Новости Software за день

Новый протокол BIC-TCP
Ученые из Государственного Университета Северной Каролины (North Carolina State University’s Department of Computer Science) разработали новый протокол передачи данных в Интернет.

Протокол получил название BIC-TCP - Binary Increase Congestion Transmission Control Protocol и в настоящее время проходит тестирование в Стенфордском Центре Развития (Stanford Linear Accelerator Center - SLAC). За все время эксплуатации новый протокол зарекомендовал себя более стабильным, масштабируемым и расширяемым по сравнению с другими протоколами, в том числе с нынешним TCP. В Университете проходит тестирование еще шести сетевых протоколов передачи данных, разработанных исследователями со всего мира, включая Калифорнийский Технологический Институт и Лондонский Университет (California Institute of Technology и University College of London).

Доктор Инжонг Ри (Dr. Injong Rhee), заслуженный профессор компьютерных наук, характеризует BIC-TCP как протокол средних возможностей, и приводит характеристики: скорость передачи данных - до 10 Гигабит в секунду, что примерно в 6 тысяч раз превышает сегодняшние показатели широкополосной связи (DSL) и в 150 тысяч раз превышает скорость модемного соединения.

Доктор Ри, его ассистент доктор Халед Гарфуш (Dr. Khaled Harfoush) и молодой научный работник Лисонг Ксю (Lisong Xu) представили свои научные изыскания на прошедшей 11 марта в Гонконге выставке Infocom 2004 - ежегодной конференции, проводимой Институтом Инженеров Электрики и Электроники (Institution of Electrical and Electronics Engineers Communications Society (IEEE), - этот институт лицензирует кроме прочего все сетевые стандарты).

Корейские ученые Университета Северной Каролины работали над новым протоколом последний год. Секрет достижения такой высокой скорости содержится в алгоритме обнаружения участков сети, способных передавать массивы данных с минимальной потерей. К примеру, стандартному TCP требуется примерно 2 часа, чтобы организовать канал для передачи со скоростью 10 Гигабит в секунду (время доступа - около 100 миллисекунд), а протоколу BIC-TCP - на это необходимо примерно 2 секунды.

Сегодня в Интернет для передачи данных используется протокол TCP, разработанный еще в 1980 году. В то время возможности этого протокола устраивали пользователей, однако сегодня, когда ежедневно передаются сотни терабайт данных, новый протокол просто необходим. Большинство развивающихся сегодня услуг Интернет в значительной мере ограничены возможностями каналов связи. Внедрение нового протокола позволит всем, а в первую очередь - ученым, использовать удаленные ресурсы без каких-либо скоростных ограничений...
Автор: Сергей Христофоров Дата: 09.04.2004 02:03
ATI CATALYST версии 4.4, MMC V9.0
Компания ATI Technologies Inc. выпустила очередную версию набора драйверов CATALYST (под OC Windows 2000 и Windows XP), WDM-драйверов видеозахвата и многофункционального фирменного ПО MultiMedia Center. Новым драйвером, как обычно, поддерживается все видеоадаптеры, основанные на графических процессорах серии ATI RADEON, включая встроенную графику RADEON IGP 320/330/340, RADEON 9000/9100 IGP, IXP 150/200/250 и "multimedia-комбайны" All-In-Wonder:

CATALYST 4.4 (build 6.14.10.6436) под Windows 2000/XP, размер 8.96 Mб: линк

• устранены различные проблемы, возникающие при игре в Worms 3D
• устранены проблемы с порчей и миганием текстур в игре Battlefield 1942
• устранены проблемы с тенью персонажа в игре Splinter Cell: Pandora Tomorrow
• повышена производительность в Tomb Raider AOD при игре в разрешении 1600x1200
• устранены проблемы с яркостью в некоторых играх с двумя мониторами в 1280x1024
• устранены проблемы с зависаниями в RACER версии 0.50 в 1600x1200 32bpp
• устранены проблемы с порчей экрана в 1600x1200 при игре в Jedi Knight: Jedi Academy
• устранены проблемы с порчей экрана в демо-версии игры Far Cry
• и т.д. (. полный список исправлений) ;-)

WDM-драйвер видеозахвата, версия 6.14.10.6238, размер 3.29 Mб: линк

панель настроек к драйверам версии 6.14.10.5097, размер 12.9 Mб: линк

Multimedia Center (MMC), версия 9.0, размер 24.57 Мб: линк

Поддержка драйверов CATALYST под ОС Windows 98/98SE/ME, к сожалению пользователей этих OC, остановлена по причине прекращения (c 01.04.2004) WHQL-сертификации драйверов под OC Windows ME.
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 09.04.2004 02:12
Обновления BIOS: ASRock, Gigabyte, Tyan
1. Компания ASRock Inc. выложила новые версии BIOS к следующим моделям системных плат:

P4i65GV, прошивка версии 1.30, размер 237 Кб: линк

P4i45GV R5.0, прошивка версии 2.80, размер 234 Кб: линк

• устранены проблемы с функционированием утилит SiSoft Sandra и AIDA

M266A R3.0, прошивка версии 2.10, размер 234 Кб: линк

• устранены проблемы с загрузкой при смене Northwood 2.4 GHz на Prescott 2.4 GHz
• устранены проблемы с загрузкой USB Floppy при включенной "Try Other Boot Devices"
• устранены проблемы с определением "низкооборотных" вентиляторов

2. Компания Gigabyte Technology обновила прошивки BIOS к следующим материнским платам:

GA-8S661FXM-F, прошивка версии F6, размер 393 Кб: линк

• улучшена совместивость с процессорами D-cтеппинга
• обновлены микрокоды CPU

GA-8S661FXM, прошивка версии F6, размер 393 Кб: линк

• улучшена совместивость с процессорами D-cтеппинга
• обновлены микрокоды CPU

GA-8S655TX Ultra, прошивка версии F4, размер 417 Кб: линк

• улучшена совместивость с процессорами D-cтеппинга
• обновлены микрокоды CPU

GA-8S655FX-L, прошивка версии F5, размер 397 Кб: линк

• улучшена совместивость с процессорами D-cтеппинга
• обновлены микрокоды CPU

GA-8S655FX Ultra, прошивка версии F7, размер 416.5 Kб: линк

• улучшена совместивость с процессорами D-cтеппинга
• обновлены микрокоды CPU

GA-8S655FX, прошивка версии F5, размер 397 Кб: линк

• улучшена совместивость с процессорами D-cтеппинга
• обновлены микрокоды CPU

3. Корпорация Tyan выложила новую версию прошивки BIOS к двупроцессорным материнским платам Thunder K8S Pro (S2882), основанным на чипсете AMD-8000:

версия 2.01 (07.04.2004), размер 359.5 Кб: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 09.04.2004 02:54
Обновления BIOS: Acorp, ASUSTeK, Jetway
1. Тайваньская компания ASUSTeK Computer Inc. выложила новую прошивку BIOS к материнским платам модели P4R800-V Deluxe, базирующимся на чипсете ATI Radeon 9100 IGP:

версия 1007 (07.04.2004), размер 480 Кб: линк, альтернативный линк

• добавлена поддержка функции ATI Surround View
• при использовании двухканального режима выводится соответствующее сообщение
• добавлена поддержка модулей памяти Kingston DDR433

2. Компания Acorp обновила прошивки BIOS к материнским платам следующих моделей:

4848P, прошивка версии 1.2, размер 258 Кб: линк

• добавлена поддержка процессоров Intel Prescott
• добавлена поддержка "низкооборотных" вентиляторов
• добавлена поддержка Smart Panel III

4848PN, прошивка версии 1.3, размер 278 Кб: линк

• устранены проблемы с Winflash
• добавлена поддержка процессоров Intel Prescott
• добавлена поддержка "низкооборотных" вентиляторов
• добавлена поддержка Smart Panel III

3. Компания Jetway выложила новые версии BIOS к следующим моделям материнских плат:

848PTWIN, прошивка версии A02, размер 512 Кб: линк

• добавлена поддержка Atmel AT49LH004/AT49LH002 Flash

848PDA / 848PDAP, прошивка версии A02, размер 512 Кб: линк

• добавлена поддержка Atmel AT49LH004/AT49LH002 Flash

865GDAP / 865PEDAP, прошивка версии A05, размер 512 Кб: линк

865GDA / 865PEDA, прошивка версии A05, размер 512 Кб: линк

845GEFC / 845GVFC, прошивка версии A05, размер 256 Кб: линк

• добавлена поддержка Atmel AT49LH004/AT49LH002 Flash

845GEFC / 845GVFC, прошивка версии А05, размер 256 Кб: линк

• добавлена поддержка Atmel AT49LH004/AT49LH002 Flash

845GEF / 845GVF, прошивка версии А05, размер 256 Кб: линк

• добавлена поддержка Atmel AT49LH004/AT49LH002 Flash
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 09.04.2004 03:13
Март 2004: вирусы и спам
По данным агентства Brightmail, общий уровень спама в марте 2004 года увеличился на один процент и составил 63% от всей корреспонденции. Системой Brightmail Probe Network было обработано 93 миллиарда сообщений, из которых 58.6 миллиарда были отнесены к спаму. Агентство приводит данные о типовой принадлежности нежелательной почты.

Категории спама на Март 2004
 Тип спама Февраль Март
 Продукты 24% 25%
 Финансы 18% 20%
 Для взрослых 14% 15%
 Медицина 7% 7%
 Интернет 6% 7%
 Скам 11% 7%
 Досуг 6% 6%
 Мошенничество 4% 5%
 Прочее 7% 5%
 Политика 2% 2%
 Религия 1% 1%

Источник: Центр Логистики Brightmail (Brightmail Logistics and Operations Center)

По данным исследования, проводимого Applied Research по заказу Symantec, пользователи становятся более спам-сознательными - подавляющее большинство из 1000 опрошенных удаляют спам, даже не взглянув на содержание письма. В большинстве случаев спам идентифицируется по отправителю. По-прежнему лидирует США - более 60% спама исходит именно оттуда. По данным Brightmail Probe Network 80% нежелательной электронной почты являются англоязычными.

Специалисты разделяют спамеров на две категории: тип 1 - "агрессивные торговцы, но не переступающие границы закона"; тип 2 - "закоренелые мошенники, использующие все средства для достижения поставленной задачи, даже если приходится нарушать закон". Спамеры первого типа в своей деятельности используют серверы, находящиеся за пределами США, в основном через Восточную Европу и Юго-Восточную Азию. То есть юридически, пока не будет доказана принадлежность "китайского" сервера американцу, под юрисдикцию законов США он не попадает. Спамеры второго типа используют совсем незаконные методы - прикрепляют к сообщениям вирусы, используют мультиканальные атаки и пр. Фактически рассылка происходит с сотен адресов, и пользователи даже не подозревают о том, что с их компьютера производится рассылка. Таким образом, проследить первоисточник спама практически невозможно. Согласно данным тех же специалистов, спамеры первого типа создают чуть более одной пятой от общего объема спама (21%), в то время как подавляющее большинство сообщений отсылается спамерами второго типа (79%).

Агентства Pew Internet & American Life Project в своем ежемесячном отчете обращают внимание на действие Закона о Спаме (Can Spam Act) - "как показывает практика, в настоящий момент действие закона лишь затрудняет деятельность спамеров, но никоим образом не влияет на уровень спама".

Десять самых активных вирусов в Марте 2004
  Пор. номер Название Вируса Кол. Заражений
 1 netsky 51993818
 2 mydoom 2679777
 3 bagle 1983996
 4 klez 1204050
 5 dumaru 1202400
 6 sober 379330
 7 swen 268986
 8 sobig 166479
 9 mimail 15409
 10 bugbear 116622

Данные по вирусной активности предоставлены компанией Postini.

Специалисты Yankee Group оценивают ежегодный ущерб от спама в 4 миллиарда долларов - затраты от потери производительности. В то же время вирусная активность наносит куда более серьезный урон - только три "самых-самых" версии: NetSky (привет сети Скайнет из "Терминатора"), Bagle и MyDoom - нанесли ущерб на 128 миллиардов долларов лишь за первый квартал 2004 года...
Автор: Сергей Христофоров Дата: 09.04.2004 04:03
NVIDIA ForceWare версии 60.72
В сети появилась новая версия набора драйверов ForceWare (под операционные системы Windows 2000 и Windows XP), которые предназначены для использования с видеоадаптерами, основанными на графических процессорах NVIDIA.

Изначально новый драйвер, являющийся первым представителем "Forceware Series 60", появился в файлообменных сетях eMule / eDonkey и прочих, и уже затем "осел" на различных FTP-серверах. Надо отметить, что калифорнийская корпорация NVIDIA крайне недовольна появлением этого драйвера "в свободном полёте" и довольно оперативно ликвидирует выкладываемые энтузиастами файлы. Так, или иначе, но новый ForceWare появился в сети. Судя по нижеприведённым строкам из INF-файла, драйвер обладает поддержкой нового поколения графических процессоров NV40, анонс которых, если верить циркулирующим в сети слухам, состоится в середине (или конце) апреля, и разнообразным вариациям уже имеющихся GeForce FX и Quadro FX:

• NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
• NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA NV38"
• NVIDIA_NV36.DEV_0345.1 = "NVIDIA NV36"
• NVIDIA_NV36.DEV_034F.1 = "NVIDIA NV36GL"
• NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
• NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
• NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA NV40"
• NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA NV40"
• NVIDIA_NV40.DEV_0049.1 = "NVIDIA NV40GL"
• NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA NV40GL"
• NVIDIA_BR02.DEV_00F0.1 = "NVIDIA Device ID 0x00F0"
• NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Device ID 0x00F8"
• NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
• NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
• NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
• NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
• NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
• NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
• NVIDIA_BR02.DEV_00FF.1 = "NVIDIA GeForce PCX 4300"

версия 60.72 beta (датирована 04.04.04), размер 12.5 Мб: линк, альтернативный линк

Напоминаем, эта версия драйверов неофициальная, и Вы используете её на свой страх и риск.
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 09.04.2004 04:51
Насилие в играх: законодательная база
Обычно подобные вопросы общественность задает себе, когда случается очередное, на первый взгляд, необъяснимое, происшествие, - подросток из благополучной семьи кого-нибудь убивает из отцовского ружья, не имея при этом корыстных целей. Одной из первых компьютерных игр, располагающих к проявлению насилия в реальной жизни, принято считать Doom. По данным следствия, расследующего массовое убийство одним из учеников средней школы учительницы и одноклассников, обвиняемый практически все время проводил у компьютера, а его любимой игрой был этот самый шутер от первого лица. Разработчика этой игры, компанию id Software, тогда к ответственности не привлекли, но были сделаны соответствующие выводы, и, на коробках с играми стали появляться специальные метки, отражающие возрастные ограничения. В законодательной форме идея возрастных ограничений для компьютерных игр озвучена не была. С тех пор в США, практически ежегодно происходят подобные преступления.

Лиленд Ли (Leland Yee), детский врач, педиатр, член местного законодательного органа, обращается к конгрессу, в частности к сенаторам от Сан-Франциско, с инициативой по рассмотрению проекта закона, предусматривающего введение жестких возрастных ограничений на компьютерные игры, проводя параллели индустрией кино. В качестве примера, доктор приводит видео-ряд, вырезанный из игр Grand Theft Auto: Vice City и Postal 2, в котором демонстрируется один из методов быстрой наживы с помощью бейсбольной биты - размахивая ей направо и налево, бей всех и отнимай деньги. Если рядом стоит полицейский, значит он сам виноват, - хочешь не хочешь, а надо его "завалить".

Доктор Ли подготовил два варианта закона. В первом проекте закона предлагается, в частности, запретить продажу детям до 13 лет любых компьютерных игр, в которых игрок реалистично наносит серьезный ущерб людям, "особенно отвратительным, зверским и жестоким образом". Также сюда входит любое насилие, проецируемое в реальную жизнь. Второй проект содержит пункт, согласно которому продавцам компьютерных игр запрещено продавать детям игры с индексом "M", который характеризует возрастной ценз покупателя.

Противостоят Ли представители медиа-индустрии, заявляя о неконституционности и нарушении закона о свободе слова - игры, по их мнению, своего рода художественная форма выражения виртуальной реальности, и ограничивать ее рамками закона - подобно введению цензуры, которая не будет оказывать компьютерным играм заслуженного уважения.

Обе противоборствующие стороны подкрепляют свои доводы статистикой. Ли - по данным Федеральной Торговой Комиссии (Federal Trade Commission) 40% игроков находятся в возрасте до 18 лет, при этом 69% игроков находятся в возрасте от 13 до 16 лет. С другой стороны, Ассоциация Компьютерных Развлечений (Entertainment Software Association), приводит данные о среднем возрасте игрока за 2002 год - 29 лет (!), только 13.2% игр были оценены индексом "M", против 55.7% с индексом "E" (без возрастных ограничений). Пока рейтинг ESRB носит рекомендательный характер...

Доктор Ли готов пойти на уступки - во избежание возможных судебных исков, применять закон лишь к играм от первого и третьего лица. "Как можно проголосовать против закона, видя как ребенок просиживает за компьютером сотни часов, подталкиваемый компьютерной программой к убийствам и насилию?", - говорит Ли.

В общем, пока только в развитых странах обращают внимание на такие проблемы, у нас в России же до отслеживания игр с насилием очень далеко - сначала необходимо банально разобраться с пиратским игровым рынком, который на данный момент неплохо себя чувствует...
Автор: Сергей Христофоров Дата: 09.04.2004 11:51