Новости Software за день

"Возвращение на Таинственный остров"
Несомненно, многие наши читатели рано или поздно сталкивались с творчеством Жюля Верна, а уж его произведение под названием "Таинственный остров" - читали наверняка. С учётом нынешней тенденции "перетаскивать" в основу сюжета компьютерных игр сценарии кинофильмов, содержимое различных художественных произведений и т.д., информация о создании компьютерной игры под названием "Возвращение на Таинственный остров" не выглядит удивительной.

На самом деле, на днях была распространена информация о том, что разработка проекта под названием Return to Mysterious Island от Kheops Studio уже завершена и игра выйдет в продажу в Европе 12 ноября, будучи изданной отделом The Adventure Company, подразделением DreamCatcher Interactive Inc.


Игра выполнена в жанре "Exotic First Person Survival Adventure Game" - в общем, приключенческая сага от первого лица. Сюжет интригует: Мина, девушка, принявшая участие в кругосветной экспедиции на призы Жюля Верна, попадает в шторм и оказывается на берегу дикого ненаселённого (на первый взгляд) острова. Однако в результате исследования острова главная героиня находит новые окружения, новые артефакты и понимает, что на этом клочке земли она - не первый посетитель. Со временем некая тень начинает следовать за ней и вскоре выясняется, что это - дух капитана Немо. Для того чтобы дух упокоился с миром, вам будет необходимо найти тело капитана Немо и осуществить его достойное погребение.


Информация по игре от самих разработчиков:

Игра является не совсем канонической попыткой продолжения саги "Таинственный остров". Капитан Немо - это никто иной (кстати, Nemo - и есть "Никто" на латыни) как принц Даккар, сын индийского раджи и борец за независимость Индии (во время её оккупации англичанами). Жена и ребёнок капитана Немо были убиты, а сам он скрылся и построил подводную лодку Наутилус. По прошествии некоторого промежутка времени и ряда странствий Наутилус нашёл пристанище на Таинственном острове, куда во время событий, описанных в одноимённом романе, были заброшены пятеро американцев на воздушном шаре. Американцы выжили, и со временем развили бурную жизнедеятельность. В конце концов, капитан Немо, следивший за ними, вышел из тени и спас их, но при этом скончался (к тому времени он уже находился в преклонных годах).

Отличие от канонов сюжета: в игре НЕ реализованы следующие события книги "Таинственный остров" - смерть капитана Немо, гибель Наутилуса и исчезновение острова с карты. По сюжетной линии игры после отбытия американцев остров не погиб, и капитан Немо оставался в добром здравии, успев построить защитный экран вокруг территории неизведанного клочка земли. Радиоволны и материальные объекты не могли выходить за пределы этого щита, но в некоторое время (например, во время шторма) щит снимался, и таким образом на остров попала главная героиня игры, отважная девушка Мина. Она, кстати, будет находить на острове следы жизнедеятельности тех самых пятерых американцев из книги "Таинственный остров", несмотря на то, что события игры происходят спустя примерно сто пятьдесят лет с момента их ухода с острова.

В процессе игры вам предстоит решить множество головоломок, а также использовать для решения задач некоторые нетривиальные технологии, найденные на Наутилусе. У вас постоянно будет выбор в действиях - в зависимости от обнаруженных в процессе приключения ресурсов. Также на достижение определённых целей будет влиять ваш стиль прохождения игры.


В игре вы увидите предварительно отрисованные окружения, реализован простой "point-and-click" интерфейс (кликайте курсором мыши на всём, что вас заинтересовало), а так же инвентарь, в котором предметы можно комбинировать между собой и, наоборот, разбирать. В игре вам будет помогать обезьяна по кличке Джеп, и его способности вам очень сильно помогут в решении ряда задач. В общем, любителей приключенческих игр буквально через полторы недели в лице Return to Mysterious Island ожидает весьма интригующий проект. В середине декабря эта игра будет выпущена компанией Game Factory Interactive на территории России...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 31.10.2004 06:35
Обновления от ATI Technologies, ASUSTeK
1. Канадская компания ATI Technologies Inc. неожиданно "разродилась" двумя значительными, на мой взгляд, обновлениями - выпустила новую версию драйверов (под операционные системы Windows 2000/XP) к профессиональным видеоадаптерам серии FireGL и обновила драйверы Catalyst 4.10 под операционные системы Windows 98/98SE и Windows ME!

Начну, пожалуй, с последнего - с Catalyst под забывающиеся (во всяком случае, я сужу по своему ближайшему (впрочем, и не только ближайшему) окружаению) ОС Windows 98/98SE/ME. Напомню, с 01.01.2004 компания официально объявила о прекращении дальнейшей разработки драйверов под эти ОС, мотивируя прекращением сертификации (под ОС Windows ME) создаваемых драйверов компанией Microsoft, послужило причиной для миграции некоторых пользователей на Windows 2000 и Windows XP. Однако, некоторое время назад появилась "первая ласточка" - Catalyst 4.8 для пользователей Windows 98/98SE/ME, что дало шанс на дальнейшее развитие драйверов для этих, как считают очень многие, бесперспективных, ОС.

И вот, позавчера появилась очередная версия. Разумеется, "as is" и без всяких WHQL. К сожалению, новая версия драйвера является не развивающимся продуктом с большим числом нововведенией, как его собрат под OC Windows 2000/XP, а "долатание дырок" имеющегося, о чем свидетельствует "довольно" куцый список исправлений в сопроводительном release notes и поддержка видеокарт всего лишь до cерии Radeon 9800 включительно:

версия 4.10 (датирована 28.10.2004), размер 19.4 Мб: линк

• Colin McRae Rally 04: конфигурирование игры с разрешением 1280x960 32bpp, включенным FSAA и качеством FSAA = 01 приводило к сообщению о ошибке
• Far Cry: запуск игры под Windows 98/98SE с видеокартами ATI RADEON 9200 налучшими настройками приводил к невозможности запуска
• Rise of Nations: устранены проблемы с зависаниями при выставлении максимального разрешения игры и "ползунке" D3D (в настройках драйверов ATI), установленном на "optimal quality"
• Запуск панели SMARTGART теперь осуществляется из командной строки
• Изменение режимов AGP (с 4x на 1x) под ОС Windows 98/98SE приводила к проблемам с загрузкам при использовании видеоадаптеров ATI RADEON 9500
• Video BIOS и информации о памяти теперь отображается в закладке "ATI Options"

Новый драйвер к профессиональным видеоадаптерам серии FireGL (поддерживаются FireGL 8800, FireGL T2-64, FireGL T2-128, FireGL X1-128, FireGL X1-256p, FireGL X2-256, FireGL X2-256t, FireGL X3-256, FireGL V3100, FireGL V3200, FireGL V5100 и FireGL V7100) содержащий довольно большое количество исправлений при работе в различным 3D-приложениями (см. release notes), оптимизирован для работы с CAD/AEC/DCC-ПО:

версия 8.062 (датирована 21.10.2004), размер 857 Мб: линк

• Добавлена предварительная поддержка х64 OC Microsoft
• Добавлена поддержка Windows XP Service Pack 2
• Добавлена возможность смены разрешения из командной строки
• Добавлена опция "Reduced Blanking"

панель настроек версии 6.14.10.5125, размер 10.9 Мб: линк

3D Studio MAX/VIZ-драйвер версии 6.14.10.5015, размер 3.00 Мб: линк

2. Тайваньская компания ASUSTeK Computer Inc. выложила для скачивания небольшую "заплатку" к КПК MyPal A730, которая исправляет проблемы с зависаниями при использовании с "мышками" LeadTek 9532 GPS, и обновила прошивку BIOS к ноутбукам A3L:

"заплатка" к КПК MyPal A730 (26.10.04), размер 21.81 Кб: линк

прошивка BIOS к ноутбукам A3L версии 0208 (26.10.04), размер 335 Кб: линк
Автор: Ильдар Ахметжанов Дата: 31.10.2004 08:48
Возможные махинации на выборах президента США
Если в родном отечестве мы с вами голосуем бумажными бюллетенями, то в высокотехнологичной Америке в процедуре голосований используют компьютерные технологии. Причём надёжность этого метода порой вызывает большие сомнения. Более того, некоторые странности позволяют говорить о том, что побеждающие на выборах кандидаты могли мошенничать и подтасовывать результаты голосований. Далее приводим очень интересные выдержки из материала, опубликованного информационным агентством Washington ProFile...

Группа экспертов из Организации по Безопасности и Сотрудничеству Европы (Organization for Security and Cooperation in Europe), приглашенная в США в качестве обозревателей ноябрьских выборов, объявила, что "замена механизмов для голосования по всей территории США пoтенциально может стать источником серьезных разногласий во время будущих выборов".

На предстоящих выборах, по данным Election Data Service, в США будут использоваться пять видов машин для голосования. Примерно 29.4% американцев воспользуются - электронными машинами (избиратель касается виртуальной кнопки на экране компьютера). Со времени последних президентских выборов было зафиксировано около 100 инцидентов, во время которых машины для голосования теряли память, и таким образом все результаты голосования, которыми они располагали, терялись. Машины также неправильно регистрировали голоса избирателей, ошибочно причисляя голоса одного кандидата другому. Главной проблемой является то, что большинство новых электронных машины, на которых голосование происходит через прикосновение к экрану, и которые будут использованы более чем 50 млн. избирателями 2 ноября, не производят бумажных бюллетеней и хранят всю информацию в памяти компьютера.

Например, в 2002 году штат Мэриленд заказал 16 тыс. электронных машин для голосования. После того как власти штата получили множество писем, утверждавших, что подобная система ненадежна, было решено провести проверку. Штат нанял экспертов в области компьютерной безопасности, перед которыми была поставлена задача - организовать компьютерную атаку на машины для голосования, чтобы повлиять на результаты условных выборов. Эксперты ответили что "сломать" код было чрезвычайно просто. Они смогли перепрограммировать индивидуальные карточки доступа (личная карточка для голосования, которую получает официально зарегистрированный избиратель). В результате, одна такая карточка могла быть использована для голосования несколько раз. Эксперты принесли ноутбук на избирательный участок, без проблем подсоединили его к электронной машине для голосования и изменили результаты в конкретной машине. После этого они дистанционно проникли в память иных машин, где также успешно подтасовали результаты. Более того, как выяснилось, для взлома системы не требовались особо глубокие знания в сфере компьютерных кодов. Все 16 тыс. машин закрывались на одинаковые замки. Эксперты заявили, что за десять минут они смогли изготовить копию ключа, однако даже и этих усилий не потребовалось: один из них смог за десять секунд открыть замок примитивной отмычкой.

Электронные машины для голосования могут ошибаться и без помощи заинтересованных лиц. Например, во время выборов в местные органы власти, прошедших в штате Индиана в 2003 году, электронная выборная система учла более 144 тыс. голосов. При этом перед выборам зарегистрировались менее 19 тыс. избирателей. В штате Северная Каролина машина не учла 5.5 тыс. голосов. Существует много зафиксированных примеров того, как машины учитывали голоса избирателей неверно или вообще "теряли" их. Организация "Проект Выборных Технологий" (Voting Technology Project), в котором работают учёные из Массачусетского Технологического Института и Калифорнийского Технологического Университета, опубликовала доклад, в котором был сделан вывод, что в процессе использования электронных машин было "потеряно" 1.5 млн. голосов избирателей из-за программных сбоев или трудностей с пользованием.

Противник и электронных систем также опасаются произвола компаний-производителей подобной техники. Всего три фирмы в США контролируют рынок производства электронных выборных машин - ES&S, Diebold и Sequoia. Это - частные компании, поэтому они не обязаны передавать даже государственным контролирующим органам секретные компьютерные коды (имеются в виду исходные коды программного обеспечения - прим. автора), поскольку они попадают под действие законов о защите интеллектуальной собственности. Проштрафившаяся в Мэриленде компания Diebold имеет наиболее неоднозначную репутацию из-за своего активного вовлечения в большую политику. Например, глава фирмы лично неоднократно публично выступал с заявлениями в поддержку Джорджа Буша. Неизбежно возникают подозрения, что Diebold разрабатывает программное обеспечение, которое позволяет побеждать на выборах кандидатам-республиканцам. Так как компьютерный код нельзя проверить, а бумажных копий избирательных бюллетеней при электронном голосовании не существует, то такие утверждения нельзя ни опровергнуть, ни подтвердить.

В 2002 году на выборах, прошедших в штате Техас, три кандидата (все - республиканцы) опередили своих конкурентов ровно на 18 181 голос каждый. Двое других политиков-республиканцев на столько же голосов опередили конкурентов в двух других штатах. При проведении всех этих выборов использовалось оборудование Diebold. На выборах в Конгресс США в штате Алабама подобные странности повлияли на результаты выборов: по предварительным подсчетам лидировал кандидат от Демократической партии. На следующее утро победителем был объявлен кандидат-республиканец - 6 600 голосов, которые были поданы за демократа, за ночь исчезли из памяти компьютера.

В случае вмешательства хакеров в процесс голосования, Министерство Юстиции США не имеет отдела, который занимался нарушениями в сфере выборов. Дело в том, что американское правительство всегда всячески избегало того, чтобы споры о результатах выборов превращались в уголовные разбирательства. Правящие круги США боялись, что заявления о подделках результатов выборов могли разделить общество и расшатать демократические основы страны. Многие аналитики считают, что именно подобные взгляды стали причиной того, что президент Ричард Никсон признал свое поражение в выборах 1960 года, несмотря на то, что существовали серьезные подозрения, что его соперники на некоторых участках смошенничали...
По материалам Washington ProFile
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 31.10.2004 09:25
Как обезопасить себя от хакера. Версия Microsoft
Джеспер Йоханссон (Jesper Johansson), менеджер программы безопасности в корпорации Microsoft (на английском языке его должность выглядит так: Security Program Manager), опубликовал интересный материал под названием How A Criminal Might Infiltrate Your Network ("Как преступник может проникнуть в вашу сеть"). В этом материале есть раздел "Как оградить сеть от хакера", в котором содержатся любопытные постулаты. С учётом того, что рекомендации даёт сотрудник Microsoft, да ещё на ресурсе Microsoft.com, эти данные можно считать официальной позицией корпорации-гиганта. С одной стороны, все эти тезисы совершенно не открывают Америку, но с другой - лишний раз почитать их будет полезно (особенно начинающим пользователям).

Сразу после взлома сети у системного администратора есть три варианта на выбор: внести поправки в своё резюме (такой вот чёрный юмор Джеспера - прим. автора); надеяться, что хакер сделает для сети много полезных вещей; "осушить" сеть (физически убрать доступ ко всем возможным ресурсам). Далее изложены некие постулаты, которые помогут развенчать ряд существующих убеждений некоторых совершенно не продвинутых системных администраторов...

Вы не можете очистить скомпрометированную систему с помощью установки всех необходимых патчей. Патчи просто закроют уязвимость. После того, как сеть скомпрометирована, вы должны иметь в виду, что хакер на текущий момент может обладать уже несколькими возможными путями для повторного проникновения.

Вы не можете очистить скомпрометированную систему с помощью удаления backdoor-компонентов. Вы даже не можете дать гарантий тому, что вы нашли все до единого backdoor-компоненты, размещённые хакером в системе. Тот факт, что вы при повторных поисках не находите backdoor-компоненты, означает лишь то, что вы, возможно, просто не там ищете, или даже хуже - система уже под полным контролем, и то, что вы видите в сети - это уже совсем не то, что есть в сети на данное время.

Вы не можете очистить скомпрометированную систему с помощью использования некоего "устранителя уязвимостей". К примеру, ваша система подверглась атаке "червя" Blaster. Некоторые производители (в том числе Microsoft) опубликовали средство удаления вируса Blaster. Теперь скажите - вы можете дать полную гарантию доверия данной системе после того, как она была проверена такой утилитой и закрыла уязвимость от "червя" Blaster? Если система была уязвимой от вируса Blaster, она могла быть уязвима и для ряда других атак. Вряд ли вы можете дать гарантии того, что на эту систему не производились другие сетевые атаки.

Вы не можете очистить скомпрометированную систему с помощью антивирусного сканирования. Полностью скомпрометированная система не может вызывать доверия. Даже антивирусные сканеры на определённом уровне полагаются на систему и берут за истинные некоторые её ответы. Если они посылают запрос на существование определённого файла, хакер может разместить в нужном месте утилиту, которая "соврёт" антивирусному сканеру. Только в том случае, если вы можете гарантировать, что система пала жертвой конкретного вируса, и вы знаете, что он не установил backdoor-компоненты, и уязвимость, использованная вирусом, уже закрыта - вот тогда вы можете довериться антивирусному сканированию. К примеру, большинство e-mail "червей" проникает посредством того, что пользователь открывает присоединённый файл. В таком случае есть возможность того, что единственная инфекция в системе вызвана тем самым вирусом, открытым из конкретного письма. Однако если некая уязвимость, использованная "червём", была доступна для удалённого доступа без необходимости действий со стороны пользователя (и вы не можете гарантировать, что исключительно конкретный вирус использовал эту уязвимость), существует возможность того, что какой-либо ещё злоумышленный компонент сумел использовать данную лазейку в системе безопасности. В таком случае простая установка патча не избавит от возможных проблем.

Вы не можете очистить скомпрометированную систему с помощью переустановки операционной системы поверх существующей. К примеру, хакер может обладать инструментарием, который "соврёт" программе инсталляции. Если это случится, инсталлятор просто не перезапишет инфицированные файлы. Кроме того, хакер может содержать backdoor-компоненты вне служебных файлов операционной системы.

Вы не можете доверять данным, скопированным со скомпрометированной системы. После проникновения злоумышленника в систему, теоретически может быть изменена любая информация. Копирование данных со скомпрометированной системы на другую при наилучшем раскладе может просто дать вам данные, которым нельзя доверять. При худшем варианте, вы перенесёте на новую систему какой-нибудь backdoor-компонент.

Вы не можете доверять журналу событий на скомпрометированной системе. После проникновения в систему хакер может изменить журнал событий для того, чтобы "замести" следы. Если вы будете полагаться на записи в журнале, которые говорят вам о том, что происходило в системе, вы можете на самом деле читать лишь то, во что хакер пытается заставить вас поверить.

Возможно, вам нельзя доверять последнему произведённому резервному копированию (бэкапу). Вы же не всегда можете точно сказать, когда произошло вторжение в систему - ведь журналу событий можно верить не всегда. Таким образом, данные последнего резервного копирования можно считать бесполезными. Возможно, что в последнем бэкапе уже содержатся все установленные хакером backdoor-компоненты.

Итак, единственный надёжный способ очистки скомпрометированной системы - полное её удаление с конкретного носителя и переустановка заново. Если вы хотите найти альтернативу этому решению - заранее задумайтесь о выстраивании эшелонированной обороны и средствах защиты сети от вторжения...

Если вас заинтересовала вышеизложенная информация, вы можете открыть оригинал документа на английском языке по ссылке, указанной в конце новости. Вообще, этот документ является выдержками из будущей книги Джеспера Йоханссона и Стива Райли...

How A Criminal Might Infiltrate Your Network: ссылка
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 31.10.2004 11:59
Лидеры продаж среди игровых продуктов за сентябрь
Статистическое подразделение NPD Group опубликовало сводку по лидерам продаж игрового рынка на протяжении недавно прошедшего сентября месяца. В списке представлены первые двадцать продуктов - бестселлеров первого осеннего месяца...

Рейтинг продаж компьютерных игр в сентябре 2004 г.
 Поз. Название Издатель
 1. The Sims 2 Electronic Arts
 2. The Sims 2 DVD Special Edition Electronic Arts
 3. Call of Duty: United Offensive Activision
 4. Star Wars: Battlefront LucasArts
 5. Doom 3 Activision
 6. The Sims Deluxe Electronic Arts
 7. Call of Duty Activision
 8. Rome: Total War Activision
 9.  World Poker Championship  ValuSoft
 10. Star Wars: Knights of the Old Republic LucasArts
 11. The Sims: Makin' Magic Expansion Electronic Arts
 12. Madden NFL 2005 Electronic Arts
 13. Age of Mythology Microsoft
 14. Tournament Poker: No Limit Texas Hold'em Eagle Games
 15. EverQuest: Omens of War Expansion Sony Online
 16. The Sims: Unleashed Expansion Electronic Arts
 17. Rise of Nations Microsoft
 18. Halo: Combat Evolved Microsoft
 19. The Sims Mega Deluxe  Electronic Arts
 20. Zoo Tycoon: Complete Collection Microsoft

На первых местах, естественно, шествуют два варианта одной и той же игры The Sims 2. Обычная версия заслуженно находится на высшей ступеньке пьедестала почёта, а вторая строчка - у набора Special Edition, поставляющегося на DVD.

Третье место неожиданно оказалось у пакета расширения Call of Duty: United Offensive. Что ж, можно отметить тот факт, что это расширение к Call of Duty вышло очень вовремя: когда один "хитовый" шутер, Doom 3, уже пройден вдоль и поперёк, а второй, Half-Life 2 - пока не появился на прилавках...

Ещё один шутер от первого лица, Star Wars: Battlefront, - занимает четвёртую позицию в рейтинге. Популярность проекту обеспечил узнаваемый брэнд Lucas Arts и возможность повоевать во вселенной неувядаемых "Звёздных Войн" в режиме "от первого лица".

И снова мы видим шутер от первого лица, Doom 3 от легендарной студии id Software - он обосновался на пятой строчке, причём в основном за счёт неплохих продаж в начале сентября. В ближайшем будущем он, несомненно, будет сдавать свои позиции.

Набор The Sims Deluxe расположился на шестой строчке, и так же, как и Doom 3 - за счёт хороших продаж в начале сентября. В нынешнее время этот проект уже не входит в еженедельную десятку бестселлеров...

Благодаря выходу пакета расширения Call of Duty: United Offensive, автоматически повысился уровень продаж оригинальной версии шутера на тему Второй Мировой войны Call of Duty, который оккупировал седьмое место в списке.

Продажи игры Rome: Total War в сентябре ещё не успели набрать обороты, так что восьмое место этой стратегии - лишь временное явление. Несомненно, позиции игры в рейтинге продаж окрепнут, и нынешний потребительский интерес позволит ей занять более высокое место.

Карточные игры, а уж тем более с сетевым интерфейсом - всегда пользовались неплохим спросом (надо же офисным работникам как-то коротать рабочее время?). Поэтому девятое место недорогой версии покера, World Poker Championship от ValuSoft, - совсем не вызывает удивлений.

Star Wars: Knights of the Old Republic, ролевая игра от знаменитой корпорации Bioware в не менее знаменитой вселенной "Звёздных Войн", осела на десятой строчке рейтинга. Напомним, что в настоящее время в стенах студии Obsidian Entertainment под чутким присмотром Bioware уже идут работы над второй частью этой саги...

Пакет расширения The Sims: Makin' Magic (к первой части игры The Sims) находится на одиннадцатом месте. Первую часть саги о взращивании виртуальных человечков продолжают раскупать по инерции: узнаваемый брэнд, сниженные цены, невысокие системные требования - вот основные составляющие успеха. Сразу отметим ещё двух представителей дружного семейства "первого созыва": на шестнадцатом месте закрепился пакет расширения The Sims: Unleashed, а на девятнадцатой строчке расположился последний сборник на основе первой части игры - The Sims Mega Deluxe.

Американский футбол не так популярен в мире, однако представленный рейтинг составлен на основе данных о продажах, полученных на территории Соединённых Штатов, поэтому двенадцатое место Madden NFL 2005 (вариаций на тему "американской народной игры в футбол") вполне закономерно.

Суеверно-несчастливое тринадцатое место оказалось у оригинальной версии стратегии в режиме реального времени Age of Mythology, изданной корпорацией Microsoft (а созданной - командой разработчиков Ensemble Studios).

На четырнадцатом месте - очередное, уже озвучивавшееся выше, подтверждение народной любви к простым карточным играм и востребованности их сетевых версий. Не думаю, что Tournament Poker: No Limit Texas Hold'em от Eagle Games - выдающаяся игра, однако то, что она привлекает потребителей - состоявшийся факт, который мы с вами, собственно, и можем лицезреть.

Пакет расширения EverQuest: Omens of War к глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игре EverQuest обосновался на пятнадцатом месте. Что ж, среди активных игроков в различные MMORPG приобретение очередного пакета расширения - порой является фактически обязательным...

Удачная смесь жанров TBS (turn based strategy) и RTS (real-time strategy), воплощённая в проекте Rise of Nations от Брайана Рейнольдса, позволила этой игре оказаться на семнадцатой строчке, расширив присутствие продуктов от Microsoft в предлагаемом нам рейтинге продаж.

И раз уж мы заговорили о корпорации Microsoft, то тут же представляем ещё один её проект - шутер от первого лица Halo: Combat Evolved, созданный при помощи "движка" Unreal Engine. В настоящее время уже "ушла за золотом" вторая часть игры (правда, пока лишь под платформу Xbox), а пока первая серия, как видим, удачно оккупировала восемнадцатое место в списке.

Собственно, эффектная концовка остаётся за корпорацией Microsoft: замыкает шествие набор Zoo Tycoon: Complete Collection, в который, помимо оригинальной версии игры, входят пакеты расширения Dinosaur Digs и Marine Mania.

В заключение пройдёмся по издателям. Тройку лидеров составляют: канадская корпорация Electronic Arts (представлено семь проектов в рейтинг-листе), Activision и Microsoft (по четыре продукта в списке). Получается, что ровно 75% от представленных бестселлеров выпущены из стен всего трёх издательских подразделений указанных фирм...
Автор: Алексей Перевертайлов Дата: 31.10.2004 12:01