях.
Радио сообщения и речевой информатор восстанавливаются при игре из сохраненного файла.
У ЗРК теперь есть время перезарядки от 15 до 30 минут в зависимости от типа.
Реализован zoom с мыши в режиме padlock.
Исправлен дефект, приводящий к вертикальной установке наземных юнитов относительно плоскости дороги.
Функция Force feedback для джойстиков может быть запрещена через конфигурационный файл Config\Producer.cfg.
Добавлена самоликвидация ракет В-В при скоростях полета менее 500 км/ч.
Уменьшена допустимая вертикальная скорость при посадке.
Добавлены эффекты при столкновении самолета с проводами ЛЭП: звук, вспышка, тряска.

Как видите, устанавливать патч просто необходимо. Далее мы приводим ссылку на его дистрибутив, из-за больших размеров нелишне воспользоваться программой докачки (download-менеджер) на случай обрыва связи...

"Lock On: Современная боевая авиация", патч версии 1.01 (около 29.3 Мбайт): линк, альтернативный линк.
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.01.2004 09:58
Новинки от "МедиаХауз"
Отечественный компьютерный издатель - компания "МедиаХауз", планирует выпустить и уже выпустила новые проекты, о которых и будет рассказано далее...

Серия Фильмотека. Компания "МедиаХауз" совместно с West Video продолжает выпускать лицензионные фильмы в формате MPEG-4. В частности, заявляется о том, что в конце января будет выпущено ещё десять фильмов, среди которых - "Отель Миллион долларов", "На гребне волны" и "Зеленая миля". В настоящее время, напомню, в серии Фильмотека компании "МедиаХауз" выпущены такие фильмы, как "Блэйд", "Час Пик", "Братство Волка", "Остин Пауэрс: Шпион, Который Меня Соблазнил", "Турбулентность 2". Полный список можно найти здесь.

"Математикус". Этот проект, ушедший в продажу, стоит в одной линейке с уже выходившими ранее программами "Физикус", "Химикус" и "Биотопия". На нашем сайте размещено описание игры "Химикус" (здесь). Можно признать, что проект довольно неплох - позволяет пополнять багаж знаний в процессе игры-квеста. Что касается "Математикуса", то здесь нам также обещают квест с детективным сюжетом, а также: 3 масштабные игровые локации (город, лабиринт, замок); более 20 часов игрового времени; занимательные логические и математические головоломки; интерактивную энциклопедию, состоящая из 7 разделов (цифры и числа, числовые феномены, комбинаторика, геометрия, теория вероятностей, уравнения и математические головоломки); около 100 статей и 20 математических фокусов и экспериментов...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.01.2004 10:14
IA-32 Execution Layer версии 4.3.4277.4018
Корпорация Microsoft обновила версию своего программного драйвера, предназначенного для увеличения производительности 32-разрядных приложений, запускаемых на Windows Server 2003, установленной на 64-битных платформах линейки Intel Itanium 2. Если у вас - именно такой случай, то есть смысл установить новую версию IA-32 Execution Layer...

IA-32 Execution Layer версии 4.3.4277.4018 (около 2.2 Мбайт): линк
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.01.2004 11:32
Готовимся к Silent Hill 4
Серия элитных "ужастиков" от Konami не проходила незамеченной на страницах нашего ресурса. Вы могли прочитать обзоры второй (ссылка) и третьей (ссылка) части игры на нашем сайте (первая часть не вышла за рамки консольного существования, появившись на Sony PlayStation в 1999 году). И вот, нас ожидает четвёртая часть - Silent Hill 4: The Room, появление которой на игровой консольной платформе (PlayStation 2 и Xbox) ожидается осенью этого года, а выход версии для PC (она обязательно будет выпущена), соответственно, состоится позднее.

Итак, подробности о проекте... Серия пошла в новом направлении - главным героем игры станет Генри Таунсенд (Henry Townshend), хотя в других источниках он фигурирует как Гарри Таунсенд. Впрочем, это уже тонкости...



Главный герой игры

Этот человек оказывается в ловушке в своей собственной квартире, поражённой каким-то проклятием. И с помощью исследования различных порталов в параллельные миры, главный герой начинает находить ключи к разгадке причин собственного заточения...



Заточение в квартире

Нам обещаются новые мистические персонажи, ужасающие создания, живые мертвецы и прочие милые представители интерактивного окружения, которое старается остановить вас в достижении ваших целей. Спецэффекты обещаются на достаточно высоком уровне. В частности, по мере интеграции альтернативных миров с реальностью, внешняя обстановка и окружение будет изменяться.



Живой летающий "элемент ландшафта"

Ко всему прочему обещается очень качественный саундтрек, поддерживающий общую атмосферу в игре. Осталось добавить, что брэнд Silent Hill был замечен на различных уровнях. В частности, кинокомпания Davis Films уже готовит фильм по мотивам игры, а издательство IDW готовит выпуск комиксов по сюжетной канве Silent Hill. Что ж, ждём появления различных проектов по мотивам этого действительно успешного "ужастика" от Konami...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 18.01.2004 11:53