Новости Software за день

Novell Client Firewall: дополнение
Вчера мы публиковали новость о том, что корпорация Novell в своём новом продукте использовала ядро брандмауэра Agnitum Outpost. Приведём пару дополнений...

Во-первых, как выяснилось, Outpost уже стал ядром Novell Client Firewall, поскольку в состав Novell Boarder Manager этот продукт был включен в ноябре 2003 года.

Во-вторых, что касается термина "ядро"... На самом деле, можно утверждать, что в составе Novell Client Firewall идёт не только ядро брандмауэра Agnitum Outpost, но и сам интерфейс, который, похоже, претерпел лишь косметические изменения - достаточно взглянуть на два следующих далее скриншота:


Agnitum Outpost



Novell Client Firewall

Отыскать отличия не так легко, и основная мысль - идентичность интерфейсов - вполне очевидна...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 06.02.2004 04:36
Очередной перенос выхода игры Half-Life 2
В то время, как представители корпорации Valve весьма неохотно комментируют ситуацию со сроками выхода игры Half-Life 2, некоторая определённость вроде бы снова наметилась. Как ни прискорбно констатировать, пришло очередное подтверждение о переносе выхода этого долгожданного шутера от первого лица...

Насколько всем нам известно, последней более-менее официальной датой появления игры Half-Life 2 в продаже указывался апрель 2004 года. Однако на днях Дуг Ломбарди (Doug Lombardi), директор по маркетингу корпорации Valve, заявил, что его компания готовит выпуск Half-Life 2 летом этого года.

Игра снова будет показана в текущем году на шоу Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе (время проведения - 12-14 мая). Однако всё это будет больше похоже на позорный фарс - ведь на прошлой выставке E3 разработчики Valve даже не ставили под сомнение тот факт, что игра будет выпущена уже спустя шесть месяцев - в сентябре 2003 года. Никто даже в самых кошмарных снах не мог предположить, что Half-Life 2 "доживёт" в сыром beta-релизе до E3 2004... Впрочем, в сыром ли? Насколько мне кажется, игра давно уже готова, и её не выпускают лишь потому, что разрабатывается и внедряется технология лицензирования, онлайновой авторизации и защиты от копирования. То есть, все эти механизмы-надстройки, с помощью которых корпорация Valve пытается "намыть" побольше денег - сделав продукт подороже (в различных вариантах поставки) и уменьшив возможность создания пиратских копий - усложнив систему взлома игры и получения обновлений, что должно привести в магазины дополнительных потребителей лицензионных версий...

А пока можно сказать, что у ещё одного хитового шутера - Doom 3 (готовящегося к выходу в начале-середине весны) появилась возможность снять сливки, опередив выход своего конкурента по жанру. Вот только может статься, что пользователи пройдут Doom 3 вдоль и поперёк уже много раз - ещё до того, как Valve объявит по-настоящему окончательные сроки выхода Half-Life 2 (не удивлюсь, если это будет сентябрь-октябрь текущего года).
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 06.02.2004 05:58